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llug

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Messages posté(e)s par llug

  1. C'est très intéressant ce que tu dis, mais les WE ont ils jamais combattu au côté des Night Lord ?

    Ça ne me dit rien de prime abord, mais je ne connais pas totalement le fluff.

    Quoiqu'il en soit, ça me paraît jouable. Qu en penses les autres ?

     

     

  2. que pensez vous du détachement spécialisé "ost raptoriel" ?

    Le lord doit prendre le trait de seigneur de guerre (donc pas d'autre trait) mais gagne 2 pas sur la charge.

    les unités de raptors avec icône deviennent elles jouables ?

    les warp talons (120 pts les 5) qui n'ont pas droit à l'icône, mais qui supprime le tir en état d'alerte en arrivant en fep, sont ils envisageables ?

  3. si les cordons sont bien posés, les raptors vont se retrouver hors de portée des véhicules.

    as tu pensé à mettre tes 5 raptors dans le land raider ? c'est vrai qu'ils n'impacteront qu'au tour 2, mais au moins, tu pourras te poser à portée de tir.

  4. Il y a 9 heures, Berzerkeur a dit :

    Le seul intérêt du drop pod c'est le transport d'un contemptor ou d'un hellbrute. Après ça reste cher pour un transport sans arme (parce que bon le termal jets est pas épique). Après on peut s'en servir pour chargé et prendre les tirs de contre charge à la place d'une autre unité si il survit après son atterrissage.

     

    c'est aussi un bon moyen de prendre des objectifs, il bouge vite et il est endurant.

  5. le fire raptor est vraiment bien, il a baissé en coût et il fait bien le ménage.

     

    le Kharybdis est vraiment bien, il déboite presque n'importe quoi au cac et il bouge de 15, c'est donc un super chasseur de volant, en plus de déposer 20 figs en fep, au passage.

  6. Je ne suis pas dans l'optique "grosse unité de close", au contraire.

    j'ai bien l'intention de profiter de mes tirs de contre charge à CT complète.

    Dans ce cas, mon commandant n'ira pas au close, ou alors contraint et forcé.

    Lui enlever son gantelet fait gagner 25 pts.

    25 pts c'est un plasma pour mes commandements et 2 bombes à fusion pour mes assauts ou mes tactiques équipés LF.

    ça me ferait 2 fuseurs et 2 plasma dans les 2 escouades de com.

    1 de chaque dans chaque unité ?

  7. après réflexion, voici une nouvelle liste.

    j'ai enlevé les capes et le bolter lourd chez les scouts.

    j'ai enlevé les bombes à fusion chez les assauts.

    j'ai transformé l'arme énergétique du capitaine en gantelet (j'ai hésité avec la lame relique)

    j'ai ajouté et transformé les armes spé des unités de commandement.

     

    Compagny master (gantelet) + unité de commandement dont 2 fuseurs avec une tourelle laser/plasma jumelé

    Chaplain + unité de commandement dont  1 plasma en razorback avec une tourelle laser/plasma jumelé

     

    unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser

    unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser

     

    unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd

     

    unité de 5 assaut (2 LF) en pod

    unité de 5 assaut (2 LF) en pod

     

    Un dread MF en pod

     

    unité de scout (5 fusils de sniper)

  8. Merci pour tout ces conseils.

    je modifie :

     

    Compagny master (arme nrj) + unité de commandement dont 1 fuseur avec une tourelle laser/plasma jumelé

    Chaplain + unité de commandement dont  1 fuseur en razorback avec une tourelle laser/plasma jumelé

     

    unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser

    unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser

     

    unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd

     

    unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod

    unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod

     

    Un dread MF en pod

     

    unité de scout en capes (4 fusils de sniper + 1 bolter lourd)

     

    C'est mieux ?

  9. Merci pour vos réponses.

     

    Je vais m'expliquer un peu.

    Oui, il s'agit bien d'une double demi compagnie avec pour auxiliaire une unité de scout.

    Je pense que c'est ce qui ressemble le plus à une compagnie opérationnel en milieu hostile.

    de petites unités motorisés avec un appuie feu grâce aux tourelles.

    Cette liste bénéficie bien entendu des véhicules gratuits (autrement, on serait à plus de 2000 pts)

     

    équipement des patrons : en slip.

    c'est peut être un peu risqué, c'est vrai. Mais je ne compte pas aller au close contre du gros, même si parfois on a pas le choix.

    si je prends 2 LM par déva, c'est pour économiser des points, et aussi parce que ça laisse 3 pv avant de se faire hacher les LM.

    je ne les mets pas en rhino pour avoir un razorback indépendant équipé d'un laser jumelé.

    je pensais garder les unités de commandement + patron derrière les lignes tactiques, afin de combler les trous et de garder les tourelles laser de ceux ci, protégées par les autres razorback.

    d'ailleurs j'hésite entre la tourelle laser jumelée et la tourelle laser/plasma (2 tirs de plasma jumelés en tir rapide)

     

    si j'enlève un LF et une bombe, je peux mettre un fuseur.

    vous pensez que c'est mieux ? on joue souvent avec beaucoup de décors et beaucoup de couverts.

  10. Bonjour,

     

    Voici ma liste, dites moi, s'il vous plait, ce que vous en pensez.

     

    Compagny master + unité de commandement dont un apothicaire en razorback avec une tourelle laser

    Chaplain + unité de commandement dont un apothicaire en razorback avec une tourelle laser

     

    unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser

    unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser

     

    unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd

    unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd

     

    unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod

    unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod

     

    Un dread MF en pod

     

    unité de scout en capes (4 fusils de sniper + 1 bolter lourd)

  11. pour les motos, ça serait bien, mais elles ne peuvent être de la 1er compagnie DA donc DW. Seul les termis et les dread vénérables en font partis.

    pour trouver du bitz pour équiper les termis, je ne sais pas, je n'ai rien trouvé chez eurobitz.

    il y a bien des pieces chez Games, mais ce sont des griffes ou des MT/BT et rien d'autre (à moins que ça m'ait échappé)

    de mon coté, il me manquerait les LFL, mais je vais essayer de les faire moi même.

    ou sinon, si tu t'en sens capable, tu découpe l'épée de ton sergent au niveau de sa main, et tu colles une lame tronçonneuse en dessous, ça marche très bien et tu es débarrassé de cette épée qui casse pas 3 pattes à un eldar.

  12. quand à l'équipement individuel des Termites, j'ai la sensation qu'il y a 2 écoles.

    certaines pronent le mélange total, 2 GE + sergent poing tronçonneur, LMC marteau tonnerre/bouclier tempête, 1 classique par exemple.

    pour d'autres, il faut faire des unités exclusivement vouées à l'assaut ou au tir.

    Quand pensez vous ?

    Bélial en MT/BT est le meilleur choix ?

  13. ah oui, je les mettais en CLJ et LM...

    et c'est bien ça, tu as CA, MF, LPL et ACJ comme choix à 0pts

    le lance flamme lourd est bien tentant du coup à 5 pts.

    2 cyclones, 2 LFL et 2 poings tronçonneurs en plus et voilà pour 1500 pts.

    allez, elle est belle, je la poste :D

    Death Wing : 1500 Points

    Elite

    • 1x Dreadnought (150 pts)
      • 1x Lance flamme lourd, 1x Multi-fuseur
      • 1x Vénérable

      [*]1x Dreadnought (150 pts)

      • 1x Lance flamme lourd, 1x Canon d'assaut
      • 1x Vénérable

      [*]1x Dreadnought (150 pts)

      • 1x Lance flamme lourd, 1x Lance-plasma lourd
      • 1x Vénérable

    Troupes

    • Escouade Terminator Deathwing (355 pts)
      • 4x Terminator
        • 1x Poing tronconneur, 1x Lance flamme lourd

        [*]1x Maître de la Deathwing

        [*]1x Sergent Terminator

      [*]Escouade Terminator Deathwing (235 pts)

      • 4x Terminator
        • 1x Lance missile Cyclone

        [*]1x Sergent Terminator

      [*]Escouade Terminator Deathwing (235 pts)

      • 4x Terminator
        • 1x Lance missile Cyclone

        [*]1x Sergent Terminator

      [*]Escouade Terminator Deathwing (225 pts)

      • 4x Terminator
        • 1x Lance flamme lourd, 1x Poing tronconneur

        [*]1x Sergent Terminator

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

  14. ah oui, j'oubliais :D

    La mort de la DW n'est pas encore pour aujourd'hui en tout cas.

    juste une question, même si on déborde un peu :

    pourquoi choisir uniquement des termis ?

    pour avoir du tir lourd d'appui, tu peux inclure du dread vénérable et être fluff (ils font aussi parti de la DW)

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