Je trouve que les RDT reprennent un peu de puissance, mais cela reste très faible.
Grâce au règle avant-garde l'armée devient encore plus mobile et favorise le jeux des unités de char, cav légère. on harcèle avec du tir tous en se déplaçant.
Je ne saurais évaluer le potentiel des pavés de squelettes avant de jouer. Pour l'instant j'ai 25 guerriers et 25 gardiens. Faudra peu-être monter à 40 pour gagner les CC en jouant sur le nombre de rang 5x8 ? lol
D'autre part l'arche gagne en résistance au tir (collier de shapesh) mais coute cher ds les 25% de perso ou heros.
Les ushabti deviennent bien plus intéressant avec piétinement et soutien monstrueux. Certes joué par 6 c'est cher mais on à la une vrai force de frappe au CC avec 18 attaques +3 de piétinement. Le bus quoi.
Le géant d'os gagne piétinement furieux se qui le boost quand même, 5A F6 (3mort de plus en gros)
Le scorpions piétinement aussi.
La magie, à voir encore. Mais pas top top. 2d6 ou 3d6, si en face il-y a du magos on va pas loin.
Bref une armée bien distincte avec d'un coter de l'ultra mobile et de l'autre du lourd que tape fort, donc une armée équilibrée ou l'on doit harceler l'ennemi pour amener nos grosbill au CC puis on charge de flanc etc...pour gagner les CC.
La puissance de l'armée résulte dans la complémentarité des unités vu la faible CC globale.
Je suis pas déçu de ce premier jet V8, mais peu faire mieux avec le prochain LA.