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Warhammer Forum

bifron

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Messages posté(e)s par bifron

  1. personnellement j'ai joué 3ans sur un terrain tracé au stylo sur une grande feuille, avec une règle faite à la main et des légos en guise de joueur et je n'en suit pas mort.

    Bien sur maintenant que j’ai la boite de jeux et une douzaine d’équipes bien peinte les matchs ont un meilleur visuel, mais le plaisir du jeux reste le même.

  2. La tu pourra trouver des terrains à télécharger puis imprimer: terrains

    Si non un terrain c'est 26 cases de long sur 15 de large dont 4 cases de zones latérales de chaque cotés.

    Chaque case fait 29x29mm.

    La règle des passes, si tu ne l'a pas, fait:

    5cm de large

    Les portées sont:

    Petite bande avec un cercle au milieu à placer sur le lanceur 2,5cm.

    Passe éclair 10cm

    Passe courte 10cm

    Passe longue 10cm

    Bombe 8cm

  3. dapres THE 2004 BLOOD BOWL RULES REVIEW

    present sur le site officiel de Bloodbowl

    Vampire Team – Official

    0-6 Vampire 110,000 MA 6 ST 4 AG 4 AV 8

    Skills: Hypnotic Gaze, Regenerate

    GENERAL/AGILITY/STRENGTH access

    0-12 Thrall 40,000 MA 6 ST 3 AG 3 AV 7

    Skills: None

    GENERAL access

    Re-Rolls: 70,000 gold pieces

    Count Luthor von Drakenborg and Thrud will play for a Vampire team.

    Vampire Team Special Rules

    Vampire teams may purchase an apothecary but it may only be used on Thralls.

    In addition, a Vampire Team can hire Count Luthor von Drakenborg even if the

    opposing team has hired him. In these cases, the second Count Luthor is

    actually another very powerful Vampire Count Lord who has taken an interest in

    assisting the team for the match.

    Vampires must occasionally feed on the blood of the living. Because of this, roll a

    D6 whenever a Vampire takes an action. On a 2+ the Vampire may carry out the

    action as normal. On a '1', however, the Vampire is overcome by the desire to

    drink Human blood and must carry out the following special action:

    Blood Lust: The Vampire loses their declared action for the turn and must

    instead take a Move action. If the Vampire finishes the move standing adjacent to

    one or more standing, prone, or stunned Thralls, he attacks one of them.

    Immediately roll for injury on the Thrall who has been attacked without making an

    Armour roll. The injury will not cause a turnover unless the Thrall was holding the

    ball. If the Vampire is not able to attack a Thrall (for any reason), then he is

    removed from the field and placed in his team's Reserves box, and his team

    suffers a Turnover. If he was holding the ball it bounces from the square he

    occupied when he was removed, and he may not score a Touchdown (even if he

    gets into the End Zone while holding the ball before being removed).

    If the Vampire is Knocked Out or Injured before biting a Thrall, then he should be

    placed in the appropriate box of the Dug Out instead of being placed in the

    Reserves box. Note that the Vampire is allowed to pick up the football or do

    anything else they could normally do while taking a Move action, but must bite a

    Thrall to avoid the Turnover.

    certe c'est en englais mais en gros ç'a dit:

    6 vamp et 12 esclave et puis c'est tout pas de super vampire que des assoifé incontrolable.

    version française:source

    Equipe Vampires - Officielle

    0-6 Vampire 110.000 MV6 FO4 AF4 AR8

    Compétences : Regard Hypnotique, Régénération

    accès aux compétences GENERAL, AGILITE, FORCE

    0-12 Serviteurs 40.000 MV6 FO3 AG3 AR7

    Compétences : aucune

    accès aux compétences GENERALES uniquement

    Relances : 70.000 PO

    Champions : Comte Luthor von Drakenbord, Thrud.

    Règles spéciales pour l'équipe Vampire :

    Les équipes de vampires peuvent faire l'acquisition d'un apothicaire, mais celui-ci ne peut être utilisé que sur les Serviteurs.

    De plus, une équipes Vampire peut embaucher le Comte Luthor von Drakenbord même si l'équipe adverse l'a déjà embauché. Dans cette situation, le second Comte Luthor est en fait un autre Seigneur Vampire très puissant qui a trouvé de l'intéret à aider l'équipe pour le match.

    Les vampires doivent parfois se nourrir du sang des vivants. A cause de cela, lancer un D6 à chaque fois qu'un vampire démarre une action. Sur un jet de 2+ le vampire peut effectuer l'action normalement. Par contre, sur un '1', le Vampire est envahi par le désir de s'abreuver de sang humain et doit effectuer l'action spéciale suivante :

    Soif de Sang :

    le Vampire perd l'action déclarée pour le tour et doit à la place effectuer une action de mouvement. Si le Vampire termine le mouvement adjacent à un ou plusieurs Serviteurs debouts, allongés ou assomés, il attaque l'un d'eux. Lancez immédiatement un jet de blessure pour le Serviteur qui a été attaqué sans effectuer de jet d'armure. La blessure ne causera pas de Turnover à moins que le Serviteur ait été en possession du ballon. Si le Vampire n'est pas capable d'attaquer un Serviteur pour une raison ou une autre, il est retiré du terrain et placé dans la Réserve de son équipe. De plus, son équipe souffre alors d'un Turnover. Si il était en possession du ballon, celui rebondit à partir de la case occupée par le vampire retiré. Un Vampire qui doit être retiré ne peut marquer un Touchdown, même si il atteint la zone d'enbut adverse avant d'être retiré.

    Si le vampire est mis K.O. ou blessé avant de mordre un Serviteur, il doit être placé dans la case apropriée au lieu d'être remis dans la Réserve. Notez que le Vampire est autorisé à ramasser le ballon ou faire tout chose qu'il pourrait faire normalement pendant une action de Mouvement. Il doit cependant mordre un Serviteur pour éviter le Turnover.

    c'etait le message le plus long du monde :rolleyes:

  4. Pour ceux qui cherchent à participer à une ligue de BB sur Carcassonne ou qui participe déjà à un ligue et qui souhaite faire des journées inter ligue histoire de varier les adversaire faites un tour ici.

    Et hop une pub de plus. :huh:

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