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Slayne

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Tout ce qui a été posté par Slayne

  1. Me revoila vec qques idées... Merci pour vos participations, meme si elles n'ont pas été super nombreuses Bref, j'ai fait qques parties test en 400pts, et je trouve que l'endurance de 3 des psykers contrebalance bien leurs 2pv (car ils sautent au canon d'assaut, etc...) Par contre les psykers d'assaut sont effectivement vraiment violents avec leur 4+ invulnérable, leurs 2 pv et leur arme énergétique pour 20pts. Je vais corriger ça... Voilà déja le dévellopement du QG "commandant" Profil: 4/4/4/3/2/4/3/9 - 60pts A accés à tout l'équipement disponible dans l'arsenal (à définir) Peut choisir jusqu'à 50pts de compétences de vétéran. Compétences de vétéran (sélectionnable par le QG commandant et le chef de troupes vétérans -choix d'élite-) - Tireur d'élite (10pts) : +1 en CT - Guerrier émérite (25pts) : +1 en CC et +1 Attaque - Leader (15pts): +1 en Cd - Légende vivante (40pts): +1 pv et rend toute unité qu'il accompagne "sans peur" - Stratège (20pts): +1 au jet de dé qui permet de choisir son bord de table - Sniper (15pts): la PA de l'arme baisse de 1 (une arme PA5 devient PA4) - Survivant de l'attaque tyranide (50pts): le personnage obtient 1 relance de dé par tour de jeu (ne peut relancer les sauvegardes) Voici le détail d'une troupe élite: - Vétérans (10pts/fig) Comme les troupes de choc de la garde impériale ou des chasseurs de démons. Nbre: 10 à 20 Ne peuvent être accompagnés d'un psyker. Peuvent être choisi comme garde rapprochée du commandant, auquel cas ils ne comptent pas comme un choix d'élite supplémentaire. Leur chef peut chosir jusqu'à 30 pts de compétences de vétéran.
  2. Bonjour à tous! Voilà, dans le cadre d'une campagne se déroulant sur une planète éloignée, j'avais un jour utilisé un bout d'armée créée par mes soins qui se caractérisait par le grand nombre de psykers qu'elle intégrait dans ses rangs. (Pour la petite histoire, il s'agissait d'un petit groupe de planètes impériales qui s'était mangé une flotte ruche + une tempête warp et qui avait été déclaté "perdita". Plusieurs décennies plus tard, la tempête se calme et un vaisseau de l'imperium, qui s'attendait à ne trouver qu'une terre dévastée, entre en contact avec cette société qui a survécu, a repoussé les tyranides, et qui s'est reconstruite en s'appuyant sur le développement de ses pouvoirs psychiques latents. Suite à quoi l'impérium lance l'exterminatus... Les eldars aidaient à défendre ce peuple - ils étaient parfois aidés par des miliciens soutenus par des psykers dans ls batailles - contre les spaces marines, et histoire de compliquer le tout les tyranides revenaient. Cette campagne dura une dizaine de scénarios et vit la victoire des eldars. Le Colonium - c'est le nom de cet ensemble de planètes - fut donc sauvé). Puis vint la V3, qui vit la déperdition des psykers (à se demander ce que vont bien pouvoir chasser les Witch Hunters). Donc, histoire d'agrémenter un peu le quotidien du joueur, j'ai pensé à développer quelques troupes organisées sur ce principe, ne serait ce que pour se refaire cette campagne en V3, et incarner le Colonium! les modifications apportées sont en rouge Les pouvoirs psy dispos, en gros (à travailler): - ASSAUT (que possèdent les psykers d'assaut): 1. Bouclier: le psyker a une svg de 4+ invulnérable (tjrs actif) 2. Point faible: Au corps à corps, les attaques portées par le psyker et l'unité qu'il accompagne sont résolues avec un bonus de +1 pour toucher (nécessite un test psy) 3. Force accrue: Au corps à corps, les attaques portées par le psyker et l'unité qu'il accompagne sont résolues avec +1 en force et +1 en CC (nécessite un test psy). Non combinable avec Point faible. - SOUTIEN (que possèdent les psykers de soutien): 1. Frappe psychique: le psyker lance un projectile puissant: Portée 36ps, F5, PA3. 2. Protection: Le psyker et l'unité qu'il accompagne sont considérés comme étant à couvert (nécessite un test psy) 3. Précision: Les tirs effectués par le psyker et l'unité qu'il accompagne sont résolus avec un bonus de +1 à la CT (nécessite un test psy). Non combinable avec Protection. - ELITE (pouvoir psy réservé au QG): 1. Entité psychique: le psyker regagne tous ses PV (nécessite un test psy) Voila en gros à quoi devrait ressembler le schéma d'armée: Troupes du COLONIUM QG - Psyker d'élite : 120pts Peut être accompagné d'une suite de psykers d'assaut (+20pts/figs) et de soutien (+20pts/fig) Profil: 5/4/4/3/3/4/3/9. - Commandant : 60pts Profil: 4/4/4/3/2/4/3/9 A accés à tout l'équipement disponible dans l'arsenal (à définir) Peut choisir jusqu'à 50pts de compétences de vétéran. Compétences de vétéran (sélectionnable par le QG commandant et le chef de troupes vétérans -choix d'élite-) - Tireur d'élite (10pts) : +1 en CT - Guerrier émérite (25pts) : +1 en CC et +1 Attaque - Leader (15pts): +1 en Cd - Légende vivante (40pts): +1 pv et rend toute unité qu'il accompagne "sans peur" - Stratège (20pts): +1 au jet de dé qui permet de choisir son bord de table - Sniper (15pts): la PA de l'arme baisse de 1 (une arme PA5 devient PA4) - Survivant de l'attaque tyranide (50pts): le personnage obtient 1 relance de dé par tour de jeu (ne peut relancer les sauvegardes) ELITE - Groupe de psykers d'assaut (20pts/fig). Equipés de pistolets laser, d'armes énergétiques et d'armures du colonium (svg 4+) Profil: 4/3/3/3/2/3/1/8 Nombre: 3 à 8 - Groupe de psykers de soutien (20pts/fig). Equipés de bolters et d'armures du colonium (svg 4+) Profil: 4/3/3/3/2/3/1/8 Nbre: 3 à 8 - Vétérans (10pts/fig) Comme les troupes de choc de la garde impériale ou des chasseurs de démons. Nbre: 10 à 20 Ne peuvent être accompagnés d'un psyker. Peuvent être choisi comme garde rapprochée du commandant, auquel cas ils ne comptent pas comme un choix d'élite supplémentaire. Leur chef peut chosir jusqu'à 30 pts de compétences de vétéran. Troupes - Réguliers d'assaut (6pts/fig). Equipés de pistolets laser, d'armes de càc, et de gilets pare balles. Profil: 3/3/3/3/1/3/1/7 Nbre: 9 à 19. Peuvent être accompagnés par un psyker d'assaut pour le prix en points suivant: nombre de figs de l'unité x 2 Peuvent embarquer dans une chimère si l'unité contient 10 membres. - Réguliers de soutien (6pts/fig). Equipés de fusils laser et de gilets pare balles. Profil: 3/3/3/3/1/3/1/7 Nbre: 9 à 19. Peuvent être accompagnés par un psyker de soutien pour le prix en points suivant: nombre de figs de l'unité x 2 Peuvent embarquer dans une chimère si l'unité contient 10 membres. ATTAQUE RAPIDE - Sentinelles, comme la GI - Infiltrateurs ( à définir...) accompagnés par un psyker de soutien pour +40pts SOUTIEN - Leman russ, comme la GI - Réguliers avec armes lourdes. (6pts/fig) Nbre: de 10 à 20. Peuvent être accompagnés par un psyker de soutien pour le prix en points suivant: nombre de figs de l'unité x 2 + 5pts par arme lourde. L'escouade peut embarquer jusqu'à 4 armes lourdes parmi celles ci: Lance missiles pour +25pts, Bolter lourd pour + 15pts, Autocanon pour + 15pts. - Réguliers avec fusils de sniper (14pts/fig) Nbre: de 4 à 8. Voilà, je pensais aussi développer une partie équipement avec des munitions psychiques et des améliorations de véhicules spécifiques, mais j'aimerais d'abod avoir votre avis sur cette ébauche afin de la perfectionner!
  3. Bourrins et pas trop chers?? Ce que je vois, c'est une unité à 40pts la fig qui a 4 en Endurance et un svg à 5+. Je trouve pas ça énormément bourrin, bien au contraire, car on une unité de tir ça doit vite voler (même les archers hauts elfes se rentabiliseraient contre une telle unité). Peut être baisser un peu leurs capacités au càc et biasser le prix en conséquence? Sinon je viens de lire le reste du post, chapeau et bon courage, ça prend forme!
  4. A vrai dire, c'est pas dur de faire mieux que le bouclier de Ptra D'un autre coté, je trouve pas ça abusé non plus. Le bouclier réduit la CC à 1, alors que la bénédiction ne la baisse que d'un point. Contre la plupart des troupes, ça ne sera pas déterminant. C'est le 1 pour toucher au tir que je trouve le plus intéressant... Et ça, ça vient pas d'un objet Roi des Tombes
  5. Non. Le bouclier de Ptra est pourri, alors que la bénédiction dont je parlais a deux effets différents ET permanents. Voir sa CC réduite à 1 et la faire baisser d'un point, c'est pas pareil...
  6. Oui; désolé... Je corrige: Elu de Ptra - 35 pts Le prince/roi des tombes part au combat en invoquant les faveurs de son Dieu. La bénédiction de Ptra prend la forme d'un halo de lumière qui auréole le fidèle. Non seulement cela renforce la magnificience de l'élu, mais c'est également fort génant pour les ennemis qui doivent détourner le regard sous peine d'en être durablement éblouis. Tout tir visant l'élu de Ptra ainsi que l'unité dans laquelle il se trouve subit un malus de -1 pour toucher. Les ennemis l'attaquant au corps à corps subissent un malus de -1 en CC, jusqu'à un minimum de 1. C'est mieux comme ça? A propos du cout, 35pts c'est peut être un peu cher, non? Peut être que 30 serait plus raisonnable. A voir.
  7. vraiment sympa comme tout, ça apporte une touche d'originalité bienvenue! Je suis pour qu'on annule la règle qui peut faire nommer un roi des tombes hiérophante... Ca ouvre la porte à pas mal d'abus. Concernant la règle des élus de Ptra, je propose celle là: Elu de Ptra - 35 pts Le prince/roi des tombes part au combat dans une armure dorée, sur laquelle se réfléchit sans cesse le soleil éblouissant du désert. Cela est généralement fort génant pour les ennemis qui doivent détourner le regard. Tout tir visant l'élu de Ptra ainsi que l'unité dans laquelle il se trouve subit un malus de -1 pour toucher. Les ennemis l'attaquant au corps à corps subissent un malus de -1 en CC, jusqu'à un minimum de 1. Qu'en pensez vous?
  8. Effectivement, ça reste du délire. Je ne sais pas si j'irai jusqu'au bout du délire mais pourquoi pas, après tout... Essayer de construire quelque chose de sympa à partir de pas grand chose, ça reste tentant. Malheureusement, ça risque de ne rester qu'au niveau du fantasme car les figurines semblent bien rares et difficiles à trouver. Je vous remercie encore pour les liens! J'aurais jamais trouvé moi-même!
  9. Merci pour les liens! Y a en effet des trucs pas mal qui ont déja été faits. Je vais esayer de compiler un peu tout ça, de rajouter de l'originalité et voir si on peut en sortir une LA potable.
  10. Tout le monde sur le forum, à part peut-être les plus jeunes, se souviens que chaque numéro de White dwarf d'Avril, le nain blanc nous ressort sa blague sur la nouvelle armée de warhammer: les hommes-poissons, ou piscéens... Quel poisson d'avril, ha ha ha... Bref, histoire de délirer un peu, j'en ai fait une petite liste d'armée... Libre à vous de me dire ce que vous en pensez, voire de compléter, d'amener vos idées! PS: ça m'étonnerait pas que qqu'un ait déja fait ça mais j'ai rien trouvé... LES PISCEENS Compétences d'armée: - Toutes les unités sont aquatiques - Toutes les unités sont enflammables (bah oui, les poissons ça grille bien!) Armes spécifiques Arc corail: F3, portée 30 pas, F4 si courte portée Trident: Compte comme une lance, bonus de +1 en force si tu charges (comme les lances en V5, quoi) PERSOS (pas encore vraiment travaillés) - Triton (héros) M5, CC5, CT2, F4, E4, PV2, I2, A3, Cd8 (monture) Hippocampe M7, CC2, CT0, F4, E3, PV1, I4, A1, Cd5 - Sirène (héros mage) M5, CC3, CT3, F3, E3, PV2, I5, A2, Cd8 UNITES (Base) - Guerriers piscéens (allure d'hommes poissons!) M5, CC4, CT2, F3, E3, PV1, I1, A1, Cd7 Pts: 6 Arme de base Options: arc corail +2, trident +2, bcl+1, arm leg+1 1 seule unité peut être éclaireur pour +2pts par fig. Elle devient alors un choix spécial - Nuées de crustacés M5, CC2, CT0, F4, E2, PV5, I1, A5, Cd3 Pts: 65 Nuées (Spé) - Sirènes M5, CC2 CT4, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd8 Pts: 12 Arc corail, armure légère Règle spé: Peau écailleuse à 6+ - Cavalerie de guerriers poissons sur hippocampes (ont des tridents ou des lances de cavalerie...) (Rare) - Crabe géant M5, CC4, CT0, F6, E5, PV4, I1, A3, Cd5 pts: 200 Provoque la terreur, coup fatal Voilà!
  11. Slayne

    GTC 40K : Chap 3 Discussions

    Pas désertique! Désertique en partie, mais avec des énormes oasis (un peu bizarre comme planète, je te le concède )
  12. Slayne

    GTC 40K : Chap 3 Discussions

    Toujours là, bonhomme, prêt à reprendre la plume (ou le clavier, cela dépend...)
  13. Slayne

    joue a Blood bowl sur internet

    Une ligue de blood bowl sur le net, ça m'intéresse (pas de problème pour trouver des joueurs ) Par contre, ça fait facile 4 ou 5 ans que j'y ai pas joué... Je suis preneur d'une partie d'entrainement!
  14. Slayne

    GTC 40K : Chap 3 Discussions

    Merci pour vos compliements mais n'en faites pas trop sinon je vais pendre la grosse tête En effet, Nail devient vraiment un perso central (je me mets à écrire des passages pour la garde impériale à cause de lui!!), et je sens qu'on va bien se marrer quand il entrera en contact avec les eldars!! Khaela, on n'attends plus que toi pour que la fête commence
  15. Slayne

    GTC 40K : Chap 3 Discussions

    J'ai posté mon texte. Je crois que j'en ai jamais écrit d'aussi long!! Plus ça va, puis je m'étale... Enfin j'espère que ça vous plaira! Slayne, qui essaye de faire avancer l'histoire B)
  16. Une victoire Rois des Tombes, je ne peux qu'approuver Assez bien romancé et agréable à lire, sympa! Par contre, la taille de vos unités!! 36 squelettes Encore bravo!
  17. Slayne

    GTC 40K : Chap 3 Discussions

    Sympa ton texte, Ludwig, je vais continuer en postant le mien
  18. Slayne

    GTC 40K : Chap 3 Discussions

    Quant à moi, je ne serai absent que les 2 dernières semaines de juillet. Donc pas de souci, à priori... @ Ludwig: Mais je suis tout à fait dispo parle moi donc de tes projets.... Que va devenir le Lieutenant Nail?? On s'en parle en MP, non? Parce que j'ai un projet bien défini pour lui... Mais non il va pas tous vous buter! Je suis un pacifiste moi
  19. Slayne

    GTC 40K : Chap 2 Discussions

    Ouais!! Mais si vous voulez vivre longtemps faut pas chercher les croncrons!! PS: dans le chap 3 faut que les eldars débarquent sinon mon seigneur nécron va passer pour un con doublé d'un gros parano (à voir des eldars partout, c'est ce qui arrive....)
  20. Slayne

    GTC 40K : Chap 2 Discussions

    Merci à tous Le texte de Ludwig m'avait bien inspiré donc j'ai posté dans la foulée! Après relecture, y a deux ou trois fautes d'orthographe et de style à corriger.... @ Gulzan: ce n'est pas vraiment après que ça se passe... Ca peut être simultané (technique de l'enchvêtrement des textes), mais dans ma tête j'avais pensé que même avant ses reflexions, Argowar avait donné l'ordre de garder un humain en vie... En effet, si tu relis bien ses pensées intimes, tu verras que jamais il ne donne de détails sur le moyen de retourner l'arme des eldars (il s'y croit qd meme :'( ) contre eux. Ce n'est donc pas suite à ses reflexions qu'il a décidé de garder l'humain en vie, mais il pensait le faire bien avant. C'est juste qu'il lui a trouvé une utilité différente... @ Nazrhog: et oui, le grand méchant c'est moi :'(
  21. C'est ça qu'on va se manger dans la campagne ? :'( Et ben, c'est pas des tarlouzes.... lol le coup des chevaliers qui ont plus en force que le duc Mais c'est vrai que 7 en force en charge... :'( Mon conseil maison: enlève les règles du graal noir et donne leur la capacité spé "régénération", et là t'es sur qu'ils resteront jusqu'au càc! Non?
  22. Slayne

    GTC 40K : Chap 2 Discussions

    Je suis prêt, mais si vous avez suivi la discussion je dois attendre le texte de Ludwig pour vous présenter mon oeuvre...
  23. Slayne

    GTC 40K : Chap 2 Discussions

    Poste donc, poste donc, ludwig, j'ai commencé le premier, je finirai le 2e... Histoire de vous motiver pour le 3e...
  24. Slayne

    GTC 40K : Chap 2 Discussions

    Merci En fait non je t'ai pas envoyé de MP mais j'en avais parlé dans un message situé dans la 1ere page du post je crois... Je voulais... heu... tu verras bien, quoi
  25. Slayne

    GTC 40K : Chap 2 Discussions

    Ludwig tu m'as po répondu! Je peux t'emprunter une dizaine de gardes dans ma partie??
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