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Nacre

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Tout ce qui a été posté par Nacre

  1. Hello Gammer, ça faisait longtemps que je n' avait pas posté, je me ratrappe. Tes commandos commencent bien, sur ceux que je vois, la peinture est propre et efficace, le patron rend bien. Zogwort a une couleur spéciale, et c' est ce qui fait tout son attrait, on le verrai briller d' énergie warp, et la conversion est efficace. Zagtruk, rien à redire, il fait son job. Le chariot de biéres quand à lui est nickel, mais il manque pour moi de rouge, tous tes véhicules sont noir/rouge/métal/or, et celui-ci n' a pas de rouge. Peinds à quelques endroits des plaques rouges,ça lui donnerai la cohérence de tes autres véhicules. A+
  2. Bon, j' aime pas le rose. Mais ce que tu as fait en peinture et en conversion est juste énorme, j' adore le véhicule volé, et les battle dommages... Continue comme ça, ça a vraiment de la gueule ( même si c' est rose ^^).
  3. Hop, comment fais-tu pour peindre (et convertir) une armée dans le même temps que je peinds une fig? Vraiment très belle armée, bien convertie et populeuse. Hate de voir l' arachnarok. A+
  4. Salut, ça faisait un bail que j' avais pas commenté... Bon, dans l' ordre, sympa les sides( count as buggy) en plus modulables, rien à redire, j' attends la peinture. Pour les overbikes, l' idée m' a déplu; ya ke les gozess é lé grobek ki en on; si une moto vole chez les orks, c' est un kopta. Puis j' ai repensé à un animé que je regardais petit, et non, l' overbike n' est pas une mauvaise idée. Bon c' est vintage, il y a deux bases de sustentation quasi identiques: http://thenewcaferacersociety.blogspot.fr/2010/06/art-of-buichi-terasawa-s-playboy-space.html et http://www.dailymotion.com/video/xkj19e_cobra-space-aventure-28-31-la-revanche-de-cobra-french_shortfilms La modélisation peut se faire rapidement avec des drones tau ( en plus c' est de la récup)et des tiges de fixation. A toi de voir. Voir même, tu peux en munir l' arrière de la moto de ton boss ( au moins deux, pour le poids). Bon courage,et continue.
  5. Bon, c' est vrai que c' est pas simple à trouver. Voila le lien, fin de page 29 à gauche: http://taran.pagesperso-orange.fr/trucs/v2_listesarmees.pdf C' est succinct, si ça a pu t'aider. Par contre pas de hache ( il me semblait), mais une " touche éléctrique"... A+
  6. Re, Sympa tout ça. Les nobz sont bien peints ( le porte étandard me plait beaucoup), par contre rajoute ce qui manque, ou on va encore se faire traiter de manchots... Pour ton battle wagon, use du wathering, même pour du Bad Moon, il est trop clinquant. Bonne continuation.
  7. Très belle armée, entièrement convertie et trés bien peinte. L' emploi de figs diverses et de différents ages, lui donne une personnalité incroyable. Les marcheurs sont justes géniaux ( enfin ce qu'on est en droit d' attendre de figs gothiques futuristes). Pour tes Techno-Flagellants, en V2, il y avait les techno-prêtres; unité de càc avec une invu à 4+ et une hache energetique F8, de mémoire; ça pourrai coller. Vivement la suite.
  8. Ooooooh un chinork... Et bien réussi en plus. Tu as eu le courage et le talent de faire ce que j' imagine depuis longtemps. Trés belle construction. Pour la structure, il me semble que c' est une chaine et une rampe qui relient la partie avant à l' arrière. La rampe peut être utile si les boyz veulent s' accrocher à quelque chose. A+
  9. Elle en jette vraiment cette unité! Sauvage et "virile" à souhait. Aucune fausse note. Bonne continuation.
  10. Salut, alors pour le choix de couleur d' usure, je te dirai que ça dépend de quelle couleur tu vas le peindre ( sans trop me tromper je dirai jaune/violet). Mais aussi du matériau, et de la vétusté de la pièce. Un conseil, varie les rendus, ça fait très ork... A+
  11. Salut, en revenant sur les motos de base, je trouve le proto bien foutu. C' est bien pensé et ça rend bien, par contre vas-tu ajouter des autres modules pour varier les plaisirs? Pour ton Boss, la roue avant est sympa,la fig est bien massive, par contre le manque de roue arriére me fait tiquer. Juste pour les suspensions avant, trouve un fil de fer un poil plus épais ( ou du fil éléctrique gainé), ça ne pourra que renforcer l' effet patron de la moto. Bon courage.
  12. 1- je ne reviens pas sur ton choix. 2- sans osl, perte de temps, bizarre, garde le pour le chaman/chef. 3- le milieu "un peu vide", même si c' est la zone d' affrontement, essayer de s' en servir comme un point qui attire l oeil. 4- à tout hazard orange, on reste dans les tons et ça flashe. 5- brun foncé plus neige 6- clair, mais pas jusqu'au blanc, et surtout du sang dans la neige, rouge et blanc c' est graphique. Bon courage.
  13. Juste un petit mot pour dire que ça s' annonce bien ce chariot, on attend qu'il grouille de vie et de détails. Et même si tu es lancé sur les hommes bètes, je ne doute pas qu'il sortira vite. A +
  14. Salut, la moto nobz commence à avoir de la gueule, par contre n' oublie pas de limer/reboucher la jonction du capot. La mise en peinture finira de lui donner son caractère. La moto de base est dans les proportions ork, tu te débrouilles bien, juste deux choses, tu t' es[s] fait ch[/s]... embèté à faire une roue ne la chache pas sous le carénage de tous tes modéles. Le blindage avant me gêne vraiment, on a un effet "frigo" qui casse et alourdi la ligne. A moins de vouloir blinder fortement l' avant, opte pour des renforts plus léger. Vu que tu es doué en scratch, fait des protections dans l' idée des boucliers orques noirs, j' en ai posé sur mes motos, et ça rend pas mal. A toi de voir. A plus
  15. Salut, peu importe ce qui nous y amène, les orks sont toujours un bon choix. Ton patron rends bien, la converse est efficace et la peinture propre. Pour les détails à rajouter, un peu de weathering sur les parties jaunes serait du meiileur effet, et du sans sur la scie. La peinture de Snikrot est tout en disrétion ( c' est ce qu'on lui demande), est colle à l' idée du personnage. Courage pour la suite.
  16. Salut, bon, encore un sujet à suivre. Je trouve cette fig test trés belle, rien à redire, tu sembles même plus à l' aise avec les couleurs. Regarde ce que diront les autres users, pour moi que du bon, si tout est comme ça ( et j'ai pas de doutes), ça va faire mal. Ne délaisse pas les orks... Bonne continuation.
  17. Re, si ce n' est pas trop petit, les bras et jambes des goules plastique battle pouraient faire l' affaire, pour le bâton, une lance large ou tu puisses tailler dedans. Le reste, tu sais faire. Bonne soirée.
  18. Salut, je ne peux pas t' aider pour image chèque, j' aime pas son interface et sa lourdeur d' affichage, essaye hosting pics, c' est plus simple amha. Je ne connaissais pas cette fig, une converse ou une gamme alternative? Sympa les détails et les astres sur la cape. Courage.
  19. Enfin de retour aux afaires! A vrai dire la seule chose qui me "choque" est la plaque de blindage horizontale qui dépasse. Je ne ense pas que tu l' as laissé juste pour manipuler la fig, et que tu la retailleras à dimension une fois le mechanisme dorsal implanté. Pour le reste, jambe bien pensée/réalisée, dynamique, hanche et "ventre" rien à redire. Tête et protections volumiquement bon, la seule chose qui me gêne, c' est l' absence de torse, un peut l' effet Ghazghkull Thraka, tout en machoire. Un nobz impressione par sa stature. je pense qu'il sera encore plus balaiz' et dinamik' avec un torse à la stalone ( toutes poportions gardées). Mes deux dents...
  20. Très beau chariot, bien kit-bashé, bien peint/usé, il a de la gueule! Sympa ces artilleries grot, bonne récup. Quelles seront tes prochaines réalisations? A+
  21. Salut, les rochers projetés ne me dérangent pas. C' est des orks, y faut que ça péte, un peu comme les effets spéciaux américains. Par contre vu que tu as changé ta dynamique, ça me parait bizarre. On a plus l' impression que les rochers au sol " murent" la foreuse plutôt qu'ils se soulévent. Je les auraient vu comme le cratére de ce décor: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440156a&prodId=prod50016a Par contre ton socle sera un peu court si tu les réorientes à 30°. Bon ne passe pas des heures à tout remodifier quand même, ce n' est qu'un avis pas une critique. En attendant la mise en couleur. A+
  22. En voila des belles figs! Les frimeurs ont la stature ( et les armes) de vrai durs à cuire, la peinture est superbe, propre et en nuance (rare chez les orks). Pour la moto ça commence fort, les vieillissements des fûts et de la selle font baver! On attend la suite!
  23. Salut, je trouve les meganobz super, me débrouillant un peu en carte plastique, je suis incapable de faire un tiers de ce que tu fais ( ajustement compris), la peinture est table-top, si tu en sens le besoin, tu y reviendras plus tard. Pour ton BB, il faut éclaicir la tête. Elle est noyée dans la masse, et seul les respirateurs (ROUGE) attirent le regard. Peint le sertissage des optiques en argent vif, le casque en gris/blanc ou colle un damier ( qui rappelle le socle). Si c'est dans ton fluff, pose lui aussi une bannière, pour faire comprendre aux boyz c' est qui le patron. Bon courage.
  24. Salut Gammer, ça en fait une belle armèe. T'as de quoi faire! Pour les mega nobz, si tu veux des figs taille patron, pour moins cher, regarde ce que fait kromlech: http://www.ebay.com/itm/Kromlech-Orc-Juggernaut-Mecha-Armour-Squad-Orc-War-2-ork-/151177939300?pt=Games_US&hash=item2332e84964 Si tu veux avoir une idée de la taille de la bête regarde le sujet de Fred du 13. Pour en avoir acheté une, ça claque. A bientôt.
  25. Nacre

    [GW] résultats

    Bonjour, n' étant pas comptable, j'y vais de mon analyse de hall de gare. Je trouve le paralléle avec le CD/DVD pas si mauvais que ça ( je suis d' accord que le modèle économique et la clientèle ne sont pas les même). Cependant quand un DVD sort, il coûte 25€ (exemple), 6 à 9 mois plus tard 15€, j'ai même vu hier des DVD à 3 € en pochette carton ( j' ai hésité à en prendre un). L' amortissement du produit étant fait, on baisse le coût pour séduire d' autres acheteurs, puis encore, pour en vendre à tous. Chez games, bon nombre de moules ont été amorti, or le prix à augmenté ( augmentation de Juin/Janvier, position de la lune etc..). Je reprends mon exemple, ce même DVD se vendrait quelques années plus tard à 45€, pas sûr que les ventes soient au rendez-vous ( bien-sûr les difusions télé sont un frein à cette vente). Question bête, pourquoi games ne baisse pas ses prix sur des moules amortis? Ca attirera des jeunes joueuers, comme des vieux, ça fera du volume de ventes, sans pour autant "nuire" à sa politique de ventes. Merci de m' expliquer, si je dis des c***.
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