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lolof

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Tout ce qui a été posté par lolof

  1. Rajoutes le tag, sinon tu vas te faire taper sur les sabots />
  2. lolof

    [Bret] Mousillon 2000pts

    Bon, liste testée ! Et le résultat, ben c'est une belle féssée XD 1ere partie: vs ogres bon, il y a eu des coups d'éclats sympathiques qui ont presque retournés la partie à mon avantage, mais l'absence de gros punch a été assez catastrophique. Le Coup fatal héroique c'est bien gentil, mais il est sortit 0 fois ! En bref, table rasé ! 2eme partie: vs orcs et gobs Sinon, j'ai bien ri contre une armée d' orcs et gobs, ou une magnifique horde d'orcs a fuit la charge de mon pavé d'infanterie qui coutait 3 fois moins cher, ma seule belle victoire La cavalerie a achevée le travail de manière propre, et ma cavalerie légère a été determinante en empechant plusieurs fois l'adversaire e faire des marche forcées. (Bon, il n'a pas eu de chance aux jets de moral j'avoue). bref, une liste fun ou on rigole assez, mais injouable des qu'il y a du costaud en face. En même temps, on s'en doutait Je vais quand même la garder sous le coude pour les occasion, et si un jour il y a une campagne dans l'empire/bretonnie, je pense qu'elle reviendra. Merci des conseils, il m'ont beaucoup servis !
  3. lolof

    [Bret] Mousillon 2000pts

    Oki ! Alors voila, j'ai modifié la liste, et je vais testé ca très vite, je vous mettrai mon retour dessus J'ai passé les chevaliers par 12, a cause d'un probleme de points (y a pas une regle spéciale bretos = +20% ? XD) J'ai retouché le général, auquel j'ai retiré l hypogriffe, et l'armure régé. Ca me semble être une liste un poil rigide, mais j'espère que mes patrouilleurs me permettront d'en tirer le meilleur. Si vous voyez autre chose, je suis preneur Et pour la vertu de l'idéal, j'ai vraiment eu envie, mais ca serait juste injouable (sauf si je la met sur la GB, mais elle ne serait plus a pied, ce qui m'embête.
  4. lolof

    [Bret] Mousillon 2000pts

    [quote name='Zarakaï' timestamp='1372192126' post='2389081'] [quote]Arrêtés et emprisonnés, Luis leur [b]offra[/b] le choix, la mort ou l'armée.[/quote] Nos yeux saignent, chevalier ! />/> [/quote] Je ne vois pas de quoi tu parles (on va dire /> ) Ton windows a dû avoir un bug lors de l'édit pour marquer une telle chose
  5. lolof

    [Bret] Mousillon 2000pts

    Je vais retravailler tout ca. En écoutant vos avis, je pense réduire ma horde de paysans enragés, et enlevé l'hypogriffe, ce qui me permettra de caser un régiment de chevalier errant. De jeunes guerrier anoblis qui brûlent d'en découdre, ca pourrait passer. Et scinder également les archers en 4 groupes de 10 à la place. Je vais revoir Louis en effet, il n'a pas besoin de régé s'il rejoint un régiment, et je pense pouvoir libérer les points pour la Vertu d'héroisme. Mais je n'accroche pas trop la lance sacrée, et je suis dubitatif sur un seigneur force 4 avec l'épée de vive mort. Efficace s'il y a de l'elfe, problématique en cas de bêbêtes un peu plus grosse. Pour la sorcière nv4, je préfère éviter de mettre tous mes oeufs dans le même panier. Jouant beaucoup la magie (j'adore ca) avec les EN, j'ai appris bien des choses, comme le fait qu'avoir une seule sorcière sur la table de jeu est un énorme handicap, car ca peut louper ses sorts, être one shooter par des sorts ou tes tirs, etc... Pour la GB, vu que je monte une armée sur 2 pattes, je voulais que la GB représente bien l'esprit de ma liste. Pour les trébuchets, je suis entièrement d'accord, sauf que je n'ai pas les figs, donc, ben c'est compliqué XD Après, en regardant à long terme, je pense faire une campagne avec, ce qui permettrait d'équilibrer petit à petit le tout via des niveaux (et l'achat de temps à autres des figs nécessaires)
  6. lolof

    [Bret] Mousillon 2000pts

    Les paysans c est tres mauvais, la je ne peux qu etre d accord avec toi. mais ca tiens. apres en jouant pietaille, le probleme reste que on a pas beaucoup de polyvalence. Et j ai toujours joue en me basant sur au moins 1 base solide en V8. Pour l hypogriffe, je veux bien l enlever, je n avais preter attention qu a l histoire du duche, et j ai zappe la geographie. Pour les chevaliers, je m interdis le graal ainsi que la quete, car je veux une ost de la ville elle meme. Pourquoi pas une unite de chevalier errant en plus, c est sur que ca percuterai mieux. Pour les sergents montes, autant pour moi, jouant EN j ai fais un amalgame. Je modifierai ca des que je rentre. Enfin pour finir, que mettrais tu sur la GB ? Si elle est magique, exit les OM. Embetant. Et si je retire l hypogriffe, je tiens a la banniere pour la terreur. Enfin pour les demoiselles, que me conseilles tu ? (domaine de la vie interdit bien sur )
  7. Salut a tous, voici une liste d'armée que j'ai monté avec les bretonniens, que je viens d'acheter. Je suis parti sur une armée à thème Mousillon, qui tente de retrouver un semblant d'honneur via son nouveau seigneur: [size="4"]SEIGNEUR[/size]: 251/500 points maxi 12.25% [size="3"][u]]Louis au coeur noir [/u] [/size] Serment du graal Bouclier Epée du champion de la dame Heaume du dragon Vertu d'héroisme Destrier carapaconné -->251 pts [i]Louis est le jeune chevalier ayant repris Mousillon dans un appel de la Dame du Lac. Pas diplomate pour deux sous, il priviligie l'action à la diplomatie, ce qui inquiete les autres cités bretonniennes qui ne le connaissent pas. Issu de la cité, il espère qu'une campagne victorieuse contre les engeances démoniaque sortira son duché de l'obscurité.[/i] Je tenais au serment du graal, et voilka les equipements modifiés. Il ira dans le pack de chevalier, et je lui ai mis bien entendu la vertu d'héroisme, pour le coup fatal héroique. Tant pis pour la vertu d'idéal, j'ai beau me creuser la tête ca serait injouable je pense. [size="4"]Héros[/size]: 393/500 pts maxi 29.65% [size="3"][u]Henry le hardi[/u][/size] GB vertu de sollicitude bouclier Bannière Hurlante --->133 pts [i]Henry est issu de basse naissance, tout jeune il s'illustra en défendant seul son village d'une vague de morts sortis de leurs tombes. Rejeté par la noblesse, Louis fût attiré par son regard pur, et l'adouba, mais Henry refusa de monter sur un cheval, trop désireux de prouver aux nobles dédaigneux qu'un fantassin est tout aussi redoutable. [/i] Mon porteur de grande bannière,peu équipé, uniquement dédier au soutien dans le pack d'hommes d'armes, avec un fort potentiel psycho avec la bannière hurlante, provoquant la terreur. Il faut encore que je le peigne, en vieux baroudeur. [size="3"][u]Damoiselle Hélène[/u][/size] (domaine de la bête) Nv2 Potion sacrée --->115 pts [i]Dame Hélène est une véritable énigme. Elle apparût au lendemain de l'apparition de la dame du lac au seigneur Louis, et jamais elle ne prononça un mot. [/i] Une magicienne nv 2. Je lui ai également mis une potion sacrée pour peut être nous faire un exploit sur un tour. [size="3"][u]Dame Marie[/u][/size] (domaine de la bête) Nv2 Masque terrifiant de AAAAHHHHHH baton cataliseur ---> 145 pts [i]Dame Marie est une ancienne ravissante sorcière qui sévissait dans les faubourgs, et qui térorisait les habitant en provoquant de multiples carnages les soirs de pleines lune. Ce fût Louis qui terrassa le monstre en pleine nuit, au cours d'un combat qui dura des heures entières. Dans un ultimes éffort, le chevalier taillada sauvagement le museau de la bête. Vaincue, elle lui jura allégeance, et lui décida de ne point lui ôter la vie. Mais elle gardera les stigmates de la lame de la dame sur son visage pour le reste de sa vie. On dit que personne ne peut l'approcher, sans plonger dans la folie devant sa laideur.[/i] Encore une sorcière pour donner un coup de punch magique, avec en prime la Terreur et une chance de canaliser un peu plus. Destinée à servir un paquet d'archers. [size="4"]Base[/size]: 955/500 pts mini 47.75% [u]40 Milicens de Moussillon[/u]. EMC --->227 pts Mon unité spéciale enlisement. En cas de charge la GB sortirait (pas folle) et on pourrait reformer le tout pour bénéficier de la règle "indomptable". Alors oui, si je prends un être du dessous, ca va fondre, et sans doute de bien des manière. Mais faut un pavé d'infanterie quand on joue de la piétaille, sinon ca rend pas bien />/>/> et si je lance les sorts du domaines de la bête, il y a peut être moyen d'en faire quelques chose. Enfin, j'espere. [u]12 Nobles de la Cité Noire[/u]. EMC --->312 pts [i]Il y a quelque chose de pourri dans cette ville, et les vieux seigneurs sont tous trop jaloux, méfiants, et mystérieux dans bien des domaines pour suivre un pseudo Duc autoproclamé venu d'on ne sait ou. Mais si eux sont condamnés, leurs enfants eux ne sont pas encore souillés, et bien qu'en effectif réduit, nombreux sont ceux qui rallièrent la bannière de Louis. Trop peu d'entre eux sont venu, mais la foi qui guident leurs bras leur permettra de faire des miracles.[/i] Une unité de chevalier du royaume, indispensable tant c'est bretonnien. Je ne pouvais pas partir sans de toute manière ! 12 Pourfendeurs de lumière EMC --->261 pts [i]Les "Pourfendeurs de la lumière", comme ils aiment s’appeler, sont des gens de basse classe recrutés par sire Louis loi même. En effet, devant la pénurie de chevaliers au coeur pur dans la cité, il adouba nombre de jeunes gens forts et dévots. Mais s'il brandissent leur lances au nom de la Dame, nombre d'entre eux ne souhaite que prouverleur valeur aux yeux de leur seigneur, ce qui serait synonyme de terres et de richesses.[/i] Une unité de chevalier errants, pour mettre un poil plus de punch dans ma liste. J'évite la sainte bannière, qui serait un isolement forcé avant de se faire tailler en piece seul de leur côté. [u]10 brigants des montagnes[/u] Musicien --->65 pts [i]Arrêtés et emprisonnés, Luis leur offrit le choix, la mort ou l'armée.[/i] On va pioupiouter sur les vilains monstres. En priant la dame de faire un minimum de dégats [u]10 brigants des montagnes [/u] braséros Musicien --->70 pts [i]Arrêtés et emprisonnés, Louis leur offrit le choix, la mort ou l'armée.[/i] Tout pareil qu'en haut. [size="4"]Spécial[/size]: 399/1000 pts maxi 19.95% [u]Reliquaire du Graal[/u]. 21 pèlerins en tout --->235 pts [i]Devant la dévotion de leur seigneur, les adeptes du culte de la dame ressortirent les vestiges d'un chevalier du Graal mort il y a longtemps, et dont les restes furent précieusement conservés. Maintenant que le temps et venu de prouver leur dévotion, leur hargne est plus intense que jamais. [/i] J'aime beaucoup cette unité, avec la haine, elle peut être assez pot de colle pour l'adversaire, et peut faire des ravages dans l'infanterie peu protégée (enfin, je crois) [u]5 patrouilleurs[/u] musiciens --->82 pts [i]Les patrouilleurs de Louis sont parmis ses hommes de confiance. Ils sont les yeux et les oreilles de son armée.[/i] Cavalerie légère avec le rôle classique, redirection de charge, et harcèlement. [u]5 patrouilleurs [/u] musiciens --->82 pts [i]Les patrouilleurs de Louis sont parmis ses hommes de confiance. Ils sont les yeux et les oreilles de son armée.[/i] Voir ci dessus. Valeur totale: 1998/2000 pts Voila ma liste, que je pense peut être assez efficace contre certaines listes, et affreusement mauvaises contres d'autres (monstres ?) Je n'ai malheureusement pas encore de trébuchets, ce qui aurait pu servir. je voulais savoir votre avis, voir les changements que vous apporteriez, mais si possible en respectant l'idée de la liste d'armée. Il est juste dommage que les demoiselles n'est pas accès au domaine de la mort, qui aurait été un plus non négligeable.
  8. lolof

    [Contact] Place vide

    Eh bien c'est lui. Les pertes se font sur les rangs arrières, mais rien n'oblige le joueur a retiré les pertes en face de tes unités. Il peut donc directement les retirer de l'emplacement "étoile verte" Cependant, s'il décide de les retirer de lui même de l'émplacement "étoile foncé", je crois qu'il est obliger d'attendre la reformation pour les déplacer ? mais un autre avis s'impose, je ne suis pas sur la. Et sinon, il y a un probleme de formation dans l'inité ;o les rangs doivent etre placés comme dans l'EBR (je n'ai pas la page, désole) mais pas en formation "pyramidale". En gros aligné à gauche ou a droite, mais pas au milieu !
  9. Bonjour, voila on eu un gros dilemne avec un camarade de jeu. Ca fait plus d'un an que je n'avais pas touché mes figs, aussi j'ai un peu de mal, mais après quelques recherches: -Un sort restant jusqu'à la prochaine phase de magie peut il être dissipé lors du tour du joueur adverse ? Pour moi, c'est non, seul les sorts "reste en jeu" peuvent être dissipé, mais on m'a soutenu l'inverse, et ce malgré la page 36. Merci d'avance
  10. lolof

    [ENoir] Chaudron

    Exact, nous n'avions pas la faq sur nous. Voila qui regle simplement la question En même temps, c'était un peu fumé !
  11. Bonjour, suite a une partie ce soir, nous avons eu un différent sur le Chaudron de sang Elfe noir. En effet, dans la description de l'unité (navré, je n'ai pas le LA sous les yeux) il est indiqué que celui ci est indestructible, et que l'on ignore simplement les touches subies. Mon adversaire a tirer au canon dessus, sauf qu'en V8, c'est automatiquement la MdG qui est touchée. Apres lecture, il pense que ce sont les matriarches (servantes), tandis que je soutiens que le canon du coup ne lui fait même pas une petite rayure. Vos avis seraient le bienvenue ! Merci d'avance !
  12. Vous en etes sur? dans le cadre des maitres des epees, comme pour les lions blancs, ils disposent d arme lourdes. Personnellement j aurais plutot tendance a dire qu ils frapperont en dernier, ce qui rend cette banniere assez redoutable contre eux. Manger 30 pains de forces 4 AVANT de frapper, ca change quand meme la donne
  13. Salut Rapport sympathique. Dommage pour les elfes noirs, m'enfin ^^ Sinon, j avais deux trois question: -Les Skavens Rats Ogres prennent la fuite a 13 ps ? oO Ils ont des OM spéciaux ? -Apres, je joue EN aussi, et je savais pas que le chaudron pouvait bouger ? C'est une Machine de Guerre pourtant non ? En tout cas, faites vite la revanche
  14. Oyo Si ta citation est exacte, c'est le fiasco de ton choix, il n'est pas marqué texto "le 1er fiasco" Apres bien sur, tu as toujours le risque de ne pas en faire d'autre :-)
  15. Navre de vous contredire, monsieur, mais une petite phrase visiblement vous a échappée dans le LA Royaumes Ogres ! LA Royaumes ogres; pages 60 " Contrairement aux autres sorts restant en jeu, un Boucher peut avoir plusieurs sorts de gastromancie actifs a n'importe quel moment (jusque la on est d'accord) bien qu'aucune unité ne puisse bénéficier de plusieurs au même moment. Donc les effets ne sont pas cumulables ! Et une unité ne peut disposer que d'une seule amélioration. Car oui, on avait fait le test, une horde de Ventres Durs surbooste par la gastromancie, c'est increvable au corps a corps
  16. lolof

    [ReglSpé] [magie]

    en fait je voyais plus ca d un autre raisonnement: que provoque les sorts? des touches magiques. et que provoque les armes magiques? des touches mzgiques. du coup je ne voyais aucune differences... j ai peyt etre l esprit retord!
  17. lolof

    [ReglSpé] [magie]

    Dans un autre registre, mais plus ou moins sur le même sujet; j'ai une question. J'ai regarde dans le Q&R et je n'ay ai rien vu (l'officile et l'officieux) et j ai tenté une recherche mais sans succes: Les armes magiques provoques des touches magiques, mais la résistance a la magie fonctionne t'elle au corps a corps contre elles ? Dans le livre de regles, il n'y en a que pour les sorts... Voila, si jamais ca a deja été posté, je m'en excuse, mais ke ne l'ai pas trouvé Et si jamais la réponse est claire, autant la rajouté au Q&R officieux
  18. salut Justement, je me demandais s il y avait des liens dipos quelque part pour retrouvé le contenue du bouquin. Ayant déménager, j ai perdu le livre, et visiblement cela fait bien longtemps qu il n est plus rééditer !
  19. Salut Je ne vois pas du tout en quoi une alliance désespérée modifie cette regle. Avec la passage en peu fiable puis au cran inférieur, la présence charismatique de ton Général Suprême ne profitera plus a tes alliés, certes, mais vous restez une Grande Alliance malgré tout. Vois plutôt le terme "Grande" comme "Big alliance avec plein de monde ca va roxer grave"
  20. C 'est exactement ce principe la. On a commence comme ca: MM MMOOO MMOOO MMOOO MMOOO MM MMK M: chien O: Infanterie K Monstre Apres que les En ai frappe, on a eu ca: MOOO MOOO MOOO OOO K Et dans ce cas de figure, le monstre n a pas encore tape, or il n est plus au corps a corps. J ai eu beau retourne le livre de regle, il n est nullement ecrit mot pour mot "Une unite engagée au corps a corps contre plusieurs regiments ennemies doit le rester dans la limite du possible... rien non plus dans les QR etc
  21. Petite question étrange ou la logique voudrait bien être entendue. Lors d'une phase de jeu, deux unité chargent un même ennemi. LE combat et violent, et les pertes ennemi, qui étaient au contact des 2 troupes sont retirés. -Peut il s il a assez de pertes choisir de les retirés devant le régiment assaillant qui n a pas encore frappé (pour cause d initiative miteuse) pour justement l éviter de cogner ? J ai eu beau voir le livre des règles, j ai du passer a cote de quelque chose... merci d avance pour vos lumières
  22. Moui, je n'avais pas pensé aux effets offensif de l'objet en fait. J'étais dans une optique defensive, et j'ai pas regardé plus loin que le bout de mon nez Peut etre faire un effet "chaques touches normalement subites par le porteur est infliger à une uatre figurine de l'unité". (Sans bien sur ignore les touches de gabarits). Faut il réhausser les points ? Est ce encore trop ?
  23. Alors voila, que penseriez vous de cet objet cabalistique. Sphere d'obscurité (une seule utilisation) 50 pts -En debut de phase de magie du joueur titulaire de l'objet, le possesseur peut utilisé l'OM s'il n'est pas au corps à corps. Ainsi, jusqu'au prochain tour de magie du porteur, l'unité est ne peut etre prise pour cible par des tirs, ou sort de dommage directs, u quelquonque autres attaques (magiques ou pas) necessitant une ligne de vue sur l'unité. Cependant, le detenteur de l'Om subit egalement les même restrictons que l'adversaire. (Elle nn plus ne voit plus ses adversaires) A noté que l'unité peut charger ou être charger Je ne pense pas que vous aurez de probleme pour trouvé d'ou ca vient Je ne pense pâs que ce soit trop ultime, et je n'ai pas voulu rajouté de malus aux corps à corps pour les deux camps pour ne pas surcharger inutilement l'OM. Une petite trouvaille pour une campagne entre amis, si ceux ci sont d'accord ^^
  24. Merci pour les réponse. l ambiguité était a propos de phase de corps a corps, comme quoi même si le sorcier est "de côté" il ne pouvait pas sévir à coups de projectiles magiques (Ce qui tombait sous le sens vu que ormalement c'est une mélée générale) Par contre dans le cas de l'ogre, je suis pas convaincu. Un sorcier devant avoir une ligne de vue sur sa cible, il n'est logiquement pas possible au boucher présent au second rang de faire grand chose (sauf sur sa propre unité) Apres, bien sur, je n ai pas les types de sorts de la gastromancie en tête, donc...
  25. Alors voila le dilemme, est il possible si un sorcier, présent dans une unité engagée au corps à corps, mais n'étant pas directement en contact avec l'ennemi, puisse lancé un sort de dommage direct ou un vortex magique ?
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