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Le Duc De Sang

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Tout ce qui a été posté par Le Duc De Sang

  1. Le Duc De Sang

    Dawn of wars

    j'ai trouvé un site pour tous les mods de DoW... filefront il ressence tous les mods pour DoW et Winter... Par contre pour winter, j'en ai pas trouvé beaucoup... Je vous conseil Depth of Heresy qui est très sympa avec des nouvelles unités pour le chaos et la garde ( les Kasrkin qui frappent en profondeur avec des Vulture (je crois...) ou alors les termi du chaos, land raider et dreadnought.... Si vous avez d'autres mods interressant... Le duc de sang, qui préfere Age of Empire III et qui attend Star Wars Empire At War
  2. Salut.!! Tout d'abord Kaomé merci pour ta contribution précieuse surtout le domaine de "magie". j'était aussi en train de planché sur un mais le tien est bien meilleur!!! Juste une critique: l'avantage avec ce sort c'est surtout la vision ce qui permetterais de lancer un autre sort derriere or si le sort est reste en jeu, si le psy lance un autre sort les effet disparateront...je propose plutot de le passer en "dure 1 tour" ce la le rendras plus efficace...non?? Sinon voila le profil du psychotroll: Psychotroll M6 CC3 CT3 F5 E4 PV4 A3 I1 Cd 6 pts: 80pts Magie: sorcier niveau1 utilise la Psychotrollomancie Options: Peut passer au niveau 2 pour +35pts ( 40??) et peut recevoir jusqu'a 50pts de mutations de Trolls. Regles spéciales: peur, Vomi de troll, regénération.
  3. OUla mon post a fait un bon et je n'atait meme pas la... désolé... c'est vrai, je ne connais ppas trop les rapports mais merci pour ton aide!!! je suis en train de préparer un synthèse de tous ca pour la semaine prochaine!!!
  4. je sais pas si c'est très gérable comme système... il suffit que quelqu'un bouge le dé au mauvais moment et paf c'est mort...j'airais pensé a un système comme pour le Soleil dans BFG. en se placant par un piont fixe, on jette 1D6: 1-2 pas de vent. 3 vent de face 4-5 vent de flanc 6-vent de dos... ensuite ca devient plus simple a gérer non
  5. Voila j'ai réfléchi sur les regle de chef Troll ( toujours le nom a voir...) Chef Troll M6 CC5 CT3 F5 E5 PV3 I2 A4 Cd6 Ponits: 80 Armes et armure: Arme de base Options: Peux avoir une Grosse Massue ( arme lourde) pour +6pts. Il peut aussi avoir jusqu'a 50pts de Mutations de Trolls Règles Spéciales: Regénération, Intelligent!(enfin presque...). Intelligent!(enfin presque...): Le Chef Troll est assez intelligent pour un troll. Il n'est pas soumis à la règle Stupidité. De plus, il possède un e sorte de lien psychique qui l'unit avec le reste de son unité. Toute unité rejointe par un chef troll n'est plus stupide. Mutations de trolls: Les trolls ont souvent des mutations, bien qu'elles sont souvent moins handicapantes que pour les autres races car les trolls y résiste mieux. Ces Mutations peuvent être choisis comme des OM dans la limite des points disponible.Un troll ne peut avoir qu'une fois une mutation sauf si c'est précisé qu'il peut l'avoir plusieurs fois. Grosses Cornes 10pts: Le TRolll possède de grosse corne qui lui apportent un bonus de +1 en Force. Cuir Epais 15pts: La peau du Troll et très épaisse et lui procure une svg écailleuse de 3+. Gros estomac 30pts: Le troll peut Vomir un quantité enorme de Vomi de troll. Au lieu d'une unique touche lorsque le troll éffectue un Vomi de Troll, il provoque 1D6 touches. Gros Cerveau 25pts: le troll gagne +1 en Cd. Carrure Impressionante 25pts: Le troll gagne +1 en Endurance. Rapide 15pts: Le troll gane +1 en Initiative. Du Sang de Pierre 15pts: Le troll gagne une résistance à la magie de 1. Bon j'ai plus d'idée de mutations n'hésitez pas a en proposer!!!!
  6. Ben j'ai pensé en fait que les trolls qui vont avec les O&G ne vivent pas nécéssairement dans le pays des trolls donc ils ne sont pas habitué a être nombreux... Si ils sont rassemblés sous l'égide d'un "Chef", ils gagneront surement plus de courage en se voyant dans une armée entierement composé de trolls et pas entourés d'Orques et de Gobelins ce qui peu les rendre timides ( ils osnt sensibles ces bestiaux...)
  7. C'est vrai mais bon l'armée est uniquement constituée de troll, donc il faut peut être un peu rééquilibrer... C'est une solution. J'ai penser soit a leur mettre carrement +1 en Cd pour tout le monde ou alors leur faire gagner +1 en Cd par troll quand l'unité est a plus de 4 troll ( par exemple 6 Trolls ont un Cd de 6.) Ca représenterais leur intellect de base ( on é 6 donc on é pluss for!!!) EDIT: !lol
  8. Franchement, a part que c'est magnifique je vois pas ce que je peux dire... A si, je trouve juste que les socles font un pitit peu vide par rapport au reste de la Figurine mais c'est peut être mieux ainsi, on se concentre plus sur la figouze comme ca... Le duc de Sang, au passage
  9. C'est pas idiot comme truc, on pourrait en faire des nuées par exemple ( ben oui qui sait si les bébé trolls sont pas minuscules a la naissance???) je vais me renseigné pour voir qu'est-ce qui serait suceptible de vivre ici... Voici les règles ( provisoires bien entendus ) du "Lance roc" Troll M6 CC3 CT3 F5 E4 PV3 I1 A3 Cd4 Points: 70pts Taille d'unité: 1 à 3 Armes et armure: Rocs et des Gros Bras Règles spéciales: Stupidité, Regénérations, Vomi de troll, Rocs Rocs: Les Rocs sont des gros rochers, arrachés du sol par les trolls et balancé par les Trolls sur leur adversaires.Malgré la courte porté, la puissance est térrifiante. Le Rocs à une portée de 12ps et cause 1D6 Touches de force 5 si le tir est réussi.
  10. désolé c'est corigé. J'avais oublié la stupidité aussi... Arf en fait c'est pour palier au manque de troupe qui pourraient protéger les flanc que j'ai penser au Trolll Enragé. Comme ca il peut protéger les flancs des unité engagés.... On pourrait aussi trouvé quelque chose qui leur alourait des bonus comme les bannières etc...
  11. Bonjour a tous. Voila cet été, en relisant un article d'un WD sur le pays des trolls, je me suis dit, et pourquoi pas des tribus trolls... Il y a tellement de mutation bizarres chez les troll qu'il pourraient y en avoir des "intelligents" qui pourraient rassemnbler une ébauche d'armée. Voici donc quelques règles qui ne demandent qu'a être améliorées. Tout d'abords voici le troll de base: Troll M6 CC3 CT3 F5 E4 A3 I1 PV3 Cd4 Points 50 ( mais bon je pense que le baisser a 45 serait préférable dans une optique d'armée comlplète...) Règles spéciales: Regénération, Vomi de troll ( peut porter une attaque de F5 sans svg), stupidité. Ensuite les trolls de base d'une armée O&G peuvent être améliorés en trolls de pierre ( Résistance a la magie de 2) et en troll d'eau ( -1 pour toucher au close) C'est trois type de trolls sont en Unités de Base. Pour un premier personnage, j'ai penser au Chef Troll ( un nom plus approprier est a creuser ) Chef troll M6 CC5 CT3 F5 E5 A4 I2 PV3 Cd6 Points 80. Il possede les même regles que les troll normaux mais ne peut pas être monter en troll de pierre etc...(a voir...) Pour remplacer les OM, j'ai plutot penser à des "Mutations" ou des "Compétences" qui seraient un peu comme les amélioration en troll de pierre ou d'eau... Ces Compétences pourraient être du genre: *+1 en Force, ou Endurance ou Initiative. *Ne perd pas la Regénération a cause du feu *+1 en Cd *la Force du Vomi de troll passe a 6 etc...Les points restent a fixés. Pour les autres unité, je pense a des troll "lances rocs" qui feraient office de tirs dans l'armée, des trolls "enragés" ( solitaires mais indémoralisables comme les enragé Nains), des troll psy????? ( qui utiliseraient des pouvoirs psy comme magie, c'est vrai la je délire mais ca me parait pas si débile...) Bon enfin voila me premières idée pour une liste d'armée Troll...ghaaaaatttooooo Qu'en pensez vous??????
  12. Un nouveau jeu dans la lignée de Ogame amis plus fun je trouve c'est Vendetta ( nan je ne répète pas. Voici l'adresse:Vendetta.fr Dans ce jeu vous êtes un Mafieux qui dévelloppe son "commerce" en collectant arme munition Alcool et dollar pour s'enroler une petite armée. Le principe est presque le même que ogame mais est plus fun au niveau de l'univers!!
  13. Bien que la justesse ne soit pas tout a fait ca mais ca encore, c'est mineur...Les paroles sont absolument géniales, c'est un très très beau boulot. Le tank a vapeur est ma préférée. L'autre tombe est pas mal aussi. Vraiment très très bon. Continu comme ca!!!
  14. Ben franchement... je n'ai pas tout finis de lire car il est 11h et j'ai le's yeux fatiguer mais: 1. c'est génial 2. c'est très agréable a lire 3. c'est très bien écrit ( avec un peu d'humour ) 4. ca donne envi de jouer Gnoblar bref
  15. C'est sur ton armure est sublime (et dire que si c'etait pas du slaanesh on dirait: TAPETTE ) En tout cas BRAVO
  16. Le Duc De Sang

    [DG] 400pts

    Oui en effet, la faucheuse à l'air pas mal... Je vais peut être investir dedans, surtout contre de la Guarde Imperiale, ca peut être pas mal...
  17. Le Duc De Sang

    [DG] 400pts

    Pour l'icone j'avais pas lu que les escouades portants une marque en avait une Je vais suivre ton conseil et je vais lui mettre des griffes eclairs et le vol démoniaque, Pourriture de Nurgle (?) et Nurglings Parasites (?). Je sais pas si c'est bien... je vais voir, peut être en infiltrateurs... Merci beaucoup pour ton aide!!!
  18. Le Duc De Sang

    [DG] 400pts

    C'est la bande de démon qui doit être "favorite" pour bénéficier du bonus. Dans ton cas le chiffre est de 7 (nurgle) et tu as 10 portepeste donc tu n'as pas le +1 pour l'invocation. Ahhh ok j'avais pas compris dsl pour la confusion... Je suis nouveau a 40k...
  19. Le Duc De Sang

    [DG] 400pts

    Bonjour tout le monde!!! Je suis nouveau dans W40k même si je suis loin d'être nouveaux dans les jeux GW car ca fait 4 ans que je joue a Warhammer Battle... Voici ma liste à 400pts de la Death Guard ( NURGLE POWAAAAAA) Aspharoth, Lieutenant du Chaos 95pts Marque de Nurgle, Pistolet à plasma, Arme énergétique, Icône personnelle. Escouade Bubonicus 145pts 7 Marines du Chaos Marque de Nurgle, Aspirant Champion( pistolet bolter et Arme de Corps à corps) Un Marine porte un Fuseur Bande de démon 160pts 10 Portepestes total: 400pts Stratégie: La stratégie va être assez sommaire étant donné que je ne connais pas encore toutes les possibilités de W40k : L' Escouade Bubonicus va avancer le plus rapidement possible vers l'ennemi, en comptant sur son endurance de 5 et sa Svg de 3+ pour survivre, en étant acompagnée par Aspharoth. Comme ca les démons ne seront lachés que très proches des lignes ennemis et pourront arriver intact au CàC. Une chti'te question: Est-ce que un personnage portant une icône bénéficie du +1 pour le jet d'invocation si il rejoint une unité Favorite ??? Voila voila merci d'avances pour vos commantaires...
  20. Le Duc De Sang

    [DG] 400pts

    OUPS en effet j'avais pas vus désolé...
  21. Le Duc De Sang

    [DG] 400pts

    Bonjour tout le monde!!! Je suis nouveau dans W40k même si je suis loin d'être nouveaux dans les jeux GW car ca fait 4 ans que je joue a Warhammer Battle... Voici ma liste à 400pts de la Death Guard ( NURGLE POWAAAAAA) Aspharoth, Lieutenant du Chaos 95pts Marque de Nurgle, Pistolet à plasma, Arme énergétique, Icône personnelle. Escouade Bubonicus 145pts 7 Marines du Chaos Marque de Nurgle, Aspirant Champion( pistolet bolter et Arme de Corps à corps) Un Marine porte un Fuseur Bande de démon 160pts 10 Portepestes total: 400pts Stratégie: La stratégie va être assez sommaire étant donné que je ne connais pas encore toutes les possibilités de W40k : L' Escouade Bubonicus va avancer le plus rapidement possible vers l'ennemi, en comptant sur son endurance de 5 et sa Svg de 3+ pour survivre, en étant acompagnée par Aspharoth. Comme ca les démons ne seront lachés que très proches des lignes ennemis et pourront arriver intact au CàC. Une chti'te question: Est-ce que un personnage portant une icône bénéficie du +1 pour le jet d'invocation si il rejoint une unité Favorite ??? Voila voila merci d'avances pour vos commantaires...
  22. Le Duc De Sang

    Golden Demon

    Bah même la première fig du YoungBlood est moyenne. Même moi je suis capable de mieux quand même. Je trouve que le niveau francais est bien meilleurs....
  23. Ouaa elle doit être cool tout ton armée... Ta peinture est super mais je trouve que tes socles sont trop "simples" par rapport au ta peinture justement . ( est ce que tu as déja posté ton armée entiere???)
  24. OUAA!!! Ta conversion est super :'( , la pose est très bien , si toute l'unité est comme ca elle va déchirer!!! montre nous ta fig peinte surtout!!!
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