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Tout ce qui a été posté par Sign

  1. Hello   http://www.games-workshop.com/fr-BE/Warhammer-Age-of-Sigmar-Book-FRE   Quand on navigue dans les aperçus du livre, à la page avec les géants, sur la page de gauche, là où il y a deux images avec encore des géants, il y a deux phrases sous ces images :   "Un Aleguzzler gargant n'en répond qu'à lui-même et considère les mortels comme des insectes" "L’allégeance d'une tribu Aleguzzler, comme sa sobriété, est brève dans le meilleur des cas"   J'ai beau chercher, je trouve pas ce qu'un "Aleguzzler" est ? Terme propre en Anglais ? Nouveau truc ? Fait référence à autre chose ?       EDIT : Merci Viramis (et Shattra) ! J'avais capté les Ogor, Orruks, etc mais pas celui la.
  2. Sign

    [W40K] Greed Runner

    Salut ! /> Alors pour commencer, joli travail ! Je n'ai malheureusement pas le temps de commenter en long en large et en travers, mais j'ai tout lu ! Et ça m'a plu. J'ai lu aussi les critiques précédentes et je rejoins la plupart. Rapidement, la description de grand événements "historiques" : c'est ambitieux, parfois gênant mais pas trop non plus. Le côté un peu trop humain des nécrons : à priori ça me dérangeait, mais au final ça passe assez bien. Il ne faut pas en faire plus à mon avis. Je suis également plus fan du codex v3 mais avec cette histoire, je me réconcilie un peu plus avec le fluff v6. Concernant le style d’écriture, rien à redire c’est agréable. Pour l’histoire, eh bien, on veut souvent savoir la suite donc pas de soucis, mais vers la fin, ça se perd un peu, peut-être que ça se précipite, je sais pas trop. On a les Tau les démons et l’imperium qui entrent en scène en même temps… Peut-être changer, ou pas… Et les personnages sont plutôt attachants, c’est cool ! Le truc qui m’a un peu plus dérangé est l’utilisation de termes tout faits « bâton de lumière » « crosse d’alliance » etc… ça rend l’arme (ou autre) en question tout de suite moins cool et plus « fade ». On a l’impression d’une description codex, bof quoi… Je pense que c’est dur de faire autrement, mais il faut à mon avis éviter le plus possible ça, passer par des sous-entendus, et les fans saisiront l’allusion. Pas évident quand même. /> Désolé pour la petite critique /> Désolé d’être aussi bref mais en tout cas j’ai apprécié ! Vivement la suite ! />
  3. Toujours bien sympa, comme le reste de l'armée. Les armes avec le bout jaune-orange-blanc, c'est les fuseurs donc. Ces effets et ceux du plasma sont plutôt réussis. Je remarque que tu ne fais pas d'éclaircissements sur les épaulieres, pas si derangeant... Ceux des pieds me paraissent (tres tres)legerement plus grossiers que sur le reste de l'armure, mais bon ...
  4. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat470005a&prodId=prod1600085a ? Scusez si je suis à coté de la plaque [quote]Disponibilité: Les délais courants de préparation sont de 24 heures. [/quote]
  5. Sign

    [40K-ORKS] Waaagh! Kass Kouil

    Énorme Bien sympas ces conversions. Peut être que le boss dirigé par le grot mériterait un petit traitement pour le remettre au gout du jour. Bonne continuation.
  6. Salut, Aaaaa... je crois que j'avais déjà vu ces blood angels, le capitaine du moins, sur ce forum et je la recherchais désespérément, pasque, la conversion est géniale, la peinture aussi. [quote]j'ai faillis faire une over dose de rouge, d'or et de blanc....[/quote] Dommage, ça pète comme ça. Les morts vivants sont sympa aussi. Hate de voir le suite du captain en wip. Bonne continuation.
  7. Salut [quote]- *Capitaine Space Marine (100pts) Armure énergétique, Bolter, Epée énergétique et Grenades frag et antichars. [/quote] à toi de voir, mais dans l'état, ça me parait tip top (pour ne pas dire carrément inutile) Je te conseillerais a la place, pourquoi un archiviste ou un chapelain a poil sans options, ce qui n'altererais pas du tout le reste de la liste (meme cout) Apres le capitaine reste bon, dans cette optique, entre overéquipé et a oilp ptetre qu'une arme énergétique en minimum syndical ne serait pas de refut, non ? j'aime bien le coeur de l'armée avec pas mal de marines, du scout, du storm et tout... [quote]Pour le Vindicator j'attends vos avis mais je suis parti du principe qu'un ennemi retranché serait ma bête noire avec l'armée mobile que j'ai, donc si le cas se présente, je peux attaquer avec le Vincidator et forcer l'ennemi à sortir de son trou. [/quote] Oui, c'est sympa, pour en jouer un en BA, il ne se rentabilise pas toujours, mais niveau influence sur le jeu de l'adversaire/impact psychologique, c'est cool. Globalement, ça me parait jouable, et, surtout, intéressant à jouer. a +
  8. Salut En préambule, ton armée est très sympa, j'ai toujours trouvé dur de faire de l'original avec de la garde, et encore plus avec du cadien, mais là, ça passe bien je trouve, ya du caractère... Niveau conversions, justement, c'est bien bien, surtout au niveau des armes, ya de la diversité en plus, après, [i]peut-être[/i] que ça pourrais être plus fin, mais ça passe largement Niveau peinture, autant je serais plus mitigé sur certains travaux pages précédentes, autant je trouve que c'est carrément de mieux en mieux et que le schéma camouflage est très réussi par exemple. En somme, du quasi-très bon Bonne continuation pour ton armée Sign, c'est cool la garde originale en tout cas
  9. Salut [quote]J'ai suivi les conseils avisés du Fou pour la teinte de la coque[/quote] Effectivement, c'était bien aussi en bleu surement, mais dans le style custodes c'est sans doutes mieux ainsi. Sinon ça s'annonce pas mal la peinture. [quote]LES bizarreries expérimentales du père Vae[/quote] A priori, yaura plein d'autres truc sympa comme ça alors ? Cool ça. Mais quoi ? Bonne chance
  10. Salut [quote]Je te rassure, ça ne vient pas comme ça ^^. Ca fait 15 ans que je joue blood et ça fait presque autant de temps que je me cultive sur toutes les terminologies utilisées par GW pour ce chapitre. - Je connais depuis longtemps la mythologie concernant Baal. - Ce qui concerne le "poète" Dante et son oeuvre. - A peu près tout ce qui concerne Méphistophélès J'en passe et des meilleurs. Depuis mon plus jeune âge je suis intéressé par tout ce qui concerne la mythologie. Ma première référence (et pas forcement la meilleure) étant les chevaliers du zodiaque (dont je suis toujours fan aujourd'hui ^^. Bref, tu comprendra qu'en lisant un peu le fluff EN et la terminologie employé je fut replongé dans cette univers mythologique. Il m'a juste suffit de mettre tout ça bout à bout et de faire "ma sauce" avec ça ^^.[/quote] Merci pour ta réponse détaillée, c'est exactement ce que je recherche, des parallèles historiques avec l'univers 40k, mais contrairement à toi, j'ai pas vraiment de référence à laquelle je penserais directement. ça doit bien faire 1 an que je veux commencer une armée en pensant à ça mais point d'inspiration ... bref [quote]j'ai mis une sous-couche noire en vaporisant par le dessous et une sous-couche blanche en zénithale.[/quote] cette technique m'a l'air courante, mais je vois pas trop à quoi que ça sert concrètement ? Enfin, vu le nombre de figs déjà prêtes, ça fait un petit moment apparemment que ça se prépare, et ça annonce encore que du bon. Concernant l'armée elle même, l'utilisation des figs métal de chez je-ne-sais-ou est bien réussie. Un détail/problème qui n'en ai peut être pas un, 2 dislo dans une unité de guerriers, c'est possible ça ? (celle de droite) soit je rève/ c'est bien une erreur/ osef /c'est bien autorisé ? dsl pour toutes ces remarques/philosophie de la fig/details/questions a +
  11. Salut je suis épaté par le niveau tes conversions, mais surtout l'originalité du projet, moi qui recherche désespérément une touche de bizarroïdité pour une nouvelle armée, j'aimerais bien arriver à penser à des trucs pareils... Par curiosité, ça t'es venue comme ça de choisir ce thème ou ya eu plusieurs tentatives avortées etc ... (ça parait un peu bizarre comme question...) histoire de voir si c'est normal que je trouve rien, moi bref, bonne chance pour tout ça, vraimant hâte d'y voir en peinture, pasque, rien que la ça dépote, alors Puisse tu être aussi prolifique que pour tes bloods
  12. J'ai suivi l’évolution de ton armée depuis un ptit moment, sans jamais poster, mais j’adhère toujours autant à ton enthousiasme de peinture qui nous pond des trucs sympathiques... C'est clair que j'avais pas imagé que même si c’était déjà sympa avant, la progression en peinture est flagrante Pour tes derniers travaux, le dread est bien comme ça, tendant tout de même presque vers la surcharge de details, mais ça va encore. Bonne continuation.
  13. Sign

    Informations pour Custodes

    Ben c'est vrai qu'à première vue, les têtes scibor sont pas vraiment dans l’échelle, mais si ça passe sur de l’énergétique, sur du terminator, ya pas de soucis logiquement. A moins que ça ne s'harmonise pas très bien comme disait Kaelis. Sign, ya plus qu'a...
  14. Sign

    Informations pour Custodes

    [quote]J'ai mis longtemps à retrouver ce que je cherchais, je t'invite à visiter ce sujet du forum "the Great Crusade" où tu auras un aperçu des mix Scibor/GW[/quote] Merci !! c'est exactement ce qu'il me fallait ! m'enfin, reste que ça sera sur des terminators, mais la chose me parait possible maintenant, à voir...
  15. Salut ! Sympathiques ces SMC ! Le schéma pesteux est originalement traité, avec succès La peinture du dernier marine volant( en fait, toutes les armures énergétiques de tes marines) est intrigante, néanmoins réussie. Sous couche blanche, lavis, et battle dommages ? Bonne continuation sur la voie du chaos...
  16. Salut a tous ! Membre depuis plus d'un an, sans poster, et sillonnant le fofo depuis 2-3 ans deja sans rien faire, je fais le grand pas ! Hugo, 18 ans, dans le zobby depuis 5-6 ans, commencé avec du battle( nains), puis basculé progressivement sur du 40k, pour ne faire que ça pendant quelques années, et reprise de battle cette année avec les nains( encore), juste en collection. A bientôt sur le warfo (loué soit il) !
  17. Sign

    Informations pour Custodes

    Yop ! Cool des réponses [quote]En tout cas n'hésite pas à poster des photos une fois que t'auras fini ce projet plutôt sympa car j'aimerais bien savoir aussi si la taille des têtes des "Scibors" ne détonne pas avec des corps de Marines/Termis. Courage pour tes conversions[/quote] Pas de soucis pour ça, mais ça reste un projet pour l'instant, meme si quasi sur de le concrétiser un jour, mes études me laissent pas beaucoup de temps, donc ça demarera doucement, mais surement [quote]Pour en avoir dans les mains, les figurines Scibor de Roman Legionary sont adaptées pour faire des Terminators, et c'est vachement classe (attention par contre, ne fonctionne pas du tout avec du Marines classique). Bien peint, ça donne une Adeptus Custodes qui claque.[/quote] J'avais remarqué ton intérêt pour les custodes... Je pense que ce que tu veux dire va dans mon sens ? Des têtes scribor + des totors GW ? ou bien les figurines entières scribor pour les compter comme des terminators ? [quote]Les casques aussi allongés, ça ne fait pas trop elfe/eldar ? [/quote] Justement, certains converstissent leurs custodes avec des têtes d'elfes/eldars ^^ Mais les exemples rendent bien, je m' inquiète pas trop pour ça [quote]Si je peux me permettre en rapide, les Totors CG sont légèrement plus petits que les Totors SM classiques, donc attention quand même, je ne suis pas sur que ça rentre parfaitement sans pour autant déséquilibrer la figurine.[/quote] Ahh, je doute maintenant, pas de précisions supplémentaires ?^^
  18. Sign

    Informations pour Custodes

    [quote]Tu parles de ces têtes là ? C'est dans la section conversion parts.[/quote] alalah, comment j'ai pu passer a coté , pas faute d'avoir cherché des heures pourtant... [quote]J'ai cru comprendre que ces têtes étaient énormes pour des marines... Pour du totors je ne sais pas, mais ça ne doit pas être top non plus.[/quote] Justement, pour du marine énergétique, meme pas la peine d'y penser, mais pour les totors, ça me semble jouable, mais mieux vaut verifier avant... Merci pour vos reponses super rapides !!
  19. Ouah... MONSTRUEUX ce titanik !! Pour un scratch de A a Z, ça en jette ! Comment finir (c'est bientot la fin nan ? ) un CDA en beauté, sachant que le reste ne l'est pas (en reste ) Franchement, chapeau a tous les rescapés du CDA decors, ya tout qu'est booo Maintenant, le blork pearl ? Bonne continuation
  20. Bonjour a tous ! J'ai de plus en plus envie de me lancer dans un projet d'un détachement de custodes, tous terminators basé sur le codex chevaliers gris(Draigowing). Pas de soucis, pour l’instant, au niveau regles, je compte jouer avec le plus de figurines peintes de toute façon. c'est plus au niveau des figurines que j' ai des interogations, j'aimerais bien avoir vos avis eclairés J'ai deja épluché les recherches google et sur le fofo, mais certains trucs restent pas super clairs : - Je compte partir sur une base de terminators GK, pour les hallebardes et tout + épaulières [i]maxmini[/i], ça, c'est bon. -Le véritable problème persiste pour les [b]TETES[/b], j'ai vu les figurines [i]scribor[/i], bien que les figs entieres ne soient pas top, les tetes sont justement genial, et j'aimerais savoir si il est possible de les acheter seules, sachant je crois que cela fut possible a un momment, mais plus maintenant ? ceci sachant que ces tetes m'on tellement inspiré que j'ai plus trop envie de partir sur une base de tetes d'elfes... Hobbystiquement,
  21. Sign

    [40K-Divers] Mes Grosbills

    Salut ! Alalah, j'avais déjà épluché tes 2 sujets sans rien commenter malgré la qualité de ton travail, mais avec le dernier maroune, je me suis senti obligé de repondre ! Serieux, toutes tes figurines envoient du paté, mais ce "Iron snake" est tout simplement énorme autant la conversion que la peinture... Les inqui sont sacrement bien, tout comme la salamandre, et un horus particulièrement sympathique (enfin, sympathique..., classe quoi ! ), voir une des meilleurs conversion du perso que j'ai pu voir... Sinon (un choullia de constructif tout de meme ), ba euh... , c'est vrai que la pose du blood angel (en es-ce un ?) est un peu bizarre (pas naturelle=>armure totor ?), et pour la peinture, ça gère, a par peut être que j'ai l'impression que toutes les zones ne sont pas traitées de manière équilibrée au niveau des éclaircissements , je sais pas trop genre entre l'armure énergétique et l'or, j'ai l'impression que la premiere est super bien traitée mais l'or... un peu moins bien ... Apres, c'est ptetre moi/la photo/c'est voulu... mais ça reste du bon taf En tout cas, continue a nous envoyer du rêve !
  22. Salut, Bien, bonne liste, les points anti-troupe/anti-char/anti svg2/3+/unités opé/ mobilité sont plus ou moins remplis. Du BA mécanisé, sans spam de razor... Mais, n'aillant pas le livre de règles sous les yeux, est il possible de débarquer d'un véhicule s'étant déplacé de plus de 12 ps ? Un peu septique sur le coup, mais pas en réelle contradiction avec la règle, à voir... Pas trop fan de la tactique toute seule en arrière, qui peut justifier à elle seule Fep et cie, enfin en objo... Bon jeu !
  23. Sign

    [40k-Gimp/Inquisition]

    Salut ! J'adore ton armée ! Surtout les conversions ( Le basilisk, ) Et puis, c'est pas souvent que je vois de l'inquisition, ça me donne encore plus envie de m'y mettre...(si j'avais pas 40 projets en cours ). La peinture rend bien en général, bien que bizarre à certains endroits ( un peu pâteuse ?) et est excellente à d'autres ( Le Vindicare ). Bonne continuation pour ton armée, et bon courage pour les 150 gardes .
  24. Bonjour, Ayant fini de lire d’historique du codex BA, le nombre de persos ne disposant pas de règles ma titillé. J’ai donc crée des ptites règles pour pas mal d’entres eux (9 en fait, nan j’ai pas que ça à foutre ! ) Bref voici donc les règles maison de ces 9 persos tirés de l’historique BA, de l’organigramme du chapitre du même nom ou 1 ou 2 sortis de mon imagination : Définir des coûts en points n’est vraiment pas mon truc alors j’ai décidé de m’abstenir … En voici déjà 3 pour commencer : Capitaine Aphael de la 2eme Compagnie : CC CT F E PV I A Cd Svg Type d’unité : Infanterie 6 5 4 4 3 5 3 10 2+ Composition : 1 (Unique) Equipement : Armure d’artificier, pistolet bolter, grenades Frag et Antichar, La Lame de l’Ange, Arme combinée Bolter/Plasma, Halo de fer. La Lame de l’Ange : Cette arme énergétique permet de relancer ses jets pour blesser ratés. Règles spéciales : Personnage indépendant, Sans peur, La Soif rouge, Organisation tactique : Après les jets de Soif rouge, vous pouvez sélectionner jusqu’à deux unités Blood Angels amies et les redéployer comme vous le souhaitez à condition qu’elles n’aient pas succombé à la Soif rouge. Le temps n’est plus à la finesse… : Dès le début du troisième tour, vos unités se laisse de plus en plus aller à la soif rouge pour massacrer l’ennemi. Lancer le dé à partir du troisième tour pour chaque unité ayant la règle soif rouge et n’y étant pas déjà affectée depuis le début de la bataille pour savoir s’y elle y succombe : Tour Jet requis 3 6+ 4 5+ 5+ 4+ Capitaine Metraen : CC CT F E PV I A Cd Svg Type d’unité : Infanterie Autoportée 6 5 4 4 3 5 3 10 3+ Composition : 1 (Unique) Equipement : Armure énergétique, grenades Frag et Antichar, Les mains de vengeance, Réacteurs dorsaux, Halo de fer. Les mains de vengeance : Il s’agit d’une paire de griffes éclair de maître. Règles spéciales : Personnage indépendant, Sans peur, La Soif rouge, Assaut orbital : Toutes les unités de l’armée doivent entrer en jeu grâce à un module d’atterrissage ou un Stormraven. Bien que ce ne soit pas normalement le cas, ces deux figurines disposent de la règle l’attaque des anges à la place des figurines équipées de réacteurs dorsaux. Guerrier féroce : Lorsqu’il charge, Metraen gagne +2 attaques au lieu d’une seule. Sepharan, maître de la garde Sanguinienne : CC CT F E PV I A Cd Svg Type d’unité : Infanterie Autoportée 6 5 4 4 3 6 3 10 2+ Composition : 1 (Unique) Equipement : Armure d’artificier, grenades Frag et Antichar, Bolter Angelus, Glaive Carmin, Réacteurs dorsaux, Masque mortuaire. Règles spéciales : Personnage indépendant, Sans peur, La Soif rouge Chef de la Garde : Sepharan doit être pris avec une garde Sanguinienne qu’il ne peut quitter en cour de partie. Son escouade peut être montée en effectif à 10, lui compris, pour +40 pts/ figurine. Maîtres des cieux : L’escouade peut arriver en Frappe en profondeur dès le premier tour mais n’effectue aucun jet de déviation. Ils ne peuvent pas lancer un assaut lors de leur tour d’arrivé. Pluie de Sang : Lors du tour ou ils frappent en profondeur, Les bolters Angelus comptent comme étant Assaut 3. La grâce de Sanguinus : Sepharan bénéficie d’une sauvegarde invulnérable 5+. Voili voilou pour l'insant ! Je poste le reste dans l'après-midi.
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