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Oh mais c'est une trop bonne idée! Je joue 3 Bladeguard à 1000 pts, je vais les mettre dans l'Impulsor avec le Judicateur, plutôt que les 5 Intercessors d'assaut! Et en optimisant le placement des unités, je suis sûr qu'on peut arriver à mettre le Judicateur à portée des 3" pour faire bénéficier les Bladeguard qui n'ont pas chargé du TemporMortis pour qu'ils tapent en premier! Le problème, c'est qu'à 1000 pts, je commence à 4CP (à cause du trait supplémentaire et relique supplémentaire), ce qui veut dire que je les dépense tous en un round : - 1 pour le "Devout Push" sur les Bladeguard en Impulsor ; - 1 pour le "The Emperor's Will" pour les 10 Intercessors d'assaut ; - 2 pour le "Tenacious Assaut" si l'ennemi cherche à fuir pendant son tour. ?
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J'ai une bataille dimanche à 1000 pts contre du Nécron, je vais la tenter avec une escouade de 5 Intercessors d'assaut en Impulsor. Je laisserai le Judicateur dans l'Impulsor T1 pour ne pas qu'il soit ciblé et il chargera T2. Si j'ai bien calculé, cela donnerait : - 14" de mouvement pour l'Impulsor ; - 3" de débarquement ; - 6" de mouvement de l'escouade ; - jusqu'à 6" d'Avance de l'escouade (relançable, grâce à notre nouveau trait de chapitre) ; - 3" d'engagement ; - soit un mouvement potentiel de 32" au T1 avec phase de combat derrière (sans le bonus des Attaques). Ca permet d'aller chercher des unités de tir et de leur faire perdre une phase de tir si on a le T1 ou de prendre un objectif chez l'adversaire pour le forcer à venir nous chercher s'il veut scorer T2. J'essaierai aussi de faire la charge à 26" de l'escouade de 10 Intercessors d'assaut, histoire de tenter la doublette d'escouade au corps à corps T1. J'ai l'impression que les BT ont gagné un grand potentiel de mobilité et de tanking en même temps. Il ne manque plus qu'on retrouve notre doctrine de chapitre pour avoir un peu de DPS et ce sera nickel. ? Sans avoir encore le Codex en main, je suis d'accord avec toi : j'ai comme l'impression que les Marines originaux (First Born) deviennent aussi intéressants que les Primaris. Et à mon avis, on pourrait tenter de ressortir des listes Rhino rush et Drop Pod, vu l'importance des objectifs dans la V9. J'ai fait un premier jet (sans les coûts actualisés et certainement à optimiser) : https://40k.armylistnetwork.com/form/?f_id_liste=753757&f_cle_liste=6219b980bbfc36993d4b29deb948412c Je vais essayer d'alterner les tests avec ces 2 listes quand j'aurai le codex : vu que j'ai déjà toutes les unités First Born, ce serait dommage de s'en passer. L'Empereur protège!
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Alors là, c’est pas cool : je viens de voir dans un autre fil de discussions que nous avons perdu l’aptitude de chapitre « chevaliers de Sigismund »... J’ai relu le document et effectivement, elle n’apparait plus. A votre avis, c’est juste un oubli qui sera reparé promptement ou cela signifie que nous n’aurons plus de doctrine de chapitre (ce qui me semble assez improbable, quand même)?
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Salutations Frère Templier, Alors, je suis très fan de cette possibilité de faire 26 pas au premier tour (si tu prends bien le Trait Commandant de Première ligne et que tes escouades sont à portée d'Aura de ton Seigneur de guerre), mais malgré 2 tentatives sur mes dernières parties, je n'y suis pas encore arrivé... En effet sur de nombreux scénarios, cela suppose de faire au moins 4 sur son jet d'Avance et de faire ensuite 12 sur ton jet de charge (11 si tu as fait 5 ou 10 si tu as fait 6), en partant du principe que tu avances tout droit sur une unité ennemie placée en bord de table à 24".... Pas facile! Peut être que sur un format, dans lesquels les unités sont déployées à 18", ça doit être plus simple. A mon avis non, le nouveau codex fiabilise un peu moins les charges : au lieu de relancer un ou deux dés (au choix), on doit relancer tout le jet. Donc, si tu as fait un 6 et un 1, tu ne peux plus choisir de ne relancer que le 1, tu dois relancer le tout. C'est un petit nerf de notre capacité de chapitre, même si la relance reste très intéressante pour un chapitre spécialisé au corps à corps. Mais je n'avais pas encore appliqué la relance des avance jusqu'à présent, donc c'est à tester!
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Nickel, et ben ça me rassure!
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Dites moi, les amis, j'ai regardé la revue du Codex SM par Heavy de FWS hier et j'ai pu constater que les stratagèmes, reliques, traits de seigneurs de guerre, litanies et héros Black Templars n'y étaient pas. Or, à ma connaissance, GW n'a pas annoncé de supplément Black Templars à court ou moyen terme. D'où deux questions : - est-ce que nous pouvons continuer à utiliser les éléments de Psychic Awakening - Foi et Fureur dans nos listes (lorsqu'ils ne sont pas en contradiction avec le codex SM, évidemment) ; - si ce n'est pas le cas, cela veut-il dire que nous aurons droit à notre propre supplément un jour futur sous la forme d'un livre ou d'un document à télécharger? Cette deuxième hypothèse n'est pas totalement à exclure, principalement car les héros Black Templars ont été largement utilisés dans le fluff de 40k et repris par Black Library (notamment Grimaldus, le Héros de Hellsreach), donc je vois mal ces personnage passer complètement à la trappe sur les champs de bataille. Votre avis? L'Empereur protège!
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Salutations, frères TEmpliers! Deuxième retour de bataille d'hier soir, mais beaucoup plus succinct, vu que le codex change bientôt et que la bataille a duré 5 heures. C'était une bataille à 2000 pts (2v2, 1000 pts par joueur). Le scénario était "Terre brûlée". J'étais allié à un joueur Soeurs de bataille en tant que défenseur, contre un joueur Chevaliers Gris et Tyranides, attaquants. Nous avons gagné le jet de premier tour. Score final : --- Black Templars/Soeurs de bataille: 90/100, avec : Primaires : 45/45 Raser les objectifs : 15/15 Abhorrez le sorcier : 15/15 Erodez leurs rangs : 5/15 --- Tyranides/Chevaliers Gris : 66/100, avec : Primaires : 25/45 ; Assassinat : 15/15 Sur tous les fronts : 11/15 Réparez la balise : 5/15 Les points à retenir : - les règles et Stratagèmes des BT sont vraiment très efficaces contre les psykers : le stratagème "Abhorrez le sorcier" a permis de contrecarrer plusieurs fois leurs tactiques. Les sauvegardes sur les blessures mortelles ont fait une différences énorme à cause des Châtiment des Zoanthropes. Et la combinaison BT/Sisters est monstrueuse! Nos adversaires étaient même assez blasés sur la fin... - l'objectif secondaire "Abhorrez le sorcier" (oui, il porte le même nom que le stratagème) est indispensable contre les Chevaliers Gris puisque toute leur armée est psyker! - sur ce scénario, mon coéquipier et moi avons décidé de détruire tout de suite les objectifs dans notre zone de déploiement pour plonger sur l'ennemi après : cela nous a fait gagner 15 points facilement et la partie s'est globalement plutôt déroulée dans leur zone et au centre que chez nous ; - j'ai suggéré à mon coéquipier qu'on prenne l'objectif Erodez leurs rangs, ce qui s'est avéré être une grave erreur tactique car cet objectif n'est en fait viable que contre les armées populeuses ou qui ressuscitent, ce qui n'était pas le cas de nos adversaires ; - les Eradicators ont encore une fois été une déception mais c'est de ma faute, je les avais déployés en bord de table. L'un de mes adversaires m'a suggéré de les déployer en réserve et de les faire venir par un bord en milieu de partie, je testerai ça dans une prochaine partie ; - le tyty avait déployé 2 escouades de Zoanthropes et un personnage Zoenthrope au centre. J'ai réussi à engager les 3 avec mon escouade de 10 Intercesors d'assaut en une seule phase d'assaut, mais les sales bêtes ont tellement tankés qu'à la fin de la partie (soit 8 phases de corps à corps plus tard!), il en restait encore 2! C'est important d'arriver à les engager avec des unités qui font des dégâts de 2 pour rentabiliser chaque sauvegarde qu'ils ratent ; - le capitaine et les blade guard ont chargé une escouade de terminators chevaliers gris et, en combinant leurs forces, les ont massacré en une seule vague... Pas mal! - par contre, le capitaine a pris tous les tirs d'un cuirassé Nemesis au corps à corps et est mort d'un seul coup... Un peu déçu, mais vu la puissance du bouzin, c'était prévisible ; - j'ai enfin pu apprécier les capacités du Judicateur qui s'est fait chargé par un personnage terminator chevalier gris... et qui l'a défoncé grâce à la combinaison des règles Doctrine d'assaut, Chevalier de Sigismund, son chronomètre inversé et sa lame relique de fou qui a fait double six pour blesser! Ca s'est passé au dernier tour, mais ça permettait de terminer la partie sur une touche de grande classe (à la Black Templars! ?). A noté que les Soeurs de bataille ont eu peu de pertes au final, mes Black Templars ayant été rincé par les tirs et le corps à corps ennemi! Au bout des 5 tours, je n'avais plus que le Judicateur et 4 Marines en vie... Une bataille dans la bonne humeur : nous étions tous des novices de la V9 mais très peu d'erreurs ont été commises (on a oublié la règle de terrain difficile des cratères et une fois la règle des personnages Attention, Monsieur, car nous pensions qu'un personnage était complètement inciblable à partir du moment qu'il est à 3" d'une unité de plus de 3 figurines, alors qu'en fait, il peut être ciblé s'il est le plus proche et visible du tireur). La semaine prochaine, je ferai peut être deux retours, si j'ai le temps. L'Empereur protège!
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Ah alors, mea culpa, c'est une règle que nous ne connaissions pas! Le stratagème "Honor The Chapter" indique qu'il suffit qu'une unité Astartes soit à 1" d'une unité ennemi pour pouvoir combattre à nouveau à la fin de la phase de Combat. Comme la consolidation arrive avant la fin de la phase de combat et qu'il est possible d'amener une unité à portée d'engagement d'une unité adverse grâce à la consolidation, nous avons pensé que les conditions étaient remplies, d'autant que son unité de Destroyers avait bien tapé le Sénéchal avant que je n'active le Stratagème et que le Sénéchal avait bien combattu à sa phase contre le Skorpekh Lord et l'avais abattu. PS : je me suis trompé dans le rapport de bataille en confondant le Skorpekh Lord et l'Overlord... Je l'ai l'édité.
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Salut à tous, frères Templiers! Comme promis, je vous fais mon premier compte-rendu de bataille avec un peu d'avance. 1/ Caractéristiques de la bataille : - 1000 pts de chaque côté - Black Templars vs Nécrons ; - Jeu Egal - Scénario Tirs Croisés ; - Le joueur Nécron gagne le dé de déploiement et m'oblige à faire mon déploiement en premier. - Je gagne le jet d'initiative et je prends le premier tour (sans blague?!). 2/ Présentation des armées : - Black Templars +++ Détachement Patrouille +++ 1 Capitaine Indomitus (Sénéchal Xeneus) + Relique Heaume du Croisé + Trait Commandant de Première ligne 1 Chapelain Indomitus + Relique Ancient Bréviaire (-1 PC) + Trait Maître d'armes (- 1 PC) 2 escouades de 10 Intercessors d'assaut (une s'est séparée au début de la bataille et est entrée dans un Impulsor avec le Chapelain) 1 Impulsor 1 Judicateur 3 Bladeguard Veteran 3 Eradicators Total : 4 PC +++ Objectifs secondaires +++ Assassinat Erodez leurs rangs Sur tous les fronts - Nécrons +++ Détachement Patrouille - Dynastie Mephrit (-2 PC) +++ 1 Overlord Indomitus 1 Royal Warden 10 Guerriers Nécrons +++ Détachement Patrouille - Dynastie Novokh +++ 2 Cryptothrall 1 Plasmancer 1 Lord Skorpekh + Relique Veil of Darkness + Trait Conquérant Implacable 10 Guerriers Nécrons 1 Canoptek Reanimator 3 Skorpekh Destroyers 3 Canoptek Scarab 3 Canoptek Scarab Total : 4 PC +++ Objectifs secondaires +++ Assassinat Combattons, tant que nous tenons Sur tous les fronts 3/ Déploiement : Le déploiement est assez classique : toutes mes unités sont placées à la limite de mon bord de déploiement pour foncer vers l'ennemi, le capitaine au centre avec son aura de 9ps. Seule une escouade de 5 Intercessors d'assaut reste en arrière sur mon objectif B. Mon adversaire divise ses forces en deux pour me prendre en tenaille, son flanc gauche comportant la plupart de ses unités de corps à corps. 4/ Bataille : +++ Tour 1 BT +++ Tout le monde se rue au combat en hurlant des litanies de dévotion à l'Empereur. Déjà première erreur : le Chapelain embarqué ne peut pas utiliser sa litanie. L'Impulsor débarque son escouade sur l'objectif au nord de mes lignes et le chapelin débarque à côté de l'escouade de 10 Intercessors qui monte au front. Un mauvais jet fait que cette escouade de 10 Intercessors fonce sur ses lignes, alors que le capitaine, censé les appuyer, fait un jet d'Avance ridicule et se retrouve dans la pampa. Les bladeguard et le Judicateur avancent grâce aux couverts sur le flanc droit. Les Eradicators fument à distance les deux cryptothrall. Rien de notable sur le reste de la phase de tir. Grâce à la combinaison du stratagème "La volonté de l'Empereur", leur bon jet d'avance et le trait Commandant de première ligne, les 10 Intercessors d'assaut tombent comme la foudre sur les scarabées et les pulvérisent avant qu'ils n'aient eu le temps de riposter. +++ Tour 1 Nécrons +++ Le Nécron déplace lentement ses troupes et se prépare à arroser copieusement les 10 Intercessors un peu trop enthousiastes. Les mouvements sont assez peu nombreux au final, mais mon avance rapide lui a permis de se positionner de façon à faire très mal. Un Eradicator tombe pendant la phase de tir. Mais c'est au centre que le carnage se déchaîne : ses tirs laminent en grande partie l'escouade de 10 Intercessors, suivi d'une charge violente de son Skorpekh Lord et de son escouade de Destroyers. N'écoutant que mon courage de Black Templars, je fais une intervention héroïque avec mon chapelain qui rejoint un corps à corps qui s'annonce mal. La phase de corps à corps renverse la situation lorsque le chapelain sauvegarde miraculeusement toutes les save des attaques de mon adversaire, tout en défonçant 1 Destroyer, l'obligeant à payer 3 PC pour refaire taper son Skorpekh Lord (qui, cette fois, achève mon Chapelain héroïque qui s'était jeté en avant pour protéger ses frères). Mon centre vient de s'effondrer, mais avec un panache sans comparaison... On n'est pas le chapitre de Space Marines le plus charismatique de 40k pour rien, quand même! +++ Tour 2 BT +++ Le capitaine et l'escouade de 5 Intercessors d'assaut postés au nord se regroupent pour charger le Skorpekh Lord et les Destroyers. Les Bladeguard et le Judicateur contournent le flanc droit pour aller chercher un personnage qui s'était un peu trop avancé. La phase de tir est assez courte, encore une fois, même si les Eradicators enlèvent pas mal de ponts de vie au Skorpekh Lord qui est désormais au centre de toutes les attentions. Hurlant des serments de vengeance, le capitaine et les 5 Intercessors d'assaut se jettent sur lui. Le capitaine le déboîte avant même qu'il ait eu le temps de prononcer "directive". Les Bladeguard et le Judicateur chargent le personnage isolé et le Judicateur le mets en pièces. Et là, je prends une des décisions les plus importantes de la partie: je consolide avec mon Sénéchal sur les Destroyers, m'exposant à une pluie d'attaque potentiellement fatales. Et la lumière de l'Empereur se posa sur le Sénéchal Xeneus car non seulement je réussis toutes mes save, mais je claque aussi le stratagème "L'Honneur du chapitre" qui fait que mon capitaine retape et expédie dans les tréfonds des abysses 2 Destroyers sur 3! "Le fou s'en remet à la chance, mais le sage s'en remet à l'Empereur!" Le renversement de la bataille est immédiat : le centre Nécron vient de prendre un coup fatal dans l'aile. +++ Tour 2 Nécron +++ Les Nécrons en ont vu d'autres et mon adversaire fait téléporter 10 Guerriers avec l'Overlord derrière mes lignes, à côté d'un objectif pour lâcher un déluge de tirs à courte portée sur mon escouade de fonds de table et tenter de prendre l'objectif. 1 Destroyer se réanime face au capitaine. Les 10 autres guerriers Nécrons restés en fond de table se préparent à lâcher une salve de tirs à courte porte sur les Bladeguard qui protègent le Judicateur. La phase de tir est assez mitigée au final grâce à des bons jets de save de ma part : 2 Bladeguard meurent mais le Judicateur survit. L'escouade de fond de table ne perd qu'un membre. Le corps à corps entre les Destroyers et le capitaine est sanglant : le capitaine perd 4 points de vie mais jette à nouveau au tapis le Destroyer ressuscité (la sale bête!). +++ Tour 3 BT +++ Les Eradicators et les 2 escouades d'Intercessors restantes se regroupent autour de l'escouade de 10 Nécron qui vient de se téléporter avec imprudence. Le Judicateur charge seul les scarabées restants et le Sergent Bladeguard charge seul les 10 Nécrons de fond de table adverse (le gars a quand même fait toute la table à pied!). L'impulsor se positionne dans le quart de table adverse et arrose les guerriers, tous les marines arrosent le Lord et son escouade (les grenades à fragmentation font un ravage!). La charge qui s'ensuit est violente : les 2 escouades d'Intercessors tombent sur les Nécrons survivants et massacrent l'escouade et le personnage, annihilant toute la menace qui venait se matérialiser (vivent la doctrine Assaut combinée avec la règle "Chevaliers de Sigismund"!). Le Sénéchal réussit à nouveau toutes ses save (je vous jure, il était auréolé de lumière, le gars!) et massacre le dernier destroyer. Le Judicateur annihile les scarabées. Le Sergent Blade Guard charge les Nécrons fond de table, mais rate lamentablement ses attaques. Il ne prend pas de coup en retour. +++ Tour 3 Nécrons +++ Ca commence à sentir le sapin pour lui et il le sait : j'ai eu tellement de chances sur les jets de sauvegardes que la partie devient difficile à rattraper. Ses guerriers nécrons de fond de table se désengagent : j'utilise le stratagème des Black Templars pour empêcher le repli... et c'est le 1 maléfique!!! Les guerriers nécrons qui viennent de se replier achèvent au tir le Judicateur. Le reste des armes tentent d'endommager le dernier Bladeguard qui ne bronche pas. +++ Tour 4 BT +++ Le Sénéchal fonce en contournant des décors, avance et charge les 10 guerriers nécrons grâce au stratagème des Black Templars. Le Bladeguard le rejoint et charge également l'escouade. L'impulsor endommage violemment le Reanimator. Les autres escouades se positionnent dans les quarts de table ou sur les objectifs. Le corps à corps est encore une fois une démonstration de puissance martiale des Templiers car le capitaine et le Bladeguard éradiquent à eux deux les guerriers nécrons en une seule vague d'attaque, sans riposte possible. Petite remarque : suite aux choix tactiques que j'ai fait au tour 3 et qui ont contribué à démanteler littéralement l'armée ennemie, je n'ai marqué aucun point primaire à ce tour car mon adversaire avait eu l'intelligence de se téléporter loin des objectifs, m'obligeant à quitter mes positions et donc abandonner de précieux point de victoire... +++ Tour 4 Nécron +++ Mon adversaire joue le tour pour la forme avant de concéder. Le dernier personnage et le Reanimator lâchent tous leurs tirs sur le Sénéchal pour tenter une dernière fois de l'arrêter dans son avancée. Je réussis à nouveau toutes mes sauvegardes. Je pense que sa première action après la bataille sera de passer 1 mois de prière et de jeun, pour la forme... 5/ Résultat : - BT : 48 points de victoire (dont 15 primaires, 9 pour l'assassinat, 15 pour érodez leurs rangs et 9 pour Sur tous les fronts) - Nécrons : 35 points de victoire (dont 25 primaires, 6 pour l'assassinat, 4 pour Sur tous les fronts et 0 Combattons tant que nous tenons - mais il aurait fait 5 de plus si on avait tenu compte du dernier tour) Pour info : on avait joué le tour 5 avec mon adversaire, mais juste pour voir si j'arrivais à le table raser, le score étant plus révélateur au tour 4 puisque je n'avais marqué aucun point primaire lors de ce tour. Si on inclut le tour 5, l'écart en ma faveur est bien plus fort, car je marque 15 points en primaires, mais ce tour avait été juste fait pour la forme, donc je l'exclus du score. 6/ Débriefing : Globalement, ma chance insolente (pardon : le regard bienveillant de l'Empereur sur Ses fils les plus dévoués!) a compensé très largement un grand nombre d'erreurs tactiques de ma part. Sur les objectifs secondaires, Erodez leurs rangs est vraiment obligatoire quand on joue contre les Nécrons, surtout puisque on compte deux fois les unités ressuscitées que l'on retue. Les 10 Intercessors d'assaut sont une proie très facile une fois qu'ils ont détruit leur cible, alors autant leur donner une cible plus intéressante que 3 packs de Scarabées... Je m'en souviendrai pour la prochaine fois. Les Eradicators n'ont, à mon sens, pas brillés, mais leur présence a fait tellement peur à l'adversaire, que ça peut être exploité pour orienter ses choix de déplacement ou de déploiement. Le capitaine est l'homme du match, sans conteste : son aura de relance à 9 pas, son armure indestructible, son bonus d'avance et de charge aux templiers, plus le bonus du Heaume qui permet de passer en doctrine Assaut dès le T1, c'est juste abusé. C'est un incontournable absolu, même en ayant moins de chance que moi. La V9 est vraiment intéressante quant aux choix effectués par les joueurs : en éradiquant son escouade de Guerriers Nécrons et son Overlord qui s'étaient téléportés dans mon dos, je pensais avoir mis un coup définitif à son jeu, mais en fait je me suis rendu compte que j'avais perdu 15 points primaires en faisant cela... Les choix sont souvent cornéliens et c'est vraiment très sympa! Cela faisait 10 ans que je n'avait plus joué à 40k (depuis la V5!) et je trouve que les évolutions sont, pour la plupart, bien pensées. Mon adversaire était un peu blasé par la chance confondante que j'ai eu sur mes sauvegardes et je pense qu'à sa place, j'aurai carrément hurlé. Mais il a réussi à rester sport et très fair-play! Bravo à lui. Voilà, j'espère que ce compte rendu vous a plu : comme je vais surement en publier d'autres dans les semaines/mois à venir et que l'objectif est avant tout de partager nos expériences de jeu, n'hésitez pas à me dire si je peux l'améliorer, tant dans la rédaction que dans le contenu. L'Empereur protège!
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Pas encore pour moi... ? Je suis en train de peindre frénétiquement les figurines de ma liste à 1000 pts (https://40k.armylistnetwork.com/form/?f_id_liste=710865&f_cle_liste=fe9a0e2b172c230e93578ebb165a9731) pour aller dans un club à côté de chez moi et j'ai une partie programmée le 11 octobre (oui, c'est loin...) contre les Nécrons d'Indomitus. Je vous ferai un compte rendu détaillé des batailles sur ce topic. ?
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C'est encore un peu tôt pour analyser un Codex qui n'est pas sorti, mais si la seule différence entre un Marines à 2 PV pour 18 pts et un Intercessors d'assaut à 19 pts, c'est une attaque de close en plus, je pense qu'il faudra privilégier les Intercessor en Impulsor/Repulsor plutôt que les escouades de Croisés en Rhino/Crusader. Après, la combo de PierMaurya a l'air super intéressante à tester, effectivement.
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[Black Templars] Incursion - 1000 pts
Xeneus a répondu à un(e) sujet de Xeneus dans Imperium : Les Astartes
Ah oui, tu as raison! Je serai obligé de mettre le Chapelain dans l'escouade de 10 que je scinderai en 2 au début de la bataille. Ca change pas mal de choses à la tactique... -
[Black Templars] Incursion - 1000 pts
Xeneus a répondu à un(e) sujet de Xeneus dans Imperium : Les Astartes
Merci pour ta réponse : oui, j'avais vu le retour d'expérience très bien présenté de PiersMaurya, mais j'avais l'impression que sa liste était un peu statique, d'où l'ajout de l'impulsor. Sur les armes à longue distance, oui, j'applique une doctrine assez puritaine des BT. mais évidemment que nos chers templiers sont capables de s'adapter. Pas encore de partie malheureusement : je suis en train de construire et de peindre. Première partie prévue en septembre! Je vous ferai un retour dans le topic Tactica Black Templars. -
Salut à tous, Suite à l'achat de la boite Indomitus, je vous propose une liste Black Templars d'incursion à 1000 pts. La liste se veut très agressive. Ne l'ayant pas encore testé (les figurines sont en cours de peinture/montage), n'hésitez pas à me proposer des options d'amélioration. QG Sénéchal Xeneus : Capitaine Primaris Epée énergétique, Bouclier relique, Fusil bolter automatique de maître Relique : le Heaume du croisé Traits : Commandant de première ligne, Féal 105 points. Frère Ignace : Chapelain Primaris Litanies : Flammes de la dévotion, Divine protection 85 points. TROUPES Escouade Alpha : 9 Intercessors d'assaut 171 points. Elle embarque dans l'Impulsor avec le Chapelain pour aller chercher rapidement l'ennemi de fond de table. Escouade Bêta : 10 Intercessors d'assaut 190 points. Elle accompagne le Capitaine pour aller chercher l'ennemi ou tenir des objectifs de milieu de table. Valeureux : Impulsor Bolter storm, Mitrailleuse Ironhail, Dôme Bouclier 136 points. ELITE Escouade Gamma : 3 Vétérans Bladeguard Épées énergétiques de maître 105 points. Frère Duncan : Bladeguard Ancient 85 points. Il accompagne les Bladeguard dans l'aura du capitaine et traque les unités d'élite ennemies. SOUTIEN Escouade Omega : 3 Eradicators 120 points. Unité qui chasse les gros thons et/ou les blindés éventuels, de préférence dans l'aura du Capitaine. Total: 997 points. 5 points de commandement Puissance 52 Je suis tout ouïe pour des commentaires constructifs d'amélioration ! Petite précision : en tant que Black Templars, je serai respectueux du fluff axé corps à corps. Inutile de me proposer une pléthore d'unités de soutien à distance fonds de table, je ne les prendrai pas (non pas en raison de leur manque de puissance, mais en raison du fluff). L'Empereur protège!
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[sMarines] Black Templars 1750 pts
Xeneus a répondu à un(e) sujet de Xeneus dans Imperium : Les Astartes
Salut Banania, Merci pour tes conseils : alors effectivement, Hellbrecht est effectivement très fort, mais je m'interdis de jouer des personnages nommés par respect du flux (on ne verra pas le plus grand seigneur de guerre du plus puissant chapitre de Space Marines tout l'Imperium - non Primarque - se balader sur un combat d'escarmouche...). Deux crusaders, c'est vrai que j'ai hésité mais je préfère avoir un peu plus de puissance de feu mobile avec le Stormraven qui a lui aussi les bolets Hurricane et qui peut se déplacer beaucoup plus vite... Quant aux croisés en bolter, c'est vrai que c'est tentant avec la nouvelle règle bêta, mais mes Templars ont vocation à charger le plus vite possible, alors je préfère lancer une pelleté de dés au close qu'au tir. -
Salut à tous, Après un long moment d'absence, je souhaite me relancer sur les champs de batailles de 40k V8 avec mes Black Templars. L'objectif n'est pas de faire des tournois grobill, mais de sortir une liste potable que je pourrai aligner avec des amis. QG [Seigneur de Guerre] "Sénéchal Xeneus" - Captain à Réacteur Dorsal : 124 pts - Marteau Thunder (Personnages), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille, [Black Templar] Le Heaume du Croisé, [Codex] Volonté de Fer "Frère Aymeric" - Le Champion de L'Empereur : 75 pts - Epée noire, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Armure de foi, Et ils ne connaîtront pas la peur, Honneur de Sigismund, Tueur de Champion TROUPES "Escouade Alpha" - Escouade de Croisés (10) : 231 pts - 7 Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Fuseur, Et ils ne connaîtront pas la peur - Frère d'Epée : Griffe Lightning , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Fuseur - 5 Néophyte : 5 Couteau de combat, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter "Escouade Bêta" - Escouade de Croisés (5) : 166 pts - 3 Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fuseur, Et ils ne connaîtront pas la peur - Frère d'Epée : Griffe Lightning , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Fuseur - 5 Néophyte : 5 Couteau de combat, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter "Escouade Gamma" - Escouade de Croisés (5) : 85 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-missiles, Et ils ne connaîtront pas la peur - Frère d'Epée : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter SOUTIEN "Escouade Oméga" - Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur "Répurgateur" - Land Raider Crusader : 264 pts - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé, Esprit de la machine, Explosion (D6), Fumigènes, Lanceurs d'Assaut Frag VOLANTS "Traqueur" - Stormraven Gunship : 295 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Bolter lourd jumelé, 2 Bolter Hurricane , Canon à plasma lourd jumelé, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique TRANSPORT "Bourreau" - Repulsor : 272 pts - 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail, Mitrailleuse lourde Ironhail Icarus, Canon Gatling Onslaught, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav "Valeureux" - Rhino : 72 pts - Bolter Storm, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1749 points - 41 figurines - 10 unités La tactique est simple : le Rhino, le Crusader et le Repulsor mènent un fer de lance en triangle contre l'ennemi et s'enfoncent dans leurs lignes. Le repulsor a plutôt vocation à prendre un flanc s'il embarque les Primaris pour les amener sur un objectif. Le Stormraven harcèle l'ennemi et chasse les tank ou l'infanterie lourde. Le capitaine suit le Crusader, le Rhino ou le Repulsor, selon la mission et le déploiement, pour faire bénéficier les véhicules de ses relances, puis les escouades lorsqu'elles débarquent. La dernière escouade de 5 tient le fond de table et arrose au lance-missile. Respect du fluff obligatoire : pas de Devastator, pas de Scouts seuls, pas de Thunderfire... Bref, du Black Templars 100% authentique au service de l'Empereur pour purger le Xenos, le mutant et l'hérétique! ? Je suis preneur de commentaires, d'avis, de suggestions, de louanges... Cette liste n'a pas encore été testée : comme je me suis arrêté à la V5, il va falloir que je me fournisse en nouveautés et que je continue de potasser les livres de règles avant de combattre à nouveau. Merci pour vos retours! ?
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Ah c'est une bonne remarques pour l'Alpha : j'ai pensé que comme c'était un Skitarii Ranger promu au rang d'Alpha, il pouvait en bénéficier, mais tu as peut être raison. Si quelqu'un a la réponse, je suis preneur, car ça va me faire revoir la liste. Pour le choix de l'Appui lourd, c'est vrai que c'est pas mal mais j'aime bien l'idée de pouvoir relancer gratuitement mes 1 pour un plasma et de pouvoir améliorer les tirs de +1 avec le stratagème, tant pis pour la mobilité. 2 Ruststalker, ça peut faire très mal, oui. Le Princeps a tombé sans broncher 2 Harlequins au cours d'une partie et 4 Cérastes au cours d'une autre! Mais ça coûte tellement cher...
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Bonsoir à tous, Après 10 ans d'absence sur les plateaux de 40k, un ami m'a fait tester Kill Team et je dois dire que j'adore ce concept de jeu : plein de potentiels, de nervosité et de profondeur si on creuse un peu. J'aimerai m'essayer à la rédaction de scénarios et de campagnes, à terme. Mais en attendant, je souhaite monter une petite Kill Team au service de l'Omnimessie, que je vous expose pour avis, critiques ou (sait-on jamais...) louanges! L'objectif est d'arriver à une composition dure, n'ayant pas peur des mots. - Vanguard Alpha (Benedict Crown, dit "l'Unificateur"), Leader, avec Electropistolet, Épée énergétique et Datacable amélioré (15) ; - Vanguard Gunner (Lathès-S153/01), Sniper, avec Couleuvrine à plasma (13) ; - Vanguard Gunner (Lathès-S153/02) avec Couleuvrine à plasma (13) ; - Ranger Gunner (Lathès-S153/03) avec Electrofusil (10) ; - Ranger Gunner (Lathès-S153/04) avec Electrofusil (10) ; - Skitarii Ranger (Lathès-S153/05), Communications, avec Fusil galvanique et Omnispex (10) ; - Ruststalker Princeps (Lathès-R27/01), Combat, avec Lames Transsoniques et Griffe-discord (15) ; - Sicarian Infiltrator (Lathès-R27/02) avec Mitraillette et Épée énergétique (14). Total : 100 pts La tactique est d'avancer en 2 paquets et de laisser le Leader en arrière. Le Leader est juste là pour générer 1 PC de plus par tour et son équipement peut l'amener à aller prendre un objectif ou achever une cible, mais ce n'est pas forcément sa vocation. Les 2 autres paquets sont les plasma, le spécialiste en Communications et l'Infiltrator d'un côté et les Electrofusil et le Ruststalker d'un autre. J'ai testé cette Kill Team (moins optimisée) contre de l'eldar noir et de l'Harlequin et j'ai pu apprécier la puissance brute au corps à corps du Rustsalker. A votre avis, comment optimiser cette liste? N'hésitez pas à partager vos expériences de Kill Team pour me donner des idées. Merci pour vos retours.
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Salut Athila! Comme dit précedemment: --- j'aurais bien vu 3 Zozos à pattes plutôt qu'en spore: je persistes à dire que les zozos sont beaucoup plus vulnérables aux armes antipersonnelles à saturation qu'aux armes antichars longue portée, donc si tes zozos débarquent en Spore, ils risquent de claquer sous la masse de tir et de se retrouver au close plus rapidement, alors que s'ils avancent protégés par les troupailles, ils augmentent leurs chances d'éviter le close et de balancer quelques galettes/rayons de plus (mais tu dois prendre le premier tour où ils ne feront rien d'autre que sprinter, je te l'accorde) --- 4 Rôdeurs, parce que 3, c'est trop limité (tu peux te permettre d'en perdre un au tir, comme ça) --- 1 gros pack de Genestaelers, c'est mieux que 2 packs, je trouve, mais ca a aussi ses inconvénients, donc c'est à toi de voir (ex: un seul pack sera beaucoup plus vulnérable au Fouet de Soumission et les risques de débarquer du mauvais côté sont plus dangereux mais tu prends n'importe quel objectif avec ça) --- si tu passes les zozos à pattes, tu peux enlever la capacité de Prime du Trygon, vu que tu auras assez de Synapses qui avanceront avec ton armée (et donc tu gagnes des points!^^) Voilà, rien à dire de plus
