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Shagrat de Cirith Ungol

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À propos de Shagrat de Cirith Ungol

  • Date de naissance 28/09/1998

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    Seigneur des anneaux Armées en ma possession : la Moria, le Rohan, le Gondor, l'Isengard, le Mordor, les elfes.
  1. Bonjours, Comme le dit le titre de ce message je trouve que la bravoure des Archers de la Racine Noire plus faible que celle des autres fiefs non justifié. Après tout ils ont eu le courage de venir à Minas Tirith et aussi de transpercer de flèches les Mumakils donc ils devraient être quand même plûtot courageux. Voilà, je voulais savoir ce que vous en pensé, et si vous auriez des informations expliquant leurs faible bravoure.
  2. J'ai fait une érreur c'est pas chevalier de minas tirith mais guerrier. Pour Damrod et les rangers, je sais pas, j'ai pas les nouveaux profils (j'ai fait par rapport aux profils du livre de règle le Retour du Roi). Je rectifie ça.
  3. Ma liste d'armée: Faramir avec armure lourde 75 pts Damrod 20 pts (au début il était à 50 pts mais je crois qu'il a changé de cout, si quelqu'un peut me le confirmer) Beregond 25 pts 10 guerriers de Minas Tirith a boucliers 80 pts 8 guerriers de Minas Tirith avec lances 64 pts 6 rangers du Gondor 48 pts 4 gardes de la citadelle avec lances 36 pts Les + :1 bon héros avec défense de 6, 2 bons "lieutenants" ayant un faible cout, la majorité des soldats ont DEF 6. Les - : pas de cavalerie, pas de héros comme Boromir pour faire la différence. Ma formation : Faramir et Bergond au milieu, soutenus par les gardes de la citadelle avec lances, les guerriers de Minas Tirith avec boucliers à leurs cotés, ceux avec lances les soutenants eux. Les rangers et Damrod décalés sur un coté afin qu'ils aient une bonne vue pour tirer. J'attends vos conseils pour améliorer cette armée.
  4. Oui, c'est pas normal. Mais bon a moins on aura un héro qui coutera moins cher meilleur que le Roi-Sorcier.
  5. Je ne me rapellé plus qu'ils avaient 2 attaques; alors dans ce cas ils peuvent être vraiment intéressants. En plus ils ont une cape elfique, mais leurs cout en point est d'après moi un peu trop élevé (après c'est mon avis).
  6. Merci de tes conseils. C'est vrai que les orques avec armes à deux mains vont etre inutiles. En ce qui concerne les rodeurs de morgul, je sais pas; ils sont quand meme cher pour leurs caractéristiques. Pour les numénoriens, j'ai pas encore joué avec eux ( je n'en ai pas de toutes façon) donc pour le moment je les met pas sur ma liste.
  7. Etant-donné que c'est quand meme le second du Roi-Sorcier, il devrait quand meme être un peu plus fort qu'il ne l'est. C'est un moins bon magicien que tout les autres Nazguls, mais ce n'est pas pour autant qu'il a une meilleure valeur de combat ou de force indiquant qu'il est meilleur combattant que les autre Nazguls. Je trouve que le profil de Khamul, ils l'ont fait à la va-vite. Mais dans GDA, lui ont-ils rajoutés des règles intéressantes ? J'attends vos réponses.
  8. Voilà ma liste : Gorbag avec bouclier 50 pts 10 orques du mordor avec boucliers 60 pts 10 orques du mordor avec lances 60 pts 4 orques du mordor avec arcs 24 pts 3 pisteurs orques du mordor 15 pts 1 orque du mordor avec bannière 30 pts 2 orques du avec arme à 2 mains 10 pts Les + : 3 points de puissance, un nombre important de soldat, un petit héro avec une défense de 6. Les - : il n'y a pas de gros héros. Ma ligne de combat : les orques avec boucliers devant, ceux avec lances dèrrière. Gorbag intercalé entre un épéiste et un lancier afin de le protéger des tirs. Les orques avec armes à 2 mains chacun à une extrémité de la ligne de combat. Les archers orques décalé sur un coté, les pisteurs de l'autre. La bannière juste dérrière les lanciers. J'attends vos conseils et vos critiques.
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