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valkérius

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Messages posté(e)s par valkérius

  1. merki pour les idées.

    par contre jai pas compris:

    "valk qui te souhaite bonne me*** et espère t'avoir un chouïa(bonne aurtograve)) "

    en gros c'est "valk (valkérius) qui te souaithe bonne chanse dans ton projet et qui espère t'avaoir aider un peu (Chouïa= chouya=un peu en arabe) ^_^

    par contre moi je n'ai pas compris le

    mais il me reste l'idée de fik qui me tracasse l'esprit....

    valk :)

  2. quelques petites idées (d'un cerveau malade, ça tombe bien)

    pour ce qui est balistique,

    comme dit plus haut, impact de balle dans le mur

    -Biologie

    pas d'idée :P

    -Documents/Trace

    papier froissé dans la main de la victime (lutte au corps à corps, elle à arracher la poche de son agresseur juste avant la mort) ou voir plus loin (toxicologie)

    -Incendie Explosion

    tache d'essence au sol (dans un coin avec jérican(ortho? ^_^ ) et tout) avec de la fumée (ouate) qui s'échappe, l'assassin masque son forfet par l'incendie

    -Physique/Chimie

    pour chimie, le feu est déjà un action chimique mais bon ... :D

    sinon l'assassinat d'un chimiste ...

    -Stupéfiant

    quelque produit narcotique utile au Chimiste ... :)

    -Toxicologie

    étude d'une nouvelle drogue (début de rapport sur une table pour les traces écrite)

    ou espèce d'affiche sur les mur représentant le sprincipales drogue (idée, idée)

    valk :) qui te souhaite bonne me*** et espère t'avoir un chouïa(bonne aurtograve))

  3. Vous n'y croyez plus!

    Il n'a fallut que la persévérance d'un seul homme (moi en toute modestie :lol: ) pour que cette charmante bédé réaparaisse dans les premier message de ce post.

    il a fallut plein de temps mais ci dessus, il y a TOUT le reste du tome deux.

    bonne lecturation

    valk :evilgrin: attaque la fin du tome trois demain.

  4. Par contre s'agit-il d'explosifs qui fonctionnent avec un détonateur ou bien sont-ils allumés au moment où ils sortent du régiment ? J'imagine assez bien le fait que les explosifs sont allumés au moment où ils sortent de l'unité. Et qu'ils explosent forcément à la suite de ce mouvement, qu'ils ne restent pas sur le champ de batailles à la manière des fanatiques.

    cette phrase ma donné une idée de règle spéciale: les kamikazes peuvent être lâché quand le jouier gobelin veut (pas au corps à corps quand même!). il lance le d6 de mouvement, vers l'unités la plus proche. à la fin de son mouvement, il explose.

    ça rend l'unité un brin plus aléatoire. (et retirer au passage la règle "regard de mork" rendu inutile)

    suis pas sur qu'il résiste à un tel choc

    Je voulais dire qu'ils ont eu les boules de sauter.

    comprend mieux la!

    valk :evilgrin:

  5. 1d6 : sur 1-3 beau temps; sur 4-6 jeter 1d6 sur le tableau des intempéries

    Tableau des intempéries

    1.pluie

    2.pluie

    3.vent

    4.vent

    5.vent et pluie

    6.vent et pluie

    Note: au début du second tour, le temps change pour tout le reste de la partie:

    1-2: même temps

    3-5: éclaircie: retour à l'ensoleillement

    6: dégradation: pluie devient neige - vent devient tempête - vent & pluie (5)devient vent & neige - vent & pluie (6) devient brouillard

    je mettrais piour le 1er jet de dé: 1-2 beau temps :P , 3-6, mauvais temps :evilgrin: car dans le jet du second tir, le temps joli peu revenir!

    QUOTE 

    Et test d’engourdissement 

    Pas compris

    ben un test d'endurances (faire moins de son endurances) (6 tjrs un échec) si raté, l'unités qui à fait le test ne peux pas attaquer au corps à corps ou tirer ou lancer de sort.

    QUOTE 

    Les archers ne tire plus qu’un tour sur deux du fait de la gélation de leurs doigts

    "du gel de leurs doigts" ! désolé mais là c'est trop affreux....

    je sait mais j'aime bien créer des nouveaux mots totalement débile ^_^

    QUOTE 

    car elle n’est pas sensée savoir si c’est une unité ennemie ou une amie.

    Dans le doute, elle tire pas. Tirer sur ses propres troupes est une hérésie.

    Idée pour le brouillard: lancer 1d6 par unité pour déterminer la distance de visibilité. Ceci vaut aussi bien pour les tirs que pour les charges.

    voir une masse dans le brouillard peu accentuer la peur, et ne sacahnt si c'est une unités ennemie ou pas, qu'elle peu croire charger dessus, elle se défend en tirant.

    mais c'est vrai que le fait qu'elle ne tir pas est mieux...

    valk :pirate:

  6. Anciens plongeurs de la mort qui ont succombé à la terreur des cieux

    suis pas sur qu'il résiste à un tel choc.

    ils cherchent désespérément à se racheter par une action d'éclat qui se terminera par leur mort glorieuse à la suite de laquelle ils accèderont au paradis de Mork.

    tu ose associer glorieu et gobelin ^_^ je ne pense aps que c'est dans leur esprit le mot "courage" et "glorieu" donc ...

    enfin, sinon ça fait une gentille variante des fanatiques ...

    valk :D (seul smiley peau-verte, déso!)

  7. salut,

    c'est d'accord pour le changement du vent à chaque tour.

    en réfléchiassant pour la neige, j'ai trouve une idée de tableau.

    le tableau est à utilisé en début de partie.

    sur 1d6:

    1 Pluie

    2 Neige

    3 Vent et pluie

    4 Vent

    5 Ensoleillé

    6 Brouillard

    1. La pluie garde les caractéristiques de mon premier post.

    Sauf ce changement : lancer un dés à chaque tour de pluie. Sur un 5-6, la pluie devient de la neige. A compter de ce tour, c’est de la neige qui tombe et ce, jusqu'à la fin de la partie. Après

    2. Le premier tour de neige, lancer a nouveau 1d6, sur 4-5-6, le blizzard se lève.

    Pour toute les races exceptée les nains, le chaos, les elfes noir et les ogres, malus de-1 dans les déplacements. Et test d’engourdissement : test d’endurances. Si ratés, ne peu pas se battre/jeter des sorts/ tirer ce tour ci. Malus de -1 au test de moral

    Les archers ne tire plus qu’un tour sur deux du fait de la gélation de leurs doigts. Et ne vois plus qu’a la moitié de la portée maximale de leur arme.

    3. le vent ET la pluie (le gros lot).

    Appliquer les règles du vent et de la pluie de mon premier post excepté le changement du sens du vent à chaque tour.

    4. vent : voir juste au dessus !

    5. ensoleillé : prévoir lunette de soleil et boisson rafraîchissante

    6. brouillard : les armes de tir tire à moitié de leur distance maximale. Après le premier tour de brouillard, lancer un dé, sur un 5-6, le brouillard devient purée de pois, toute figurines plus grande qu’un humain provoque la peur. Tant qu’elle n’est pas au corps à corps (chevaux, pégase,…)

    Autre idée pour le brouillard avec les armes de tirs : test de Cd pour tout archer. Si ratés, tirer sur l’unités la plus proche (amie ou ennemis) car elle n’est pas sensée savoir si c’est une unité ennemie ou une amie.

    vala, qu'est ce que vous en pensez?

    valk ^_^

  8. heu je ne me suis inspiré de rien du tout! si, peu-être de la pluie une fois mais j'ai jamais eu le supplément pour Albion (si quelqu'un a le chiffre du WD, pourrias-t-il me le communiquer ^_^ )

    mais dite si vous trouvez l'idée à ch**r, bien voir génial ... merci :D

    valk :D

  9. voilà, après quelque partie au plus que célèbre "warhammer battle", je me suis dit: mais! il se batte toujours en plein soleil et par vent nul!

    alors je me suis dit, corsons un brin! bidjou! :D

    et voilà une ébauche germée de mon esprit saturée de malpy:

    pour tout ce qui est vent: déterminer au début de partie par le dés de dispertrion (avant déploiment d'armée) un "hit" signale que le vent est nul. Si flêche il y a , lancer 1d6, c'est la force du vent! En terme de jeu, si le vent souffle de dos, on rajoute la moitié du d6 au archer tirant, -1d6 divisé en 2 pour ceux qui ont le vent de face et une. Pour ce qui est de profil, la j'ai une croche, trouve pas de règle (j'ai dit que c'était une ébauche! :wub: )

    a chaque tour du premier joueur (celui qui commence). 1d6: sur 1: le vent s'arrête un tour (joueur A et B), 2-5 rien et sur 6 le vent tourne (dés de dispertion et 1d6 ...)

    pour ce qui est pluie, cnf contrée: lustrie qui explique tout ça avec la chaleur ambiante. mais je sait pas si je peux mettre leur règle établie sur le forum donc je la met pas :D . C'est une histoire avec la poudre à canon mouillée et corde des arcs détendue. je mettrais un malus de -1 au test de moral de toute unités du fait du mauvais temps ainsi qu'un malus de -1 en M au bout de 2 tour de pluie: terrain boueu.

    chaque tour du premier joueur: 1d6, sur 1 la pluie cesse.

    pour l'instant, j'ai ça! J'ai bien envie de faire un chtit orage du genre la foudre tombe sur l'unités la plus ferrée et plus en hauteur (chevalier bretonnien ^_^ )

    je suis ouvert à toute suggestion, critique et/ou aide

    valk :wub:

    ps: idée d'objet magique (identique) pour toute race qui a un truc à voir sur la météo (qui fait cesser la pluie, ...)

  10. Mais au delà du rat-garou dont le background mériterait d'être approfondi

    je suis en train de le fabriquer...

    on pourrait trouver des unités de guerriers avec des carac améliorés aléatoirement (genre jetez 1d6 avant la partie:

    1 vos guerriers sont atrophiés ils perdent 1point de Force et d'initiative

    2 bras hypertrophiés +1 en force

    3 métabolisme consistant +1 en Endurance

    4 jambes musclés +1 en mouvement

    5 bras supplémentaire les guerriers peuvent avoir un bouclier supplémentaire ou gagner+1 attaque

    6 régénération

    Là, on conserve le facteur risque des skavens, et on a un guerrier aléatoire.

    ça me plaît ça! :wink:

    l'ennuie, c'est qu'une liste d'armée va sortir dans le WD prochain. Tout me plaît sauf le noyau de l'armée: les rats "géant" :P

    valk :hat: niak, le clan moulder ...

  11. Et mais, j'ai bien reconnus Gulliver! LE héros inter-spacio-galactique!

    sapristie non de nom. Il est trop fort mon ptit Gugu :hat:

    valk :wink:

    ps: soyons constructif : la suite! la suite!

  12. bon, je trouve que tu aurais pus faire un peu plus de vie quand tu fait traverser l'univers à tes ptits bonzommes (un vaisseaux (vaissaux?) ectra terresme qui est perdu, des ptit météoriéts partout, etc etc.) la page 9 m'a dégouter car un des chefs de bataillons à les jambes coupées :o )

    sinon j'ai grande hâte à vori la tournure du combat ( :wub: ) contre Jan Mark :o (adore ce nom)

    valk

    ps: merci pour la pub dans la signature ...

  13. -Qui sont le personnage au plafond et le géant de la dernière bulle ?

    le géant, les minautores et les syclopes sont les parents/amis/frère/soeur des géant, cyclopes et minautores présent en temps qu'enemis dans le tome 1 ...

    Ils ont été inviter à la noce pour réunifier tout le monde!

    -"Nous aussi onT veut se battre "

    je vais préparer le fouet! merci de me l'avoir dit!

    valk, la suite demain! :wub:

  14. Salut les ptits loups!

    Etant de (très) bonne humeur, je poste dès aujourd'hui la première page du tome 2!

    Si si! La première page!

    bon voyant que personne je vous met mon jeux d emot pour la suite:

    mort!

    Vivez

    (voir mon dernier post!)

    bon, c'est sur ce post que vous trouverez toute els pages du tome deux!

    --- page 1 ----

    p2tome23am.th.jpg

    ---page 2---

    p2tome21dy.th.jpg

    ---page 3 ---

    p3tome28iz.th.jpg

    ---page 4 ---

    p4tome23rx.th.jpg

    --- page 5 ---

    p5tome22mc.th.jpg

    --- page 6 ---

    p6tome25ic.th.jpg

    ---page 7 ---

    p7tome27jw.th.jpg

    ---page 8 ---

    p8tome24bc.th.jpg

    valk ^_^ du sang! du sang!

  15. voilà, le tome 1 est mit sur le site, la page 7 achève ce tome :P mais rassurez vous, après un loooooooooong W-e, je reviens avec .....le tome deux, à savoir Le chevalier Gulliver et le V (oups, j'ai perdu mon clavier!)

    je vous promets du sang et beaucoup de mort!

    Vivez jusque là et vous saurez!

    (la j'ai donner une réponse, chercher!)

    (indices, lire vite les dernières phrases!)

    valk ^_^

  16. Ok pour la promo mais j'en veux une en plus de la promo pour un total de 3pages, fallais pas que ton scanner tombe en panne na  :evilgrin:

    Tu me fait dire de spropos que je 'nai aps dit. Mon scanner est mortd epuis belle lurette. C'est donc Neigre de l'ombre qui me scanne tout mais je ne l'ai pas vu aujourd'hui ... Il y aura toujours que deux pages demain...

    valk ^_^

  17. pas mal mais ça devient trop violent (faudrais interdire au moins de 12 ans ...)

    sinon on voit bien la folie furieuse qui anime les Beserks (ortho, déso! ^_^ )

    valk :evilgrin: j'ai une idée bon dieu ...

  18. - je trouve le scénario nul (voir à chier)

    Non, mais hé ! Tu t'es vu ?

    c'est pouir de la blague! :evilgrin:

    il me viens une sale idée, je vais te MP mais faut que j'en parle à mes condisciples/esclaves demain!

    valk ^_^ iark iark

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