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Necronomicon

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Messages posté(e)s par Necronomicon

  1. Salut

    C'est actuellement le problème du croisement des versions entre la V5 et Apo. Disons que pour simplifier les armes T ont leur régles et rien ne change. Les armes à PA 1 restent floues et pour le reste c'est du normal y compris les titans ou grosses créatures tyty.

    Pour info, suite à la Dark Crusade qui a eu lieu cetter année, nous avons mis en place ce tableau (lien)

    Modificateurs :

    Dégat Superficiel : -2

    Armes "PA-" : -1

    Armes "PA 1" : +1

    Véhicule découvert : +1

    Armes Tueuses de Titans : +1

    En attendant la MAJ

    necro

  2. @Malicious

    Mais c'était aussi pour savoir si il y avait quelque part des mises à jours officielles d'apo en fonction de la V5 ou si cela était prévu,...

    Toujours rien pour le moment, mais le probleme reste recurent et il n'y a pas que celui la entre autre les volants/antigrav traite ici :wink:

    Ceci compter une arme PA1 comme une TT me parait extremiste aussi vu qu'en general il s'agit d'armes gigantesques, la reponse que je fourni sur le forum apocalypse

    Suite à la sortie de la V5 les tableaux de 40k et Apo se trouvent modifiés au niveau des modificateurs :

    Modificateurs :

    Dégat Superficiel : -2

    Armes "PA-" : -1

    Armes "PA 1" : +1

    Véhicule découvert : +1

    Armes Tueuses de Titans : +1

    En attendant la MAJ

    Voila ca vaut ce que ca vaut mais en attendant.

  3. En passant

    Ayant bosser pour FW l'an dernier, il n'y a pas de comissions. Cependant les prix pratiques lors du GD sont ceux du catalogue en Euro soit un change variant entre 1.6 et 1.77. :huh:

    Actuellement la £ est a 1.23 et lors d'un achat en ligne avec les frais de banque cela revient a la louche a 1.30. :crying:

    Bref faites votre calcul, mais pour mon cas je ne prendrais rien sur le stand FW cette annee vu la chute de la livre :D et leurs taux de change qui est astronomique. :D

  4. Salut

    Une information à diffuser

    Il se pourrait que l'on se revoit en Septembre

    Il se pourrait que cette année vous ne soyez pas prêt ^^

    Il se pourrait que DC change radicalement cette année

    Il se pourrait que l'on revienne sur quelques chose de plus simple que les année precedents mais avec nos fondamentaux inébranlables.

    Il se pourrait que DC devienne DCA....

    Il se pourrait que le format passe à cinq voir six milles points

    Il se pourrait que l'on autorise les régle faites pour les figs armorcast par le groupe de joueur anglais

    Il se pourrait que la ripaille soit du même niveau que l'année dernière et que la tireuse soit déjà commandée

    Bref il se pourrait que DC 2008 devienne Dark Crusade Apocalypse avec une format de 5000 a 6000 acceptant les pièces armorcast avec leurs régles maisons crées par ce groupe de joueur Anglais, que nous nous retrouvions plus convivialement à 32 sur des tables de trois métres sur deux le tout dans la bonne humeur habituel, bref méfiez vous, ca peut arriver assez rapidement..............

    Necro

  5. Ce que je peut avancer le temps que le réglement soit mis en ligne c'est que :

    - Dérnière version et maj en cours

    - 20% minimum d'escorteurs

    - Pas de limites sur les vaisseaux (nominatifs, perso speciaux, space hulk etc..)

    - Bombardier torpilleur et mines autorisés

    - Scénarios à théme originaux avec objectifs secondaires

    - Calcul des résultats par rapport au pts de structure pour uniformiser avec toutes les flottes (style les boulets de necron qui ne simplifie pas la vie). Ceci dit les scénarios rapporteront plus que la poutre.

    - Armée peinte donne droit a une relance

    - Note de peinture (encore à determiner)

    - 3 voir 4 partie suivant le temps restant.

    necro

  6. Yep

    HS on 30 sec

    Le tournoi sera sur T3, ainsi que celui d'epic V2 (pas encore de date) et warmaster le 16/12.

    Je vous invite à jeter un oeuil sur le site des squigs du nord pour d'autres dates Squigs du Nord

    HS Off

    Pour ce qui est du réglement, la base devrait être celui que nous avons mis en place l'an dernier que je doit remodifier un petit peu, le format 1200 pts. Etant lurkeur sur ML BFG, je transmettrai le dossier également sur la liste

    Necro

  7. Salut

    Petit passage par ici, juste pour vous dire que les squigs du nord feront leur 3° tournoi BFG le Dimanche 18 novembre à Sangatte à coté de Calais.

    Nous avions déjà discuté il y a quelques temps du précedent tournoi ainsi que du réglement que j'avais présenté qui doit se trouver quelques dizaines de post plus bas.

    Bref une vingtaine de joueur pour une journée. Je vous tiens au jus dés que le réglement est en ligne.

    Necro

  8. le réglement

    Version :

    Règles d'Epic space marine, Titan légion, Renégats, seigneur ork et squat, les armée de l'imperium, guerrier des ruches + les suppléments des whites dwarfs.

    Les participants devront posséder leur exemplaire de règles (pour leur armée bien sur!) et l'adversaire les consultera comme bon lui semble (après avoir fini de manger son jambon/beurre!!), leur dés, règle (en cm), et autre....... comme d'hab!

    Si tous le monde peut amener des pions ordres c'est mieux, si non il seront fourni (mais ils seront pas beau et carré!!!)

    Forma :

    2500pts

    1 grande carte de compagnie (ou assimilé pour certaine race) donne droit à jusque 5 cartes de soutiens (les petites) et jusqu'à 1 carte spécial.

    1 seul titan/bio-titan(pas de méga gargant ou d'impérator!!hein!) et 2 super lourd individuel

    ou

    jusqu'à 5 super lourd individuel

    (Par individuel, comprenez: ne faisant pas partie d'une grande carte de compagnie)

    Personnages spéciaux autorisé.

    Option: les titans de l'impérium/chaos/eldar peuvent être équipé du module interne de téléportation pour +50pts qui en cas de destruction du titan vous fait gagner 30% de ça valeur en point de victoire (arrondie au supérieur ex:9= 3pts) contre 70% pour l'adversaire.

    <<cette mesure est prise suite à l'évolution trop rapide des armes des suppléments face à ce genre de machines>>

    Déroulement du tournoi:

    Ça ce passe à la petite salle de Sangatte (comme d'hab!) et c'est le 25/03/07.

    Le tournoi débute à 9h00 et se termine à 19h00 (ont à le temps de jouer donc!)

    Les joueurs feront 3 parties: la 1er selon appareillement puis en ronde suisse.

    Sur des tables sans scénario, mais avec un terrain à effet ( vous comprendrez sur place) je vous rassure rien de tordu!

    Autre:

    Les listes sont à m'envoyer avant le 10/03/07, par MP pour les membres du Club ou par courrier avec leur inscription pour les autres (me demander mon adresse en MP svp)

    L'inscription est de 5€ pour les membres du Club et 8€ pour les autres.

    Il y auras de quoi manger et boire sur place (casse croûte, bonbec, café , coca, et autre ...... pas gratis!!bien sur!!!!!hein!!!)

    Petit Plus!!!!: pour le premier tournoi d'epic du club, tous les participants seront récompensé!

    necro

  9. Salut

    Tiens je vais mettre une note ici en passant. De notre coté nous avons une dizaine de personnes qui s'y mettent tout doucement ou (re mette) mais et c'est la le plus marrant à Epic 1° version... Bref mis a part la démonstration faite à Aubagne par Cornelius40k a laquel j'ai participé, nous avons pas mal de problèmes à démarrer la dérnière version.

    Peut être trop de jeux joués et l'avantage de la simplicité des régles de la V1 ou alors dans mon cas, officiellement pas de régles pour les tyty (mis a part les pseudos régles) donc plus de facilité pour l'ancienne version.

    Nécro

  10. Au contact base à base avec un croiseur ou un flagship, c'est un gros bonus de tourelle et la possibilité d'arréter un grand nombre de missile qui s'offre à nous. De même, c'est une bonne maniére de rajouter 2 pts de structure aux vaisseaux plus gros.

    Bof tu as mieux maintenant avec les chasseurs qui restent en patrouille.

    - L'ennemi DOIT faire un test pour ignorer les escortes au premier plan.

    - Ce sont les seuls vaisseaux à pouvoir passer un champ d'astéroide joyeusement

    C'est la qu'est leur gros avantage, de plus plusieurs on peut rajouter pour exemple plusieurs cobra bien manoeuvrés peuvent potentiellement lachés une salve dévastatrice de torpilles ou le cumul de cannonage des sword.

    - Ce sont les seuls vaisseaux utilisables pour prendre en tenail l'ennemi.

    Tu oublies le Dauntless :crying:

    Perso je joue en général au moins 2*2 Dauntless avec lance accompagné par 3 Firestorms chacun et pour le coup de la tenaille c'est assez efficace, 9 lances de chaque coté et les Frestorm pour écranté et forcé les tests de cmd pour protéger les dauntless qui peuvent potentiellement se balader avec leur patrouille de chasseurs sur le socle pour couvrir les autonomes.

    Nécro

  11. from merci

    Non pas à BFG.

    A Battle il faut deja limiter pour n'avantager personne alors à BFG .... 2 éléments me semblent parfait. Mais pas plus

    vi comme dit dans le post, on se dirige vers 2 voir 3 éléments de décors

    Pour ce qui est des escorteurs, cela représente la grosse majoritée des vaisseaux et l'on voit rarement même dans le fluff de gros vaisseaux sortir sans leur tatouille d'escorteurs autour. De nos jours unporte avions avec son groupe de combat est représenté avec des croiseurs et frégates pour l'accompagner. L'escorteur placé autour d'un croiseur multipiera les test de Cmd si l'on veut tirer sur le gros vaisseau.

    From jonquille

    Pourquoi limiter les canons nova ?

    Car c'est abusé, et ca c'est du vécu (cf débrief Sangatte)

    Ils ne déséquilibre pas le jeu, les dégats réelement infligés ne valent rarement mieux qu'une bonne bordée avec en plus une difficulté d'utilisation bien supérieur.

    1 Nova ca va

    3 Nova bonjours les dégats :crying: , tu multiplies par 3 et si tu est dans un bon jour, tu as potentiellement la chance de péter un cuirassé dans un tour et je te parle pas des croiseurs. Bref tu restes dans le fond, tu laches toute tes bordées de canon nova pendant que ton adversaire essaye de se mettre à portée de tir, quand il va y arrivé au 3 ° tour si tu manoeuvres comme il faut, une partie de sa flotte sera remballée et l'autre trés amochée et tu n'auras plus qu'a la finir à coup de lances et canonnages. :crying: Passionant comme partie non, ton adversaire n'en fera pas deux c'est garantie. Sinon à moins de jouer contre des Eldars et Nécrons qui s'en fouttent du Nova, tu vas vite te retrouver à cours d'adversaires rapidement.

    De plus, les vaisseaux armés de canon nova le paient au prix fort

    :crying: tu trouves le Dominator abusé au niveau point??? 2*12 batteries d'armes + 1 nova pour 190 pts? C'est moins couteux qu'un dictator.

    Il faut préciser que dans armada il est dit que les matrices de visée se sont multipliées sur les croiseurs de combat de classe Mars (en plus j'oublie tout le temps cette matrice de visée, ça me coûte pourtant assez cher).

    gnéé?

    Nécro

  12. Flogus Ecrit le 28 Mar 2006 - 12:50

      QUOTE (Necronomicon)

    d'ailleurs la flotte Eldar se fout de tout sauf des batteries d'armes.

    Oui, enfin à force de pourrir l'espace de pions impact, les vaisseaux Eldars finissent par serrer les fesses quand il faut se déplacer, parce que 1 chance sur 6 de se prendre des dégats à chaque déplacement, c'est déjà beaucoup.

    Mouerf c'est limite quand même :huh: , 5 chance sur 6 d'annuler le tir et en cas de raté 1 chance sur 6 de se prendre une touche par le pion impact quelque soit le nombre. Statistiquement une bonne bordée de cannonage sera beaucoup plus efficace...

    sinon

    'ai pensé à un truc. Après mûre réflexion le Mars pourrait aisément être remplacé par un Dictator. Je perds un Nova mais le reste des caracs ne bougent pas, pour 50 points de moins. Ensuite je fais le vilain en prenant une Flotte Bakka:

    et

    Pour moi un dictator se reléve un meilleur choix en coutant moins de points

    les grands esprits se rencontrent... :P , accessoirement lache 10 points de plus et joue un exorcist et la c'est tout bénéf pour toi...

    Sinon tu prend un 2° Dictator, en supprimant ton DS et 2 swords et à la place tu fait un escadrons de 6. Ton nouveau dictator, tu lui met 4 ponts de mines pour 20pts. Dés que tu est à porté, tu lances tes ponts de mines et au pire si les tourelles touchent les 4 mines tu feras 16 D d'attaque et au mieux 32 D. Et la tu as beau avoir une bonne save, tu manges comme il faut. Bon la méthode est veul, voir dans l'esprit eldar tordu à souhait, mais surprenante et amusante. De plus en jouant un exorcist, tu doit être bon dans tes points maintenant.

    L'avantage de ce type de flotte et que si ton adversaire n'est pas trop expérimenté, il s'en prendra comme tout le monde au début à tes Gros vaisseaux plein de miam miam en points, par contre quand tes 6 escorteurs seront à portée, c'est une puissance de 24 en cannonage, tu peut même en perdre un vu que le maxi reste 20. De plus en les jouant en escadron et en tir combinés de tourelles, tu restes potentiellemnt à l'abri des autonomes avec une puissance pouvant monter à 5 voir 6 suivant le placement.

    Nécro, adepte de la tactique du chacal moyen :huh:

  13. QUOTE (Necronomicon)

    Maintenant cette restriction joue pour les impériaux qui peuvent avoir des vaisseaux nominatifs avec des bonus (Imperious classe Mars, Cypra Probatti classe overlord, le Mnotaur et Lord of Daros en classe Lunar etc, etc...).

    Jervis Johnson avait précisé que les variantes ne sont pas limités aux vaisseaux cités dans les profils des vaisseaux. Il faudrait que je recherche dans les FAQ, ça doit surement s'y trouver.

    Ah pas au courant de ca tiens!!!

    Oui oui. Ca n'empêche pas qu'on essaie de le décortiquer pour voir jusqu'où on peut aller. A côté d'un réglement, je trouve que ça serait utile d'avoir une espèce d'explication de texte sur les choix du format et des limitations. Ca évite certaines frustrations que des joueurs pourraient avoir face à telle obligation ou telle interdiction

    A mettre en place lors de la mise au propre du bouzin.Je vais essayer de voir cela dans le courant de la semaine.

    Nécro

  14. Bon vite fait car je suis préssé, je reviendrai dessus plus tard

    Pour ta réfléxion sur les nova sachant que tu vas jouer contre de l'Eldar, a contrario celui s'en fout comme de l'an 40, d'ailleurs la flotte Eldar se fout de tout sauf des batteries d'armes.. Donc essaye de cumlé un maximum de batterie et privilégie les sword en escadron.

    Pour moi un dictator se reléve un meilleur choix en coutant moins de points.le tyrant rien à dire, choix judicieux voir même en escadron de deux. Sinon un aveneger (ou deux :huh: ) serait le top.

    Affaire à suivre

    Nécro

  15. Je parle de la règle des flottes de Réserve (Armada, page 9). Il s'agit donc de la constitution des listes et non un effet en jeu.

    A voir, pourquoi pas

    - les défenses planétaires (hors Space Hulk, Roks, orbitales Taus, Warsphere Kroot) : ces défences planétaires ne sont pas dans les listes. Elle ne sont donc pas accessibles de toute façon hors scénario autorisant les défenses planétaires. Donc pas de Forteresse Noire, activée ou pas, ni Ramillis.

    D'accord la dessus

    - Etoile Noire ? Elle vient d'où celle-là ?

    Mmmh de la guerre des étoiles, :huh: , c'est bon je sort pour boutade douteuse..

    - Le planet Killer est interdit ... de toute façon, vu le format que tu propoes, on ne peut pas le prendre :

    Planet Killer (505pts), c'est un cuirassé, et dans la liste de la 13ème croisade, il faut un minimum de 3 croiseurs/croiseurs lourds pour l'escorter. Donc avec 3 Slaughters, les moins chers des croiseurs du Chaos, on arrive à 1000pts. A ceci il faut ajouter les 240pts minimum que tu imposes en escorteurs, on arrive à 1240pts, pour un maximum autorisé de 1200pts.

    CQFD, il n'est pas nécessaire d'interdire spécifiquement le Planet Killer car le format de jeu l'interdit de toute façon.

    D'accord aussi la dessus

    Les vaisseaux-démon. Pourquoi les interdire ? Ce ne sont pas des profils dévastateurs. A vrai dire, c'est plutôt le contraire : ce sont des sacs à points. En les interdisant, tu réduis la diversité.

    Pourquoi, je reste ouvert à tout.

    - Les vaisseaux nominatifs : si ma mémoire est bonne, il n'y a que le Planet Killer, les cuirassés Orks, et le vaisseau d'Yriel de la liste des Vaisseaux-monde Eldar. Donc comme le Planet Killer des de toute façon incompatible avec le format et que tu n'acceptes pas la listes des Vaisseaux-monde et que tu autorises les cuirassés Orks, cette interdiction n'a plus de sens.

    Arf, je suis fait, les cuirassées ork nominatifs, sont les seuls que les orks puissent avoir (de mémoire), de plus dans leur liste, ces cuirassés sont incrémentés. Maintenant cette restriction joue pour les impériaux qui peuvent avoir des vaisseaux nominatifs avec des bonus (Imperious classe Mars, Cypra Probatti classe overlord, le Mnotaur et Lord of Daros en classe Lunar etc, etc...). N'oublions que l'on essaye de faire un systéme simple et efficace pour un tournoi, libre aprés en ayant une base aux organisateurs d'adapter à leurs convenances.

    - Les Space Hulk : tu peux donner la raison pour laquelel tu l'interdis ?

    Tout simplement car en format tournoi, c'est indeboulonnable, 40 de strucutre c'est un peu trop sans compter la flotte qui l'accompagne. Au même prix à la louche, tu prend deux cuirassés Impériaux, tu en as pour 700 pts et 24 en structure. Alors en partie amicale sans limite de temps pourquoi pas, en format tournoi ca reste un peu abusé quoiqu'on en dise.

    Nécro

  16. tu devrais preciser pour les Q&A si les regles experimentales sont prises en compte ou pas

    Pour les régles expérimentales, je laisse cela à l'apréciation des organisateurs d'accepter ou refuser tel ou tel point. Pour notre prochain tournoi (2° semestre), j'édicterai alors ce que moi en temps qu'orga accepte ou non

    plus de precision à ce niveau serait un plus pour le controle de 1/4 de table

    un vaisseau criblé peut il juste contexté le 1/4 de table ?

    un escadron d'escorteur à moins de x% de son effectif de depart peut controlé ou contexté ?

    qu'elle est le minimum d'escorteur pour controlé ou contexté ?

    un escadron d'escorteur par rapport à un croiseur ou croiseur criblé

    etc....

    Arf, la tu tapes ou ca fait mal :huh: , pas mal de solutions sont envisageables, les vaisseaux de lignes peuvent contester, les escorteurs, non, on peut prendre aussi les points de structures. Les problèmes viennent avant tout des escorteurs en escadron.

    Je pense que pour faire simple, un vaisseau de ligne même criblé peut contester un quart de table (ce qui reste en rapport avec les désengagements dans la logique des choses), maintenant les escadrons si réduit à moins de 50%, ne peuvent plus prendre de quart de tables me parait pas mal comme solution. Cela évitérait la rupture de formation au dernier tour pour contester ou prendre des quarts de table avec un seul escorteur. A tester...

    Nécro

  17. Salut

    En vrac

    QUOTE 

    Vaisseau criblé = 50% de sa valeur

    Vaisseau détruit = 100% de sa valeur

    Vaisseau désengagé = 50% de sa valeur

    Vaisseau désengagé criblé = 25% de sa valeur

    il n'y a pas un une coquille là, vaut mieux attendre d'être criblé et de se désengagé ensuite, afin d'offrir le moins de points ...?

    Oublie pas que les quarts de tables rapportent des points, même pris par un vaisseau criblé, donc sachant cela avec un croiseur à 200pts criblé, tu risques le désengagement pour ne donner que 25% (50 pts) ou tu restes pour contester un quart de table à 150 pts?

    Pour ce qui est de la flotte Tau de FW, Flogus à répondu à ca, alors soit on l'inclu ( et la je sent le retour de baton avec les Eldars, heing :huh: ) ou non, bref tout dépend des restrictions de l'organisation.

    A côté de ça, rien n'interdit d'utiliser les vaisseaux FW en count as de profils GW.

    vala

    Pour ce qui est des résérves encore une fois c'est à voir, il faut garder à l'esprit la fluiditée d'un tournoi, la rapiditée de jeu, le nombre de parties devant être éfféctuée, sur 2h ou 6 tours de jeu, si ta flotte se pointe au 3° tour morceau par morceau quel est l'intéret de faire un tournoi? On privilégie avant tout la rencontre entre les flottes et malgrés les tables de 120*120, rien n'empéche de faire des manoeuvres diverses, les délais imposés t'obligent à réfléchir plus vite et prendre des risques en anticipant un maximum.

    Nécro

    PS N'oublions pas que ce post est juste la pour essyer d'avoir une base viable pour un tournoi, après chacun fait son beurre à sa façon. De notre coté étant plus d'une dizaine de joueurs au club cela facilite les retours de parties et de tournoi ainsi que des parties amicales (cf la campagne BFG lancé au club le mois dernier). Le prochain tournoi se basera sur ce qui ressort de ce thread et l'on pourra ananlyser avec du recul l'éfficacité de ce réglement.

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