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fenriswolf

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Tout ce qui a été posté par fenriswolf

  1. Bonjour à tous, Première Megabash en vue pour moi, on m'en a beaucoup parlé et j'avoue etre bien motivé pour l'event. Deux petits points néanmoins qui font écho aux réflexions ci-dessus : Pour ma part je suis aussi chagriné par le principe du don au téléthon. De 1 comme le précisait Akta la somme donnée est importante et augmente de 50% le prix du PAF. Mais en soit mon problème n'a rien à voir avec le prix du PAF mais plus sur le principe du don qui pour le coups est une "condition obligatoire" pour la participation au tournoi. Pour moi ce genre de don devraient passer par le volontariat avant tout. Et dans un event type Megabash, si vous mettiez en place un appel au don, je serais très heureux de participer à hauteur de mes moyens comme probablement beaucoup de personne. Pour ce qui est des allegeances, on comptaient venir en Nighthaunt/Spiderfang/Slaanesh/Idoneth, clairement ca nous donne envie de revoir la copie sans quoi en plus de se battre pour emporter la victoire, il faudra en plus se taper des effets indésirables. Ce sont mes deux cents :) Bonne soirée.
  2. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1362437656' post='2317648'] J'enlèverai quelque chose pour mettre un GL Termi LM cyclone avec les LC. Accompagnés du Prêtre et le primaris Divination,paf ça fait des chocapics Un truc,tu dit les GL embarqués avec les Chevaliers Gris,mais les alliés de circonstance ne peuvent aller dans un transport de l'autre. [/quote] C'est un GL embarqué avec des [b]Chasseurs Gris.[/b] Merci pour le conseil, mais ayant décidé de ne pas garder le prêtre, je pense que mon termi cyclone aura moins d'impact. On verra bien tout de même. J'ai finalement décidé d'échanger les rôles et de faire une liste Chevaliers Gris, alliance Space Wolves, dans ce sens : [color="#808080"][u][b]Ost CG :[/b][/u] Archiviste, le voile, [pouvoir à définir] Assassin Vindicare 10x Incursions, 4 hallebardes, 1 marteau, 2 psycanons. 5x Incursions, 3 hallebardes, 1 psycanon. 5x Terminators, 4 hallebardes, 1 marteau, 1 psycanon. Escorteur Storm-Raven, canon laser, multi fuseur, missiles mindstike.[/color] [color="#008080"][u][b]Ost SW :[/b][/u] Seigneur loup à moto, armure runique, saga de l’ours, bouclier tempête/gantelet. 8x Chasseurs gris, fuseur, étendard du loup. + 1 Garde loups combi-fuseur/gantelet. + 1 Rhino 8x Chasseurs gris, fuseur, étendard du loup. + 1 Garde loups combi-fuseur/gantelet. + 1 Rhino 5x Long crocs, 5 lances missile + 1 Garde loups terminator, lance-missile cyclone + 1 Chef de meute long croc. [/color] [u][b]Quelques rôles principaux :[/b][/u] - Escouade Terminator + Archiviste + Storm-Raven : En réserve, en force de contre-attaque rapide. - Escouades Incursions : Arrivent en frappe en profondeur au milieu des combats, en soutien des unités Space Wolves déjà au sol. - Vindicare et Longs Crocs : Les principaux soutiens de la liste. - Seigneur loup à moto : Gros impact, tueur de char, d’élite. Utilisé pour enlever les grosses épines sur le champ de bataille.
  3. Merci et désolé je n'avais bien lu les règles. [s]Côté Space Wolves : Seigneur loups, Moto, Gantelet, Bouclier tempête, saga de l'ours Prêtre des runes, Psyber familier (pouvoirs à définir), embarqué avec l'escouade 1. 3x Garde loup, 2 combi-fuseur, 2 gantelets, les deux équipés embarqués avec les chasseurs gris. Celui à poil (vous me direz, normal pour un space wolves...) avec les longs crocs. 8x Chasseurs gris, 1 fuseur, un étendard, embarqués en rhino (Lame de Bulldozer) 5x Chasseurs gris, 1 fuseur, un étendard, embarqués en razorback canon laser jumelé (Lame de Bulldozer). Land-Speeder Typhoon 5x Longs-Crocs + Chef de meute long crocs, 5 x lance missile. Vindicator, bouclier de siège Côté Chevaliers Gris : Archiviste, hallebarde, le voile, (second pouvoir à sélectionner) Escouade d'incursion 1 : 1x Justicar hallebarde, 9x Chevaliers gris, 2 psycanon, 3 hallebardes, 1 marteau. Escouade Terminator : 1x Justicar hallebarde, 4x Chevaliers gris, 1 psycanon, 1 marteau. Escorteur Stormraven, canon laser, multi-fuseur.[/s] J'ai supprimé une incursion pour inclure un Archiviste qui viendra s'ajouter à l'escouade terminator. Je ne sais pas encore comment trop le jouer et j'hésite encore entre les pouvoirs codex et les pouvoirs proposés aux chevaliers gris par la V6. Peut-être auriez vous des idées ? Je pensais au voile pour agrémenter la save de couvert du Storm Raven en vitesse rapide.
  4. Bonjour à tous. Dans le cadre d'une petite partie entre amis, qui se déroulera normalement ce week end, j'ai décidé de préparer une liste alliance Space Wolves/Chevaliers Gris. Pourquoi ces deux armées, parce que j'ai l'habitude de jouer ces deux armées séparément et que l'idée d'une alliance pour une partie me tentait. Je ne cherches pas spécialement à obtenir une liste très dure, juste une liste équilibrée pour affronter du Blood Angels moyennement dur. Voilà donc ce que j'ai préparé, [s][color="#000080"][b]Côté Space Wolves :[/b][/color] Seigneur loups, Moto, Gantelet, Bouclier tempête, saga de l'ours Prêtre des runes, Psyber familier (pouvoirs à définir), embarqué avec l'escouade 1. 3x Garde loup, 2 combi-fuseur, 2 gantelets, les deux équipés embarqués avec les chasseurs gris. Celui à poil (vous me direz, normal pour un space wolves...) avec les longs crocs. 8x Chasseurs gris, 1 fuseur, un étendard, embarqués en rhino (Lame de Bulldozer) 5x Chasseurs gris, 1 fuseur, un étendard, embarqués en razorback canon laser jumelé (Lame de Bulldozer). Land-Speeder Typhoon 5x Longs-Crocs + Chef de meute long crocs, 5 x lance missile. Vindicator, bouclier de siège [color="#696969"]Côté Chevaliers Gris : [/color] Escouade d'incursion 1 : 1x Justicar hallebarde, 9x Chevaliers gris, 2 psycanon, 3 hallebardes, 1 marteau. Escouade d'incursion 2 : 1x Justicar hallebarde, 4x Chevaliers gris, 1 psycanon, 1 marteau. Escouade Terminator : 1x Justicar hallebarde, 4x Chevaliers gris, 1 psycanon, 1 marteau. Escorteur Stormraven, canon laser, multi-fuseur.[/s] [u] Stratégie : [/u] La totalité de l'effectif Space Wolves sur la table. Les longs crocs au chaud en soutien avec le land speeder. Le vindicator prêt à avancer en même temps que les rhino. Le Prêtre tir par la trappe du rhino. Le seigneur loups à moto est là pour s'occuper de l'adversaire dit "gênant", en espérant qu'il ne s'englue pas et qu'il puisse passer de victime en victime pendant toute la partie. L'effectif Chevalier gris en réserve, les terminators en Stormraven. L'objectif étant de consolider les positions prises par les Space Wolves au tour 2/3/4 en faisant arriver les incursions au bon endroit.
  5. Voilà, j'essaye la V6 vendredi soir et j'ai donc préparé une liste à cet effet. La liste va être évolutive (de 750 à 1000 puis 1250 etc...) et la seule unité que je souhaite garder est le seigneur loups à moto (merci Salgin) qui a fait ses preuves jusque là en V5 et que je voudrais à tout prix tester en V6. [b]QG : [/b] [u]Seigneur Loup (245 pts) [/u] Bouclier Tempête, Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure Runique, Moto, Saga de l'Ours [b] Elite : [/b] [u]Escouade Gardes loups (134 pts) [/u] [color="#FF0000"]Garde loup 1 : [/color]Armure Terminator, Bouclier tempête/Hache de givre [color="#FF0000"]Garde loup 2 :[/color] Armure Terminator, Bouclier tempête/Gantelet [color="#4169E1"]Garde loup 3 :[/color] Armure energetique, pistolet bolter, épée tronço [b] Troupes : [/b] [u] Escouade de 7 Chasseurs gris,[/u] 1 Fuseur, 1 Etendard du loups (120 pts) [u]Escouade de 8 Chasseurs gris,[/u] 1 Fuseur, 1 Etendard du loups (135 pts) [b] Soutiens : [/b] [u]Escouade de 4 longs crocs + Chef :[/u] 4 Lance missile, (115 pts) Alors si ca se passe comme dans la V5, la moto devrait pouvoir gérer le lourd et supporter une masse de tir importante. Les longs crocs restent efficaces bien placé à couvert. Les chasseurs gris accompagnés des gardes loups terminators qui encaissent les tirs et avancent prudemment mais surement vers le contact.
  6. Merci pour vos conseils. Finalement, j'ai décidé d'orienter ma liste différement, et voici à quoi elle ressemble maintenant. J'attend d'avoir toutes les billes pour la tester et j'aimerais savoir comment vous la jugeriez ? Dure ? mi-dure ? Molle ? Merci d'avance de vos réponses. [color="#FF0000"][u][b]QG :[/b][/u][/color] [b]Seigneur Loups,[/b] monture loup tonnerre, marteau tonnerre/bouclier tempete, collier à dent de loups, Saga du guerrier née (250 pts) [b]Prêtre des Runes,[/b] psyber familier, machoire du loups, ouragan meurtrier (110 pts) [color="#FF0000"] [u][b]Elites :[/b][/u][/color] [b]4x gardes loups :[/b] 4 combi fuseur, 4 gantelets (172 pts) [color="#FF0000"][u][b]Troupes :[/b][/u][/color] [b]Escouade 1 :[/b] 8 Chasseurs Gris, 1 fuseur, Rhino (155 pts) [b]Escouade 2 :[/b] 5 Chasseurs Gris, 1 fuseur, Razorback Canon laser/Plasma jumelé (150 pts) [b]Escouade 3 :[/b] 5 Chasseurs Gris, 1 fuseur, Razorback Canon laser/Plasma jumelé (150 pts) [b]Escouade 4 :[/b] 5 Chasseurs Gris, 1 fuseur, Razorback Canon laser/Plasma jumelé (150 pts) [color="#FF0000"][u][b]Attaques Rapides :[/b][/u][/color] [b]3x Cavaliers Tonnerre : [/b](245 pts) - 1 Marteau tonnerre/Bouclier tempête - 1 Bouclier tempête/arme de contact - Arme de contact/Bombe à fusion [b]15x loups fenrissiens[/b] (120 pts) [b]15x loups fenrissiens [/b](120 pts) [color="#FF0000"][u][b]Soutiens :[/b][/u][/color] [b]Prédator : [/b]Autocanon, Canon laser tourelle x2 (120 pts) [b]Prédator :[/b] Autocanon, Canon laser tourelle x2 (120 pts) [b]Vindicator :[/b] bouclier de siège. (125 pts)
  7. [quote name='Technaugure' timestamp='1333647546' post='2110935'] Le 3°, le 4°, le 5° voir le 5°/7° avec les Chasseurs Gris. Relis bien mes commentaires ^^. [/quote] Autant pour moi Non me tapez pas
  8. [quote name='Ecthelion59' timestamp='1333640159' post='2110826'] C'est moi LE chevalier gris Fenris' Tchama n'a pas tout dit, si on joue samedi (et ça me parait quasi annulé), ce sera du 2v2: EN et GK VS SM et SW ou SW et GK VS SM et EN. Il ne sera donc pas forcément mon adversaire. En tout cas, c'est sympa d'aider un joueur qui reprend, c'est une armée complètement nouvelle pour lui et il se débrouille déjà bien! Il a tenu tête à mes GK samedi et n'a perdu que 2-0 en capture de 4 objos! Je ne suis pas grand connaisseur des SW mais la liste me parait bien équilibrée avec une bonne force de frappe. Tu vas t'amuser! Juste une chose, je préfère qu'il fasse une liste type tournoi objectif mi dûr pour le club que des listes anti-x, c'est beaucoup plus sympa et ça le prépare à tout! E. [/quote] Bon ben s'il t'affronte pas... C'est que tout n'es pas perdu... J'espère juste que ca terminera pas en En + GK Vs SW + SM (quoi que il y'a des liste SM violente aussi...). Tu me diras, finir en GK + SW Vs SM + En, c'est assez môche pour vos adversaires. J'essaye d'aider comme je le peux, je n'ai moi-même pas une gigantesque expérience, mais mes quelques parties en SW m'ont beaucoup appris. En tout cas, n'hésite pas si tu as des questions Tchamallow
  9. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1333352306' post='2108529'] Salut. Pas mal de trucs qui ne vont pas dans ta liste. Archiviste psycher niveau 3 => inutile et trop cher Banniere sur 5 terminators => trop cher RB CA psy => trop cher, garde des BLj [/quote] Merci pour les conseils, concernant les CA, j'ai décidé de passer tout en BL comme tu le préconisais. Moi et un ami nous préparons pour un tournoi en équipe 2x1250 pts. Celui-ci joue Blood Angels et nous sommes en train de tester nos listes. Je voudrais éviter au maximum le razorspam + double dread autocanons muni psy. Pour celà, j'ai fais un test de liste avec lui en 1vs1 mardi dernier. La liste jouée à plutôt très bien fonctionnée (scénar Anihilation, victoire 9 - 4 des CG). Pour commencer la liste de mon adversaire et future compatriote (celui-ci ne s'est pas encore décidé...) [color="#FF0000"] [b]QG :[/b][/color] Archiviste [color="#FF0000"] [b] Elite :[/b][/color] Furioso en Drop Pod : Poing de combat, canon frag. Furioso en Drop Pod : Paire de griffes de sang, multifuseur. [color="#FF0000"][b] Troupes :[/b][/color] 5x Marines d'assaut (fuseur) en razorback laser/plasma 5x Marines d'assaut (fuseur) en razorback laser/plasma 5x Marines d'assaut (fuseur) en razorback lance flamme lourd 5x Marines d'assaut (fuseur) en razorback lance flamme lourd [color="#FF0000"][b] Soutiens :[/b][/color] Dreadnought double autocannon Dreadnought double autocannon [u]Maintenant ma liste :[/u] [color="#0000FF"][b]QG : [/b][/color] Castellan Crowe [color="#0000FF"][b]Troupes : [/b][/color] 5x Purificators, 3 Hallebardes, Marteau, psycanon >> Razorback Canon laser/plasma 5x Purificators, 3 Hallebardes, Marteau, psycanon >> Razorback Canon laser/plasma 10x Purificators, 7 Hallebardes, Marteau, 2 Incinérator [color="#0000FF"][b]Soutiens :[/b][/color] Dreadnought Double autocanon munitions psy Land Raider : Canon laser jumelé x2, multi fuseur sur pivot, bolter lourd jumelé j'ai trouvé le Land Raider super efficace dans ce format... Curieusement, c'est lui qui a fait beaucoup du travail. Les razorback canon laser/plasma ont aussi assez bien réagis, même si je pense opter pour du razorback BL munitions psy.
  10. Voilà, à mon tour de proposer une liste avec un objectif mi-dur/dur. J'ai volontairement passé mon tour sur les Long Crocs en choix de soutien pour changer un peu de ce que j'ai l'habitude de jouer. [u] [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color][/u] [b]1x Prêtre des Runes (130 pts)[/b] Arme Runique, Pistolet Bolter 1x Armure Runique (20 pts), Armure énergétique , 1x Psyber-Familier (10 pts), grenade frag/antichar [b] 1x Seigneur Loup (250 pts)[/b] Arme de corps à corps, 1x Bouclier Tempête (30 pts), 1x Marteau Tonnerre (30 pts), Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Collier de dents de loup (10 pts), 1x Monture Loup Tonnerre (45 pts), 1x Saga du Guerrier né (35 pts), grenade frag/antichar 4x Loup Fenrissien (escorte) (40 pts) Griffes [color="#FF0000"][u][b]Elite[/b][/u][/color] [b]5x Gardes Loups (215 pts)[/b] 5x Arme combinée (Bolter/fuseur) (25 pts), Arme de corps à corps, 5x Gantelet energétique (100 pts), Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar [u][color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color][/u] [b]Escouade Troupes (170 pts)[/b] 8x Chasseurs Gris (120 pts) Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar 1x Rhino (35 pts) Fulgurant Fumigènes , Projecteur [b]Escouade Troupes (170 pts)[/b] 9x Chasseurs Gris (135 pts) Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar 1x Rhino (35 pts) Fulgurant Fumigènes , Projecteur [b]Escouade Troupes (150 pts)[/b] 5x Chasseurs Gris (75 pts) Arme de corps à corps, Bolter, Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar 1x Razorback (75 pts) Bolter Lourd Jumelé, 1x Canon laser+lances plasmas jumelés (35 pts) Fumigènes , Projecteur [b]Escouade Troupes (150 pts)[/b] 5x Chasseurs Gris (75 pts) Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet Bolter Armure énergétique , grenade frag/antichar 1x Razorback (75 pts) Bolter Lourd Jumelé, 1x Canon laser+lances plasmas jumelés (35 pts) Fumigènes , Projecteur [u][color="#FF0000"][b]Attaque Rapide[/b][/color][/u] [b]3x Cavalier Tonnerre (245 pts)[/b] Arme de corps à corps, 2x Bouclier Tempête (60 pts), 1x Marteau Tonnerre (30 pts), Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Bombe à fusion (5 pts), grenade frag/antichar [b]3x Cavalier Tonnerre (245 pts)[/b] Arme de corps à corps, 2x Bouclier Tempête (60 pts), 1x Marteau Tonnerre (30 pts), Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Bombe à fusion (5 pts), grenade frag/antichar [u][color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color][/u] [b]1x Vindicator (115 pts)[/b] Canon démolisseur, Fulgurant Fumigènes , Projecteur [b]1x Vindicator (115 pts)[/b] Canon démolisseur, Fulgurant Fumigènes , Projecteur Je pense que la stratégie est assez lisible . - Les cavaliers s'occupent des cibles chiantes à abattre. - Les vindic sur la troupaille. - Deux razorbacks pour avoir de l'arme lourde, deux rhino pour avoir de la troupe. - Le Prêtre des Runes embarqué dans un rhino pour tirer via la trappe
  11. [quote name='Tchamallow' timestamp='1333627580' post='2110711'] [quote name='fenriswolf' timestamp='1333626195' post='2110688'] [quote name='Tchamallow' timestamp='1333624737' post='2110673'] Déjà un grand merci pour avoir répondu aussi rapidement ! J'ai déjà joué contre des Chevaliers gris ( Armée cheaté au passage ) et je me suis fais ... hum ... comment dire ... Démonté ! J'avais fais une liste de 2000 points basé majoritairement sur des gardes loups en combi termi . Mauvaise idée , ils ont juste détruit un némésis et un dreadnought . Mes long croc on fais qu'un seul tour ... La liste que tu m'as fournis est vraiment sympa , je voulais justement rajouter des gardes loups ... Je vais tester ça Samedi . Je ferais un détail complet sur le déroulement du combat. Une dernière question ? Les lances missiles des long croc ... vraiment utile contre les chevalier gris ?? Encore merci ! [/quote] J'ai envie de te dire que celà dépend de la liste CG que tu as en face... Mais généralement le lance missile est capable de gérer pas mal de cibles bien différentes. Je joue aussi Chevalier Gris (Purifs en Razorback + LR) et en général les tirs de lance missiles peuvent suffire à ouvrir mes razorback. De plus, dis toi que les CG n'ont pas beaucoup de tirs à distance donc pouvoir l'allumer avant qu'il n'arrive au contact, ca se refuse pas. La meilleure stratégie contre les CG lorsque tu joue du SM (tout chapitre confondu), c'est de les attendrir pas mal avant de se lancer dans l'assaut. Pour celà, les priver de transport c'est pas une mauvaise technique. Je joue assez souvent en CG contre un ami Blood Angels, et dés qu'il se retrouve à 24 pas, ca se passe mal pour lui. Tu peux toujours ajouté un garde loups combi-fuseur gantelet avec tes scouts [/quote] Merci du conseil . J'ai du modifier mon sujet pendant que tu répondé . Peux tu me dire si il est vraiment nécessaire de prendre la ceinture Russ ? Alors que le seigneur loup est équipé du bouclier ? ( Je suis un Noob pour les Space wolf j'ai toujours joué Tyranide lol ) [/quote] inutile la ceinture C'est moi qui ai fait une erreur dans la liste proposée... C'est ca de vouloir aller trop vite
  12. [quote name='Technaugure' timestamp='1333626641' post='2110696'] Tu prends autant de Gades Loups qu'il te faut au total (bien plus de 3) et tu les dispatches après... Je ne vois pas où est le problème. [/quote] Une escouade de garde loups doit contenir entre 3 et 10 gardes loups. Tu ne peux pas en avoir seulement 2.
  13. J'aime assez ta liste, les seuls remarques que j'ai a faire sont plus des affaires de goùt qu'autre chose : - Razorback canon laser/lance plasma jumelé... Si on te casse une arme tu peux choisir de garder celle qui t'arrange. - Fuseur à la place des lance plasma. Sinon j'aime bien le choix du predator, c'est original !
  14. [quote name='Tchamallow' timestamp='1333624737' post='2110673'] Déjà un grand merci pour avoir répondu aussi rapidement ! J'ai déjà joué contre des Chevaliers gris ( Armée cheaté au passage ) et je me suis fais ... hum ... comment dire ... Démonté ! J'avais fais une liste de 2000 points basé majoritairement sur des gardes loups en combi termi . Mauvaise idée , ils ont juste détruit un némésis et un dreadnought . Mes long croc on fais qu'un seul tour ... La liste que tu m'as fournis est vraiment sympa , je voulais justement rajouter des gardes loups ... Je vais tester ça Samedi . Je ferais un détail complet sur le déroulement du combat. Une dernière question ? Les lances missiles des long croc ... vraiment utile contre les chevalier gris ?? Encore merci ! [/quote] J'ai envie de te dire que celà dépend de la liste CG que tu as en face... Mais généralement le lance missile est capable de gérer pas mal de cibles bien différentes. Je joue aussi Chevalier Gris (Purifs en Razorback + LR) et en général les tirs de lance missiles peuvent suffire à ouvrir mes razorback. De plus, dis toi que les CG n'ont pas beaucoup de tirs à distance donc pouvoir l'allumer avant qu'il n'arrive au contact, ca se refuse pas. La meilleure stratégie contre les CG lorsque tu joue du SM (tout chapitre confondu), c'est de les attendrir pas mal avant de se lancer dans l'assaut. Pour celà, les priver de transport c'est pas une mauvaise technique. Je joue assez souvent en CG contre un ami Blood Angels, et dés qu'il se retrouve à 24 pas, ca se passe mal pour lui. Tu peux toujours ajouté un garde loups combi-fuseur gantelet avec tes scouts
  15. Je me suis permis de reprendre le format de ta liste, tes idées pour les mettre en forme tel que je l'aurais fait moi-même. Voici ce que ca donnerais : [u][b]QG :[/b][/u] [b]Seigneur loup :[/b] Monture loup tonnerre, Marteau tonnerre/Bouclier tempête, Ceinture de Russ, Collier en dent de loups [b](240)[/b] - Plus cher que le tiens mais beaucoup plus résistant. [b]Prêtre des Runes :[/b] Armure Runique, Psyber Familier. [b](130)[/b] (pas d'armure termi, ce pretre embarquera en Rhino pour utiliser ses pouvoirs par la trappe) [u][b]Elite : [/b][/u] [b]Gardes loups x3 (93)[/b], chacun dans une escouade de chasseurs gris. 3x combi-fuseur, 3x Gantelet énergetique. [b]Scout x5 (110)[/b], 1 fuseur, 5 bombe à fusion. [u][b]Troupes : [/b][/u] [b]Chasseurs Gris x9 : (170)[/b] 1 fuseur, Rhino [b]Chasseurs Gris x9 : (170)[/b] 1 fuseur, Rhino [b]Chasseurs Gris x8 : (155)[/b] 1 fuseur, Rhino [u][b]Attaque Rapide : [/b][/u] [b]Cavaliers Tonnerre x 3 (245)[/b], 1 MT/BT, 1BT, 1 bombe à fusion. [u][b]Attaque Rapide : [/b][/u] [b]Longs Crocs x 5 + Chef d'escouade (140)[/b], 5 lance missile Il devrait te rester 47 points que tu peux utiliser pour donner une Saga a ton seigneur loups par exemple. Là, tu as pas mal de chose de difficile à gérer pour l'adversaire...
  16. [quote name='Technaugure' timestamp='1333552807' post='2110218'] Pour l'élite : 1 unité de GL avec 1 GL à poil par unité de LC et 1 GL équipé par unité de chasseurs gris. [/quote] C'est pas 3 minimum les gardes loups ?
  17. [quote name='clems2278' timestamp='1333381991' post='2108821'] Tu me conseillerai de mettre les GL en rhino? Je pensais justement que en module il déstabiliserai mon adversaire surtout équipée de la sorte ! *^^ [/quote] Je te conseillerais de mettre tout en Drop Pod, un GL termi pour chaque escouade de 8 chasseurs gris... Equipé de poing tronconneur au lieu de gantelet. Ou alors mettre tes GL en armure energetique à l'intérieur des Rhino.
  18. Alors d'après moi... Ton module va tomber au tour 1 dans les lignes ennemies. Tu vas sortir tes GL Terminators et Arjac et tirer. Puis au tour 1 de ton adversaire, tu vas recevoir une pluie de tir et la saturation va finir par achever tes terminators. 435 Pts de perdu. Je l'ai vécu une fois, je jouais tau, mon adversaire BA... Il est tombé au milieu de 18 guerrier de feu, est sortie de son pod, a tirer... Il a abattu 2 guerriers. Puis il s'est prit 32 tirs de fusil à impulsion à mon tour. Ciao l'escouade d'assaut et l'archiviste Blood Angels. Les quatres escouades de chasseurs gris en rhino, les loups tonnerres rien à dire la dessus. Les longs crocs, le lance flamme ne sert à rien dans cette escouade qui va rester loin de tout contact.
  19. Ce matin j'ai pu tester une liste en proxy contre du Blood Angels... Malgré une partie très sérrée, j'ai finis par perdre après une série de jet de dés assez mauvais et quelques erreurs bêtes. [u][b]Voici la liste de mon adversaire (si je m'en souviens)...[/b][/u] [b]QG : [/b] Reclusiarque Garde d'honneur, 4 plasma, 1 gantelet. [b]Elite :[/b] Furioso en Drop Pod : Poing de combat, canon frag. [b]Troupes :[/b] 10 Assaut en jump pack (2fuseur et gantelet) 5 Assaut (fuseur) en razorback laser/plasma 10 Tactique en pod (fuseur, combi fuseur, gantelet et lance missile) 7 Compagnie de la Mort (2 gantelets) en Stormraven Dread de la Compagnie de la Mort en Drop Pod [b]Soutiens :[/b] Dreadnought double autocannon Dreadnought double autocannon [u][b]Ma liste CG Purif :[/b][/u] [b]QG : [/b] Castellan Crowe Archiviste, psycher niv 3, le voile, vif argent, faille warp, puissance des Titans (Embarqué en StormRaven) [b]Troupes :[/b] Escouade 1 : 5 Purif + Chevalier de la flamme (4 Hallebardes, 1 psycannon, 1 marteau) en Razorback (1) Canon d'assaut munition psy Escouade 2 : 5 Purif + Chevalier de la flamme (4 Hallebardes, 1 psycannon, 1 marteau) en Razorback (2) Canon d'assaut munition psy Escouade 3 : 5 Purif + Chevalier de la flamme (4 Hallebardes, 1 psycannon, 1 marteau) en Razorback (3) Canon d'assaut munition psy Escouade 4 : 5 Purif + Chevalier de la flamme (4 Hallebardes, 1 psycannon, 1 marteau) en Razorback (4) Canon d'assaut munition psy Escouade 5 : 5 Terminators + Justicar (3 Hallebardes, 1 psycannon, 1 marteau, 1 bannière) [b]Attaque Rapide :[/b] Stormraven (Canon laser, multifuseur, missiles mindstrike) [b]Soutiens :[/b] Dreadnought double autocannon, munitions psy Dreadnought double autocannon, munitions psy [u][b]Mission :[/b][/u] Un objo dans chaque camp, déploiement en quart de table. [color="#48D1CC"][u][b]Déploiement CG :[/b][/u] [/color]Je déploie tout mes razorback, mes dreadnought au plus près du centre de la table. Mon StormRaven bien au milieu, le plus près du centre aussi. Castellan Crowe en réserve. [color="#FF0000"][u][b]Déploiement BA :[/b][/u][/color] Il déploie ces dread autocannon dans un décors pour profiter d'un couvert. Son razorback derriere une ruine. Le reste en réserve ou en Drop pod. [color="#48D1CC"][b]Tour 1 CG :[/b][/color] J'avance de 12 mes razorback, j'avance de 6 mes dread pour trouver des ouvertures. Mon Storm avance de 24 en direction des dread et du razorback ennemie. Phase de tir assez concluente, mes dreads détruisent une arme de dreadnought autocannon, mon storm explose un des dreadnought au multifuseur. [color="#FF0000"][b]Tour 1 BA : [/b][/color] les drops pod du furioso et du dread de la compagnie de la mort tombent derrière mes double Autocannons munitions psy. Ils tirent au fuseur, canon frag et détruise un dread et ne font rien à l'autre. Le razorback et le dread autocannon restant allument le StormRaven et ne lui font rien. [color="#48D1CC"][b]Tour 2 CG :[/b] [/color]Castellan n'arrive pas. Je bouge le storm de 11 pas et débarque mes terminators. J'avance de 6 pas mes Razorback. Phase de tire, le razorback 1 allume dans le vide car pas à portée. Deux autres Razorback (3 et 4) détruisent le dread de la compagnie de la mort. Les Terminators détruisent le deuxieme dread autocannon au Psycanon. [color="#FF0000"][b]Tour 2 BA :[/b][/color] Le Stormraven arrive avec la compagnie de la mort. Il reste collé à son bord de table. Le Dread Furioso charge le Dread double autocannon muntions psy restant et l'explose. Le Storm Blood Angels se fait le Storm Chevalier Gris. Emportant par la même explosion deux Terminator resté trop près [color="#48D1CC"][b]Tour 3 CG : [/b][/color] Les Termi avancent, tirent sur le razorback et l'explose. Je débarque l'escouade 2 de purif pour s'occuper du dread furioso. Les razorback avancent et tir (3 et 4), faisant exploser le Stormraven Blood Angels qui doit libérer la compagnie de la mort. L'escouade 2 détruit le poing de combat du dread au psycanon et chargent, et finissent par le détruire à son tour. Les Terminator chargent et rasent l'escouade d'assaut (en perdant un membre) qui était à l'intérieur du razorback. (bon tour, un dread, un razor, un SR, une escouade) [color="#FF0000"][b]Tour 3 BA : [/b][/color] Tout arrive. L'escouade tactique en drop pod se pose sur mon objectif. La garde d'honneur se pose au milieu de la table derrière un de mes razorback. L'escouade de 10 Assaut se pose au dessus de mon razorback vide (2) et mon adversaire décide de la splittée en deux a ce moment là. Les Assaut allument le Razorback (2) et lui détruise le canon d'assaut. La garde d'honneur fait de même à coups de plasma dans le derrière d'un razor et le détruit (l'explosion tue un de mes purifs à bord). La compagnie fonce sur mes terminators et les détruisent en charge. [color="#48D1CC"][b]Tour 4 CG :[/b][/color] Castellan Crowe arrive par mon coin de table, tir et charge les tactique posés sur mon objo. Il en tue 4 et meurt à son tour. Il me reste un razorback encore armé, tous les autres ont perdus leurs canons d'assaut. Je le fais avancer de 6 pas lui et un autre razor encore plein. Je décharge le second, tire sur la compagnie et ne fais... rien... Mon razor canon d'assaut fait de même, prive le Réclusiarque d'un PV et tu un membre de la compagnie. Mon escouade 2 qui s'est occupée du Furioso au tour précédent avance tir et charge l'escouade d'assaut splittée et tue les 5 membres du premier splittage. L'escouade dont le razor vient d'etre détruit par la garde d'honneur tire et charge la garde d'honneur, 3 purifs meurent et 1 garde d'honneur meurt. Je perd le combat mais reste au corps à corps. [color="#FF0000"][b]Tour 4 BA : [/b][/color] Mon adversaire essaye de fuire avec son escouade d'assaut (deuxieme splittage). Il avance avec sa compagnie en direction de l'adversaire le plus proche. Quelques tirs de fulgu a partir des drop pod, mais rien de concluant. On résout les charge et mon dernier purif au contact des gardes d'honneur meurt en emportant un nouvel adversaire. [color="#48D1CC"][b]Tour 5 CG : [/b][/color] Je débarque l'escouade 4 et tire sur la compagnie. J'avance tir et charge la compagnie de la mort avec mon escouade de purif débarquée au tour précédent. Résulat, je tue quelques membres de la compagnie et en perd autant. Mon escouade 2 tire et charge les 5x Assaut restant qui tentaient de fuir (pas assez vite à priori), le combat est un massacre, je perd un membre et tue toute l'escouade. [color="#FF0000"][b]Tour 5 BA :[/b][/color] La garde d'honneur se cache, on résout l'assaut de la compagnie de la mort. Je perd mes purifs restant et il ne reste à la fin du tour que le Recclusiarque avec 1 PV. Une main innocente tire le dé de la fin de partie, 2... Fin de la partie... Mon adversaire et ses Blood Angels gagnent 2 Objos à 0... Un tour supplémentaire aurait surement retourné la situation... Très belle partie, je remercie encore mon adversaire s'il lit ses quelques lignes. Il me faut maintenant solidifier ma liste, je cherche pour celà des solutions, si vous avez des idées, je les prend avec grand plaisir.
  20. Très joli rendu pour les pots d'échappemment et la sculpture en green stuff rend vraiment très bien aussi. Je suis content que tu ai finalement attaqué cette armée de Thousand Sons depuis le temps que je lis ces quelques mots dans les lignes du Crazy Orc (Raphael sur le forum). Peut-être aurais-je l'honneur de l'affronter un de ces samedi au club . Fenriswolf
  21. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1333088271' post='2106899'] Salut. Pour une liste à thème je trouve ta liste bizarre ... Des SW parcourant les montagnes ? Sympa, il y plein d'idées qui sortent pour les socles mais ... - le QG en armure termitaor dans les montagnes ? - Des meutes de long crocs (soutien) alors qu'on s'attend à voir une liste orientée "patrouille/scout" ? - des unités de 5 chasseurs gris seulement ? [/quote] D'accord avec FeelTheWay... Ce n'est pas vraiment comme ca que je vois un groupe de chasse Space Wolves. Ma vision du truc : - Pas de réacteurs dorsaux. Déjà assez peu Fluff pour des Space Wolves je trouve, ensuite dans les montagnes, ca me parrait dangereux ! - Pas de Terminator. Un groupe de chasse doit pour moi savoir être furtif et rapide... Ou alors un loups solitaire parce que c'est rigolo les loups solitaires - Tu veux faire du fluff, prend des griffes sanglantes pour le gros des troupes et du chasseur gris pour le spécialisé. [u]Les unités qui colles d'après moi :[/u] - Scouts - Land Speeder ? - Cavalier tonnerres - Loups Fenrissiens - Troupes en armure énergetique
  22. Je te propose une liste 1500 pts, et comme on ne peux pas tout avoir, j'ai décidé de nous séparer du seigneur loups qui coute à mon avis trop cher en 1500 pts... [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prêtre des Runes[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Armure Runique , 1x Psyber-Familier [b](Tu peux lui mettre les pouvoirs de ton choix, il embarque dans le rhino et utilise ses pouvoirs par la trappe.) [/b] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Gardes Loups[/u][/color] (129 pts) [list][*] 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), 3x Gantelet energétique [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (155 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Chasseurs Gris[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (150 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Chasseurs Gris[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Fuseur (gratuit) [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (150 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Chasseurs Gris[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Fuseur (gratuit) [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Cavalier Tonnerre[/u][/color] (245 pts) [list][*] 2x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=red][u]3x Cavalier Tonnerre[/u][/color] (245 pts) [list][*] 2x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (140 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Longs crocs[/u][/color] (125 pts) [list][*] 5x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Chef d'escouade Long Croc[/u][/color] (15 pts) [/list] [*][color=red][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (140 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Longs crocs[/u][/color] (125 pts) [list][*] 5x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Chef d'escouade Long Croc[/u][/color] (15 pts) [/list][/list] Tu as la un peu plus de troupe, de soutiens, 2x3 cavaliers tonnerres... Deux canons lasers !
  23. [quote name='DaYaK' timestamp='1333033884' post='2106549'] T'arriveras rarement derriere l'ennemi avec tes modules, sa métonnerait qu'il fonce volontairement sur tes loups... il va plutot t'attendre bien sagement avec ses armes lourdes. Pour moi tu manques de soutien et tes chasseurs vont avoir du mal a se rentabiliser, faut déja qu'ils survivent a la phase de tir qui suivra leur débarquement.. et si tu les débarques sur un objo, pour peu qu'il soit éloigné des combats.. Les tonnerres étant la pour se charger des Corps a corps vaudrait ptete mieux jouer tes chasseurs en razor pour pouvoir gérer les blindé adverse genre railgun, vindic qui peuvent grave faire chier tes LT (ok t'as une 3+ invu mais le moindre 1 ou 2..) Un ou deux dread en module pour shooter un blindé premier tour sa l'fait toujours mais pas tres fluff. [/quote] +1 Il est évident que des razorback ou un mix rhino/razorback serait beaucoup plus adapté aux Loups tonnerres.
  24. [quote name='atriyoo' timestamp='1333021773' post='2106448'] Petite précision, les loups fenrisien ( meme avec Canis) ne peuvent en aucun cas prendre un objo ( règle surnuméraire, ou un truc du style...). Dans un module il n'y a que dix place.... Tu les met ou du coup tes G.L termit?? A pied? Mauvaise idée, il feront tout à pied donc soit ils sauteront aux tirs, soit ils arriveront bien après la bataille... +1 avec fenriswolf: pas assez de troupes opé ( perso j'en prend au moins une tout les 500 pts), spécialise tes unités, tout lance-flamme ou tout fuseur, à courir deux lapins en meme temps on revient bredouille!! Par contre, perso je prend toujours MdWulfen et étendard... [/quote] Pour les loups fenrissiens, je ne savais pas... Concernant le module d'atterissage, j'ai confondu avec le SM qui permet a 12 marines d'embarquer ! On peut toujours compenser ce détail en supprimant 2 marines par escouade, en donnant un combi fuseur ou combi lance-flamme au garde loups. Celà fait gagner encore quelques points... Du coups tu passe de 66 à 120 pts de libres. Ce qui permet pas mal de truc d'ailleurs : Des scouts (fuseurs) ? Une escadrille de land speeder tornado (2 multi-fuseurs) ? Un loups tonnerre supplémentaire dans chaque escouade de loups tonnerre ? Des serres sanglantes, par 5... pourquoi pas... ? Et d'autres multiples choix... différents pour chaques gouts.
  25. J'aime assez ta deuxieme liste... [b]QG :[/b] Efficace, même si j'enlèvement le bouclier tempete du seigneur pour lui mettre une seconde griffe. Avec la saga du guerrier née, ca vaut le coups d'ajouter une attaque. Deux prêtres... Bon ben tout est dit, tu vas faire dans la finesse. [b]Elite :[/b] Les gardes loups en arme combinée, j'aime pas le plasma, je metterais fuseur aux quatre, mais c'est une affaire de gout. Les loups solitaires, pourquoi pas, j'adore le fluff de ces unités mais je doute de leur efficacité... Pourquoi ne pas ajouté une escouade de Land Speeder Tornado (deux multi fuseurs et un bolter lourd.) ou libérer 5 points et mettre une escouade Scout avec fuseur et un land speeder Typhoon. [b]Troupes :[/b] Rien à dire. [b]Soutiens :[/b] Deux escouades de longs crocs et un vindic... Efficace, déjà testé et ca marche
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