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Tout ce qui a été posté par Malhorme
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Ca ne me dit rien du tout, mais je suis preneur! Ceci étant, regarde un peu plus bas dans la liste des sujets, il me semble que nous avons discuté des règles de combat nocturne il y a peu.
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En fait, pommes et poissons font partie de l'iconographie habituelle de mordheim, pas seulement en tant qu'aliment. Il est très a la mode d'aller au combat un poisson a la main.... J'ai joué une paire de fois les HB. C'est bien si tu aime le cac. J'était frustré par le manque de tactique et par le fait que tu doive toujours aller chercher l'adversaire... Je n'ai pas joué les pirates, mais leur liste est très attirante... Entre les deux, j'irais vers eux.
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C'est bien ce qui me semblait vu ton profil, et tes posts matinaux... Tu as des joueurs la bas?
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Tu es dans quel coin, on veut voir ça de nos yeux, maintenant. Content de t'avoir apporté quelques idées utiles....
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Franchement: bravo, ta bande est magnifique. Grande harmonie de l'ensemble, niveau de peinture de chaque fig, socles... Très bonne idée, les trognons sur les socles des chiens, c'est du greenstuff? Ça renforce le lien avec mordheim. Deux toutes petites remarques: - essaie de régler ta balance des blancs, ta photo tire sûr le jaune, et on a du mal a determiner les vraies teintes. - on n'a pas trop le lien avec mordheim: a part les chiens, on voit une superbe bande de guerriers nordiques, mais pas trop une bande de pillards de pierre magique. C'est hélas le "defaut" des bandes dont les figs ne sont pas sorties avec le jeu... Tu pourrais par exemple ajouter d'autres pommes, ou des poissons a la ceinture, ou une casserole...mais, c'est du pinalliage! Bravo encore!
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Merci pour vos encouragement, pour la peine, je vais continuer!! @ Mugathdem : non, j'ai pas fait la porte trop petite, oui, c'est réservé à des carioles sans permis, qui comme chacun le sait, sont plus étroite et que non? ca existe pas, ha, vraiment, bon... Bref on a qu'à dire que c'est piéton, na!
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Perdu! Là, tu regardes l'arrière! L'avant, c'est l'autre façade. En fait, les mâchicoulis sont là pour se protéger d'un adversaire qui aurait réussit à forcer la porte et se trouver sur l'arrière du bâtiment... La face avant est lisse, c'était pas joli de faire pareil, et il y a déja de la décoration...:-) Du coup, une muraille tombe au bon endroit, la preuve en image Tu as pu récupérer le fichier?
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Merci! @GdS : ouais, farpaitement! C'était prévu pour les Khaliman, d'ou les symboles sur mon arène, et les couleurs bleues et blanches.... @Vallenor. Je remets le lien (avec les modifs), dis moi si ca marche. http://dl.free.fr/rgLuykHIU Oui, il y a un décroché, regarde ces photos Par ailleurs, je viens de penser à une facade alternative (à droite...) qu'en dites vous?
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Hello, Petits update : j'ai changé le titre du sujet et je mettrai tous dans ce fil... Dites, pour mon prochain batiment, j'ai des concepts à vous soumettre : Le thème était simple : un portail fortifié, qui puisse marquer l'entrée de la ville. C'est celui qu'on voit sur le dessin de la ville, quelques posts + haut, vers le haut de l'image, entouré de murailles Il ne fallait pas qu'il soit trop gros (c'est pas une forteresse), mais reste un peu imposant. Max 3 étages, et voila... Merci de vos retours Pour les amateurs, je mets aussi le fichier sketchup http://dl.free.fr/mon.pl?i=9892393&h=q7j74Ya3 Dépéchez vous, j'ai plei de blocs moulés qui veulent s'assemmmmmmmbler!! P.S : spécial GdS : la fig donnée pour échelle est soclée sur un socle rond! Na! (rassure toi, c'était pas fait intentionnellement, je l'avais faite pour alkemy à l'origine, d'ou le socle...)
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Mais c'est du tout beau tout ça! Les nains sont effectivement une tuerie, domage que la photo ne donne pas accès a tous les détails ( un peu floue a l'avant plan). Les repurgateurs sont au poil! Propres, lisibles. J'en veut d'autres comme ça!
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Pourquoi tu te complique la vie? Tu as une balle dans ton pistolet et il faut un tour pour la recharger. Si tu utilise cette balle au tour 1, tu n'en a une autre qu'au tour 3, sous réserve que tu ne soit pas au CaC au tour 2.
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Vois tu, j'étais en train de reprendre le livre pour vous claquer à la figure la page concernée, tel un gant volant au vent, quand j'ai décider de lire tout le fil avant de poster... Tu pouvais pas poster plus haut, non? Ils font comment les gnes qui ne lisent pas tout!! Bon, au passage, je confirme : pas d'orientation à mordheim. C'est précisé p29, paragraphe "qui peut tirer". Pour en revenir au post de GdS, je comptais répondre en MP mais vu la tournure que ça prend, je réponds ici : Quand j'aurais mon vieux Ldr sous la main ou retrouvé l'article WD qui en parlait. Pareil que Vallenor : l'officiel, c'est soit le TC annual, soit le livre de règle.... Mais pour les irréductibles des "je socle comme je veux" il y a un exmple que j'aime employer : Mon berzerker (bande de nordique) est un monstre : 2A de base avec evolution, x2 car frénérique et +1 A car deux armes de corps à corps. Il charge une autre figurine humaine (disons mercenaires officiel lambda, fournis sur socle 20x20) mais son socle de 25mm lui permet d'engager deux figurines au lieu d'une seule avec un socle de 20mm. On peut facilement trouver d'autres exemples. On n'a pas la même conception du jeu, c'est tout : Je prends ton cas : ton berserk soclé sur du 25mm (d'ailleurs, pourquoi pas du 50mm, qu'est ce qui le dit?) engage deux figurines éloignées de 25mm l'une de l'autre. (d'ailleurs, attention ici aussi, si tu veux être procédurier, je te rappelle que la charge est selon le chemin le plus direct et s'interrompe dès que les socles se touchent : faire le moindre petit détour pour accrocher une autre fig est donc en infraction p26 LdR) Soclé sur un socle de 20mm, le gros crétin n'aurait pas pu accrocher les deux fig, car l'une d'entre elle serait à .... 5 mm du socle. Ces 5 petits mm me paraissent bien ridicule vis à vis des énormes approximations qu'on prend à tout bon de champ dans le jeu. Qui peut garantir avec une précision pareille que tous les déplacements préalable à cette charge l'ont été à 5mm près?? Dans mon groupe de jeu, personne ne refuserait une charge pour 5mm : si tu ne veut avoir qu'une fig engagée, écarte les pour de bon! Donc, 20mm ou 25mm, on jouerai pareil!!! Mordheim n'est ni précis, ni équilibré! Des bandes sont plus puissantes que d'autres, des tables foireuses, des cumuls de compétences fumés, et le jeu est dominé par une part aléatoire considérable. Alors, à mon sens il n'est ni pertinent, ni adapté de se chiffonner pour des règles précises et complexes, quand le jeu est tout simplement prévu pour s'amuser sans plus! Il y a des excellents jeux d'escarmouche nettement plus stratégique que Mordheim. J'ai joué énormément à Alkemy, et je peux te dire que ca te colle des nœuds au cerveau! Dans un tel jeu, le socle doit être réglementé, et c'est légitime, mais pas à Mordheim! Mais, c'est ma vision du jeu, après, tu as raison, chacun joue comme il le souhaite, l'important c'est de jouer!! Mais une question à mon tour : jouerais-tu as 40k avec des socles carrés ? Je ne sais pas, je n'ai jamais été tenté par 40k
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Hummm, J'ai le livre sous les yeux et je ne vois rien.... Tu as une page? Quand a une convention, ce n'est pas un contenu officiel, si? Vu la liberté qu'offre mordheim, ce serait idiot de sortir des règles spécifiant la taille du socle, a mon sens. Rond, carré, du moment que la fig est jolie!
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Je suis bien de ton avis.... Franchement, ça ne change pas grand chose dans tous les cas. Rond, carre, hexagonal si tu as... Alors autant le faire petit, il passera mieux dans les decors. GdS, pourquoi "doivent" ( dans ton dernier post). Je viens de relire le livre, il n'y a pas de mention relative aux socles. Donc, on est complètement libre de ce côté.
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Et c'est stupide!Tes guerriers arme lourde frapperont TOUJOURS en dernier, et étant guerriers, ne prendront jamais la compétence qui va bien. Ils seront donc morts avant d'avoir frappé. Donc, tu me mets un héros avec une telle arme, et tu la vire de tes guerriers!!!!!!!!! Garde également au moins un arc long : tu forcera ainsi l'adversaire à rechercher des couverts même au loin (pense à l'aspect psychologique de la chose!!!) Voila le genre de remarque que j'apprécie! Le fluff avant tout! Tu crèche dans quel coin, pour qu'on fasse des parties???? OUAISSSSS! Hop hop hop attention : les bande non du livre de base ont acces à un équipement typiquement elfe ou nain, ce n'est pas de l'équipement spécial comme des porte bonheur ou autre (qui sont IN-DIS-PEN-SABLE!) Si tes adversaires font mine de l'acheter avant la premier bataille, dénonce les aux répurgateur le plus proche Attention aussi à une petite remarque page 65 du livre : [...]Notez que vous pouvez acheter armes ou armures rares dès la constitution de votre bande, reportez vous à la liste correspondante. Mais après la permière bataille, la seule chance d'obtenir armes ou armures rares est de réussire un jet sur le tableau correspondant [...]. En clair : pas de livraison de caisses d'arc elfiques en cours de jeu : les objects non commun, c'est au début du jeu. C'est pour ça que les bandes non prévues à la base foutent la merde posent des problèmes en terme d'inondation d'équipement à la noix. Il faut bien imaginer que, si ton groupe de nain sur armés arrive à Mordheim avec de la belle hache naine, après, c'est rare 8 pour en acheter, oui, même pour de nouveaux guerriers! Y'a pas de supermarché à Mordheim!!! Toi, tu as un +1 sur toutes les disponibilité, crois moi, c'est bon. Au niveau Fluff, dis toi que même si les riches garçons viennent d'une grosse cité commercante, Mordheim est tout sauf un lieu à la mode, et attire tout sauf l'élite de l'Empire. Les marienburger sont des mercenaires embauchés par de riches marchants, mais ils restent des vauriens et de la racaille, méprisés par tous ailleurs qu'a Mordheim. Et c'est pas à ce type de petites frappe qu'un marchant confie le bel arc elfique qui lui a couté cher... Et pas d'objet magique à Mordheim! Il n'y a rien de noble, ce ne sont que des tueurs sans foi ni loi! Si peuvent vouloir de l'élégance dans leur façon de tuer (l'arablete? pff, c'est pour les rase moquette barbus! Regarde, gamin : un homme, ca utilise ça! c'est du frêne, c'est solide, t'as pas un mécanisme à la con, et ça te plante ton bonhomme aussi surement que....), mais pas noble au point d'avoir une épée magique!
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P32 du Livre de règle (ou PDF) : Un guerrier ne peut causer qu'un seul coup critique par phase de corps à corps. S'il possède plusieurs attaques, le premier six obtenu infligera le coup critique. Le GdS qui attend dans l'ombre, comme Aenur. Nan nan, ce que je voulais dire, c'est que si tu as deux épées, tu double tes chances d'avoir le bon 6 pour blesser et donc le coup critique. Avec épee + masse, tu prie pour que ton premier dé te donne le 6 tant attendu (et après, c'est le méchoui!!!). Pour en revenir à la liste de Nejhi, c'est clair, il faut de la F4, d'ou ma proposition de mettre du pistolet
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Hello, Alors, note bien que je vais me faire violence, et donner des points négatifs avant tout : si je commence par les bons point, y'en a pour plusieurs pages Les photos. Eloigne toi! cale ton appareil (ou achete un trépied), augmente ta durée de pose, réduit ton réglage ISO... Les finitions. Tu devrais ajouter du sable par ci par là, notamment au pied des murs, entre les dalles etc : d'une certaine façon, c'est trop propre. Tes batiment sont (superbement) ruinés, et il n'y a quasi par de débris et de poussière. Pareil, un peu d'herbe statique entre les dalles ou sur les murs rendrait tip top. Endommage tes dalles, fait des éclats, des trous etc. Le sol est nickel (et très aligné, mais ça c'est le défaut des dalles fieldstone). Pour le reste, ben ca envoie du lourd, du très très lourd!
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Je me permet de me quoter moi même, parce qu'apparemment y'en a qui lisent pas tout Mais si mais si je lis tout, ne t'inquiète pas. Quoiqu'il en soit, je maintient qu'une paire d'épée, même sur un héros, ne sert pas a rien du tout, c'est cher, mais les coups critiques le valent (et la possibilité de faire deux coups critiques affreux est mieux qu'un seul). Et que Nejhi a tout de même oublié d'acheter une paire d'épéé pour l'un de ses duellistes, si tu relis bien les choses, je n'ai pas parlé de racheter une paire d'épée pour un héros. Maintenant, on ne va pas épiloguer sans fin et pourrir le post. Je considère que 2 épées est une option valable pour un héros, tu préfère lui donner deux masses. Point. Je suis un grand naif : je préfère les belles histoires Ca me parait sympa et honnête, mais ça justement c'est pour compenser le déséquilibre du coté fluff (donc peut-on parler de fluff ensuite ?). Après quitte à jouer avec tes règles, diminue aussi un peu le prix des armures pour les rendre attractives... Mais ça commence à faire beaucoup de changement et pas sûr que tes adversaires soient enchantés. Non, c'est pas que pour compenser le déséquilibre fluff : aujourd'hui tout le monde prend deux armes. le malus proposé donne également une validité à une autre approche, même en terme de jeu.Après, les armures deviennent vraiment intéressantes, car un mec en armure lourde épee bouclier se trimbale son 3+ de base, ça doit rester cher car ça les vaut. Et tout le monde n'a pas de F4 ou de hache. et mes adversaires n'ont pas le choix : c'est ma campagne Mais je pense qu'on dévie un peu du post initial, c'est ma faute. Je rouvrirai un post séparé.
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Ben, pour les duellistes, non? Il a 4 duellistes, mais trois paires d'épées...
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Mouais, contre des nains, tu regrette vite tes épées. De plus, elle permet une parade, ce qui libére l'autre main de la rondache pour le bouclier (très utile vu mes règles maison). Pas toujours utile, mais ça peut valoir l'invest. De plus, les coups critiques de l'épée sont au top. C'est peut être un peu cher pour une bande débutante, mais de là à dire que c'est de l'abri-optimisation.., Pour moi, si ça colle aux figs et que ce n'est pas idiot, c'est une raison plus que suffisante! Et ça mérite des points de bon esprit! ( tiens, ce serai une bonne règle, ça: une pierre en plus si la bande est WYSIWYG) Sinon, Nejhi, tu as oublié de racheter une paire d'épée
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Pas d'accord! Jouer le WYSIWYG est de très bon esprit, surtout si c'est au détriment de l'optimisation! Typiquement, voilà un joueur avec qui je voudrais jouer! Pour la dague, pas d'accord non plus: ça ajoute un point de svg non? Donc c'est pas pareil du tout! Pour la stratégie, par contre c'est juste: penser que tu va jouer un duel de tir contre des elfes ou des nains est risqué! Surtout avec une bande versatile comme les mercenaires, Tu dois t'adapter au faiblesses de tes adversaires et au scénario: les morts sont lent et très fort au CaC : vise en priorité le necro et les parias, évite de flécher des zombies et ne va pas au CaC avec le vampire sans surnombre! Les nains sont lents lents lents, peu nombreux mais très bon tireurs! Les orcs sont nuls au tir mais nombreux (gobs) et bon au cac: vise les orcs et laisse l'animositée faire merder les gobs! Les elfes noirs: bah, je déteste les oreiles pointues, alors tue les et acharne toi! Ils ont une endurance de PQ et sont peu nombreux, donc vise la déroute rapide. Profite de tes forces: du monde en plus et du super matos dans le jeu. Achète vite des reliques et autres pates de lapin, joue sur le nombre: au CaC c'est redoutable. Utilise bien tes duelistes, toujours accompagnés de qqun pour achever les gens à terre. Engage que des close en surnombre. Au niveau de ta liste, tu n'as pas assez de gens pour le cac. Retire les arcs de tes recrues, tu gagne un guerrier de plus et il te reste deja des points. Si j'étais toi, je considererai sérieusement les pistolets: c'est excellent pour le close. Prend des lances aussi: contre des elfes, tu risque de te faire charger avant! Retire la grosse armure, mets en une légère et prend un guerrier de plus! Et achete des pistolets!!!! ( règles spec des armes a poudre noire a appliquer : ça réduit le coût et n'est pas si contraignant). Enfin, n'hésite pas a appliquer des règles maison, pour éviter que la campagne ne devienne un concours de tir: Pour ma part, on joue avec: - pas de cumul de comp de tir - pas plus de 75% des figs avec une arme de tir ( tu peux proposer 50%, mais c'est beaucoup) ( tu peux aussi adapter en non comptant pas les pistolets et autres couteaux de lancer, car leur portée n'est pas une gène pour le CaC) - le bouclier donne 5+ au CaC si utilisé avec une arme de base - l'utilisation de deux armes à une main se fait avec un -1 en CC. Règle très importante, pour donner de la validité aux boucliers et autres rondaches! Du coup, on a créé une compétence de combat qui est l'emploi de deux armes au CaC. Pour finir, les 4 règles d'or: - soigne ton seuil de déroute! - une bonne partie doit se finir au CaC! - a mordheim il faut beaucoup de couverts et de decors! - achève les gens à terre! (c'est là que le surnombre prend son importance) (perso, j'ai un héros avec arme à deux mains qui ne fait que ça!)
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Pour ma part, plâtre de paris tout bête, en bonne quantité. La résine n'est pas forcément conseillée, il me semble, ca peu flinguer un moule. Sinon, tu a des plâtres dentaires très très résistants, ou des choses type plastiroc, mais ca coute cher.
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Hello, je passe par là, alors désolé Silidan pour le phagocytage de réponse :-) je te conseillerais pour débuter des moules "classiques" soit le 50 "tour du sorcier" soit le 60 "tour prison" ensuite, tu peux raffiner et compléter: un moule pour faire des sols : moule 268 (briquettes) ou 210 (pierres) ou 205 (diverses, bon choix!) un moule pour te simplifier la vie 40 (bloc de base) ca en fait plein d'un coup, ca va plus vite ou encore, un moule pour faire des petites pierres empliées type moule 75 (idéal pour Mordheim, car peu faire aussi des ruines...) et enfin, pour faire des trucs un peu plus avancés, la tu as plein de choix, des moules gothiques (le 54, moule à tout faire avec des arches et des fenetres et tout), des tours etc. Mais là, c'est un peu plus compliqué. pour résumer, un moule de base 34$ un moule de sol 29$ un moule pour ruines 34$ soit un peu + de 100$ avec les fdp, donc environ 71 € (cours du 8/11/2010). C'est pas donné, mais tu rentabilise assez vite si tu fais plusieurs projets avec Voila.
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Que de bonnes idées! Le tout mis en valeur par une réalisation impecable! On ne peut que être fan! Tu pourrais peut être ajouter un peu de debris dans la maison elle même: après tout, le toit est bien passé quelque part! Bravo!
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Merci à tous pour vos retours. @ Mugathdem Excellente idée! Je voulais faire un batiment entouré d'une grande cours, voila le concept!! Super merci! @GdS Pour l'idée en plus : un puit ? Hum, ca ne risque pas de faire doublon? Quoi que, pour la partie en ruine... Tu le verrai comment? pas forcement en maçonerie, une tente avec un système de cordes et un trou?? @rgdarius Hehe, c'est déja en idée, ça. un groupe d'étals, mi pierre mi bois, modulables... reste à trouver le concept précis et le temps... @haldu Et tu as parfaitement raison! Seulement, je n'ai pas trouvé de photo de fontaine arabe qui ne soit pas une vasque au milieu d'un bassin.... Si tu as, je suis prenneur!! A bientôt pour la suite...