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Haz

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Tout ce qui a été posté par Haz

  1. [quote name='Nekhro''] Comme indiqué dans la FAQ de l’EBR, un personnage monté peut être victime d’un Coup Fatal si lui-même, sans monture, est du type Infanterie. Donc le Manteau ne protège que le personnage puisque l’hippogriffe est du type Monstre, et y est immunisé de fait. [/quote] Puisque nous sommes en train d'en débattre sur le forum Bretonnien, je me permet de rebondir ! La FAQ dit que si le cavalier/personnage est de type infanterie elle est sensible au coup fatal pas de soucis la dessus ! Cependant cette même FAQ n'efface pas la règle p105 concernant les montures monstrueuses qui dit globalement : "les personnages montant des créatures monstrueuses suivent les règles de cavalerie monstrueuse" La dite règle de CM immunise le cavalier/personnage au coup fatal. Si je résume un seigneur sur pégase est insensible coups fatals (profil unique avec le pégase) et ce même seigneur est sensible aux coups fatals s'il chevauche un hypogriffe.. Que fait on dans ce cas là ? La FAQ est prioritaire ?
  2. Haz

    [Skav]

    Heu il me semble que tu te trompe de personne ^^ Et j'avais bien comprit pour Pasiphaé mais je voulais savoir ce que Corback avait écrit avant et puis les drosophiles quoi ! Bref le clan eshin donc Je voulais savoir si quelqu'un avait déjà joué l'assassin en éclaireur ? je l'ai déjà testé une fois mais a part 2 balistes, il c'est pas rentabilisé...
  3. Haz

    [Skav]

    J'ai pas trop comprit ce qui c'est passé, ni l'histoire avec les drosophiles... Enfin bon, ta le droit de cherché la petite bête, ya pas de soucis.. Mais admet que ton objectivité est limité par tes gouts et ta manière de jouer.. Et je disait donc qu'il était impossible de statuer sur un point ou un autre mais après tout libre à toi de le tenter.. J'ai conscience que ce confronter à d'autre avis est toujours bénéfique et je le pense puisque je post ici^^ Cependant de la à en venir à ce prendre le bec et à imposer sa vision des choses... Parenthèse close, pour ma part je préfère avoir un maximum d'éclaireur, les scénarios sont toujours favorables a ceux ci et leurs présences suffit parfois.. J'ai vu des orcs perdre de de bonne ligne de vue pour protéger leurs machines de guerre des éclaireur, donc sa sera au minimum 3 régiments d'éclaireur pour moi ^^
  4. Haz

    [Skav]

    Enfin, je trouve qu'on chipote un peu ici. 6 ou 7 coureurs pour 108 points, ou 2x5 coureurs pour 120 points.. Perso je joue 7 coureurs et 2x5 coureurs, j'ai une vision très personnel du LA donc je vais pas trop argumenter. Mais on a les pitous base et spécial les moins chères du jeu et on chipote pour 50 points ^^ Autant testé 6 frondes poison et 5 coureurs à poil sa fait une différence de point ridicule au vu des nouveaux formats et sa permet à tout le monde d'être un peu plus serein quand on post ici . D'autant qu'il est inutile de débattre si ardemment d'un point que tout le monde aura trancher personnellement d'ici 2 mois. Et après tout sa serai moins drôle si on statuait sur la force de tout sur tout, on aurai tous la même armée^^.
  5. Haz

    [Skav]

    Je ne nie pas l'efficacité qu'on soit clair ! Mais on peut aussi dire que 2 rats de plus c'est parfois un rang supplémentaire en fin de combat. Mais ma remarque voulait juste dire que joué assassin ET champion esclave sa semble louche pour l'adversaire, c'est tout !
  6. Haz

    [Skav]

    Je suis d'accord pour la résolution de combat et l'intérêt du champion (même si dans notre cas le champion serai 3 fois plus cher qu'un esclave, nous on préfère jouer 2 esclaves de plus plutôt qu'un champion, m'enfin). Cependant dans une partie ou l'assassin est déterminant, joué des champions esclaves (j'ai déjà du mal à l'écrire tellement sa tue le background ) va attiré l'attention sur le fait qu'il ya un assassin à l'intérieur. Et d'un coup tes 80 points ce transforme en 250 points aux yeux de l'adversaire.. Même si tu joue 3 pattées d'esclaves je doute qu'ils tiennent longtemps. Puis pour la popo de force en début de tour, je pense que cela ne change rien du tout. Je voit mal, mais alors très mal quelqu'un faire fuir un régiment avec une GB/seigneur mago/ seigneur parce qu'il ya un assassin avec popo de force qui fonce droit sur lui... Enfin laissé fuir un sac à point et ce prendre le 13 éme sort parce que le parchemin ce balade.. Avis de rat, mais moi mon seigneur je le laisserai crever .
  7. Haz

    [Skav]

    Non mais quoi qu'il arrive on ce fait avoir : Imaginons un régiment adverse avec un héros et un champion, tu déclare l'assassin en début de tour, tu lui fait boire la potion de force. L'adverse pas con lance un défi avec son champion que tu es obligé de relever... Sinon on peut faire autrement, tu te dit "j'attend un tour," je tue le champion puis je me fait le héros avec la popo, mais dans ce cas c'est son héros qui va lancer un défi tour 1 et la, c'est le drame ! Comme je l'expliquai dans ma liste d'armée, moi je me sert de l'assassin pour faire des "carnages" de champion avec la lame suintante, mais dans ce cas pas besoin de popo de force ^^! Qu'on ce le dise, il est weakos contre les héros notre assassin !
  8. Haz

    [Skav]

    A propos de l'assassin : Il me semble, que lorsqu'on perd un combat, on perd la frénésie, donc la frénésie mortel également, donc caché un assassin dans un régiment d'esclave n'est pas trop avantageux, si on veut le révéler tour 2 (je suis pas sur de la règle pour la frénésie à vérifier). De plus, l'adversaire peut facilement lancer/relever un défi avec un champion d'unité dans un combat contre l'assassin, et je doute que beaucoup d'entre nous jouent des champions dans les unités d'esclaves ! Donc en gros la potion de force on peut ce la mettre aux fesses dès qu'il ya un champion avec le héros adverse ciblé ! Pour moi sa limite l'utilisation de l'assassin en ouvre boite !
  9. Haz

    [Skav]

    Pour ce qui est du sorcier, un héros doit ce trouver au premier rang.. Il n'y a que les rats qui peuvent "diriger" du dernier rang et encore... Pour ce qui est de la stratégie à proprement parler, y en a pas beaucoup d'entre nous qui joue sans esclaves et je pense que ce nombre va diminué avec la V8 et la fameuse règle indomptable !! Les guerriers des clans, vermines, RO tout est bien.. Mais on a pas ou peu de tir longue distance, peu ou plus de gros blast magique, donc faut s'attendre à arriver au Cac avec des régiments à moitié entamés, des régiments en fuite, des ratlings qui ce sont suicidés, ect.. Donc on en joue plein ^^ J'ai une question plus ou moins existentielle, les maitres de meute/maitres corrupteur comptent dans les bonus de rang des rats géant ?
  10. Haz

    [Skav]

    Pour les encenseurs à peste s'ils ne test pas à chaque tour non engagé, ils deviennent jouables avec un peu de strat. Il faudrait que je prenne le temps de posté dans la section règle du forum pour être sur ^^ je m'imagine mal me faire avoir sur un point de règle le jour d'un tournois..
  11. Haz

    [Skav]

    Heu pour répondre à un post bien plus haut. On peut complétement oublié les encensoirs à peste ... d'après les erratas du site officiel, l'encensoir fait testé à toute les phases de corps à corps, engagé ou non.. : " Au début de n'importe quel round de corps à corps, toute figurine combattant avec un encensoir à peste, ET toute figurine (amie ou ennemie) en contact avec une ou plusieurs figurines combattant avec un encensoir à peste doivent réussir un test d'E ou perdre 1 Pv sans sauvegarde d'armure." Pour ce qui est de la roue, je trouve que même en V7 elle était limité ... c'était un char qui cassé à la moindre force 7 (pas d'invu).. Maintenant on peut dire que 150 points de bouclier qui va absorbé beaucoup tir pendant le tour 1 c'est pas chère : Tour 1 -> roue, Tour 2 -> Bannière d'orage, Tour 3 au plus tard -> engagé. Je joue GB avec "Suaire de mort suintante", un tic de force 3 SANS svg pour chaque figurine engagé au cac, sa ma permis d'encaissé des charges de cavalier de face sans perdre un Pv avec ma GB, puisque les blessures ce font avant les premières attaques... et encore avec l'init de 5 du héros.. Bizarrement je trouve que la masse est moins efficace, les rangs sont comptabilisés en fin de combat, on y perd énormément... Ou alors il faut joué les régiments par 30 ou 40 pour avoir 2, 3 rangs d'avance pour les test de moral
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