Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Gorzyne

Membres
  • Compteur de contenus

    218
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Gorzyne

  1. Si je comprends bien tu prend 3 escadrons de 2 land speeder c'est bien ça ???

    Ma foi pourquoi pas mais si je me souviens bien les escadrons sont obligé de voler en "formation" du coup si tu laisse tes Typhoon en retrait, tes Lance-flammes lourd et multi fuseur ne vont être très utile.

    Je pense que le mélange ici est contre productif.
    Donc peut être faire un escadron de typhoon, un de tornado(LFL et MF) et un comme tu l'entends.

    Après à voir comment tu joues.


    Et les Dark Angels z'ont trop la classe :clap: :clap: :whistling:
  2. TdC : Troupe de choc de la garde.

    Ils ont des armes PA3 mais à portée plus courte que le fusil laser, une save un cran meilleur que le gilet pareballe.

    Et ils peuvent choisir gratos il me semble une sorte de doctrine (opération spéciale) qui permet soit revoir leur frappe en profondeur, soit scout, soit infiltration

    voilà en somme. :ph34r:
  3. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1340116648' post='2155909']
    Surtout que comme tu l'a fait remarquer, les véhicules sont fait par le Mechanicus, et donc les exclusivités pour un chapitre…
    [/quote]


    Ca c'est le cas où les schémas sont validés par le Mechanicus non ?? Prenons exemple du Land Raider Ares. C'est une invention des Techmarines Dark Angel qui a été refusé par le Mechanicus il me semble (corrigez si je me trompe) Donc en théorie exclu DA :rolleyes:
    Je l'admet c'est un petit exemple parmis une pléthore de véhicule standardisé ^^

    Et plus haut c'est écrit Archiviste pour TOUS mais les black templar n'ont ils pas les Pskyer en horreur au point d'en faire des confettis ??
  4. Salut, j'ai une petite question, pourquoi ne mets tu pas des canons lasers sur tes mini dévas?? Comme tu es plutôt orienté CàC ça ferait mal un galette plasmique déviée par le vent sur une mêlée. :skull: :skull:
    J'avoue avoir un petit désamour pour le Lance plasma lourd que je ne m'explique pas ^^
    Comment les joues tu ?

    Et comme j'imagine une masse de véhicule en 2000 pts, je pense que les canons laser ne sont pas de trop, non?
  5. Salut camarade ^^, pour le dreadnought la version lance-plasma lourd est à combien?? Histoire de renforcer l'esprit descendance 1ère légion avec pleins de plasma.

    Et qu'ont donné les tests ?? Contre qui ?? raconnnnte :rolleyes:

    HS/Là pour le fun j'ai fait une liste avec un max de plasma du coup je doute que ce soit optimisé mais sur le papier ça fait bien Dark Angel :) /HS
  6. salut.
    Victoire des ptits méchants ^^ face à 14 mercenaires humain. Une bête meurt au combat et l'autre bouffe 2 recrues humaines.
    Le spadassin et les corsaires montent d'un niveau en éliminant des hommes de main (2)

    La partie a été celui de la défense d'un batiment central (je suis défenseur car je suis moins nombreux)
    La rapidité et l'initiative des Elfes sont vraiment appréciables face à des humains de gabarits semblable en terme de force et d'endurance.
    Le pisteur fut mis sur le plus haut point de mon bâtiment, en général pas de souci pour toucher, mais plus dur de blesser et sa cape lui a assuré une protection plus qu'ultime. Par contre les arbalètes à répétition sont très dur à rentabiliser pour peu que l'on soit à longue portée, et avec du couvert ^^.
    Les bestioles doivent absolument réussir à taper lors de leur charge pour éviter de pâtir de leur Ini 1

    Par ailleurs la charge combiné à la hallebarde est assez efficace, qui combiné avec la compétence "reflexe éclair" permet d'annuler le bonus du chargeur et donc de taper suivant l'initiative :innocent: (oui ini 6 )

    Les mercenaires fuient au bout de la quatrième perte.
  7. Salut,

    je n'ai pas d'experience sur les "grosses" listes donc je ne peux pas trop t'aider, par contre je suis surpris de ton prédator au plasma .... D'où sort il ? Et est il fluff pour les Dark Angels??

    Ne peux tu pas le remplacer par un dreadnought mortis qui est propre aux DA ? Ca te donnerais deux lances-missiles et du coup si tu récupère des points, pourquoi ne pas mettre un apoticaire sur tes terminators pour les rendre plus costaux ?

    PS: le predator est dans un livre FW ou un pdf ?
  8. Bonne petite présentation, cela me donne envie de les tester :)

    Par contre tu ne parles pas de l'Hallebarde, si je ne m'abuse elle n'est pas inintéressante puisque elle rajoute +1 à la force. Et sachant qu'on tape en premier, en général et si c'est contre un humain :skull: schlak

    Et je fait peut être un petit HS: mais imaginons 2 haches dans nos mains, l'adversaire a t il un malus de -2 sur l'armure? ou alors il est inutile d'avoir 2 haches?
  9. Saloutation, après une petite lecture de l'explicata des Elfes noirs et sachant que je vais certainement faire une petite sortie Mordheim ce Week End, j'aimerais tenter une nouvelle expérience avec des Elfes sans être du côté traditionnel des archers de la lumière ^^

    Et comme on(mon unique adversaire :whistling: ) arrête pas de me dire que les Elfes sont fumés ca me renforce dans l'idée de les jouer :devil: .

    donc voici la dite liste.
    [color="#000080"][u]Les fourbes de Lilith[/u][/color]

    [color="#FF0000"][i]Héros[/i][/color]
    *Dynaste 70 co
    arbalète à répétition+lance 45

    *Maitre des bêtes 45 co
    arbalète à répétition+lance 45

    *Spadassin 40 co
    Hallebarde 10

    *Spadassin 40 co
    épée+hache 15


    [color="#FF0000"][i]Hommes de mains[/i][/color]

    *2 Bêtes 60 co

    *2 Corsaires 70co
    4 haches 20 OU 2 épées 20

    [color="#FF0000"][i]Auxiliaire[/i][/color]

    *Pisteur Elfe noir 40co (+20 de prime)
    arc eflique, épée, cape
    TOTAL 500 Couronnes

    Le pisteur c'est le perso du livre de règle, je verrais si mon pote l'accepte.
    La sorcière ne me tente pas du tout pour débuter au vue de son coût.
    Je ne pense pas pouvoir faire mieux pour débuter. Je m'interroge sur la composition des corsaires entre 2 haches chacun ou bien une épée et une dague chacun.
  10. N'étant pas au courant de la politique de GW, je ne vais pas dire que tu sème le MAL :whistling: mais si c'est le cas je ne suis pas d'accord avec eux puisque bon, VASSAL ne nous empêche pas d'acheter compulsivement :blushing:
    Tu me rend service, je cherchais des maps pour tester 2-3 listes :lol:

    Mercii
  11. Très très bon jeu, bien que lors de mes deux parties je n'ai jamais gagné, la première je suis perdu dans l'espace temps et le monstre bouffe mes coéquipiers, et la deuxième on est tous tué à la fin ^^

    Dans le même esprits, "Les demeures de l'épouvante" c'est pas mal. Un équipe d'enquêteur doit résoudre une enquête/mission sur un plateau qui représente une maison (à chaque scénario une maison différente), et le maitre du jeux s'oppose aux enquêteur, en générant des monstres, des pièges. Si vous avez l'occasion de tester, c'est sympa aussi. :lol:
  12. Je n'ai pas le codex BA, mais ayant aussi un léger attrait pour la Raven Guard, il me semble qu'ils ont peu de Dreadnought comme les Terminators(je sais tu n'en as pas mis :rolleyes: ) d'ailleurs, et ils ne les sortent que dans les cas extrêmes.

    Par contre n'y a t il pas une unité de vétérans d'assaut ?? Il n'y a pas moyen de faire une compo pour ressembler (même de loin) aux "ailes de shrike": une unité d'élite griffue
    Bonne chance pour la suite.
  13. Ah vrai dire si tu joue sur une table avec assez de couvert le bouclier ne sera que peu utile AMHA, je les utiliserai uniquement si j'en trouve lors de la fouille.

    Ensuite comme tu as dis pour l'épée à deux mains, il faut serrer les dents/les fesses (ce que tu veux :lol: ) donc la remplacer par une épée normale pour profiter de la parade ou alors mettre une lance supplémentaire pour faire une brochette supplémentaire :lol: .

    J'ai utilisé une épée à deux mains à ma première partie mais j'ai eut de la chance :clap: aux D6.

    Donc la configuration actuelle me semble la meilleur, mais après tout dépendra de l'adversaire en face, de la zone de combat, et aussi du sort tiré en début de partie.
    Il me semble qu'il y'en a un qui peut immobiliser un adversaire ^^ et zkuik tu l'achève :devil:

    Maintenant je comprend pourquoi les Elfes sont une bande assez dur à jouer, rien que pour faire la liste on se creuse la tête ^^
  14. Hello
    et bien peux de chose à redire pour ta bande, il y'a des arcs, et tu es en "sous nombre".
    Tu n'as pas chargé tes hommes et c'est bien :)

    Après j'ai une conception un peu différente dans le fait que je ne mets pas d'arc au "mage/sorcier/tisseur d'ombre" (comme tu veux), je pars du principe qu'il est un soutien et donc reste en retrait pour éviter de se prendre un carreau d'arbalète ou se faire planter.
    Suivant le sort tiré au hasard en début de jeu il pourra être un excellent "acheveur" (caché par les ombres il viendra achever tes ennemis au sol)
    Ensuite les rodeurs, je les équipes pour pouvoir tenir le CàC, Donc épée ou lance de rigueur. Une épée à deux mains peut être sympa pour son bonus de force mais on tape en dernier --" Ca peut être dangereux.

    Ton chef: RAS, je le joue en fond de cour, dans une tour si possible ^^
    Tes guerriers idem, Tir en soutien.

    Je fais un peu le suicidaire en envoyant les héros au CàC mais ils ont une meilleurs CC et ca peut déstabiliser l'adversaire qui s'attend que à des "snipers" ^^

    Voila ma participation :)
  15. L'idée général, le Chef se planque avec un archer pour tenir un "couloir", idem avec une équipe Franc tireur et archer.
    Je fais des équipes de 2 soldats: Champions/recrues et guerrier/guerrier, ainsi j'aurais 4 équipes avec des armes variées pour parer à toute possibilité. Le but sera d'avoir à chaque fois un groupe "ouvreur/appât" et un autre qui viendra en soutien.

    A noter que les Héros Tiléen ont +1 pour toucher avec une arba. ET leurs tireurs +1 avec toute arme de tir.

    Avec 12 hommes je pense avoir une bonne base pour débuter.

    [color="#006400"][u]Heros[/u][/color]

    capitaine 60co
    -arbalète 25co
    [b]total:85co[/b]

    Champion 35co
    -marteau 3co
    -rondache 5co
    [b]total:43co[/b]

    Champion 35co
    -hache 5co
    -rondache 5co
    [b]total:45co[/b]

    2 Recrues 2*15co
    -2 épées 20co
    [b]total:50co[/b]

    [color="#006400"][u]Franc Tireurs [/u][/color] issue de spawncryer
    Arbalétrier Tiléen 30co (+ 15co solde)

    [color="#006400"][u]Troupe[/u][/color]

    2 guerriers 2*25co
    -2 hallebarde 20co
    [b]total:70co[/b]

    2 tireurs d'élite 2*25co
    -2 arcs long 30co
    -2 masses 6co
    [b]total:86co[/b]

    2 guerriers 2*25
    -2 haches 10
    -2 rondaches 10
    [b]total: 70co[/b]

    479 couronnes, reste 21
    Total hommes: 12
    36 xp

    Valeur de bande 55+36+16=107
  16. hello , j'ai survolé ton travail, qui est très intéressant je dois dire. Space crusade va avoir une nouvelle dimension :)

    Un seul souci, lors de la création de l'armée, comment détermine t on les points disponible??? Aucune limite, on prend ce que l'on veut??

    Comment faisiez vous lors de vos parties??
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.