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Warhammer Forum

fredothecrado

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Tout ce qui a été posté par fredothecrado

  1. Ok donc pour un mage optimal je peux donc virer un grand aigle ça suffirait sans toucher aux deux autres unitées comme cela vos deux post ce rejoignent (le PAM ça manquait effectivement, mais je comprend pas trop l'anneau vu que c'est un sort primaire mon lvl 2 peut l'avoir facilement, petite explication la dessus svp ^^')
  2. Moi perso je ne joue pas les vampires mais la tu n'as que 3 unitées distinctes donc niveau mouvement c' est facile de te contrer. Avec pleins de petites astuces; de un les tirailleurs auront facile à te harass Et sans char et cavalier ou monstre pour venir en renfort sur les flancs tu risque de finalement perdre des résolutions de combats. Perso contre ta liste du tir, de la baliste ça va faire mal il suffit juste de te ralentir avec des petites troupes suicides genre nuées ou un truc bien resistant grosse endurance ou sauvegarde et je pense que tu n'as pas beaucoup de grosses frappes hormis vampire. Moi je prendrait de plus petites troupes à ce format prend un char du type chariot macabre et un monstre rapide voire les chiens sont toujours simpa ils font leurs boulot. J'espère avoir aidés ;-) bonne chance perso je pense commencer vampires alors je vais bien suivre ton post car 1000 point est mon objectif de base.
  3. C'est pour des partie entre amis mais aussi en club pas en compétition mais des match de week-end donc j'aimerai avoir un peu de tout pour pouvoir attaquer tout type d'armée du résistant comme du gobelin :-p c'est pour ça que je pense que les balistes sont bien adapté et pour les 2 aigles je pensais en mètre deux car c'est assez chaud de s'assurer qu'un seul survive si il y a du tir en face je doute qu'il ignore un seul aigle surtout qu'ici c'est 5% de points, avec deux je pourrais quasi être sûr qu'un passe derrière les ligne adverse, je joue énormément contre du skavens orcs/gobelin empire Elfes sylvain nain, skavens et hommes lézards donc je pense que le tir doit être prit au sérieux a 1000 point le schéma classique c'est 1 unité de tir et une machine de guerre minimum. Si je vire un aigle je peux mètre quoi de bien utile ? (toujours option enlever lancier) Sinon le domaine de magie je joue souvent haute magie avec nos chers H-E car j'aime bien les sort qui peuvent couter plus cher si besoin donc polyvalent mais des cieux est pas mal pour un petit lvl 2 ou 1. oui la sauvegarde fait beaucoup chez les PDC, +2 et +6 inv c'est chaud contre de la base
  4. Donc tout d'abord bonjour, donc avec le nouveau livre d'armée l'on a pas mal de belle chose mais j'aimerai en discuter plus en détail, surtout que j'hésite sur quelques choix et je doute de leur efficacité en 1000 point. [b][size="6"] Héros :[/size][/b](120/250) Mage, niveau 2 120 Donc objectif clair avoir de la magie et un niveau 2 en 1000 point c'est déjà très bon pour avoir de belle phase. [size="6"][b]Bases:[/b][/size](273>250) 27 Lanciers avec EMC 273 Enorme base pour du 1000 point qui devrait tenir contre tout autre base avec un peu de support.(garderait le mage) [size="6"][b]Spéciales:[/b][/size](370/500) 15 Lions blanc, EMC. 225 Superbe unitée j'hésite même a les passé a 20 mais je pense que ça erait trop couteux pour 1000 points. 5 princes dragon de celebor 145 Superbe unitée avec une superbe sauvegarde d'armure, mais 2 chars de tiranoc ne serait pas mieux pour venir impacter les flancs et prendre de petite unité. [size="6"][b]Rare:[/b][/size] (240/250) 1 baliste 70 1 baliste 70 enorme up des balistes et base de mes tirs avec le choix entre les petits carreaux et le grands qui rend cette machine de guerre polyvalante. 1 grand aigle 50 1 grand aigle 50 Unité pour chercher les machines de guerre gèner les charges ect... TOTAL: 1003 Mes différente option sont: - 2 char tiranoc ou les princes dragon (plus mobile moins résistant) - 20 lanciers et un grand aigle en moins contre 5 heaumes d'argents +bouclier 115(plus d'impact de flanc)ou 10 archers avec armure légère 110 - trouver les points pour un noble grande bannière ? - 2 grands aigles contre une cotre volante (je ne connais pas du tout l'unité mais pas mal sur papier voir grappiller des points pour la baliste) Enfin voilà j'espère avoir des critiques sanglantes />.
  5. Moi je dit que l'on a quasi tout gagné avec la V8 : -Les mages sont up on a les meilleurs mages -L'infanterie est up on a une des meilleurs infanteries (Saurus pas Skinks) -Les tirailleurs sont augmentés (tir après marche forcée) on a les skinks camé ou pas, qui peuvent ruch de unitées solides pour un coup ... Négligable. -Bon ok la cavalerie a un peu été baissé mais on est pas l'armée qui se repose sur nos cavaliers donc ça va . Enfin je sait pas trop pour les autres races mais nous c'est du benef de plus pour les parties étendards qu'ils viennent essayé de cassé du saurus et les faire fuir . ^^
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