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Imladrik

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Messages posté(e)s par Imladrik

  1. Bon, je faisais plus ou moins les mêmes erreurs à mes débuts sur le forum, donc je pense connaître la raison de ce post.

    M'est avis que tu as voulu répondre au sujet en épinglé sur la présentation, auquel cas il aurait fallut utiliser le bouton "répondre" et non "nouveau".

    Si ce n'était pas une telle erreur, et bien je suis désolé de m'être trompé, et je te dis donc qu'il ne faut pas ouvrir de nouveau sujets si d'autres parlent déjà de la même chose.

    Ah et pis Bienvenue aussi.

  2. ensuite le dragon? pas de souci un seigneur sur dragon stellaire a vite fait de balayer ton minable dragon qui n'a que 6 de force et 6 pv...

    ....et qui vaut 75pts de moins (en comptant les points du Seigneur)

    Perso contre les he de la v7, les char elf noirs... pas terrible terrible, on obtient facilement 7 de force avec les nouveaux objets magiques, genre lance des étoiles...

    Le char devrait pouvoir éviter ou charger le persos en question, non?

  3. Et bien avec le fait d'avoir 6 choix spécials et 4 rares pour un seul choix de troupe obligatoire ils pourront à une unité prêt jouer la même chose. En gros pour donner un exemple ça donne :

    Deux choix de troupes...

    - Seigneur sur dragon

    - Grande bannière

    - Caddy à parchemin

    - 1 unité d'archers parce qu'on est obligé de prendre un troupe de base

    - 4 balistes (merci les 4 choix de rare)

    - Et avec les 6 choix spéciaux disons Prince dragon/heaumes d'argent/heaumes d'argent/3 chars

    A 2000points (puisque faut un seigneur) c'est deux choix de base.

    Les quatre balistes on pouvait déjà avant.

    Et tout ça a un coup: sans compter l'unité de base manquante et sans bannière magique d'aucune sorte j'en suis déjà à 2230point...

    Mais ce n'est pas le sujet.

    Je pense que toutes les armées, donc les EN y compris ont encore leur chance, même s'il est vrai que ça va être plus difficile.

    Si vous ne voulez pas faire de full tir, alors prenez plutôt l'hydre à la place des balistes, elles ne sont pas indispensables, vous savez...

    Il est aussi vrai que les furies en prennent un sacré coup, pour ceux qui les jouaient, mais je pense que combinées avec une autre unité elle peuvent faire mal aux lanciers, GP ou GF...

  4. Cela dit, moi je m'en accomode, et ceux qui ne sont pas d'accord n'ont qu'à cesser de jouer des elfes et jouer contre, ils verront comme c'est joussif quand on est en face. Et au moins, pas de problème pour retenir le profil  .

    Tout à fait d'accord. Et c'est pour ça je pense qu'il est écrit en début de LA qu'il est difficile de jouer les Hauts Elfes, mais ça s'applique aux Elfes en général je pense.

  5. Ceux qui pensent que les elfes ne sont pas assez endurants et que les nains sont trop statiques sont les mêmes qui une fois leurs requêtes satisfaites demanderont autre chose et ainsi de suite ... bref des éternels insatisfaits. 

    Moi je demande rien et c'est pas le but du topic. e but c'est "Pourquoi?"

    Imladrik, pas gêné par l'Endurance, jsuis habitué.

  6. Moi au début ils trouvaient ça un peu cher (mais pas tout au dbut pas que j'ai commencé avec Atlas) mais après ils m'ont laissé tranquille, c'est juste: ne dépense pas tous tes sous la dedans.

    ne suis pas contre mais ici n'est pas le sujet, ouvre un autre post et j'y prendrai part, bien que la chose ne durera pas longtemps AMHA, on est sur warfo ici, pas sur éducation_nationale_forum.

    Vous pourriez pas parler plus simple??? :shifty:

  7. Moi je te conseillerais de virer tes cibleurs, même si c'est mon unité préférée je te dis ça car les désignnateurs seront inutiles vu que tu n'as pas de grosses armes...

    Mets des kroots a la place :clap:^_^ .

    baaaaah j'aime pas ça moi.

  8. Salut a tous c'est pour vous parler d'un jeux de rôle/stratégie téléchargeable gratuitement a cette adresse:Vendetta. Dans ce jeu vous incarnez un petit bonhomme et vous pouvez faire un métier comme couturier, etc ou combattre les monstres. Les graphisme ne sont pas super et ils est possible que le jeu ne fonctionne sur XP mais ça vaut le coup. Vous pouvez aussi choisir votre race parmi 10différentes enfin je crois

  9. Salut a tous j'ai décidé de créer une liste pour chaque région d'Ulthuan ce qui pourrait varier les listes HE

    Calédor:

    Ma région préférée

    Seigneurs:

    O-1 Archimage, il ne peut pas passer au niveau 4

    Prince: DOIT chevaucher un dragon (+300pts)

    Héros:

    Commandeur: Peut chevaucher un dragon (+320pts)

    Mage: pas de modif

    Base:

    1 princes dragons: pas de modifications

    lanciers:pas de modif

    archers:pas de modif

    Gardiens de Calédor: M5 CC4 Ct4 F4 E3 PV1 I5 A1 Cd8 12/fig

    Equipement: arme de base, armure lourde, bouclier

    Règles spéciales: Pour Calédor!: Les gardiens de Calédor protège le royaume et le hall des dragons aussi ils sont stimulés quand ils s'élancent a leurs côtés.Si un dragon est présent dans votre armée le cd des gardiens passent a 10 et leur CC a 5.

    Options: Peuvent avoir un musicien +7, champion +14 et bannière +16

    Unités spéciales:

    0-1 heaumes d'argent: 1 figurine de l'unité peut devenir prince dragon pour +10pts il gagne aussi +1A.

    Guerriers fantômes: pas de modif

    Unités rares:

    0-2 Balistes a répétition: Deux balistes maximum

    Saphéry:

    Seigneurs:

    0-1 prince: pas de modif

    Archimage: est auto lvl 4

    maître du savoir: M5 CC6 Ct5 F3 E3 PV3 I6 A3 CD10 150pts

    Equipement: arme de base, armure d'ithilmar(svg 5+ n'empêche pas de lancer ses sorts),arme lourde

    Est un sorcier lvl2

    Règles spéciales: Grand maître escrimeur, est toujours le général

    Héros:

    1+ mage: pas de modif

    commandeur: pas de modif

    Base:

    1+ maîtres des épées:pas de modif

    archers:pas de modif

    Spéciales

    0-1 heaumes d'argent:pas de modif

    0-1 guerriers fantômes:pas de modif

    Grands aigles:pas de modif

    Rares:

    Mage: lvl 1 max pas d'OM

    Eataine:

    Seigneurs

    Prince: possède gratuitement un arc long mais ne peut avoir d'armure dragon

    Archimage: pas de modif

    Héros:

    Capitaine de la garde: M5 CC6 CT6 F4 E3 PV2 I6 A3 CD9 80pts

    Equipement: Arme de base, arc long, armure légère

    Options: peut porter une hallebarde pour +4pts ou un bouclier +2pts

    Règles spéciales: Tenez bon: Faîtes les tests de cd des capitaines avant ceux de la Garde maritime, si celui ci le réussi toute unité de la garde maritime ou de capitaine dans un rayon de 6ps le réussit. Cela inclu les tests de psychologie et de moral.

    0-1 commandeur: pas de modif

    mage: pas de modif

    Base:

    2+ Garde maritime:pas de modif

    Balistes a répétitions:pas de modif

    Spéciales:

    Heaumes d'argents:pas de modif

    Guerriers fantômes:pas de modif

    Unités rares:

    0-1 lions blancs: pas de modif

    Chrace

    Toutes les unités sont forestier

    Seigneurs

    Prince: paeut porter une cape du lion pour +5pts

    0-1 archimage

    Héros

    commandeur: peut porter une cape du lion +3pts

    0-1 mage

    Base

    lanciers: pas de modifs

    Bûcherons de Chrace: 12/fig

    M5 CC4 CT4 F4 E3 PV1 I5 A1 CD8

    Equipement: hache (arme lourde), et armure légère

    Règles spéciales: honneur: si une unité de lions blancs est présente sur le terrain les bûcherons sont tenaces.

    Unités spéciales

    lions blancs: sont tenaces si un personnage est dans l'unité

    guerriers fantômes: pas de modifs

    Unités rares

    Nobles de chrace:

    M5 CC6 CT4 F4 E3 PV1 I6 A2 CD10

    Equipement: arme lourde, armure lourde

    Monture: lions blancs

    Lions blanc: M7 CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2

    Ils fournissent les règles de cape du lion au nobles.

    Règles spéciales: tous les lions blancs et guerriers de Chrace peuvent utiliser leurs cd

    Voila je rajouterait les autres régions au fur et a mesure.

  10. Finubar le voyageur

    Finubar le voyageur est l’actuel roi phœnix des Hauts-elfes. Le voir sur un champ de bataille est un signe d’espoir pour ses guerriers qui se battront jusqu’à la mort pour lui.

    M:5 CC:9 CT:6 F:5 E:3 PV:4 I:8 A: 5 CD: 10

    Finubar occupe un choix de seigneur et de héros.

    Il sera toujours le général de l’armée MEME en présence de Tyrion

    Arme : Epée d’Ulthuan

    Armure : Armure des héros

    Objet magique :

    Epée d’Ulthuan : L’épée d’Ulthuan se transmet de génération en générations par tous les rois phœnix. Elle confère un malus de –1 à la CC adverse. L’épée d’Ulthuan est un objet de sort de puissance 5 contenant flammes du phœnix.

    Règles spéciales :

    Roi phœnix Finubar est immensément respecté par tous ses guerriers, pour représenter cela tout les HE sont indémoralisables. S’il venait à mourir toutes les unités HE devraient réussir un test de CD. S’ils le ratent les unités sont retirées comme pertes. S’ils le réussissent ils deviennent sujets à la haine (ces 2 règles ne s’appliquent ni au monstres ni aux grands aigles).

    Gardes du corps : Si Finubar est dans votre armée les lions blancs passent à 1+ en unités de base.

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