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Tout ce qui a été posté par Imladrik
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[Compilation] Présentation des membres.
Imladrik a répondu à un sujet dans Présentations des Membres
Bon, je faisais plus ou moins les mêmes erreurs à mes débuts sur le forum, donc je pense connaître la raison de ce post. M'est avis que tu as voulu répondre au sujet en épinglé sur la présentation, auquel cas il aurait fallut utiliser le bouton "répondre" et non "nouveau". Si ce n'était pas une telle erreur, et bien je suis désolé de m'être trompé, et je te dis donc qu'il ne faut pas ouvrir de nouveau sujets si d'autres parlent déjà de la même chose. Ah et pis Bienvenue aussi. -
[12 Juin 2008] Le WarFo a 6 ans !
Imladrik a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans /!\ Annonces Importantes /!\
Bon, un peu en retard mais c'est l'intention qui compte. -
[24 Avril 2008] L'heure de la sortie a sonné...
Imladrik a répondu à un sujet dans /!\ Annonces Importantes /!\
Merci pour ce que tu as fait pour le forum, même si je dois avouer que je n'en savais rien. Bonne continuation. -
[EN] solutions face aux HE V7
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Ezekiel57 dans Stratégie ancien règlement
....et qui vaut 75pts de moins (en comptant les points du Seigneur) Le char devrait pouvoir éviter ou charger le persos en question, non? -
[EN] solutions face aux HE V7
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Ezekiel57 dans Stratégie ancien règlement
Deux choix de troupes... A 2000points (puisque faut un seigneur) c'est deux choix de base. Les quatre balistes on pouvait déjà avant. Et tout ça a un coup: sans compter l'unité de base manquante et sans bannière magique d'aucune sorte j'en suis déjà à 2230point... Mais ce n'est pas le sujet. Je pense que toutes les armées, donc les EN y compris ont encore leur chance, même s'il est vrai que ça va être plus difficile. Si vous ne voulez pas faire de full tir, alors prenez plutôt l'hydre à la place des balistes, elles ne sont pas indispensables, vous savez... Il est aussi vrai que les furies en prennent un sacré coup, pour ceux qui les jouaient, mais je pense que combinées avec une autre unité elle peuvent faire mal aux lanciers, GP ou GF... -
[HE] 1ères impressions
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Xyristina dans Stratégie ancien règlement
Il a également joué contre des Ogres, si j'ai bien lu -
Tout à fait d'accord. Et c'est pour ça je pense qu'il est écrit en début de LA qu'il est difficile de jouer les Hauts Elfes, mais ça s'applique aux Elfes en général je pense.
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Moi je demande rien et c'est pas le but du topic. e but c'est "Pourquoi?" Imladrik, pas gêné par l'Endurance, jsuis habitué.
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[1er Janvier 2006] Bonne Année !
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans /!\ Annonces Importantes /!\
Bonne année au forum et à tous ses utilisateurs!!!! -
La quête d'Ewilan: Un forum sur la trilogie de Prierre Bottero La quête d'Ewilan
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Moi au début ils trouvaient ça un peu cher (mais pas tout au dbut pas que j'ai commencé avec Atlas) mais après ils m'ont laissé tranquille, c'est juste: ne dépense pas tous tes sous la dedans. Vous pourriez pas parler plus simple???
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[Archives] Salon de Lecture.
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Black Library et autres éditeurs
Oui moi je connais. J'aime bien, mais je trouve qu'il y a pas assez de détails sur l'environnement etc... -
Moi je te conseillerais de virer tes cibleurs, même si c'est mon unité préférée je te dis ça car les désignnateurs seront inutiles vu que tu n'as pas de grosses armes... Mets des kroots a la place . baaaaah j'aime pas ça moi.
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Moi ça sera sûrement: 1 boîte de l'ultime alliance voire 2. Je suis en panne d'Elfes plus (HS) 1 boîte de gdf Tau. plus des HE et Du KO 40K
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Je suis d'accord avec toi: il est spécifié dans le codex que les démons majeurs ont la marque de leur dieu.
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Votre budget mensuel, en figurine
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Tolkienfana dans SdA/Hobbit - Général
Pour moi ça doit tourner dans les 10€ par mois vu que j'ai aussi battle et 40K a m'occuper et que je n'y vais pas tous les mois. Imladrik qui trouve enfin quelqu'un qui a le même problème que lui -
Voila j'ai un petit conte mais ma soeur n'a pas donné le nom.
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Hauts Elfes - Liste d'armée Haut Elfes provinciale
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Nouvelle région: Chrace -
Salut a tous c'est pour vous parler d'un jeux de rôle/stratégie téléchargeable gratuitement a cette adresse:Vendetta. Dans ce jeu vous incarnez un petit bonhomme et vous pouvez faire un métier comme couturier, etc ou combattre les monstres. Les graphisme ne sont pas super et ils est possible que le jeu ne fonctionne sur XP mais ça vaut le coup. Vous pouvez aussi choisir votre race parmi 10différentes enfin je crois
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Hauts Elfes - Liste d'armée Haut Elfes provinciale
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Dans le LA on ne trouve pas d'info sur la cothique et sur Yvresse. Si quelqu'un a des infos je les attends merci -
Hauts Elfes - Liste d'armée Haut Elfes provinciale
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Pour les balistes c'est 2 balistes maximum v(donc pour 1 choix rare) Je vais clarifier tout ça. -
Hauts Elfes - Liste d'armée Haut Elfes provinciale
Imladrik a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Salut a tous j'ai décidé de créer une liste pour chaque région d'Ulthuan ce qui pourrait varier les listes HE Calédor: Ma région préférée Seigneurs: O-1 Archimage, il ne peut pas passer au niveau 4 Prince: DOIT chevaucher un dragon (+300pts) Héros: Commandeur: Peut chevaucher un dragon (+320pts) Mage: pas de modif Base: 1 princes dragons: pas de modifications lanciers:pas de modif archers:pas de modif Gardiens de Calédor: M5 CC4 Ct4 F4 E3 PV1 I5 A1 Cd8 12/fig Equipement: arme de base, armure lourde, bouclier Règles spéciales: Pour Calédor!: Les gardiens de Calédor protège le royaume et le hall des dragons aussi ils sont stimulés quand ils s'élancent a leurs côtés.Si un dragon est présent dans votre armée le cd des gardiens passent a 10 et leur CC a 5. Options: Peuvent avoir un musicien +7, champion +14 et bannière +16 Unités spéciales: 0-1 heaumes d'argent: 1 figurine de l'unité peut devenir prince dragon pour +10pts il gagne aussi +1A. Guerriers fantômes: pas de modif Unités rares: 0-2 Balistes a répétition: Deux balistes maximum Saphéry: Seigneurs: 0-1 prince: pas de modif Archimage: est auto lvl 4 maître du savoir: M5 CC6 Ct5 F3 E3 PV3 I6 A3 CD10 150pts Equipement: arme de base, armure d'ithilmar(svg 5+ n'empêche pas de lancer ses sorts),arme lourde Est un sorcier lvl2 Règles spéciales: Grand maître escrimeur, est toujours le général Héros: 1+ mage: pas de modif commandeur: pas de modif Base: 1+ maîtres des épées:pas de modif archers:pas de modif Spéciales 0-1 heaumes d'argent:pas de modif 0-1 guerriers fantômes:pas de modif Grands aigles:pas de modif Rares: Mage: lvl 1 max pas d'OM Eataine: Seigneurs Prince: possède gratuitement un arc long mais ne peut avoir d'armure dragon Archimage: pas de modif Héros: Capitaine de la garde: M5 CC6 CT6 F4 E3 PV2 I6 A3 CD9 80pts Equipement: Arme de base, arc long, armure légère Options: peut porter une hallebarde pour +4pts ou un bouclier +2pts Règles spéciales: Tenez bon: Faîtes les tests de cd des capitaines avant ceux de la Garde maritime, si celui ci le réussi toute unité de la garde maritime ou de capitaine dans un rayon de 6ps le réussit. Cela inclu les tests de psychologie et de moral. 0-1 commandeur: pas de modif mage: pas de modif Base: 2+ Garde maritime:pas de modif Balistes a répétitions:pas de modif Spéciales: Heaumes d'argents:pas de modif Guerriers fantômes:pas de modif Unités rares: 0-1 lions blancs: pas de modif Chrace Toutes les unités sont forestier Seigneurs Prince: paeut porter une cape du lion pour +5pts 0-1 archimage Héros commandeur: peut porter une cape du lion +3pts 0-1 mage Base lanciers: pas de modifs Bûcherons de Chrace: 12/fig M5 CC4 CT4 F4 E3 PV1 I5 A1 CD8 Equipement: hache (arme lourde), et armure légère Règles spéciales: honneur: si une unité de lions blancs est présente sur le terrain les bûcherons sont tenaces. Unités spéciales lions blancs: sont tenaces si un personnage est dans l'unité guerriers fantômes: pas de modifs Unités rares Nobles de chrace: M5 CC6 CT4 F4 E3 PV1 I6 A2 CD10 Equipement: arme lourde, armure lourde Monture: lions blancs Lions blanc: M7 CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2 Ils fournissent les règles de cape du lion au nobles. Règles spéciales: tous les lions blancs et guerriers de Chrace peuvent utiliser leurs cd Voila je rajouterait les autres régions au fur et a mesure. -
Non désolé sinon les HE ne penserez pas qu'ils devrait commender les armées. Les rois phoenix sont des guerriers.Rien qu'à voir Aenarion ou Calédor le second.
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Finubar le voyageur Finubar le voyageur est l’actuel roi phœnix des Hauts-elfes. Le voir sur un champ de bataille est un signe d’espoir pour ses guerriers qui se battront jusqu’à la mort pour lui. M:5 CC:9 CT:6 F:5 E:3 PV:4 I:8 A: 5 CD: 10 Finubar occupe un choix de seigneur et de héros. Il sera toujours le général de l’armée MEME en présence de Tyrion Arme : Epée d’Ulthuan Armure : Armure des héros Objet magique : Epée d’Ulthuan : L’épée d’Ulthuan se transmet de génération en générations par tous les rois phœnix. Elle confère un malus de –1 à la CC adverse. L’épée d’Ulthuan est un objet de sort de puissance 5 contenant flammes du phœnix. Règles spéciales : Roi phœnix Finubar est immensément respecté par tous ses guerriers, pour représenter cela tout les HE sont indémoralisables. S’il venait à mourir toutes les unités HE devraient réussir un test de CD. S’ils le ratent les unités sont retirées comme pertes. S’ils le réussissent ils deviennent sujets à la haine (ces 2 règles ne s’appliquent ni au monstres ni aux grands aigles). Gardes du corps : Si Finubar est dans votre armée les lions blancs passent à 1+ en unités de base.