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Bombur

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Messages posté(e)s par Bombur

  1. Salut salut !

    Sympa comme idée, ils manquent un peu ces deux là, tant au niveau de leur description que de leurs actes ( Tolkien en parle assez peu hélas ! ).

    J'aime bien le principe des deux mages à acheter ensemble, même si 300 points ca coûte cher, ceci dit ils doivent pouvoir se rentabiliser quand même, mais pas si évident je pense...

    L'opportunité d'engager des mercos est sympa, mais bon comme toujours, attention aux abus... ( nains + phalanges :P ... ).

    Quand à la démo adverse, ca peut être cool, mais c'est très ciblé, j'ai bien peur que du Morgul s'en tappe la baloche par exemple...

    J'aime bien les profils, mais j'ai peur qu'ils aient du mal à se rentabiliser, effrayant, dangereux, mais très cher, et sans impact magique ils auront du mal ( mais bon avec ca aurait été un poil bourrin là ... ).

    Bonnes idées donc, mais un peu trop ciblés je trouve, après c'est le fluff qui veut ça, on va pas s'en plaindre :wink:

    Pour les 300 pts pour les deux, j'ai repris le principe des autres duos inséparables (ex. : Elladan et Elrohir). Ils sont effectivement assez ciblé, mais bon, je pense que c'est plus fluff et contre les Orientaux et affiliés, j'ai comme l'impression qu'ils doivent être redoutables :wink: (je ne les ai pas encore essayé : pas les bonnes figouz et pas d'adversaire, mais ils ne perdent rien pour attendre) ! Et puis, dans le cadre de scénarios historiques, c'est surtout contre ces ennemis qu'ils devront se battre :flowers::( !

    Bombur, sniper

  2. J'ai un problème avec la framée : quelle est la justification pour le soutien restreint (point de vue R.P.) ? Il serait plus judicieux de restreindre le soutien aux troupes de la même liste, les autres n'étant pas habituées à cette arme particulière.

    Bombur, réaliste

  3. En fait, ce sont plutôt les orques d'Isengard qui sont plus grands que les autres, comme le remarque Aragorn à Amon Hen "Il y avait quatre soldats gobelins de plus grande stature." A noter que le mot gobelin est encore une fois employer.

    Ce qui me donne ce profil pour les Orques d'Isengard :

    Ben justement, ce sont les Orques dont PJ a fait ces grosses brutes d'Uruks-Haï, le profil existe déjà.

  4. Dans cette perspective, le Berserker Uruk de la V2 avec la D6 reflétant son insensibilité à la douleur mériterait de passer à D3 (comme tout Uruk à poil) tout en bénéficiant d'une sauvegarde de 4+ pour chaque blessure subie. Cela permettrait de distinguer la résistance des Berserkers de celle des Guerriers Uruk et de donner aux joueurs d'Isengard deux options complètement différentes à ce niveau.

    J'y avais pensé...

    Tolkien ne distingue pas Orques et Gobelins, il s'agit de synonymes pour désigner une même espèce. Je ne sais pas si les bouquins laissent des indices permettant de différencier en termes de jeu les Orques des Monts Brumeux du reste de leurs congénères.

    Justement, raison de plus !

  5. Perso je trouve ça nul, personne ne jouerais contre plusieurs balrog, un c'est déjà pas mal(j'ai déjà affronté le balrog et c'est pas facile) après les modifs de règles il faut que tous les joueurs acceptent.

    Imaginez Smaug à la tête d'une armée de dragons: impossible, le seul que l'on connaît à cette époque c'est Smaug, rien de fluff et de sympa à jouer.

    Je veux bien croire que n'importe qui peut aligner ce qu'il veut de n'importe quelles époques mais n'importe qui ne jouera pas contre cette armée persos, je ne jouerais pas contre Smaug allié à des balrogs et et autres monstres car c'est une armée presque impossible à battre.

    Et tout les persos qui ont vécus lors de l'aventure de Bilbo et qui sont encore vivants sont surement très vieux la preuve bilbo et donc leur profils seraient ainsi diminués.

    Imaginez bilbo(jeune), frodon sam merry et pipin, c'est pas fluff je suis désolé ou encore bombur et tout le reste avec gimli, le fluff est complétement anéanti et je vous parle pas des combinaisons possibles et bon nombre de joueurs trouveraient cela absurde et n'accepteraient pas de jouer contre une armée naine renforcée par un nombre de héros qui sont censés être morts ou très vieux alors qu'il sont accompagnés de gimli.

    Je suis désolé mais si pour certain le fluff ou la jouabilité ne comptent pas énormément d'autres apprécie que leur armée et l'armée adverse soient fluff et jouable.

    Après ce n'est qu'une question de point de vue.

    Ce n'est pas parce que des héros de différentes époques existent qu'on est obligé de les jouer en même temps ; et ce n'est pas parce qu'un héros n'est pas unique qu'on est obligé d'en aligner plusieurs.

    Bombur, l'exactitude pour rédemption

  6. Le profil d'Arachne comporte une mention comme quoi elle ne peut être le général de votre armée ; j'ai beau fouiller, refouiller et rerefouiller mon livre de règle, je ne trouve pas ce qu'est le général -_- .

    Aidez-moi, s'il-vous-plaît.

  7. La sortie de bilbo en film ne pourra pas générer beaucoup de nouvelle figs pour cause le fluff ne serait pas respecté et les figurines devront être jouées dans un cadre bien précis avec certains héros et certaines armées donc peu de personnes seraient intéressées.

    Bon nombre des protagonistes de Bilbo sont toujours vivants à l'époque du SDA ; et on n'est pas obligé de faire des scénarios à cette époque. De plus, toutes les troupes de Bilbo sont dans des factions déjà existantes (sauf Dale, pour laquelle on peut espérer que GW sorte une gamme officielle -_- ), et puis, beaucoup de perso non encore sortis sont aussi dans les factions déjà existantes (cf les Nains (évidemment), Azog, Bolg (de vrais orcs des Monts Brumeux, ceux-là, pas comme Durburz ou Durzhag), et ça pourrait aussi inciter GW à sortir enfin les deux autres autres Aigles nommés X-/ .

    Du coup, je ne vois pas très bien où est le problème de fluff.

  8. Bonsoir, l'ami, et que votre votre barbe ne se fasse jamais rare !

    Utiliser le profil de berserker pour des berserkers du pays de Dun est un peu bizarre : GW avait prévu de sortir un profil pour eux. Je suis plutôt d'avis qu'il faudrait que cette section s'en occupe ^_^ ; mais personellement, je planche actuellement sur mes Mages Bleus (d'ailleurs, je n'ai toujours pas de réponse :P ), mais après, je peu voir.

    P.S. : ceci est un peu HS, non ?

    Bombur, HS

  9. Les mages bleus sont à) l'origine de magie noire et chamanique chez les easterlings ! Alors pourquoi ces derniers ne l'auraient pas enseigné à leur tour à leurs orques d'alliés ???

    Et toc !

    Faux ! Ceci n'est qu'une hypotèse parmi tant d'autres...

    Je me permet de remonter ce sujet pour y insérer un élément fort intéressant qu'y n'y a même pas encore été suggéré (d'ailleurs, ça m'étonne). Bon, voilà :

    Les Chamans exercent-ils vraiment de la magie ? On pourrait en effet considérer leur "Frénésie" comme une transe n'ayant rien de magique dans laquelle les chamans plongent les Orcs en invoquant les esprits ancestraux ou une autre connerie du genre, ce qui donne un genre de "transe de guerre", un peu comme les Berserkers. Bon après, c'est vrai que la paralysie est plus discutable, mais bon, c'est seulement sur un 5+ et avec leurs quelques points de Volonté maigrichons, elle n'est pas d'un grand intérêt.

    Bombur, ne pas chercher à voir les choses là où elles n'existent pas

  10. Y a un blême : les 2 Mages Bleus n'ont pas été au Nord,

    Faux : les deux Mages Bleus sont bien arrivé au Nord de la Terre du Milieu, aux Havres Gris.

    Et comme je l'ai déjà dit, la carte de la Terre du Milieu que nous avons dans les livres (qui va du Harad aux montagnes du nord, et de la Mer à Rhûn) correspond au Nord ouest de la Terre du Milieu.

    Je n'ai jamais dit le contraire :blushing: .

  11. Le bouclier rajoute un point en Défense pour son porteur et lui donne la règle "Se protéger Derrière un Bouclier" : possibilité de choix avant la phase de combat : soit combattre normalement (avec le bonus de Défense du bouclier), soit doubler le nombre d'Attaques mais ne pas porter de coup en cas de victoire au combat (et si l'adversaire gagne malgré tout le combat, tu conserves ton bonus de Défense :) ).

  12. Pour Isildur ?

    Ma version avais l'air de te convenir :

    "

    Lorsque qu'Isildur charge une unité qui cause la terreur, il gagne +2 à sa valeur de combat pour chaque 6 obtenu sur le test de bravoure et +1 pour chaque 5.

    "

    Après si tu veux encore autres chose faut voir vers quoi tu veux te diriger.

    Oui, ta version me convient parfaitement, mais je me disais que ce serait quand même pas mal d'arriver à la combiner avec celle de shas' (mais j'ai pas d'idée :whistling: ).

  13. Voici les deux Istari manquants :whistling: .

    Pour ce qui est des noms, voici pourquoi j'ai choisi Morinehtar et Rómestámo : ces deux noms signifient respectivement "Tueur de ténèbres" et "Secours de l'Est", noms qui sont à l'évidence dédiés à une tâche bien précise : leur fonction d'Istari dans les pays orientaux, pas à l'usage courant. J'en viens donc à la conclusion suivante : Alatar et Pallando sont, comme Olórin pour Gandalf, leurs noms d'origine qu'ils portaient en Aman, et Morinehtar et Rómestámo, comme Gandalf, les noms sous lesquels ils furent connus en Terre du Milieu.

    Morinehtar et Rómestámo - Valeur en points : 300 pour les deux.

    C F D A PV B P/V/D

    5 4 5 1 3 7 3/6/3

    Equipement :

    Ils portent chacun une épée et un bâton (arme à deux mains). Ils peuvent monter un cheval pour le coût indiqué :

    Cheval...................................................................................20 pts. les deux.

    Règles spéciales :

    Bâton de pouvoir.

    Amitié indéfectible : Si l'un des Mages Bleus est tué, le désir de vengeance éprouvé par l'autre sera tel qu'il pourra relancer ses points de Volonté tant que le meurtrier de son ami n'aura pas été retiré du jeu ; mais, aveuglé par la colère, il fera moins attention à lui durant les combats : pour chaque point de Destin utilisé, lancez 2 dés et conservez le résultat le plus bas (modifiable par des points de Puissance), cet effet prendra également fin si le meurtrier est retiré du jeu.

    Morinehtar et Rómestámo :

    Tueur de ténèbres : Si Morinehtar se trouve à au moins 4"/10 cm d'une figurine ennemie causant la Terreur ou un malus à la bravoure, ces effets sont dissipés, de plus, Morinehtar diminue d'un point la bravoure de toute figurine du Mal présente dans cette même aire d'effet.

    Secours de l'Est : Si Rómestámo est dans votre armée, vous pouvez engager des Orientaux, des Haradrim, des Mahûds ou des Variags non-nommés dans votre armée. De plus, si tous les héros ennemis nommés ont été tués et que l'armée ennemie est démoralisée mais que la vôtre ne l'est pas, les fuyards appartenant à ces peuples (le décompte des héros se fait séparément pour chaque peuple cité) rejoignent vos forces sur un 6+.

    Pouvoirs magiques :

    Chaque Mage Bleu peut lancer ces sorts :

    Aura de Terreur : Résultat à obtenir : 2+.

    Aura de Vaillance : Résultat à obtenir : 2+.

    Immobilisation : Résultat à obtenir : 3+

    Trait de Lumière : La victime subit une touche de Force 6 ; de plus, si l'autre Mage Bleu se trouve dans un rayon de 4"/10 cm autour de celui qui a lancé le sort, il peut dépenser un point de Volonté pour combiner ses pouvoirs avec ceux de son ami (aucun jet de dé n'est requis), le rayon ainsi obtenu verra sa Force passer à 10. Portée : 12"/28 cm. Résultat à obtenir : 5+.

    Seul Morinehtar peut lancer ce sort :

    Drain de Bravoure : Résultat à obtenir : 4+.

    Seul Rómestámo peut lancer ce sort :

    Volonté Renforcée : Résultat à obtenir : 4+.

    Bombur, gardien des secrets oubliés

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