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Tzal

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Messages posté(e)s par Tzal

  1. Il existe quelques logiciels permettant de jouer a Blood Bowl (BB) sur internet.

    Cela fait quelque temps déja que l on y joue sur le chat et on a comme idée de lancée une ligue de BB pour le forum.Voici un petit explicatif:

    1-Pour jouer a BB il faut:

    1)un environnement java

    2)le logiciel 6.0

    3)son patch 6.6

    1) l environnement java :

    c est ce qui permet de lancer le jeu.Si vous ne l avez pas le jeu ne marchera pas.

    C est un logiciel qu il faut jsute installer sur votre ordinateur.

    on peut le trouver ici

    dans la section téléchargement le nom du fichier est JavaWin.exe

    2)Le jeu en lui meme telecharge le a la même adresse que ci dessous le nom du fichier est: BloodBowl_Skyjunkie telecharge le et dezippe le fichier.

    3)son patch toujours au même endroit.Le nom est : Bloodbowl_Skijunkie_Patch.zip

    dezippe et copier/coller son contenu le dans le fichier précédant (BB skyjunkie).

    maintenant ouvre votre fichier et cliquer sur : Bbowl.jar

    le jeu se lance.

    Pour savoir utiliser le logiciel il existe un tutorial sur france Bbowl

    dans la section :BB sur javabowl.

    Pour toute questions problèmes je suis sur le chat ou par MP.

    PS: toute personne qui serait intéressé par un petit tournoi peut me contacter.

    PS2: mercia france blood bowl.

  2. oui je sais mais dans cet liste je n avais pas trouve de place pour les skinsk (je sais arreter de m engeuler)

    je faisais un quasi full saurus et d ailleur je m en suis bien mordu les doigts quand j ai voulu jouer contre l empire (les chasseurs m ont fait avance de 10 cm peandant 3 tours grrrrr :zzz: )

    enfin cet liste est desequilibre pas mal (slann 2nd generation a 2000 pts :D )

    pas de skinks :D

    pas d etats majors :D

    etc etc

  3. mais lol il cherhce a se justifier hahahaha :clap:

    c est vrai qu' il est catastrophique avec ses jets de dé et moi generalement je suis hyper chanceux.

    il a oublie de dire que c etait le plus vieux joueur du club( pas en age mais en annee de jeux mais ce st aussi le dirigeant donc si je veux pas me faire virer ^_^ )

    sinon je trouve aussi le steg abuse c est tres bien un peu décalé avec les gdt qui se prennent la charge mais tiennet a coup quasiment sur et la le steg contre attaque et generalement ceux en face apprécie pas

  4. 4 TOURS

    HL:

    mouvement: ralliement des saursu

    le steg se met en position pour faire tester la terreur aux gobelins, au 2nd chaman et au plongeur de la mort.

    magie: ras

    tis: ras

    CàC: ras

    OrC

    mouvement:fuite des 2 chamans, des gobs et du plongeur de la mort a cause de la terreur du steg.

    charge des OS sur les saurus

    magie: ras

    tir: ras

    CàC: destruction des saurus.

    5 TOURS

    HL:

    mouvement: charge du steg qui détruit les gobs deja en fuite

    charge des krox dans le dos des OS

    magie: ras

    tir: ras

    CàC: quelques pertes en OS, 1 pv perdus dans les krox

    Les OS testent mais tiennent

    OrC:

    mouvement: fuite des chamans et sort de la table

    le plongeur de la mort se rallie

    magie: ras

    tir: ras

    CàC: quelques pertes en OS.

    voila la rapport de bataille est finie car mon adversaire mas assure que j etais a mon 6 tour (grrrr..........)

    bon bas un massacre pour moi avec + de 1200 pts de victoire

    les HL ont gagne

  5. la disposition:

    les armées se font face 1 collines de chaque cote

    ligne de bataille orc de gauche a droite ( en etant en face)

    OS derriere plongeur de la mort

    gobelins derriere catapulte

    Orc noirs derriere plongeur de la mort

    O S Kostos

    2 baliste (sur la colline).

    ligne de bataille HL de gauche a droite ( en etant en face)

    les GDT avec slann sur la colline

    1 regimetns de saurs

    les krox

    l autre regiment de saurus

    1 TOURS

    HL:

    Mouvements: RaS, les GdT s' avancent jsute pour que le slann soit a portée de ses sorts

    Magie: 3-4 Orcs Sauvages ( OS + tard) meurents avec les boules de feu et autres

    Tirs: les skinks cameleons deploient derriere les balistes tirent dessus mais ne touche que le bois qui comme tout le monde le sait est immunise au poison

    CàC: RaS

    OrC:

    mouvements:Avancé de l' armée OrC

    Magie: quelques morts chez les skinks cameleons

    TIr: RaS pour la cata et les plongeurs de la morts. les balistes tue un skinks sur la howdah.

    CàC: RaS

    2 TOURS:

    HL:

    mouvement: RaS, le pretre skinks se met a portée pour faire sortir les fanas heuresement aucun ne l' atteint.

    Magie: Mort de quelques OS.

    Tir: destruction d' une baliste par les skinks caméléons.la 2nd panique

    l arc geant du steg tue 2 orcs noirs.

    CàC: RaS

    OrC:

    mouvement: avance de l' armée. 2 fanas se rencontrent et vous devinez la suite splash!!!

    Magie: morts de quelques skinks caméléons.Je laissent les Kostos OS chargent les GdT grace a la magie.

    Tir: mort de 2 saurus dans un regiment 3 dans l autre avec les armes a estimations.

    CàC: 5 pertes chez les GdT par les kostos OS et le general

    les GdT tiennent.

    3 TOURS

    Hl:

    mouvement: Contre-charge du steg contre les Kostos OS

    charges des saurus sur les OS

    Magie: Mort de quelques kostos OS

    tir: RaS

    CàC: Le steg se fait une brochette de Kostos OS.Ils fuient, sont rattrapés par le steg et les GdT qui percutent les orcs noirs.

    OrC:

    mouvement RaS. 1 fanas traverse les Gdt et le steg = 2 mort en GdT, 1 skinks sur le steg.

    MAgie:Ras

    Tir: RaS.1 pv en - sur les krox.

    CàC: destruction des ON par les Gdt et le steg.

    panique du chaman a coté des orcs noirs.

    les saurus perdent le combat et fuient mais ne sont pas rattrapés

  6. alors je ne fais pas une partie romance car je me sens pas de taille

    Rapport de bataille 2000 pts de HL 2000 pts d orc

    les armées

    HL:

    slann 2nd generations niv 4

    plaque de la main des anciens 510 pts

    pretre skink niv 1

    diademe de puissance 135 pts

    20 saurus 240 pts

    20 saurus 240 pts

    20 GDT 340 pts

    3 kroxigors 174 pts

    10 skinks cameleons 156 pts

    champion

    stegadon 235 pts

    Orc:

    un seigneur orc sauvage

    arme lourde

    1 chamans gobelin niv2

    1 chamans gob de la nuit niv 2

    1 chamanes orc sauvage niv 2

    25 orc noirs

    25 orc sauvage kostos

    25 orc sauvage

    30 gobelins

    retiaire et fana

    2 baliste

    2 plongeurs de la mort

    1 catapulte

  7. -Je pense que la liste de Paco s en sortirait mieux

    -que mon adversaire c est pas trop une kish (faut ke je fasse gaffe c est le dirigeant de mon club http://perso.wanadoo.fr/avatarleclub/)

    -que la garnison ne marche pas car il n yas la place sur les remparts que pour une rangée d arbaletrier (en faite il y ala place pour 2 figs mais il faut que le 2 place soit reserve au attaquant.

    -sinon qqun connait il bien les regles de siege car celles a la fin du bouquin sont ^_^ et c ets pas tres bien explique

    (au fait d apres l edito du Wd 109 je fait un koukou au nain blanc si il passe par la)

  8. primo alors c est cavaliers noirs j ai eu bocoup de chance il paniquait pas il ecrasait surement mais skinks cameleons et il se retrouvais derriere mon armee

    ^_^ c aurait ete une grosse epine dans mon pied et reflechi avant de parler.

    secondo conflagration fatale 1d6 touche de F4 apre tu fai un duel de des avec l autre et il si tu a un meilleur score ca recommence

    comme j ai fait mieux que lui 4 ou 5 fois bas je me usi fait les 13

    mur de feu comme c est arbaletrier sont en ligne sur les remparts pas il se prenai tous une touche de F4 sur 13 j en reussi 8 a 3+ donc 8 mort car il on svg a 6+ de base

    tercero les harpies mon enormement fait chie en ralentissant mon unite de saurus du flcn droit et permettant au executeur d aller defendre le flanc gauche qui n avait pus de defendeur

    je te redit de reflchir avant de parler et de revoit tes consideration tactiques

    a bon entendeur

  9. 4 TOUR

    EN

    mouvement: rien

    tirs: les saurus de gauche subissent des pertes

    utilisation du chaudron sur les kroxigors il n en reste pus que 1 avec 1 pv il abandonne le belier

    1 perte chez les GDT

    magie: rien

    Hl

    mouvements: les GDT prennet le belier

    charge des deux unites de skinks sur les tour avec les grappins sur les 2 balistes

    charge des saurus sur la gauche utilisation du chaudron 7 mort teste de panique loupe et fuite (tours 3dsl me suis trompe)

    ralliements des saurus

    tirs: riens

    magie le slann a finie de s occuper de la mouche qui tourne autour et avec l aide de boules de feu conflagration fatal et mur de feu detruit l unite de 13 arbaletriers du cote gauche et l autre unites est reduite a 5 personne.Tue aussi une sorciere avec boule de feu

    CàC: la baliste tien cntre les skinks qui l assaillent de partout en ne subissant aucune perte tandis que l autre per un servant

    5 TOUR

    EN

    mouvements: les executeur vont fans la cour

    les harpies se cachent toujours derriere les saurus de droite

    tirs: rien

    magie: rien

    CàC: les servant de gauche tiennent celui de droite aussi

    HL

    mouvements: charge des GDT sur la porte

    charge des saurus de gauche qui prennet pied sur les remparts

    tirs: rien

    magie: mort des harpies et des derniers arbaletriers

    CàC: la porte subient des degats augmentant de +2 (donc +3 )

    6 TOUR

    EN:

    mouvements: Les executeurs chargent les 3 pov saurus sur le cote gauche

    le noble les skinks de gauche

    tirs: rien

    magie: rien

    CàC: egalite entre les skinks et les servants de baliste de gauche mort de celui de droite le noble fait 1 mort

    les executeur tue 2 saurus subissant 1 perte par la champion saurus

    HL

    mouvements:les skinks cameleons monte sur les remparts

    entre du slann des 2 stegadons du dernier krox dans al cour

    les saurus de droite montent sur les remparts*

    tirs: tirs sur les executeur par les skinks de gauche mort de 2 d entre eux

    magie: destruction des executeurs il en reste 2 et mort d 1 des 3 cavalier noirs restant

    CàC: le noble tue 2 skinks en sauvegardant 1 blessure d eux, le champion saurus contre les executeur il en tue 2 avant de retourner dans sa tombe

    7 TOUR

    EN

    mouvements: chargent des cavaliers noirs dans al cour sur le dernier krox

    chargent des 2 executeur sur les skinks

    tirs: rien

    magie: rien

    CàC: mort de 1 skinks des executeur et en replique la mort de l un des 2

    le noble tue 4 skinks qui ratent leur teste et sont otomatiquement detruit par lui

    les cavaliers noir enleve le dernier point de vie du krox (enfin ces maudits chevaux)

    et font une perce sur le steg

    HL:

    mouvements: les GDT prennent le dernier coin de chateau pas prit

    Tirs : les skinks cameleons et les skinks normaux tuent grace a bocoup de chance le noble ( il fallait quand mmem du 8 + bon j arrive a faire 2 blessur bien sur le EN fait 2 et 1 en sauvegarde alors qqu il avait 3+)

    Magie: mort de la sorciere d une boule de feu

    CàC: les 2 cavaliers noirs ne blessent pas le stag qui tue les 2 en replique

    le dernier executeur meurt par les skinks

    LE CHATEAU EST A MOI

    Perte EN

    armees aneantie

    Perte HL

    1 regiments de saurus 1 de skinks les 5 kroxigors

    LECON a RETIREr

    en attaquant:

    les chaudrons sont vraiment tres tres mechant

    eclaircisser les rang des troupes sur les remparte grace a la magie; au tirs il on un couver lours

    foncez sur la porte

    en defenseurs:

    ne sortez pas du chateau

    VOS REACTIONS ????

  10. J ai oublie de préciser que les 2 régiments d arbalétriers et celui d exécuteurs avaient des chaudrons

    La table

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Château

    EN

    HL flanc gauche flanc droit HL

    HL en face de porte

    -----------------------------------------------------------------------

    Le flanc gauche:

    1 stegadon avec heros skinks dessus

    20 saurus

    En EN 13 arbalétriers

    Le flanc droit

    20 saurus

    En EN 20 exécuteurs

    Porte

    20 GDT avec slann et seigneurs saurus

    Stegadon

    20 skunks 20 skunks 5 kroxigors

    10 skunks camelemons

    En EN les 3 heros 13 arbalétriers

    Dans la cour

    5 cavaliers noirs

    6 harpies

    1 TOUR

    EN

    Sortie des cavaliers noirs par la porte

    Les harpies vont se placeer sur le flanc droit du régiment de saurus du cote droit

    Regimetn de saurus sur la gauche subissent quelque pertes (3 -4)au tirs

    Les gdt ne subissent pas 27/4/03e pertes susite o tirs

    Magie: pas de sort ki passse

    HL

    Avance de l armee

    Tirs du heros skinks sur stegadon qui loupe

    Magie lancer de sort du slann dissiper avec l aide de 2 parchemins de dissipations

    2 TOUR

    EN

    Charge des cavaliers noir sur les skunks caméléons tir de contre charge 2 pertes teste loupe se replient dans le château

    Tir sur régiment de saurus du cote gauche quelques pertes

    Magie pas de sort qui passe

    HL

    Avance générale

    Les skunks du centre vont aller aider les saurus du flanc droit a cause des harpies

    Le stegadon de gauche va au centre

    tirs: heros skinks fait 1 perte sur les arbaletriers elfes noirs

    magie: boule de feu sur les arbaletriers de la porte quelque pertes

    3 TOUR

    EN

    les harpies se cachent derrire le regiment ed saurus

    tir: 5 pertes sur le regiments de saurus de gauche

    7 pv enlever au kroxigors avec les efforts combiner d 1 baliste et des arbaletriers de la porte

    magie : rien

    HL

    mouvements:

    charge des kroxigors contre la porte

    avance des GDT en positions de passer al porte derriere les kroxigors

    les stegadons a cote des GDT

    avances des saurus des deux cotes

    tirs

    pas de perte

    Magie:

    quelques pertes EN

    CàC

    les krox blesssent la porte permettant de rajouter +1 au tableau pour la fois suivantes

    la suite bientot

  11. voila les 2 armees

    Ma liste de HL etant plus détaillé que celle du EN

    Hommes-lézards (3000 pts)

    1 slanns 2nd génération(dans les GDT)

    Parchemins de dissipations

    1 saurus oldblood (dans les GDT)

    Épée du frelon(frappe toujours en premier)

    Heros skinks (sur 1 stegadons)

    Baton du soleil perdu (tir x3 de force 5)

    20 saurus avec PE,M,C

    Échelles

    20 saurus avec PE,M,C

    Échelles

    20 skinks

    Grappins

    20 skinks

    Grappins

    20 gardes des temples avec PE,M,C

    10 skinks cameleons

    2 stegadons

    5 kroxigors

    belier

    =========================================

    EN (1500 pts)

    1 noble (avec l arbalète qui touche sur 2+)

    2 sorcieres (4 parchemins de dissipations)

    13 arbalétriers

    13 arbalétriers

    20 exécuteurs

    5 cavalier noirs

    6 harpies

    2balistes

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