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Krok_G@r

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Messages posté(e)s par Krok_G@r

  1. Personnellement , j'ai fais quelque partie test afin de vérifier mes inquiétudes sur certains points , voila ce que j'en tire :

    -les rochers des terradons pas si Useless que ça finalement...

    -les unités mixtes Skink/ krox sont vraiment sympa , 11 skink avec un krox pour 110 pts c'est un must (plus de doutes en ce qui concerne la version 16/2...)

    -Les salamandres sont encore pire qu'avant je trouve ... sur toutes les parties , elles ont été monstrueuses.

    Particulièrement friandes de guerriers nains et autres unités avec bonne save.

    voila pour ma contribution

  2. Tout a fait d'accord avec le dernier post , bien évidemment il y a des déceptions , mais il y a aussi pas mal de nouveau trucs bien sympa.

    Ce LA apporte des changements d'utilisation de pas mal d'unités , donc de nouvelles possibilités.

    J'attends de faire une partie test pour en dire plus mais ça me semble prometteur.

    Faut pas s'attendre a avoir que des trucs fumés dans un LA , c'est un jeu de stratégie a la base , donc si ça consistait a envoyer un héros massacrer un régiment d'élite (référence Kurak kaq vs gardes des cryptes) et gagner à coup sur , ce serait moins marrant...

    Enfin bref , moi je suis assez content finalement (un peu déçu des OM quand même...)

  3. Tiens en parlant des compétences pour le slann , ouvrons un petit débat :wink:

    Pour moi , le must-have c'est :

    -Le dé gratos

    -le fait que seules les attaques magiques puissent l'atteindre , a ce sujet ,est ce qu'un canon nain avec une rune est considéré comme une arme magique (celle qui enlève 1D6pv en particulier :clap: )

    Sinon c'est énorme , le slann ne craint plus grand chose.

    Ces deux compétences sont indispensables je pense , après je reste partagé , Celle qui permet de connaitre tous les sorts est sympa , celle qui annule les 6 des mago adverse très intéressante.

    Pour ce qui est de la régénération et de relancer les fiasco , pourquoi pas ...

    En revanche celle qui donne la terreur est inutile (voir discussion plus haut)

    Qu'en pensez vous amis écailleux ?

  4. Je suis en train de confectionner une liste et je me demandais si le Slann avec "Regard pénétrant" (le slann cause la terreur) permettait si il est rejoint par des Gdt de causer la terreur a l'unité?

    Parce que 20GdT plus slann = Pu 23 , tenace a 9 flegmatique , indémoralisable , cause la terreur ... Bonjour l'unité ... (et je parle même pas si Chakax est dedans :clap: )

    Merci d'apporter cette précision

  5. Vraiment très sympa ce que tu fais ... bravo

    Par contre , je suis à la recherche de techniques pour faire du NMM doré.

    J'ai déjà demandé la technique de Skiv sur son post dans la galerie figurines mais je n'ai pas eu de réponse.

    Je trouve l'or très convainquant , je m'en remet donc a toi pour savoir comment tu as procédé.

    Merci d'avance et bon courage pour la suite.

  6. Que dire de plus ... Extraordinaire.

    En tant que joueur Homme lézard , je ne peux qu'admirer ce chef d'œuvre.

    Cependant , une chose me chiffonne. La bannière est censée représenter quoi ?

    A parement c'est un portail , mais je ne comprend pas vraiment ce que ça vient faire ...

    Bon comme c'est très beau , je pardonne :blink:.

    Sinon , ptite question a propos de l'or en NMM :

    A chaque foi que j'ai essayé , ça ressemblait plus a de l'os qu'à de l'or ... Comment faire ? Ou plutôt comment t'y prends tu ?

    Merci et encore bravo !! :rolleyes::sblong:

  7. Extraordinaire ...

    Vivement les p'tit soldats ^^

    Sinon j'ai peut etre un chtit conseil , ca ne doit pas etre facile , mais je pense que donner un petit effet de mouvement autour des objets dans "l'eau" serait du plus bel effet ! Meme si les égouts sont assez stagnants, il est impossible de rester immobile ...

    Donc voila , si tu peux , fais des ondes autour des objets qui flottent !

    En espérant etre constructif !!

    Ps: c'est magnifique !! (comment ca je me répète )

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