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dori

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Tout ce qui a été posté par dori

  1. A la demande d'Inquisiteur Thorstein j'ouvre ce sujet pour expliquer un petit peu le principe de la campagne narrative "Chroniques de Canope" qui se déroule dans notre univers préféré : le terrifiant 41eme millénaire Le teasing de présentation de la campagne se trouve déjà là ou là. Je vais plutot tacher de répondre, dans ce post à des questions d'ordre plus "pratiques" : 1°) Comment jouer ? Comme vous le sentez ... Le background proposé peut vous servir dans le cadre de vos propres parties, si vous etes à la recherche d'un univers pour faire affronter vos armées ou vos bandes... Vous pouvez utiliser/modifier/enrichir tous les éléments de fluff proposés (si vous le faites dans un but non commercial évidement) pour composer et développer vos propres parties. Il en est de même pour les scénarios proposés, qui peuvent être utilisés par tous de façon complément "déconnectée" de la campagne en ligne. Le background proposé sur le site va par contre évoluer, en fonction des actions des internautes qui auront souhaités participer plus activement à la campagne... 2°) Comment participer ? Il faut avant tout s'inscrire. Une fois inscrit vous pourrez : Poster le résultat de vos parties pour les scénarios proposés; Contribuer à développer le background en y apportant vos créations; Proposer des personnages ayant une histoire cohérente avec l'historique proposé; Proposer des scénarios; Proposer des listes d'armées, bandes de guerrier, etc... 3°) Comment la campagne va t-elle évoluer ? La campagne va évoluer en fonction des résultats aux scénarios qui sont proposés (ou seront proposés par les internautes) et à un système de calcul statistique (représentant le niveau de controle et la stabilité du système) qui variera en fonction des résultats. Elle évoluera aussi en fonction des préconisations et propositions que feront les internautes par l'intermédiaire de leurs contributions et du forum... Voilà, en éspérant vous avoir éclairé et vous avoir donné envie de nous rejoindre... A bientôt et bonne soirée, Dori
  2. Radicale pour sur ... Son tempérament, sa bande et ses armes sont des indices sur... Quelle faction, plus compliqué, mais je continue mon enquête A + Dori
  3. Salut, Oui ça y est vu Qd on a le nez dessus... Oui, ils sont pas fait Normallement il y aura une Newsletter pour les inscrits qui annoncera les nouveautés... Okay... Je vais tacher de faire ça ce soir... Bonne journée (et merci pour vos remarques constructives !) Dori
  4. Salut, Content que ça vous ai plu, y'a au mions 2 amateurs (remarque c'est en ligne que depuis hier aussi..) Du coup, vous allez aussi être les beta-testeurs (beta au sens de 1er hein ) Ben ouais, la fonction qu'on utilise n'est pas supporté par l'hébergeur... Je te renvoie le mel et on corrige ça rapidos... (c le genre de truc qui décourage vite sur un site) Plutot un bug (le site a été testé sous Firefox et IE) tu peux me dire où ? Bon allez, m'en vais voir le il est en ligne ?Bonne soirée... Tiens, je vais convertir un peu moi ce soir... A + Dori
  5. dori

    Inquisiteur Thorien

    Euuhhhh ... Ben jeuuuhhhh... Sé pas koi en penser Le sculpteur aurait-il bu-un-coup-de-trop-fumé-la-moquette pis regardé Star Wars, s'être couché (ecroulé) pis réveillé le lendemain en ayant un super idée ? Réaliser une figurine croisée entre la princesse Leia (pour les bottes épisode Empire Contre attaque) Bobba Feet (pour le magnifique casque qui au passage n'est pas trés détaillé...) et un archiviste de l'Inquisition (pour les parchemins, seul détail "crédible" qui rappelle le jeu) ? Nan sérieux, attendons les pièces détachées pour voir ce qu'on peut en tirer. Mais dans l'état, je prendrais aucun plaisir à peindre/jouer un truc pareil. Enfin, chacun son truc... A +
  6. Salut, on ne se connait pas encore (j'interviens surtout dans le forum Inquisitor) ... Je profite de ce sujet qui me paraît idéal pour vous présenter "Les Chroniques de Canope" une campagne narrative collaborative, entièrement conçue par une équipe de bénévole passioné (c'est le fruit de plusieurs mois de travail ). Adresse : http://canope.campagnes-40k.net. Voici un petit teasing de présentation : Les "Chroniques de Canope" proposent un environnement de campagne multi-jeux (Warhammer 40K, Battlefleet Gothic, Inquisitor),dans l'univers gothique et terrifiant du 41eme Millénaire. Cette campagne sera construite de manière collaborative. Comme dans un jeu de rôle, la campagne sera narrée et arbitrée par un maître du jeu – le site Internet et ses coordinateurs - et jouée par tous les internautes qui souhaitent participer à l'aventure. Dans la rubrique « Canope », vous trouverez tous les détails (histoire, lieux, personnages...) qui constituent le background de ce système solaire du Segmentum Tempestis. Ce background doit permettre à tout à chacun de s'approprier Canope et ses habitants. Les premières chroniques y sont également publiées. Ces chroniques constituent le ciment narratif de la campagne. Elles présentent les personnages non-joueurs, leurs rôles dans l'histoire et leurs missions. En fonction de ces actions, le court du jeu va évoluer et de multiples scénarios être proposés dans la rubrique « campagne ». Ces scénarios seront signalés par des cercles rouges sur la carte de la campagne. L'intérêt des « Chroniques de Canope » est que chaque internaute-joueur inscrit pourra indifféremment proposer scénarios, chroniques ou background complémentaire afin de faire évoluer le court de l'histoire. Les seules limitations seront de respecter l'environnement décrit initiallement, conserver l'histoire des personnages et permettre la continuité du jeu. Les joueurs qui auront fait le choix de contribuer à faire vivre Canope rejoindrons le cercle des coordinateurs de la campagne et participeront également à sa gestion. Pour ceux qui préfèrent uniquement jouer les scénarios proposés, rien de plus simple. Inscrivez vous, sélectionnez ceux qui vous tentent dans la liste proposée (derrière les cercles rouges sur la carte de la campagne) et postez vos résultats. Les résultats postés influeront sur les deux indicateurs statistiques qui représentent l'état des mondes et du système : l'indice de contrôle (IC) et l'indice de stabilité (IS). Les variations conséquentes de ces indices provoqueront également des interactions aux personnages non-joueurs (arbitrées par les coordinateurs de la campagne) qui seront relatées dans de nouvelles chroniques, qui ouvriront de nouvelles phases de jeu. Solution intermédiaire entre la participation active et le simple jeu, tout joueur inscrit pourra contribuer à la vie du site en proposant récits de bataille, listes d'armées, dessins ou photos, associés aux conflits ou scénarios proposés. A bientôt sur le forum et à Canope... Bonne soirée
  7. Youpss, I'm back... Ingos, un grand bravo pour tout ce boulot... De bonnes trads, bien interprétés et super bien retranscrites... Un vrai bonheur qui en fait plus fait gagner un temps précieux à tous les amateurs du jeu (ahhh les longues heurs passés à faire des copier coller de pdf dans des docs words pis traduire mots à mots, lignes à lignes etc ) Désolé pour le blanc mais nous finissions les deniers scénarios/éléments de background de la campagne, à présent en ligne : http://canope.campagnes-40k.net Je sais pas si tt ça est trés jouables, mais on s'est bien amusé Dites nous ce que vous en pensez ... Bonne soirée... PS : Dites donc, les forums se sont remplis depuis ma dernière visite...
  8. Bonsoir à tous, salut Ingos A j'me disais aussi Espérons que ce soit ce mode de jeu qui se développe le +. C qd même le + interessant... Ben non, connais pas... Mais je suis prenneur d'un résumé si tu as 1 peu de temps... On finalise les derniers scénarios... Encore une chtite semaine de patience...(J'annoncerais sur le forum dés l'ouverture) @ + Dori
  9. Tu crois ? j'ai plutot l'impression d'avoir jetté un froid... A + tous
  10. Salut à tous, Il me semble qu'il y a deux questions dans ces posts et ceux précédents sur le même sujet : 1°) Est ce que les règles d'Inquisitor permettent de jouer autre chose que des mégas bastons entre personnages surpuissants ? => là c sur, la réponse est oui 2°) Est ce que les règles d'Inquisitor permettent de jouer dans une optique JDR avec personnages débutants, évolutions, plans de carrière etc... ? => là c beaucoup moins sur, voir nombreux posts sur les nécessaires adaptations. Voici comment nous utilisons Inquisitor dans notre team : Tout d'abord, nous ne jouons presque jamais à Inquisitor de manière "isolée". Nos parties ont toujours lieux dans un contexte "campagne multi-jeux" où d'autres scénarios pour d'autres jeux (40k, BFG) sont également joués. Dans ce contexte, nos scénarios d'Inquisitor sont des missions ou des enquêtes confiées à des personnages spéciaux (Inquisiteurs, chefs d'unités, cap. Space Marines, etc...) dont la teneur est définie par la trame générale de la campagne. Ces personnages sont des héros et les dangers qu'ils affrontent à la hauteur de leurs compétences. Le résultat de ces scénarios influt ensuite sur la suite de la campagne (ont ils réussi à conjurer le démon invoqué par la secte chaotique ? ont ils anhilé le culte genestealer qui allait prévenir la flotte ruche ? etc...). Les règles que nous utilisons sont presque à 100% celles proposées par Inquisitor. A un détail prêt : une distinction précise entre le mode "narratif" et le mode "action temps réel" : 1 - LES PRE-REQUIS : Un maître de jeu, et 1 joueur par personnage. Attention => le maître de jeu a vraiment un rôle de MJ au sens JDR du terme. Il doit raconter l'histoire, animer les PNJ, arbitrer les actions et interractions, adapter le scénario en fonction des actions des joueurs, bref, pas uniquement se cantoner à annoncer les vitesses d'actions et les niveaux de blessure. 1 personnage par joueur => par expérience, tt personnage non réellement "incarné" par un joueur est légèrement "oublié" et se contente en général de "suivre" les actions des perso préférés. Il n'a donc pas de "vie" propre. 2 - ACCENTUER LE MODE NARRATIF : Les règles d'Inquisitor laissent la part belle aux histoires et aux intrigues. Rien n'interdit au MJ de sur-développer l'univers dans lequel ce déroule l'histoire. Pourquoi se contenter d'un "vous arrivez dans un spatio-port, la bande adversaire est là, allez foutez vous sur la gueule !!!". Il est beaucoup plus amusant de détailler : - l'enquête pour savoir que la bande ennemie est sur le point de décoller de la panète (interrogatoires dans les bars louches, échaufourés avec qqs contrebandiers...) - la route jusqu'au spatio-port (au travers du souk de la planète, pleins de pick-pockets et d'extra-terrestres belliqueux...) - L'entrée dans le spatio-port (Quelle plate-forme de décollage ? les ennemis ont-ils fait une alliance avec les autorités locales pour couvrir leur fuite, etc, etc...) En fait, en suivant ce modèle, chaque partie devient une mini-campagne qui s'inscrit dans une campagne globale... Et c'est vachement interessant :'( 2-1 : les actions en mode narratif : En mode narattif, tout est laissé à l'appréciation du MJ. Certaines actions (ouvir une porte, actionner un bouton...) ne pose aucun problème en mode narratif. Pas besoin d'effectuer de longs calculs basés sur la capacité du PJ à pousser un loquet de porte ! La notion de "compétences" commence à entrer en compte lorsque, en mode narratif, les PJ se retrouvent confrontés à des situations particuières : crocheter une porte, mener un interrogatoire, etc... Il suffit alors d'introduire une notion de difficulté, qui vient altérer le jet de caractéristique du personage en fonction de l'action à réussir. Cette échelle de difficulté varie selon l'échelle suivante : facile : 0% , normale : -10 %, difficile : -20 %, trés dificile : -30 %, complexe : - 40 %, irréalisable : -50%. Si le personage possède un talent ou un pouvoir pouvant faciliter la tâche en question, il obtient un bonus de + 20 %. Exemple : Un vétéran de la garde impériale doit crocheter une serrure pourvue d'un système de sécurité montée par un techno-mage mechanicus. Sa Sagacité est de 50. Il doit donc faire - de 50 pour sur 1D100 pour réussir son action. Etant donné que le système de vérouillage est trés complexe, il doit faire - de 10 sur 1D100. Autant dire qu'il vaut mieux pour lui tirer un coupo de bolter dans la porte, ce qui n'aura évidement pas les mêmes conséquences (alerte des ennemis, destruction de l'objet dissimulé derrière, etc...) En revanche, un ranger eldar disposant d'une sagacité de 72 doit réussir la même épreuve. - 40 %, il faut qu'il arrive à - de 32 sur 1D100 + 20% car il dispose du talent "agilité féline" = moins de 52 sur 1D100. C'est beaucoup plus jouable. C'est donc au MJ de définir quelle compétence du profil à utiliser pour les PJ en fonction des actions qu'ils doivent mener, et de définir le pourcentage de réussite en fonction des règles détaillées ci-dessus. 3 - LE MODE "ACTION TEMPS REEL" : Ben en fait, ce mode correspond à tous les moments où PJ et PNJ se retrouvent en forte interaction. Les PNJs sont alors controllés par le MJ et les règles utilisées sont celles d'Inquisitor : Combat, poursuites, phases d'observations, etc.... 4 - L'EXPERIENCE, LES SOINS, L'EQUIPEMENT et L'ARGENT : Les règles proposées dans le bouquin p176 pour tout ce qui concerne l'avancement des PJs en campagne sont tout à fait acceptable (notamment le système des points d'expérience, bien que les critères d'acquisitions soient un peu neu-neu). Il est plus interessant de travailler sur un système de points en fonction des dangers surmontés, des initiatives prises lors des phases de narrations, de l'apport général que les PJ ont fait au scénario. Pour le reste, le système monétaire que nous utilisons et celui des "crédits impériaux" avec des estimations "à la louche" du prix de l'équipement en fonction de sa catégorie (commun, rare, etc...) et du lieux ou les PJ se trouvent. La notion de marchandage avec les marchands locaux a également rendue certaines parties bcp plus amusantes que de simples échanges de raffales de bolt. Les personnages ont un pécule de départ (qui correspond à leur classe sociale + leur job => 1 inquisiteur part avec plus d'argent qu'un vétéran de la GI mais moins qu'un trafiquant) et peuvent gagner davantage en fonction des aventures (toujours en mode narratif). 5 - ET LES FIGURINES DANS TOUT CA ? : Ben nous utilisons les figurines un peu à la vieille sauce Donjon & Dragon => avant tout avoir une représentation fidèle du perso que l'on joue, et que l'on aime. De plus; beaucoup de nos scénarios ont parfois des phases indispensables de "Mégas-bastons". Dans ce cas, une table de jeu a été préparée (en secret par le MJ) et on dérape avec plaisir sur le jeu de plateau avec figurines. 6 - EN CONCLUSION : Inquistor est un système de jeu complet (assez) simple qd on a maitrisé d'autres systèmes plus complexes comme Le Seigneur des Anneaux, WFRP, Cyberspace et j'en passe, qui laisse une grande part de créativité aux joueurs et MJ. C'est pour ça qu'il ne faut pas essayer d'en faire ce qu'il n'est pas => un JDR à part entière mais l'exploiter pour ce qu'il est => une base de règle permettant aux héros du 41eme milénaire d'évoluer dans cet univers effrayant, riche et inquiétant pour y débusquer et combattre les pires horreurs et les complots les plus indicibles. Bonne soirée à tous, Dori
  11. Vouaip, là chapo Je vais tacher de me procurer les WMonthly en question... En tt cas, merci d'avoir contribué à ma tite enquête sur la famille Orechiel/jericho et consort... Bonne soirée, Dori
  12. Sais tu si elles ont existés un jour ces figs ?
  13. Bah, je m'amuse... J'suis un vieux passioné qui redécouvre tt ça après + de 4 ans "d'arrêt momentané" comme on dit... Pour ce qui est des pros, je t'invite à aller trainer par là : http://www.campagnes-40k.net d'ici une petite 15 de jours... Tu y découvriras le résultat de près de 4 mois de travail de fluffistes fous (et un peu old school) sous la forme d'une jolie campagne en ligne multi-jeux ... + d'infos bientôt. Bonne journée
  14. Wahouuh ben voilà une info qu'elle est bonne (on sent bien le fluffiste averti). Je me disais bien aussi que le nom me disait qq chôse .... En tt cas, merci d'avoir éclairé ma lanterne....
  15. Merci pour ton message de bienvenue Il semble en effet que la traduction sur le profil de Jena ait été un peu trop littérale : Je reprends : Equipement : Catapulte shuriken eldar; Pistolet automatique (pistolet); Epée; Armure pare-balle sur poitrine et abdomen; Champ converteur. => dixit traduction française du LDR. Capacités spéciales : Meneuse; Héroïque; Déviation. J'en profite pour rajouter que la figurine de Jena est vendue en France sous le nom de Helena Jericho Si qqun sait pkoi elle a changé de nom en traversant la Manche... Bonne soirée.... Dori
  16. Bonjour à tous, Nouveau venu, je contribue par une petite traduction (peut être que vous vous en ficherait) d'un personnage que j'aime bien paru dans un exterminatus : Lady Jena Orechiel. Pkoi je l'aime bien , ben paske c une fille (un peu de finesse dans ce monde de brute) et que son background permet de développer de jolies idées de jeu, je trouve (une sorte d'agent double au sein de l'inquisition qui traine avec les eldars). Je m'en suis d'ailleurs inspiré pour un des personnages de ma propre campagne en ligne, qui va ouvrir bientôt. Allez, voilà le truc : ---- INQUISITEUR LADY JENA ORECHIEL Les Inquisiteurs viennent de toutes les classes sociales, des fils des humbles ouvriers agraires aux jeunes filles de bonnes familles issues de la meilleure noblesse. Il faut pour cela montrer le potentiel nécessaire et passer les épreuves laborieuses qui examinent la pureté d'âme et de résistance à la tentation. Ensuite, hommes comme femmes peuvent prétendre à entrer dans l'Inquisition en tant qu'acolyte. À cet égard il est vrai que l'Inquisition est un employeur qui prodigue à chacun l' égalités des chances! Ce fut le cas lorsque la plus jeune fille d'un étrange gouverneur planétaire fut inscrite à la Schola Progenium d'Ophellia VII. La plupart des jeunes filles qui entrent dans le giron de l'Ecclesiarchie sont destinées à servir dans l'un des nombreux ordres de l'Adepta Sororitas et pour Jena, cela n'était pas différent. Cependant, Jena avait un esprit retors et faisait un refus drastique de l'autorité. Elle était constamment attrapée en dehors de ses quartiers après le couvre-feu et se refusait de se conformer à la norme imposée. Tout ceci n'était en soi pas extraordinaire et beaucoup de pupilles étaient également disruptives, particulièrement ceux ou celles récemment arrivés à la Schola. Ces comportements rebelles étaient en général réprimés de façon efficace par les abbés, et les fauteurs de troubles rentraient vite dans le droit chemin. Mais Jena était différente. Sa force de caractère, ses convictions profondes et son obstination lui faisait tenir têtes, même au pires châtiments infligés par les abbés. Un des enseignant, Belphus Meere, ancien sergent de la Garde Impériale de Mordian, se prit d'intérêt particulier pour la jeune Jena. Belphus se fixa comme objectif personnel de faire plier la jeune aristocrate. Les épreuves constantes infligées à Jena par Belphus furent toute surmontées. Il l'obligea même à compter des grains de sel, toute une nuit. Mais Jena ne fléchit pas. Au contraire, plus les tâches exigées devenaient dures, plus la jeune fille devenait déterminée. Avec le temps le conflit entre la jeune la fille et son professeur commença à forger entre eux un respect mutuel et mesquin. Longtemps après, quand Jena eut l'age de rentrer dans les ordres de l'Adepta Sororitas, les clergés de l'Ordre refusèrent sa candidature. Elle fut considérée comme « non prête » est renvoyée à la Schola Progenium. Ce séjour prolongé et la recommandation de Belphus Meere conduisèrent l'abbé principal à contacter l'Inquisition, afin de voir si Jena était digne d'être recrutée dans le plus saint des organismes de l'Imperium. Le représentant de l'Inquisition, enveloppé dans son capuchon, venu pour évaluer Jena était d'accord avec l'évaluation de Belphus Meere. La détermination immuable et la volonté inaltérable de Jena à réussir lui donnait toutes les caractéristiques d'un Inquisiteur potentiel. Cependant, Jena était encore loin d'être prête - elle était encore jeune et inexpérimentée et devait continuer à se former. toujours est-il que la réunion avec l'homme à capuchon avait eu un effet apaisant sur Jena. Elle commença à faire confiance et accepter les enseignements de la Schola et forgea même une solide amitié avec son professeur personnel, Belphus. Jena se lança dans les études avec la même détermination que celle qu'elle avait jadis d'utilisé pour lutter contre le personnel de la Schola. Elle passa beaucoup d'heures dans le Sanctus Librarium à étudier des textes interdits à la plupart des autres étudiants recherchant avec un intérêt tout particulier tout ce qui traitait des créatures Xenos ou de leurs artefacts. Quand Jena eut atteint un age assez mûr, elle choisit de rejoindre l'Inquisition. Sa prédilection pour les races extra-terrestre lui fit tout naturellement choisir l'Ordo Xenos, où elle servit comme acolyte dans la suite de l'Inquisiteur Dargasto. Dargasto partageait de nombreux traits de caractères avec Jena : La détermination et la fascination pour les espèces aliens et leurs cultures avaient fait de lui un vénérable inquisiteur auprès duquel Jena s'enrichissait tous les jours. Jena passa plusieurs années dans la bande de son mentor. L'inquisiteur Dargato perdit la vie tragiquement lors d'un affrontement contre un Magos de l'Adeptus Mechanicus et son entourage de Techno-prêtres, alors que le groupe cherchait un dispositif extra-terrestre permettant de réveiller une antique race alien connue sous le nom de C'tan. Avec la mort de son maître, Jena fut intronisée Inquisiteur. En plus du sceau Inquisitorial, Lady Jena Orechiel hérita également de la richesse considérable et de la bande de guerre de Dargasto, composée d'un Astropathe vieillissant et d'un guerrier alien primitif a appelé un Kroot. Elle se voua à continuer le croisade de son maître pour découvrir tous ce qu'elle pourrait sur le réveil des C'tan. Un de ces premiers actes en tant qu'Inquisiteur, fut de retourner à la Schola Progenium d'Ophélia VII pour recruter son vieil ami Belphus Meere dans sa suite. Dans les décennies qui suivirent, l'Inquisiteur Lady Jena Orechiel exécuta son devoir, pourchassant hérétiques, démons et invasions extra-terrestre, gagnant ainsi ses galons de noblesse parmi ses pairs, au sein de l'inquisition. Cependant, ces collègues inquisiteurs n'étaient pas toujours d'accord avec ses méthodes parfois jugées « exotiques ». Son utilisation d'armes et de technologies extra-terrestres fit de nombreuses fois froncer les sourcils aux membres les plus puritains de son ordre. De même, le fait que Jena intègre dans sa suite, à plusieurs reprise, des extra-terrestres fit frémir d'indignation. On chuchota même qu'elle avait passé un pacte avec les énigmatiques eldars, au point qu'un dignitaire de cette étrange race lui fut adjoint, comme compagnon d'armes. Cette attitude l'a souvent conduite à entrer en conflit avec les membres des factions les plus puritaines de l'Inquisition. Pour éloigner ces ennemis, ceux au sein de l'Inquisition comme ceux de l'extérieur, l'Inquisitrice Jena Orechiel a souvent changé son nom, usant d'une liste variée de surnoms aristocratiques lui permettant d'évoluer parmi les cercles de la noblesse de tout l'Impérium, au milieu de gens qui n'attirent pas l'attention de l'inquisition. Certains de ces gens ont parfois été pour Jena plus que de simples rencontres passagères. Car Jena est une fort jolie femme et se sert souvent de cet avantage pour parvenir à ses fins. Récemment, la recherche d'information sur le reveil d'un C'tan a conduit l'infortuné Belphus Meere, partit enquêter à l'avant à être tué avant d'obtenir des informations. L'inquisitrice Orechiel est donc à présent en route pour ce qui pourrait être la plus dangereuses et la plus importante de toutes ses missions. Inquisiteur LADY JENA ORECHIEL Jena est droitière. Equipment : Catapulte shuriken; Autopistol; Epée; Armure pare-balle sur torse et aine; Conversion field. Capacités spéciales : Meneuse; Héroïque; Contournement CC : 88 - CT : 75 - F: 63 - -E : 51 - I : 86 - V : 70 - Sg : 94 - SF : 85 - Cd : 88 ---- @ +
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