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lelfe d bois

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Messages posté(e)s par lelfe d bois

  1. ceci n'est pas mon premier rapport je joue depuis maintenant 5 ans, mon précedent rapport est la lutte fratricide entre ES et HE.

    le changement de style est dû au fait que je l'ai retapé de tête deux jours plus tard; j'avais alors l'inspi au début mais sur la fin, les derniers tours se jouaient en moins de 8 minutes alors c'est un peu confu et plus de description que de roman ; car il n'y avait vraiment plu grand monde.

    je jouait les rois des tombes.

  2. il n'y avait pas de forestier juste des éclaireurs !!

    c'est mon perso qui est comme un forestier mais ses prière ont perdu un niveau de puissance depuis cette bataille il en a 4 de puissance 3 maintenat et non elle sont pas très puissante et on une portée assez limité.

    il est dispo sur le forum général sous perso sécial ES

    je joue souvent 3 homme arbre car contre 6 ou 4 balistes il se font souvent décapiter et y en a 1 en général qui arrive

  3. Et oui !! Voila encore un affrontement fratricide entre les HE et les ES. Cette bataille avait pour but de tester un perso spécial maison pour les ES: Elenher et de jouer un scénario, qui fut le troisième: la rencontre, déploiement de l’armée selon un ordre précis et en partant du centre puis déployant les troupes les unes après les autres en les mettant de plus en plus éloignés du centre à chaque fois.

    Il s’agit d’une partie jouée à 3000 pts de chaque côté.

    (il est a précisé que lors de cette partie mon adversaire HE a raté à peu près 80% de ces tests de panique.)

    Le matin était frais alors que les deux armées se déployaient face à face lors d'une rencontre quasi fortuite. Les hauts elfes revenaient pour demander encore une fois aux elfes de la Loren de leur rendre un des artefacts puissants disparus pendant la guerre de la barbe pour le remettre dans la tour de Hoeth. Il s’agissait du joyau du changement, un précieux cristal aux vertus curatives exceptionnelles. Celles-ci permettraient aussi d’amplifier les pouvoir des mages hauts elfes.

    Au petit matin, alors que la troupe de hauts elfes avait débarqué quelques heures auparavant et arrivaient aux bords de la forêt de Loren près d’une vieille bâtisse bretonniene ; trois hommes arbres sortirent du bois entourés de trois petits groupes de dryades. Ceux-ci étaient entourés d'archers ; en fait une unité dirigée par Leothil le champion, et une autre unité plus petite. Sur l'autre flanc se trouvait deux petites unités d'archers qui émergeaient elles étaient seules sur le flanc droit de l’armée et étaient espacées.

    Une cavalerie émergea des bois celle-ci dirigée par Elthor le héros de nombreuses batailles, celle-ci se plaça sur un des flancs, au bout du champs de bataille face aux baliste sur leur colline.

    Des éclaireurs se mirent en avant dans un bosquet, qui fut aussi occupé par Elenher l'ancien, celui que l'on dit être à l'origine de la création des forestiers.

    Athelor, le seigneur sorcier dirigeait les troupes et donna les quelques instructions aux hommes arbres et aux dryades de manière à ce qu'ils ne puissent subir que très peu de dommages. Athelor était accompagné par Isor et Mirë deux mages. Mirë s'éloigna pour se rapprocher des archers qui se trouvaient face aux heaumes d'argents et à une baliste, sur le flanc droit.

    Dans le camps d’en face, au centre se trouvait, l’un des terribles régiments de lion blancs avec en leur sein le commandant qui dirigeait l’armée et les rendaient tenaces. Ils étaient accompagnés de part et d'autres par des lanciers brandissant une resplendissante bannière de guerre ; et des gardes maritimes. C’est autours de ces régiments que les trois mages et le seigneur mage, ainsi que le seigneur armée de l’arc du patrouilleur se trouvait, à l’abri des tirs. Le seigneur se plaçait à gauche des lanciers, il semblait que le commandeur hurle ses ordres aux unités proches. 3 balistes et 10 archers étaient placées sur la colline. Sur l’autre flanc se trouvaient 6 heaumes d'argent et une baliste. Des guerriers fantômes se trouvait en avant de l'armée, derrière la vielle bâtisse bretonniene.

    Le combat s'engagea lorsque les hommes arbres et les dryades se mirent à avancer rapidement vers l'ennemi au centre du champ de bataille ; leurs flancs protégés par un bosquet d'un coté et par les ruines de l'autre. La cavalerie avança rapidement. Les éclaireurs et Elenher, avancèrent rapidement dans les bois pour mieux pouvoir tirer.

    Elenher réussit à faire reculer les gardes maritimes d'une douzaine de mettre sans que ceux-ci ne puissent rien y faire. Athelor protégea ses troupes en faisant lever le vent hurlant autour de lui. Les tirs de baliste deviendraient alors inefficaces, surtout s’ils voulaient effectuer des tirs multiples.

    Le petit groupe d'archers du flanc droit, réussi à tuer les servant de baliste ce qui eu pour effet de faire paniquer les heaumes d'argent qui réussirent à se rallier au bord du champ de bataille.

    Sur l'autre flanc une baliste fut détruite par les tirs, en effet Elenher tua lui même le dernier servant et cela fit paniquer les deux autres ; autours les servant s'enfuyant hors du champs de bataille. Les hauts elfes ne pouvaient plus compter sur le soutient de leurs balistes.

    Elthor tira une flèche qui se divisa pour faire pleuvoir une grêle de mort sur les gardes maritimes qui virent leurs effectifs diviser de moitié, cependant ils ne reculèrent pas.

    La bataille tournait en faveur des elfes sylvains, mais les hauts elfes n'avaient pas dit leurs derniers mots. Les mages abattirent quasiment une unité de dryades avec la fureur de khaine avec un pouvoir incontrôlable par les mages elfes sylvains qui fit fuir les survivantes, celles-ci purent se rallier ensuite.

    2 chevaliers tombèrent sous les flèches des archers et des gardes maritimes. 2 dryades moururent après que le seigneur eu utiliser son arc du patrouilleur.

    Deux hommes arbres chargèrent alors avec une rapidité impressionnante même pour les elfes, et se ruèrent sur les lanciers. Les chevaliers et Elenher chargèrent la garde maritime tandis que le 3ème homme arbre avança rapidement suivant de prêt ses frères et vint se placer près du seigneur et du seigneur sorcier. Les dryades sorties de la forêt vinrent se placer face aux lions blancs.

    La magie des elfes sylvain était omniprésente sur le champ de bataille car deux mages HE succombèrent ; le premier, à un maître du bois et le second à une masse d’épines surgies du sol. Les gardes maritimes furent massacrés par Elenher et par les chevaliers de Elthor ; c'était le prix qu'ils devaient payer pour avoir osé revenir armés pour réclamer, quelque chose qui ne leur appartenait pas. Les lanciers perdirent la moitié de leurs effectifs mais tinrent bon grâce à leur bannière magique, mais leurs lances ne faisaient que rebondir sur l'écorce des hommes arbres.

    L’archimage haut elfe fut prit de panique lorsqu'il aperçu un homme arbre un peu plus loin face à lui et s'en allât rapidement hors de porté de ce monstre et hors du champs de bataille. Seul un mage restait et celui-ci se précipita sur la cavalerie en la prenant de flanc, car celle-ci c’était enfoncées dan le camps adverse.

    Les lions blancs chargèrent les dryades mais s'empêtrèrent dans leurs membres qui poussèrent alors rapidement autour de leurs lourdes haches, et finalement ils ne firent qu'une seule victime, celles-ci en retour firent subir des pertes mais les lions blancs tinrent bons.

    Des dryades chargèrent les guerriers fantômes et dans le même temps un homme arbre se précipita sur le seigneur avec son arc du patrouilleur. le seigneur fut vite mis en pièce et les éclaireurs furent mis en déroute alors que Elenher vu sa force et son endurance accru grâce à se magie des bois ; ce dernier chargea les lions blancs par derrière pour en mettre 3 au sol alors que les dryades blessèrent le commandeur et tuèrent plusieurs autres lions blancs pour se voir tuer encore 2 d'entres-elles, cela n'ébranla pourtant pas leur moral et ceux-ci restèrent encore une fois mais il n'en restait plus qu'une poignée. Le mage engagé avec les chevaliers fut tué par Elthor. Aucun mage n'avaient survécu alors que la bataille touchait à sa fin. Les archers hauts elfes furent réduits à un unique survivant. Pendant ce temps, les lanciers durent se replier au bord du champ de bataille, mais les hommes arbres décidèrent qu’ils n’étaient pas une menace suffisante pour être dangereuse, en effet il n’en restait qu’une poignée.

    Les heaumes d'argent purent se placer pour pouvoir charger un homme arbre qui venait de mettre ces lanciers en déroute. Cependant cette charge fut stoppé car rien ne pouvait blesser l'homme arbre celui ci tua deux heaume d'argent en retour mais ceux-ci tinrent bon. Les lions blancs avec un regain d'énergie tuèrent les dernières dryades et Elenher dû fuir et fut rattraper ; il ne restait que le porte-étendard, un lion blanc et le commandeur, ils furent tués par une volées de flèches et de magie. Les dryades chargèrent les heaumes de flancs mais toutes leurs attaques ainsi que celles de l'homme arbres rebondirent sur leurs armures étincelantes des hauts elfes. Aucun des protagonistes ne céda du terrain. Ce fut les seuls elfes qui quittèrent là le champ de bataille car d'un commun accord nous décidèrent de stopper là cette épopée.

    Les hauts elfes survivants pansèrent leurs blessures et se regroupèrent pour reprendre la mer pour Ulthuan: ils avaient échoué comme rarement mais les elfes sylvains avaient eu une plus grande détermination et une plus grande chance car Kurnous veillait sur eux.

    La partie avait durée trois tours complets. Les points n’ont pas été comptés mais cette partie doit servir d’exemple pour montrer que warhammer est essentiellement fondé sur des jets de dés déterminants et qu’il faut en être conscient.

    En effet malgré le haut Cd de 8 ou 9, les tests ratés ont fait fuir hors de la table :

    - 2 balistes

    - un mage niveau 4

    - fait fuir à la limite du bord de table des heaumes d’argent

    voilà qui pourrait donner à réfléchir la stratégie de mon adversaire était bonne et aurait dû me gêner fortement et bien résister.

    Pour ceux qui veulent ma fiche d’armée comme exemple ne pas hésiter.

  4. Il s’agit d’un rapport de bataille de 1500pts opposant les rois des tombes aux nains.

    La terre était sèche et l’air était chaud, les deux armées se faisaient faces alors que les troupes se préparaient au combat.

    Les servant nains préparait leurs terribles canons, un étrange canon se trouvait face aux mort vivant, le prince Arkah n’en avait jamais vu de tels. Son prêtre liche vint lui glisser à l’oreille qu’il s’agissait d’un canon orgue, un danger qu’il fallait réduire au silence. Le prince Arkah était fier de son armée ainsi alignée. Au centre de son unité de char entouré de guerriers squelettes à sa droite et de ses fidèle gardiens des tombes menés par son jeune frère cadet, le prince Rohé ; une catapulte à crânes hurlants et sur le flanc droit une cavalerie lourde.

    Les nains seraient coriaces mais qu’importe, ils seraient morts avant la fin de la journée.

    Se fut les nains qui engagèrent les hostilités en avançant très légèrement et en préparant leur canons. A la surprise générale le canon au centre de leur ligne explosa dans une gerbe d’étincelles et de métal. Ils poussèrent leur canon orgue et les arbalétriers tirèrent une salve qui tua un gardien des tombes. Les tueurs à la crête orange avancèrent au maximum prêt à en découdre.

    Les rois des tombes menés par leur prince avancèrent rapidement les chars se trouvaient déjà à la moitié de l’ennemi face aux brises fer. Les gardiens des tombes quant à eux se rabattirent quelque peu derrière les chars. La cavalerie avança rapidement face au tueurs les squelettes suivaient alors que les incantations des princes résonnèrent mais le maître des runes veillait et elle n’eurent aucun effet. Alors le liche entonna une invocation puissante qui permit aux char de fondre sur les brises fer. Pendant ce temps, la catapulte tira sur les tueurs mais les projectiles tombèrent trop loin.

    Le corps à corps’ s’engagea et les impacts de char rebondirent sur les solides armures des nains sauf un qui trépassa. Le champion squelette terrassa un autre brise fer et le prince Arkah saisi son arme lourde pour couper en deux le général nain qui ne pu rien faire. Un des chars fut légèrement endommagé en retour. Mais les nains étaient supérieur en nombre et en rang massés alors trop de facteur aggravants ce qui fit retombé un char à l’état de poussière.

    Les guerriers nains se ruèrent sur le flanc des chars pour se retrouver face au prince Arkah. Les tueurs avancèrent pour protéger l’arrière des guerriers maintenant engagés. Le canon orgue crachouilla du plomb ce qui lui permit de tuer un gardien des tombes et les arbalétriers en tuèrent autant.

    Le combat avec les chars se poursuivit mais maintenant avec un net avantage pour les nains. A la fin il ne restait que le prince et son champion.

    Les rois des tombes réagir rapidement, avec la charge de la cavalerie sur l’arrière des guerriers en évitant les tueurs. Les squelettes avancèrent le plus possible de même que les gardiens des tombes.

    La catapulte rata encore sa cible et les incantations furent rapidement contrées par le maître des runes. Le prince tua trois guerriers nains et la cavalerie en tua un autre en retour les brises fer achevèrent le champion et les guerriers nains tuèrent un cavalier. Une fois encore la rage de vaincre des nains l’emporta ; tous les chevaliers retombèrent à la poussière seul le prince Arkah tenait bon.

    Les tueurs se rapprochèrent des squelettes mais, les nains ne purent charger. Le canon orgue fut destructeur pour les gardiens des tombes qui perdirent un rang. Ils se retrouvaient à 3 et le jeune prince. Se fut la fin du prince Arkah qui réussi à blesser le maître des runes et tua un guerrier nain.

    Les gardiens des tombes chargèrent alors les brises fer et un scorpion géant sorti du sable pour charger les guerriers nains de flanc. Les nuées de scorpions l’accompagnant ne purent se dépêtrer des sables et disparurent. Les gardiens des tombes tuèrent un brise fer et le jeune prince en tua un. Le retour ne laissa que le porte-étendard debout avec le prince Rohé. Les squelettes engagèrent les tueurs sans leur faire le moindre mal et se firent tuer 5 des leurs en retour.

    Les nains réduisirent tous les mort vivant au silence en quelques coups de haches. Seuls les squelettes tinrent bon un peu plus longtemps. Juste le temps de mettre deux tueurs à bas avant de retourner sous terre.

    Seul le prêtre liche pu s’échapper.

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