Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

lelfe d bois

Membres
  • Compteur de contenus

    1 108
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par lelfe d bois

  1. vraiment très très bien fait le NMM! le socle est magnifique et j'espère que arrivera à finir ton armée avec cette qualité. C'est rare voir inexistant des armées comme ça et c'est bien dommage
  2. lelfe d bois

    esclaves skaven

    donc on mettrait pas d'orcs sauvage alors! mais les humains sont faciles à convertirs pour les rendres mutilés et dociles.
  3. lelfe d bois

    esclaves skaven

    perso, j'ai un pack de 36 esclaves skavens et je les ai tous emputé d'un ou plusieurs membre! pourquoi ne pas faire pareil mais avec des autres races, un peu d'impériaux, ils s'y prête très bien, je veux parler de ceux de la boite de franche compagnie! et tu mélange avec tes orcs sauvages et tesd esclaves de malpierre. voilou
  4. lelfe d bois

    Armée Impériale

    tu aimes la cavalerie toi ça serait bien de la voir en plus grand comme ça onpourrait te dire notre point de vu.
  5. Des ES avec des fig de HE? on commence à s'impatienter je vois ben voilà je pense que cela manque de lavis sur la peau pour pour ombrer celle ci et de petits brossages a sec. mais sinon c'est assez propre, je pense que juste un ptit brosage pour eclaircir changerait totalement la fig. sinon la bannière du seigneur skav fait vraiment la guele, redresse la un peu et retravaille la. sinon le reste est très correct.
  6. j'aime bcp, pour ma part j'avais utiliser le meme schema sauf pour faire l'arbalette plus foncée. Je pense que tu devrais retravailler légèrement la plume
  7. lelfe d bois

    l'effet rouiller

    tu dois confondre rouille et bronze toi
  8. lelfe d bois

    Esclaves skaven

    comme une autre personnes du forum j'avais un moment prendre des gobbos pour esclave mais je trouvais l'idée des guerriers d'autres clans amoindris plus sympa.
  9. Voilà je viens de finir de peindre mon régiment d'esclaves skav et pour les différenciers du lot je les ai tous emputés d'un membre ou d'un bout de membre. donc la plupart n'ont qu'un bout de bras ou qu'un bras. un bout de pieds en moins et très peu on des queues voir des bouts de queue. Je trouve que ça permet de bien faire la part entre esclaves et guerriers, car maintenant plus d'esclaves en plomb, enfin j'en ai 8 qui se baladent ds ce régiment tout de même comme je n'ai pas d'appareil numérique pas de photos. Dsl qu'en pensez vous? vous voyez autres chose pour les différenceirs des guerries des clans! a part prendre les corps sans armures et les armes simples bien sur
  10. ben moi j'aime bien, j'ai hâte de la voir en vrai c'est tout.
  11. j'aime bien mais la bannière du tigre n'est pas assez chère et puis il faudrait que se soient deux effets pour deux bannières différentes.
  12. j'aime bcp sauf que la bannière devrait faire 1D3 relances pour son prix, et je pense que 80 pts seraient plus adaptées.
  13. Je n'est pas continué cette narration de campagne car nous nous sommes apperçus que après avoir fait chacun une défense puis une attaque ( respectivement de 1000 et 2000 pts), pour le scénario du dernier carré, celui -là était injouable. A chaque fois quel'un de nous a défendu il s'est pris une branlée mémorable avec plus rien sur la table face à quelques pertes ridicules. Nous avons donc décider de retirer ce scénario de notre liste. si non la campagne continue avec le rassemblement des troupes ayant survécues après les différentes batailles et issues de la liste à 500pts + la liste à 1000pts de défense + la liste à 2000pts d'attaques + 500pts de troupes qui arriveront en renfort au début du 3ème tour. Que pensez-vousde ce genre de campagne? pour ma part c'est marrant et facile à jouer mais ne fait pas de dernier carré, il est modifier fortement pour être jouable!
  14. je ne sais pas pour qui vous vous prenez mais les critiques faciles sur les joueuers je trouve ça un peu facile en fait! je ne parle pas des critiques sur le récits s'il ne te plait pas tant pis mais c'est sympa de faire savoir ce qui est à modifier!! moi je pense que ce qu'il faut modifier c'es vos cerveaux les gars parce que au départ les armées étaient équivalente et n'est il jamais arrivé à l'un de vous de ne pas avoir de chance pour toute une partie?? le full magie?? je crois pas mon gars une unitée de lion blancs bien bourrins avec un héros bourrin j'appelle pas ça du full magie mais bon. je pense que vous devriez plus souvent jouer contre les elfes sylvains à 3000pts et vous verrez que 3 Hommes-Arbres ne sont pas éxagérés puisque qu'is font 750 pts qui ne sont pas mis ailleurs. et qu'il suffit de deux ou trois trais de balistes bien placé pour l'abattre.. quand à la critique facile sur la gestion de mon adversaire je pense que comparé à lui vous faites vraiment pâle figure et on pourrait dire (aussi facilement que vous le faite) que vous auriez le QI d'une huitre par rapport à lui!! alors messieurs avant de dire des imbécilités et des choses dont vous ne connaissez rien, apprenez à vaous taire! merci
  15. Cela commença un jour d'été dans la forêt de Darkwald, le comte de l'ostland envoya une expédition en avant dans la forêt pour récupérer les pierres du savoir. Une petite partie de l'armée fut détachée pour aller prendre l'artefact sacrée. La surprise fut grande lorsque la troupe parvint au cercle de pierre, une embuscade leur fût tendu par les elfes sylvains. Cette partie donna lieu à une partie d'escarmouche avec 500 pts d'empire contre autant de ES. Les pertes occasionnées auront un impact sur la suite car elles pourrant ou non intervenir plus tard, en temps que renort ou que partie d'une armée plus grosse. La bataille fit longtemps rage et les humains étaient très nombreux, deux fois plus que les elfes, mais cela n'importait pas, ils ne devaient pas avoir les pierres sacrées. les elfes se ruèrent rapidement vers le centre. les combat s'engagèrent rapidement et cela devint une vrai mélée avec des combats partout. les elfes étaent bien plus vifs et rapides et faisaient tomber les franches compagnies les uns après les autres, de plus les archers purent sonner plusieurs arbalétriers. Ceux ci ripostèrent et forcèrent les archers à se plaquerau sl pour ne pas être fauchés par leurs traits. Un archer se fit empaler par un chevalier qui menait l'avant garde des hommes. En réaction, le chantelame qui menait l'embuscade se fraya un chemin jusqu'au capitaine humain, l'épée de celui ci frappait comme l'éclair mais cela n'était pas un problème car le chantelame esquiva les coups après une série de bonds. Le capitaine tomba au sol une blessure au front, il n'avait pas eu le temps de réaliser qu'il s'était pris un coup du plat de l'épée du chantelame. ses gardes du corps composées de quelques joueurs d'épée et d'épéistes se jettèrent sur le chantelame qui ne put eviter les coups de autant d'adversaires et fut laissé pour mort près du corps de leur capitaine. les combats faisaient rage et les danseurs de guerres avec l'aide de lanciersn et de trois dryades faisaient des ravages parmis les humains. les chevaliers décidèrent de sortir de la clairière le plus vite possible en emportant les pierres du savoir avec eux. Les elfes se lancèrent à leur poursuite immédiatement en laissant là les humains. Cela donnera lieu à une suite mettant en scène un scénario, nous joueron un derniers carré avec les elfes sylavins comme attaquant. Soit 1000 pts de défenseurs contre 2000pts d'elfes sylvains. au final, nous avions décider que les victimes suites à l'affrontement de la clairière seraient définitivement déclarées décédées que sur un 1 ou un 2 pour chacun à la fin de la partie. sur les 22 humains mient hors de combat: 2 franches compagnies, 3 épéistes et un joueur d'épée furent entérrés. Pour les elfes se fut la perte de 1 lancier et 1 archer que l'on dû déplorer sur les 6 elfes mient hors de combat, les humains payerais cela. la suite la semaine prochaine.........
  16. ceci n'est pas mon premier rapport je joue depuis maintenant 5 ans, mon précedent rapport est la lutte fratricide entre ES et HE. le changement de style est dû au fait que je l'ai retapé de tête deux jours plus tard; j'avais alors l'inspi au début mais sur la fin, les derniers tours se jouaient en moins de 8 minutes alors c'est un peu confu et plus de description que de roman ; car il n'y avait vraiment plu grand monde. je jouait les rois des tombes.
  17. il n'y avait pas de forestier juste des éclaireurs !! c'est mon perso qui est comme un forestier mais ses prière ont perdu un niveau de puissance depuis cette bataille il en a 4 de puissance 3 maintenat et non elle sont pas très puissante et on une portée assez limité. il est dispo sur le forum général sous perso sécial ES je joue souvent 3 homme arbre car contre 6 ou 4 balistes il se font souvent décapiter et y en a 1 en général qui arrive
  18. Et oui !! Voila encore un affrontement fratricide entre les HE et les ES. Cette bataille avait pour but de tester un perso spécial maison pour les ES: Elenher et de jouer un scénario, qui fut le troisième: la rencontre, déploiement de l’armée selon un ordre précis et en partant du centre puis déployant les troupes les unes après les autres en les mettant de plus en plus éloignés du centre à chaque fois. Il s’agit d’une partie jouée à 3000 pts de chaque côté. (il est a précisé que lors de cette partie mon adversaire HE a raté à peu près 80% de ces tests de panique.) Le matin était frais alors que les deux armées se déployaient face à face lors d'une rencontre quasi fortuite. Les hauts elfes revenaient pour demander encore une fois aux elfes de la Loren de leur rendre un des artefacts puissants disparus pendant la guerre de la barbe pour le remettre dans la tour de Hoeth. Il s’agissait du joyau du changement, un précieux cristal aux vertus curatives exceptionnelles. Celles-ci permettraient aussi d’amplifier les pouvoir des mages hauts elfes. Au petit matin, alors que la troupe de hauts elfes avait débarqué quelques heures auparavant et arrivaient aux bords de la forêt de Loren près d’une vieille bâtisse bretonniene ; trois hommes arbres sortirent du bois entourés de trois petits groupes de dryades. Ceux-ci étaient entourés d'archers ; en fait une unité dirigée par Leothil le champion, et une autre unité plus petite. Sur l'autre flanc se trouvait deux petites unités d'archers qui émergeaient elles étaient seules sur le flanc droit de l’armée et étaient espacées. Une cavalerie émergea des bois celle-ci dirigée par Elthor le héros de nombreuses batailles, celle-ci se plaça sur un des flancs, au bout du champs de bataille face aux baliste sur leur colline. Des éclaireurs se mirent en avant dans un bosquet, qui fut aussi occupé par Elenher l'ancien, celui que l'on dit être à l'origine de la création des forestiers. Athelor, le seigneur sorcier dirigeait les troupes et donna les quelques instructions aux hommes arbres et aux dryades de manière à ce qu'ils ne puissent subir que très peu de dommages. Athelor était accompagné par Isor et Mirë deux mages. Mirë s'éloigna pour se rapprocher des archers qui se trouvaient face aux heaumes d'argents et à une baliste, sur le flanc droit. Dans le camps d’en face, au centre se trouvait, l’un des terribles régiments de lion blancs avec en leur sein le commandant qui dirigeait l’armée et les rendaient tenaces. Ils étaient accompagnés de part et d'autres par des lanciers brandissant une resplendissante bannière de guerre ; et des gardes maritimes. C’est autours de ces régiments que les trois mages et le seigneur mage, ainsi que le seigneur armée de l’arc du patrouilleur se trouvait, à l’abri des tirs. Le seigneur se plaçait à gauche des lanciers, il semblait que le commandeur hurle ses ordres aux unités proches. 3 balistes et 10 archers étaient placées sur la colline. Sur l’autre flanc se trouvaient 6 heaumes d'argent et une baliste. Des guerriers fantômes se trouvait en avant de l'armée, derrière la vielle bâtisse bretonniene. Le combat s'engagea lorsque les hommes arbres et les dryades se mirent à avancer rapidement vers l'ennemi au centre du champ de bataille ; leurs flancs protégés par un bosquet d'un coté et par les ruines de l'autre. La cavalerie avança rapidement. Les éclaireurs et Elenher, avancèrent rapidement dans les bois pour mieux pouvoir tirer. Elenher réussit à faire reculer les gardes maritimes d'une douzaine de mettre sans que ceux-ci ne puissent rien y faire. Athelor protégea ses troupes en faisant lever le vent hurlant autour de lui. Les tirs de baliste deviendraient alors inefficaces, surtout s’ils voulaient effectuer des tirs multiples. Le petit groupe d'archers du flanc droit, réussi à tuer les servant de baliste ce qui eu pour effet de faire paniquer les heaumes d'argent qui réussirent à se rallier au bord du champ de bataille. Sur l'autre flanc une baliste fut détruite par les tirs, en effet Elenher tua lui même le dernier servant et cela fit paniquer les deux autres ; autours les servant s'enfuyant hors du champs de bataille. Les hauts elfes ne pouvaient plus compter sur le soutient de leurs balistes. Elthor tira une flèche qui se divisa pour faire pleuvoir une grêle de mort sur les gardes maritimes qui virent leurs effectifs diviser de moitié, cependant ils ne reculèrent pas. La bataille tournait en faveur des elfes sylvains, mais les hauts elfes n'avaient pas dit leurs derniers mots. Les mages abattirent quasiment une unité de dryades avec la fureur de khaine avec un pouvoir incontrôlable par les mages elfes sylvains qui fit fuir les survivantes, celles-ci purent se rallier ensuite. 2 chevaliers tombèrent sous les flèches des archers et des gardes maritimes. 2 dryades moururent après que le seigneur eu utiliser son arc du patrouilleur. Deux hommes arbres chargèrent alors avec une rapidité impressionnante même pour les elfes, et se ruèrent sur les lanciers. Les chevaliers et Elenher chargèrent la garde maritime tandis que le 3ème homme arbre avança rapidement suivant de prêt ses frères et vint se placer près du seigneur et du seigneur sorcier. Les dryades sorties de la forêt vinrent se placer face aux lions blancs. La magie des elfes sylvain était omniprésente sur le champ de bataille car deux mages HE succombèrent ; le premier, à un maître du bois et le second à une masse d’épines surgies du sol. Les gardes maritimes furent massacrés par Elenher et par les chevaliers de Elthor ; c'était le prix qu'ils devaient payer pour avoir osé revenir armés pour réclamer, quelque chose qui ne leur appartenait pas. Les lanciers perdirent la moitié de leurs effectifs mais tinrent bon grâce à leur bannière magique, mais leurs lances ne faisaient que rebondir sur l'écorce des hommes arbres. L’archimage haut elfe fut prit de panique lorsqu'il aperçu un homme arbre un peu plus loin face à lui et s'en allât rapidement hors de porté de ce monstre et hors du champs de bataille. Seul un mage restait et celui-ci se précipita sur la cavalerie en la prenant de flanc, car celle-ci c’était enfoncées dan le camps adverse. Les lions blancs chargèrent les dryades mais s'empêtrèrent dans leurs membres qui poussèrent alors rapidement autour de leurs lourdes haches, et finalement ils ne firent qu'une seule victime, celles-ci en retour firent subir des pertes mais les lions blancs tinrent bons. Des dryades chargèrent les guerriers fantômes et dans le même temps un homme arbre se précipita sur le seigneur avec son arc du patrouilleur. le seigneur fut vite mis en pièce et les éclaireurs furent mis en déroute alors que Elenher vu sa force et son endurance accru grâce à se magie des bois ; ce dernier chargea les lions blancs par derrière pour en mettre 3 au sol alors que les dryades blessèrent le commandeur et tuèrent plusieurs autres lions blancs pour se voir tuer encore 2 d'entres-elles, cela n'ébranla pourtant pas leur moral et ceux-ci restèrent encore une fois mais il n'en restait plus qu'une poignée. Le mage engagé avec les chevaliers fut tué par Elthor. Aucun mage n'avaient survécu alors que la bataille touchait à sa fin. Les archers hauts elfes furent réduits à un unique survivant. Pendant ce temps, les lanciers durent se replier au bord du champ de bataille, mais les hommes arbres décidèrent qu’ils n’étaient pas une menace suffisante pour être dangereuse, en effet il n’en restait qu’une poignée. Les heaumes d'argent purent se placer pour pouvoir charger un homme arbre qui venait de mettre ces lanciers en déroute. Cependant cette charge fut stoppé car rien ne pouvait blesser l'homme arbre celui ci tua deux heaume d'argent en retour mais ceux-ci tinrent bon. Les lions blancs avec un regain d'énergie tuèrent les dernières dryades et Elenher dû fuir et fut rattraper ; il ne restait que le porte-étendard, un lion blanc et le commandeur, ils furent tués par une volées de flèches et de magie. Les dryades chargèrent les heaumes de flancs mais toutes leurs attaques ainsi que celles de l'homme arbres rebondirent sur leurs armures étincelantes des hauts elfes. Aucun des protagonistes ne céda du terrain. Ce fut les seuls elfes qui quittèrent là le champ de bataille car d'un commun accord nous décidèrent de stopper là cette épopée. Les hauts elfes survivants pansèrent leurs blessures et se regroupèrent pour reprendre la mer pour Ulthuan: ils avaient échoué comme rarement mais les elfes sylvains avaient eu une plus grande détermination et une plus grande chance car Kurnous veillait sur eux. La partie avait durée trois tours complets. Les points n’ont pas été comptés mais cette partie doit servir d’exemple pour montrer que warhammer est essentiellement fondé sur des jets de dés déterminants et qu’il faut en être conscient. En effet malgré le haut Cd de 8 ou 9, les tests ratés ont fait fuir hors de la table : - 2 balistes - un mage niveau 4 - fait fuir à la limite du bord de table des heaumes d’argent voilà qui pourrait donner à réfléchir la stratégie de mon adversaire était bonne et aurait dû me gêner fortement et bien résister. Pour ceux qui veulent ma fiche d’armée comme exemple ne pas hésiter.
  19. Il s’agit d’un rapport de bataille de 1500pts opposant les rois des tombes aux nains. La terre était sèche et l’air était chaud, les deux armées se faisaient faces alors que les troupes se préparaient au combat. Les servant nains préparait leurs terribles canons, un étrange canon se trouvait face aux mort vivant, le prince Arkah n’en avait jamais vu de tels. Son prêtre liche vint lui glisser à l’oreille qu’il s’agissait d’un canon orgue, un danger qu’il fallait réduire au silence. Le prince Arkah était fier de son armée ainsi alignée. Au centre de son unité de char entouré de guerriers squelettes à sa droite et de ses fidèle gardiens des tombes menés par son jeune frère cadet, le prince Rohé ; une catapulte à crânes hurlants et sur le flanc droit une cavalerie lourde. Les nains seraient coriaces mais qu’importe, ils seraient morts avant la fin de la journée. Se fut les nains qui engagèrent les hostilités en avançant très légèrement et en préparant leur canons. A la surprise générale le canon au centre de leur ligne explosa dans une gerbe d’étincelles et de métal. Ils poussèrent leur canon orgue et les arbalétriers tirèrent une salve qui tua un gardien des tombes. Les tueurs à la crête orange avancèrent au maximum prêt à en découdre. Les rois des tombes menés par leur prince avancèrent rapidement les chars se trouvaient déjà à la moitié de l’ennemi face aux brises fer. Les gardiens des tombes quant à eux se rabattirent quelque peu derrière les chars. La cavalerie avança rapidement face au tueurs les squelettes suivaient alors que les incantations des princes résonnèrent mais le maître des runes veillait et elle n’eurent aucun effet. Alors le liche entonna une invocation puissante qui permit aux char de fondre sur les brises fer. Pendant ce temps, la catapulte tira sur les tueurs mais les projectiles tombèrent trop loin. Le corps à corps’ s’engagea et les impacts de char rebondirent sur les solides armures des nains sauf un qui trépassa. Le champion squelette terrassa un autre brise fer et le prince Arkah saisi son arme lourde pour couper en deux le général nain qui ne pu rien faire. Un des chars fut légèrement endommagé en retour. Mais les nains étaient supérieur en nombre et en rang massés alors trop de facteur aggravants ce qui fit retombé un char à l’état de poussière. Les guerriers nains se ruèrent sur le flanc des chars pour se retrouver face au prince Arkah. Les tueurs avancèrent pour protéger l’arrière des guerriers maintenant engagés. Le canon orgue crachouilla du plomb ce qui lui permit de tuer un gardien des tombes et les arbalétriers en tuèrent autant. Le combat avec les chars se poursuivit mais maintenant avec un net avantage pour les nains. A la fin il ne restait que le prince et son champion. Les rois des tombes réagir rapidement, avec la charge de la cavalerie sur l’arrière des guerriers en évitant les tueurs. Les squelettes avancèrent le plus possible de même que les gardiens des tombes. La catapulte rata encore sa cible et les incantations furent rapidement contrées par le maître des runes. Le prince tua trois guerriers nains et la cavalerie en tua un autre en retour les brises fer achevèrent le champion et les guerriers nains tuèrent un cavalier. Une fois encore la rage de vaincre des nains l’emporta ; tous les chevaliers retombèrent à la poussière seul le prince Arkah tenait bon. Les tueurs se rapprochèrent des squelettes mais, les nains ne purent charger. Le canon orgue fut destructeur pour les gardiens des tombes qui perdirent un rang. Ils se retrouvaient à 3 et le jeune prince. Se fut la fin du prince Arkah qui réussi à blesser le maître des runes et tua un guerrier nain. Les gardiens des tombes chargèrent alors les brises fer et un scorpion géant sorti du sable pour charger les guerriers nains de flanc. Les nuées de scorpions l’accompagnant ne purent se dépêtrer des sables et disparurent. Les gardiens des tombes tuèrent un brise fer et le jeune prince en tua un. Le retour ne laissa que le porte-étendard debout avec le prince Rohé. Les squelettes engagèrent les tueurs sans leur faire le moindre mal et se firent tuer 5 des leurs en retour. Les nains réduisirent tous les mort vivant au silence en quelques coups de haches. Seuls les squelettes tinrent bon un peu plus longtemps. Juste le temps de mettre deux tueurs à bas avant de retourner sous terre. Seul le prêtre liche pu s’échapper.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.