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Marcorel

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Tout ce qui a été posté par Marcorel

  1. Pas de soucis. Merci ... à demain pour la baston. Content de te revoir aussi Braxx
  2. Pour la liste d'Estat, J'avais envoyé un update de ma liste car il y avait une coquille sur mon général. En effet, il y avait une régénération (sprout of rebirth) et il avait la règle fireborn (dragonscale helm), ce qui est incompatible. J'avais refait une configuration avec uniquement une modification du général 700 - Lord of Chaos 300, Mark of wrath 60, Daemonic steed 120, Talisman of Supreme Shielding 100, Bluffer helm 80, Great Weapon 30, Lucky charm 10
  3. J'ai hâte de voir la sanguinaire terminée ainsi que son socle. Ca promet du bon, surtout connaissant tes précédentes réalisations. Gros coup de coeur sur la princesse démon ... la position est dynamique et agressive.
  4. Oui j'ai vu sous T3 mais je sais que tout n'est pas à jour à ce niveau ... Sans réponse à mes MP et à mes mails ... le doute m'assaille :) Je renvoie tout cela à nouveau sur les 2 mails.
  5. J'ai envoyé un mp, mail et message sur le forum mais aucun de retour. Je m'inquiète sur l'état de mon inscription (Estat). Est-ce que tout est ok ?
  6. Bonjour  J'ai renvoyé ma liste corrigée le 25/04 sur ton mail. J'avais renvoyé un mail pour demander si tout était ok dimanche dernier à la même adresse.   Y-t'il besoin de la renvoyer?
  7. Bonjour Pareil liste envoyée le 11/04/2015 avec comme titre "Liste warameaux - Estat" L'avez vous reçu ?
  8. @kharn08 peux tu stp me revenir sur mon mp au sujet du Wysiwyg afin que je puisse valider au plus vite ma participation ?
  9. Je comptais jouer démons du chaos durant le tournoi  J'avais quelques questions au sujet du wysiwyg  > Je dispose d'un broyeur d'âme rouge et noir mais il sera marqué Tzeentch.  > Pareil pour des gargouilles noires qui seront également marquées Tzeentch  Je vois qu'en l'état cela ne passe pas. Y-a-t il un moyen de passer outre en disposant des horreurs roses peintes en sein de l'unité ou sur le socle du broyeur.  En effet, il m'ait difficile d'avoir 4 broyeurs aux différentes couleurs des dieux.  J'avais également une autre question au sujet du broyeur d'âme. Celui-ci serait équipé d'une catapulte. Doit-elle être également compté comme machine de guerre (soit 2 points supplémentaires) ? 
  10. Merci pour vos retours. No problemo pour les critiques, si je pose ma liste, c'est pour avoir des retours. Je pense pas que l'armée soit no-brain car comme dis précédemment, elle n'est pas populeuse. Il va falloir apprendre à gérer la masse que je peux rencontrer. De plus, sans magie il va falloir serrer les fesses lors de certaines phases. Mais le challenge semble acceptable. Pour en revenir à la liste, il est vrai que mettre la GB sur monture démoniaque me permet de le rendre plus résistant, mais j'ai peur de le rendre beaucoup moins mobile et qu'il puisse ainsi se déplacer moins librement.
  11. Je crois que c'était en v7 où les chiens n'étaient pas dans le quota de base. Rien ne me semble signalé dans le livre à ce sujet. Pour l'intérêt de l'armée, j'ai quand même de gros points faibles largement exploitable par mon adversaire, magie et tir. Mes principaux avantages seront la mobilité et la rapidité. Cette liste a en plus vocation à se rendre en tournoi.
  12. J'ai du mal avec mes 25%. Je rectifie en ajoutant une marque de Slaanesh aux chars. Je remet une unité de chiens pour les redirections et pour arriver aux 25%. Par contre, je sacrifie la marque de Nurgle sur les ogres. Trop cher pour ce format. J'arrive à 2003 points. Dans ce format d'unités, que faire des 2 * 6 Cavaliers maraudeurs ? Je trouve qu'il n'apporte pas grand chose. Il ne casse pas de bonus de rangs. Uniquement le +2 en charge (+1 en charge et + 1 de flanc) [size="3"][b]Personnages[/b][/size] [b][color="#0000FF"]Seigneur du chaos[/color][/b] Epée des feux de l'enfer, Mangeur d'âmes, Talisman d'endurance, Bouclier Enchanté, Marque de Tzeentch Monté sur Disque de Tzeentch, [b]360 Points[/b] [i]Inchangé. Mon général monté sur disque. Le but est de porter le danger le plus rapidement possible du côté de l'adversaire. Son objectif principal = la cavalerie monstrueuse ou autres monstres. Sa force de 5 le limitera un peu pour aller chercher les dragons ou autres grosses bestioles.[/i] [color="#0000FF"][b]Héros Exalté[/b][/color] Grande Bannière, Marque de Tzeentch, Bouclier, Talisman de préservation, Troisième oeil Monté sur Disque de Tzeentch [b]233 Points[/b] [i]Le soutien du général sur disque également. En cas de craquage des chimères ou du général, il sera là pour épauler lors des tests de commandement. Il gagne l'invu à 4+ et même 3+ avec la marque de Tzeentch, ainsi que la relance sur si je fais un 1.[/i] [b][size="3"]Unités de base[/size][/b] [color="#0000FF"][b]6 Maraudeurs montés[/b][/color] Fléau, Musicien, Marque de Slaanesh [b]112 Points[/b] [color="#0000FF"][b]6 Maraudeurs montés[/b][/color] Fléau, Musicien, Marque de Slaanesh [b]112 Points[/b] [i]Deux unité rapides qui pourront charger les persos isolés ou les machines de guerres, voir redirection. On ajoute la marque de slaanesh, histoire d'éviter les fuites à la moindre perte et ainsi faire effet boules de neige en attaque avec les chimères.[/i] [color="#0000FF"][b]2 Chars du chaos[/b][/color] Marque de Slaanesh [b]230 Points[/b] [i]2 gros chars. Inchangés. ils sont les plus lents de mon armée et arriveront en second impact. Mais quel impact, surtout si j'arrive à faire une charge combinée.[/i] [color="#0000FF"][b]6 Chiens du chaos[/b][/color] Avant Garde [b]48 Points[/b] [i]La redirection ... les machines de guerre ... les fanatiques Ils auront du travail. J'hésite à en mettre une seconde unité.[/i] [size="3"][b]Unité spéciale[/b][/size] [color="#0000FF"][b]8 Ogres du chaos[/b][/color] Arme Lourde, Musicien, Porte Étendard, Champion [b]358 Points[/b] [i]Grosse unité de bash. Je les passe de 6 à 8. Désormais 25 attaques de force 6 + 4 piétinement + impact de charge (si ils chargent), bien entendu si ils ne prennent pas trop cher avant de pouvoir frapper.[/i] [color="#0000FF"][b]Chimère[/b][/color] Régénération, Haleine de feu [b]275 Points[/b] [color="#0000FF"][b]Chimère[/b][/color] Régénération, Haleine de feu [b]275 Points[/b] [i]Les 2 chimères seront là pour faire des charges combinées avec le général et porteur de la grande bannière. De plus ,l'attaque de souffle permettra de réduire les packs adverses. J'aime bien cette idée.[/i]
  13. Merci pour ton retour. C'est pas faux. Je rectifie en corrigeant les pourcentages, ainsi qu'en faisant quelques modifications dans la liste. [size="3"][b]Personnages[/b][/size] [b][color="#0000FF"]Seigneur du chaos[/color][/b] Epée des feux de l'enfer, Mangeur d'âmes, Talisman d'endurance, Bouclier Enchanté, Marque de Tzeentch Monté sur Disque de Tzeentch, [b]360 Points[/b] [i]Inchangé. Mon général monté sur disque. Le but est de porter le danger le plus rapidement possible du côté de l'adversaire. Son objectif principal = la cavalerie monstrueuse ou autres monstres. Sa force de 5 le limitera un peu pour aller chercher les dragons ou autres grosses bestioles.[/i] [color="#0000FF"][b]Héros Exalté[/b][/color] Grande Bannière, Marque de Tzeentch, Bouclier, Talisman de préservation Monté sur Disque de Tzeentch [b]223 Points[/b] [i]Le soutien du général sur disque également. En cas de craquage des chimères ou du général, il sera là pour épauler lors des tests de commandement. Il gagne l'invu à 4+ et même 3+ avec la marque de Tzeentch.[/i] [b][size="3"]Unités de base[/size][/b] [color="#0000FF"][b]6 Maraudeurs montés[/b][/color] Fléau, Musicien, Champion, Marque de Slaanesh [b]122 Points[/b] [b][size="3"]Unités de base[/size][/b] [color="#0000FF"][b]6 Maraudeurs montés[/b][/color] Fléau, Musicien, Champion, Marque de Slaanesh [b]122 Points[/b] [i]Deux unité rapides qui pourront charger les persos isolés ou les machines de guerres, voir redirection. On ajoute la marque de slaanesh, histoire d'éviter les fuites à la moindre perte et ainsi faire effet boules de neige en attaque avec les chimères.[/i] [color="#0000FF"][b]2 Chars du chaos[/b][/color] [b]220 Points[/b] [i]2 gros chars. Inchangés. ils sont les plus lents de mon armée et arriveront en second impact. Mais quel impact, surtout si j'arrive à faire une charge combinée.[/i] [size="3"][b]Unité spéciale[/b][/size] [color="#0000FF"][b]8 Ogres du chaos[/b][/color] Arme Lourde, Musicien, Porte Étendard, Champion Marque de Nurgle [b]266 Points[/b] [i]Grosse unité de bash. Je les passe de 6 à 8. Désormais 25 attaques de force 6 + 4 piétinement + impact de charge (si ils chargent), bien entendu si ils ne prennent pas trop cher avant de pouvoir frapper. Pour cela, je leur rajoute une marque de Nurgle afin de gagner en résistance au CaC.[/i] [color="#0000FF"][b]Chimère[/b][/color] Régénération, Haleine de feu [b]245 Points[/b] [color="#0000FF"][b]Chimère[/b][/color] Régénération, Haleine de feu [b]245 Points[/b] [i]Les 2 chimères seront là pour faire des charges combinées avec le général et porteur de la grande bannière. De plus ,l'attaque de souffle permettra de réduire les packs adverses. J'aime bien cette idée.[/i] Avec ces modifs, j'arrive à 1987 points et il me reste 13 points à trouver (sans doute le troisième oeil sur la GB). En tout cas, j'aime bien l'idée d'une grosse unités d'ogres, au lieu de plusieurs petites unités (massacreurs + ogres) qui risquent de se faire réduire les effectifs aux tirs ou à la magie et qui ne feront plus rien arriver au CAC. J'aime bien aussi l'idée de l'haleine de feu pour les chimères. Le truc qui me chiffonne le plus est la perte des chiens, qui sont un peu mon couteau suisse (redirection et autres). Je me demande si il ne vaut pas mieux que je retire une unité de maraudeurs et qui je rajoute 2 unités de 5-6 chiens (avant-garde).
  14. Bonjour, Je vous soumets la liste d'armée suivante dans le but de commencer à monter et à peindre une liste d'armée de mortel du Chaos. Cette liste sera surtout joué dans un environnement amicale mais je compte aussi m'habituer à la jouer pour étamer des tournois. Le choix s'est porté vers une armée rapide et dépourvue de magie. En effet, c'est un partie pris, une grosse prise de risque c'est sûr. Tout de suite la liste : [size="3"][b]Personnages[/b][/size] [b][color="#0000FF"]Seigneur du chaos[/color][/b] Epée des feux de l'enfer, Mangeur d'âmes, Talisman d'endurance, Bouclier Enchanté, Marque de Tzeentch Monté sur Disque de Tzeentch, [b]360 Points[/b] [i]Mon général monté sur disque. Le but est de porter le danger le plus rapidement possible du côté de l'adversaire. Son objectif principal = la cavalerie monstrueuse ou autres monstres. Sa force de 5 le limitera un peu pour aller chercher les dragons ou autres grosses bestioles.[/i] [color="#0000FF"][b]Héros Exalté[/b][/color] Grande Bannière, Marque de Tzeentch, Bouclier Monté sur Disque de Tzeentch [b]178 Points[/b] [i]Le soutien du général sur disque également. En cas de craquage des chimères ou du général, il sera là pour épauler lors des tests de commandement.[/i] [b][size="3"]Unités de base[/size][/b] [color="#0000FF"][b]10 Maraudeurs montés[/b][/color] Fléau, Musicien, Porte Etendard [b]180 Points[/b] [i]Une unité rapide qui pourra charger de flanc et venir soutenir mes 4 volants.[/i] [color="#0000FF"][b]2 Chars du chaos[/b][/color] [b]220 Points[/b] [i]2 gros chars. ils sont les plus lents de mon armée et arriveront en second impact. Mais quel impact, surtout si j'arrive à faire une charge combinée.[/i] [color="#0000FF"][b]6 Chiens du chaos[/b][/color] Avant Garde [b]48 Points[/b] [i]La redirection ... les machines de guerre ... les fanatiques Ils auront du travail. J'hésite à en mettre une seconde unité.[/i] [size="3"][b]Unité spéciale[/b][/size] [color="#0000FF"][b]6 Ogre du chaos[/b][/color] Arme Lourde, Musicien, Porte Étendard [b]266 Points[/b] [i]Grosse unité de bash. 18 attaques de force 6, si ils ne prennent pas trop cher avant de pouvoir frapper.[/i] [color="#0000FF"][b]Chimère[/b][/color] Régénération [b]245 Points[/b] [color="#0000FF"][b]Chimère[/b][/color] Régénération [b]245 Points[/b] [i]Les 2 chimères seront là pour faire des charges combinées avec le général et porteur de la grande bannière.[/i] [b][size="3"]Unités Rares[/size][/b] [color="#0000FF"][b]Massacreurs de Khorne[/b][/color] Arme Ensorcelé, Musicien, Porte Étendard [b]254 Points[/b] [i]Dernières unités rapides. De solides gaillards. Rapides, résistants et ils cognent forts.[/i] #################################### Comme vous pouvez le voir, je serais dominé en magie et aux tirs. Le CAC, je ne crains pas trop. Sauf si je me retrouve embourber dans des hordes. L'avantage reste que je suis très rapide, mobile et j'espère pouvoir assez facilement choisir mes combats. Les ogres, les chars et les massacreurs seront là en second rideau pour faire en sorte que mon adversaire ne sache plus où donner de la tête, étant donné qu'il aura déjà 4 volants chez lui. Mes principaux points de réflexion sont : => L'équipement de mon général. Il manque un peu de force je trouve. Par contre, j'aime le 1D3 blessures et le svg interdite. Il est stuffé pour taper ogres, KFC, Ferox etc ... => Dois-je rajouter un second régiment de chiens du chaos. Mais dans ce cas-là, que retirer ? => J'avais hésité entre les cavaliers maraudeurs et 12 guerriers du chaos de Khorne. Mais ces derniers me semblent trop lents dans ce type de liste, encore qu'ils avancent à la même vitesse que les chars. J'en arrive au bout. Qu'en pensez-vous ? En attendant je regarde comment faire une conversion sympa de Seigneur et Héros sur disque.
  15. Bonjour, Pierrick 31 ans. Ancien joueur de Battle (depuis la V6 avec des HL, EN et Démons) qui revient peu à peu dans le jeu. J'apprend dans la douleur les nouvelles règles V8. Pour le moment, je ne dispose plus que d'une armée de démons (le reste est RIP). Mais j'hésite pas mal avec les nouveaux Hauts-Elfes. A bientôt sur les tables de jeu !
  16. Bonjour, Voici un essai pour une liste d'armée full Tzeentch en mode démon : [b][color="#000080"]Heraut de Tzeentch[/color][/b] Disque Niveau 2 Domaine du métal [b][b]145 [/b][/b] [i]Son but est qu'il se rende le plus facilement et le plus rapidement possible là ou il est le plus utile, c'est à dire proche des grosses sauvegardes. Quitte à perdre de la protection d'un chausson d'horreurs roses.[/i] [b][color="#000080"]Duc du changement[/color][/b] Niveau 4 Don mineur (Pour chercher la baguette de bizarrerie) [b][b]495 [/b][/b] [i]Je n'aime pas mettre tout en même endroit. Mais avec les démons, c'est compliqué d'avoir un mage level 4 et un gros combattant. Donc cela explique la configuration de mon général + sorcier principal. Je ne peux pas lui mettre le volume chromatique par manque de point et pour ne pas dépasser les restrictions. Sa place sera dans le camp adversaire accompagné des hurleurs.[/i] [color="#000080"][b]20 Horreurs Roses[/b][/color] Porte-étendard Musicien [b]280[/b] [i]Pourquoi par 20 et non pas 2*10. C'est histoire d'apporter des rangs que personne d'autres, dans mon armée, ne pourra apporter. Après, je ne pense pas encore mettre 2*10 par peur que l'ensemble de mes unités d'horreurs ne se gêne pour les lignes de vue. Et puis mine de rien, j'ai un sort qui se lance à +3 avec leur règle spéciale.[/i] [color="#000080"][b]10 Horreurs Roses[/b][/color] Porte-étendard [b]140[/b] [i]Unité qui sera là pour apporter du blast (avec le sort niveau 1 de Tzeentch) et de la canalisation si possible.[/i] [color="#000080"][b]6 gargouilles[/b][/color] Marque de Tzeentch [b]84[/b] [i]Ecran, redirection, machine de guerre. Leur rôle devra se faire sur le tas en fonction de l'adversaire.[/i] [color="#000080"][b]3 Hurleurs[/b] [b]120[/b] [b]3 Hurleurs[/b] [b]120[/b][/color] [i]2 unités qui cognent assez fort et qui épauleront le duc en attaque. Le but est d'apporter un maximum de danger rapidement dans le camp adverse.[/i] [color="#000080"][b]3 Incendiaires[/b][/color] Champion [b]130[/b] [i]Unité de harcèlement qui chassera les personnages isolés ou les cavaleries légères adverses. Unité assez rapide qui se fond bien avec le reste de mon attaque.[/i] [color="#000080"][b]Char de Tzeentch 150[/b][/color] [i]La grande inconnue de ma liste car je ne l'ai pas encore utilisé. Je me demande un peu comment m'en servir. Il est moyennement rapide (10 pas mais c'est un char). Mais je le vois bien de flanc qui joue sur le harcèlement à l'opposé des incendiaires. Tir qui semble efficace bien qu'aléatoire. Il arrivera en seconde vague de corps à corps avec le broyeur.[/i] [color="#000080"][b]Broyeur d'âmes[/b][/color] Lance-Flamme Tzeentch [b]310[/b] [i]Le second gros mec de corps à corps avec le Duc. Le tout est de l'emmener rapidement au corps à corps. C'est pour cela que j'hésite à lui mettre ou non une arme de tir. Car si j'abuse des marches forcées, il n'aura que peu de tours pour s'en servir. Après c'est une des rares armes qui pourront aussi faire sauter le feu mutant que j'aurai pu mettre sur certaines troupes adverses. Donc pas évident de se décider, car le lance-flamme est quand même à 50 points.[/i] Le but de cette armée (1995 point) est avant tout de jouer un maximum sur la manœuvrabilité de l'armée et surtout de faire en sorte que ce soit à moi de décider des corps à corps. Après le but sera de faire gonfler cette liste jusqu'à 2600 points afin de participer à quelques tournois. Mais il va falloir s’entraîner avant. Pour le moment, l'environnement dans lequel je joue est amical. Quelle est votre avis sur cette liste ?
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