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    Warhammer 40 000 ( Ork / Tau) Warhammer Battle ( Nains / Guerriers du Chaos )
  1. Filit

    [BT] Armée 2000pts

    Hé bien, ça répond vite ici [u]Alors pour vous répondre :[/u] [b]-[/b] Je me refuse à jouer du vindicator, même s'il peut tirer avec sa F10PA2 sur un mvt de 12ps. Une table classique fait 48ps, je le place à 12ps, l'ennemie (qui en a peur, aussi bien de ce tir que du reste en cac) se place biiiien collé à son bord de table, donc j'ai 36ps en moyenne. Donc faudra attendre le troisième tour, et au troisième "normalement" les termi de tir seront là avec leur 4 tir F9, et ceux du cac également. En plus de ça, je vais forcément me rapprocher du type (volontairement ou involontairement), et j'ai toujours eu peur des déviations . Et pis, j'aime pas la fig ;-) [b]-[/b] 3 QG, ils me font rêver ces sénéchaux. Celui avec le marteau est indispensable pour se prendre les éventuels tir à mort instantannée et faible PA, tout en broyant de la tole. Le second, ben ça reste un coco à [u]6A CC5 énergétiques[/u], qui relance pour toucher et pour blesser. Donc si je veux m'amuser un peux, ou qu'il y a du devastator dans un coin, je peux toujours le désengager et aller me faire une escouade solo. [b]-[/b] Rapport au Dread vénérable, c'est vrai qu'il est vraiment interessant avec sa règle tueur de char, couplée à un canon laser et lance missile. Il faudra que je retir du termi de tir pour ça, j'espère qu'une seule escouade en moins suffira [b]-[/b] Et je vous rejoints aussi sur le problème de troupe. Une troisième en Drop Pod qui arrive en fin de jeu (car on a pas la règle de répartition des réserves) pour les objectifs, c'est vrai que c'est bon. Après le problème, c'est [u]"qu'est-ce que je retire pour mettre ça?"[/u]. Partant du principe qu'il me reste qu'une escouade de termi de tir, je compte pas retirer du termi de cac pour mettre trois troufions qui se feront péter au moindre tir de bolter, et qui en plus ne seront d'aucune (ou presque) utilité dans le cas d'une anihilation. [b]-[/b] Ah ! et pour terminer, la sainte grenade, c'est 10pts, déviation -5, PA3, et [u]blesse sur 2+[/u]!! Je lui trouve pas de défaut, et ça me permet de dire au mec en face "ok, tu me tir dessus, alors d'abord je m'approche, et ensuite, maintenant que je suis à 12ps, j'te balance de la galette". et combinée à du termi de tir/dread tueur de char avec canon laser, je peut même la balancer depuis mon écoutille (merci TacticaByTerra ) après un pétage de transport. Donc si je doit gratter du points, je verrais, mais là faut d'abord que je les test ces reliques Le temps que je rentre chez moi, je mettrai en commentaire les modifications optionnelles dread/troupes/termi !! En tout cas merci beeaucoup pour vos réponses, nouvelle liste d'ici 24h
  2. Bonjour à tous ! Voilà, fan absolu des Dark Angels, j'ai récemment voulut m'y mettre. Et après lecture du codex, j'ai décidé d'arrêter... Donc voici ma liste [u][b]Black Templar 2000pts (tout rond)[/b][/u], toujours aussi togée mais bien plus efficace comme armée ! Initialement faite pour un tournoi, cette armée doit être dépourvue de Personnages Spéciaux, ce qui m'a également aidé dans mon choix BT/DA. [b][u][size="7"]QG:[/size][/u][/b] [u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Marteau Tonnerre _ Bouclier Tempête _ Cape d'adamantine _ Crux Terminatus _ Armure d'artificier _ Balise de téléportation _ Saint Orbe d'Antioch [i]Rejoint une escouade de croisés, lui permet d'ouvrir les véhicules et les créatures monstrueuses.[/i] [u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Griffes éclairs _ Armure Terminator _ Balise de téléportation [i]Rejoint l'escouade de Terminator d'assaut, apporte un peu de punch et surtout la balise pour les renforts Terminator.[/i] [u][size="5"]Champion de l'Empereur:[/size][/u] _ Reveler les défis, quel qu'en soit le prix [i]Rejoint la seconde escouade de croisé, apporte de l'énergétique à "haute" initiative, et surtout sa relance pour toucher.[/i] [u][b][size="7"]Elite:[/size][/b][/u] [u][size="5"]7 Terminators d'assaut:[/size][/u] _ 4 Marteaux/Boucliers _ 3 Paires de griffes éclairs _ Charge féroce [u][size="5"]Land Raider Crusader:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigènes [i]Que dire de plus, du punch quoi. Déployé sur la table dès le début de la partie, j'avance, j'écrante, j'avance et je charge.[/i] [u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur [u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur [i]Arrivent en frappe, soutiennent l'assaut frontale en détruisant les véhicules hors de portée de charge.[/i] [u][b][size="7"]Troupes:[/size][/b][/u] [u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter) [u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène [u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter) [u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène [i]Avec leur perso, ils avance en espérant tenir au moins un tour grâce aux fumigènes. La faiblesse du rhino et la lenteur des Marines qui le composent est (légèrement)compensée par la règle spéciales des BT : "tu me tir, je te course". [/i] Donc si on combine le tout, ça nous donne une armée rapide, mais peu résistante. Seul le Land Raider peut espérer atteindre les lignes adverses, et dans ce cas ce sera avec lui tous les Terminators qui formeront un noyau dure au centre de l'armée adverse. Je n'ai pas de véhicule de soutien niveau tir, parce que si je voulais du tir, j'aurais joué la Garde N'hésitez pas à commenter cette armée, ses faiblesses, ses défauts, afin de l'optimiser un maximum pour ce tournoi qui ne possède pas de note de compo!!
  3. Bonjour à tous ! Voilà, fan absolu des Dark Angels, j'ai récemment voulut m'y mettre. Et après lecture du codex, j'ai décidé d'arrêter... Donc voici ma liste Black Templar, toujours aussi togée mais bien plus efficace comme armée ! Initialement faite pour un tournoi, cette armée doit être dépourvue de Personnages Spéciaux, ce qui m'a également aidé dans mon choix BT/DA. [b][u][size="7"]QG:[/size][/u][/b] [u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Marteau Tonnerre _ Bouclier Tempête _ Cape d'adamantine _ Crux Terminatus _ Armure d'artificier _ Balise de téléportation _ Saint Orbe d'Antioch [i]Rejoint une escouade de croisés, lui permet d'ouvrir les véhicules et les créatures monstrueuses.[/i] [u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Griffes éclairs _ Armure Terminator _ Balise de téléportation [i]Rejoint l'escouade de Terminator d'assaut, apporte un peu de punch et surtout la balise pour les renforts Terminator.[/i] [u][size="5"]Champion de l'Empereur:[/size][/u] _ Reveler les défis, quel qu'en soit le prix [i]Rejoint la seconde escouade de croisé, apporte de l'énergétique à "haute" initiative, et surtout sa relance pour toucher.[/i] [u][b][size="7"]Elite:[/size][/b][/u] [u][size="5"]7 Terminators d'assaut:[/size][/u] _ 4 Marteaux/Boucliers _ 3 Paires de griffes éclairs _ Charge féroce [u][size="5"]Land Raider Crusader:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigènes [i]Que dire de plus, du punch quoi. Déployé sur la table dès le début de la partie, j'avance, j'écrante, j'avance et je charge.[/i] [u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur [u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur [i]Arrivent en frappe, soutiennent l'assaut frontale en détruisant les véhicules hors de portée de charge.[/i] [u][b][size="7"]Troupes:[/size][/b][/u] [u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter) [u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène [u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter) [u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène [i]Avec leur perso, ils avance en espérant tenir au moins un tour grâce aux fumigènes. La faiblesse du rhino et la lenteur des Marines qui le composent est (légèrement)compensée par la règle spéciales des BT : "tu me tir, je te course". [/i] Donc si on combine le tout, ça nous donne une armée rapide, mais peu résistante. Seul le Land Raider peut espérer atteindre les lignes adverses, et dans ce cas ce sera avec lui tous les Terminators qui formeront un noyau dure au centre de l'armée adverse. Je n'ai pas de véhicule de soutien niveau tir, parce que si je voulais du tir, j'aurais joué la Garde N'hésitez pas à commenter cette armée, ses faiblesses, ses défauts, afin de l'optimiser un maximum pour ce tournoi qui ne possède pas de note de compo!!
  4. Voilà, liste remanier. Je crois que j'ai fais une erreur sur l'unité de chevalier au niveau des points, mais je n'ai plus mon LA sous la main donc je ne peux pas vérifier . Je n'ai pas eu le coeur à retoucher à cette unité de chevalier, même si je comprend l'idée de 7 il me resterais trop de points, et je n'ai pas assez de figurines pour combler cette brêche (et pas de finance suffisante pour combler ce manque de figurines ). Mon adversaire principale sera certainement un Elf Sylvain, donc je ne sais pas trop comment le prendre... J'ai rapidement lut leur LA et découvert leur capacité à se déplacer de couvert en couvert...
  5. Woua woua wouaw, deux jours d'absences et beaucoup de réponses Merci beaucoup pour vos conseil, j'en ai parlé également autour de moi et c'est vrai que les chiens et les enfant ne sont pas appréciés... tant pis pour les figurines. Egalement j'hésite pour les Cavaliers, mais l'Etat major peut rapidement partir. Pour ce qui est des bannières, il faut que je revois tout ça, mais je n'avais pas penser au fait que les GdC de base peuvent avoir une bannière magique à la place du Porteur de GB Et j'ai du coup été convaincu par le canon Apo. c'est vrai qu'il fait peur, on a pas envie de charger une bête pareil B) Je vais revoir tout ça posément ce week end et je posterai la modification dimanche normalement. Merci encore pour tous vos conseils !
  6. Voilà j'ai modifié l'unité de Chevaliers et du coup celles des Guerriers, même si je trouve que ça fait deux sac à points au lieu d'un maintenant En revanche pour les objets magiques je n'arrive pas à me décider, j'ai 10 points à enlever mais aucun des deux seigneurs ne semble pouvoir accepter ça
  7. Ha mince en effet ! J'avais pas vu pour les Seigneurs, j'ai longtemps interchagé des objets et des Dons pour arriver à ce résultat final, j'ai dû m'emmeler les pinceaux et ajouter 15 points dans le vent... Pour la Parade... ben fuck quoi et même si c'est pas la fig GW mais une conversion que j'ai en seigneur sur juggernaut c'est vrai que je lui ai aussi mis un bouclier Donc sur les 15 points de trop en seigneur je retire le bouclier, je dépasse donc de 10 points ( les maths B) )... Vous me proposeriez quoi ?
  8. Vi j'ai conscience que j'ai un peu abusé sur les Chevalier, c'est juste que je les trouve trop beau . Pour les enfants c'est principalement ça aussi, et également le fait que je n'aime pas vraiment le canon apo, surtout en tant qu'ancien nain... Non mais je le trouve trop aléatoire. Après pour les guerrier en réduisant le nombre de chevalier je pourrais y arriver, mais il me manque les figurines donc va falloir dépenser des sous . Le bouclier enchanté ne sert à rien, je le sais, mais comme précisé si je prend un bouclier c'est pour avoir la Parade (+1 à l'invu au cac) et si je prend l'enchanté c'est parce qu'il coûte seulement 5 points contre 10 du bouclier basique disponible dans l'équipement.
  9. Bonjour ! Voilà je pose cette liste 3000 points de Guerriers du Chaos contre laquelle va s'opposer une armée d'Orques & Gobelin. J'ai récement quitté le monde du Nain pour me pencher sur mon côté chaotique, je ne maîtrise donc pas encore parfaitement le LA. Même si j'ai un penchant pour l'historique bien respecté et l'uniformité d'une armée, j'ai choisis ici de mixer les Dieux afin d'optimiser mes chances de réussite en attendant de mieux connaitre cette armée. Merci de poster toutes vos remarques et suggestions sur cette liste de débutant qui je l'espère se rapproche de la normalité Seigneurs : Seigneur du Chaos (360 points) Option : Général de l'armée Monture : Juggernaut de Khorne Equipement : Marque de Khorne, Faveur des Dieux, Bouclier Armure du Destin, Epée de vive-mort Ce demi-dieu peut lancer 6 attaques force 5, plus deux autres de même valeur par sa monture. Il Frappe toujours en premier, et possède une sauvegarde au corp à corp de 1+ / 4+ invu. Il sert donc à relever tous les défis, tuer tous les monstres, et tout le reste. Il accompagne les Chevalier du Chaos. Seigneur Sorcier (390 points) Equipement : Marque de Tzeentch, Amélioré en Sorcier de niveau 4, Marionnette infernale, Homoncule siamois Talisman de préservation Sorcier possédant une sauvegarde 4+ / 3+ invu ajoutant à ses sorts de +6 à +8... Que dire de plus ? Il rejoind l'escouade de Guerrier du Chaos qui ne possède pas la Grande Bannière, tout en restant à proximité de celle-ci pour pouvoir réussir ses test de stupidité de l'Homoncule. Il évite les grosse galettes méchante des Fiascos grâce à la Marionnette et évite donc à toute l'escouade d'y rester. Héros : Héros Exalté (150 points) Option : Porteur de la Grande Bannière Equipement : Marque de Tzeentch, Bouclier, Grande Bannière Rejoind l'unité de Guerriers du Chaos qui n'a pas le Sorcier. Celle-ci possède la bannière magique ce qui permet de mieux répartir les points. Unités de base : 20 Guerriers du Chaos (405 points) Marque de Tzeentch, Bouclier x20, Etat major au complet Bannière de Rage 20 Guerriers du Chaos (380 points) Marque de Tzeentch, Bouclier x20, Etat major au complet Ces deux unités regroupent le Sorcier et la Grande Bannière. En 4 rangs de 5, elles sont situées sur les flancs interieurs de l'armée, et ont pour rôle de tout péter. Au corp à corp, leur sauvegarde passe à 3+ / 5+ invu, ce qui leur permet de tenir bon face à toute unité de base. La bannière de Rage de l'une permet également à l'unité de se voir offrir une attaque supplémentaire. 40 Maraudeurs du Chaos (242 points) Marque de Khorne, Arme lourde x40, Musicien, Porte-étendard Partout où j'en parle, tout le monde connait cette combinaison. On ne s'attarde donc pas dessus : tout péter. 2 attaques force 5 par tête, elle constitue le centre de l'armée, encadrée par les unités de Guerriers du Chaos. 5 Cavaliers maraudeurs (128 points) Marque de Khorne, Fléau x5, Armure légère x5, Musicien, Chef Celle là j'avoue avoir beaucoup hésité. C'est uniquement parce que je possède les figurines que je les ai finalement intégré. Prévu pour chasser la machine de guerre et peut être une unité de tir pas trop fournie, ils sont tout de même rapide et fort. 5 Chiens du Chaos (30 points) A nu, ils sont là pour écranter les Chevaliers, afin qu'ils arrivent tranquilement au corps à corps. Unités spéciales : 10 Chevalier du Chaos (510 points) Marque de Tzeentch, Etat major au complet, Etendard de Fournaise Sac à point. Ils sont accompagnés du Seigneur sur Juggernaut, et sont là pour tout péter (qui a dit que les GdC étaient redondants ?). Sur deux rang, combiné à la marque et écranté par les chiens, l'adversaire aura un malus de -2 pour les toucher et ils possèdent une 4+ invu au tir. Au corp à corp, 1+ / 6+ invu. Ils occupent un flanc exterieur de l'armée. Unités rares : Autel de guerre du Chaos (150 points) Marque de Tzeentch Je ne suis pas encore tout à fait convaincu de l'utilité d'un tel engin, c'est surtout la possibilité de centrer mon armée sur une belle conversion qui m'a attiré. Sittué derrière l'unité de Mauraudeurs, et couplé à la marque de Tzeentch, ce monstre pourra aider telle ou telle unité dans le besoin, mais également contrer toute attaque venant de l'arrière avec ses 4PV E6 3+ invu (le temps que les Guerriers se reforment). Canon Apocalypse (205 points) Nouvel ajout, il est derrière les Cavaliers. Il est là pour... Tout péter, et l'armée avancera suffisement vite pour éviter tout désagrément en cas de retournement du monstre. il permettra également de contenir toute attaque de flanc avec l'Autel, car ça reste un démon . Bonne idée de converstion en cours également. Total : 2950 points Voilà voilà. Les Cavaliers vont s'occuper de l'artillerie qui je pense est le meilleur moyen de venir à bout de ce genre de liste, les Chevaliers vont s'occuper des grosses unités. Pendant ce temps, l'armée avance à coup de marche forcée sur marche forcée, pour rejoindre rapidement les troupes adverses. Comme je le dis, j'ai peur de l'artillerie Il me reste donc 50 points, peut être rajouter de l'Objet Magique sur le porteur de Grande Bannière puisqu'il n'a pas de bannière magique... Dites moi tout ce que vous trouvez à redire sur cette armée sans tir, centrée sur le corps à corps avec une magie de Tzeentch très efficace
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