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Warhammer Forum

gandalf le noir

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Tout ce qui a été posté par gandalf le noir

  1. Fingolfin, haut roi des noldors 675pts Fingolfin et le demi-frère de Fëanor et le frère aîné de Finarfin. Après la mort de l'esprit de feu il devient le grand roi noldors. Il dirigea le siége contre Morgoth. Après que l'Ennemi est brisé leurs assauts, Fingolfin affronta Melkor en combat singulier, le blessant sept fois et lui coupant le pied avant de sucomber. C 9/- F 7 D 9 A 5 PV 4 B 8 P 2 par tour V 2 par tour D 2 par tour Equipement:Fingolfin porte une armure elfique, un bouclier et une épée. Il peut recevoir Ringil ou/et un cheval pour le coût approprié. Ringil 100pts:Cette épée légendaire a blessé Morgoth en personne. Quand il la porte, Fingolfin gagne +1 en force. En plus, pour chaque blessures infligée il lance un dé. Sur un 3+ il gagne une attaque de plus pour ce tour. Cheval 25pts: voir le RDR. Règles spéciales: Haut roi des noldors:Tant que Fingolfin est sur la table, aucun elfe n'a a éffectué de test de bravoure. Ils préférent mourrir que de décevoir le Roi. Seigneur elfe:voir Glorfindel dans mon topic sur Gondolin. Le plus vaillant des elfes:En voyant le vaillance de Fingolfin ses compagnons se surpassent. Tout les autres elfes gagnent +1 en CC et en bravoure. Mon frère:Si Finarfin et sur la table avec Fingolfin, leur coût à eux deux est multiplié par 2/3 (arrondir au supérieur). Fëanor, esprit de feu 700pts Fëanor est le plus puissant des elfes a avoir jamais existé. C'est également le plus grand forgeron, avec à son actif les silmarils. Il est mort, tué par une armée de Balrogs (!) C 10/- F 8 D 9 A 5 PV 1 B 8 P 6 V 0 D 0 Equipements: Fëanor porte une tunique de cuir et une épée qu'il a lui même forgée. Il peut porter un à trois silmarils pour 100pts le premier, 150 le deuxième et 200 le dernier. Règles spéciales: Les silmarils:Fëanor gagne un pv supplémentaire par silmaril, de plus les tests de terreur dû à Fëanor s'effectuent avec un -1 par silmaril. Si Fëanor n'est pas équipé des trois silmarils on considère que ceux manquant on été volé et qu'il guerroit pour les récupérer. Il se déplace à chaque tour vers le plus gros groupe d'ennemis, obligatoirement, sauf si il charge quelqu'un. De plus, son déplacement est de 35cm. Si Morgoth est sur la table mais que Fëanor n'a pas tout les silmarils, c'est vers Morgoth que Fëanor se déplace à la place "du plus gros groupe d'ennemis. Esprit de feu: Fëanor cause la terreur avec un modificateur de -1 à cause de l'éclat de ses yeux. Son esprit est beaucoup trop puissant pour être contenu dans un seul corps. Pour le représenter, quand Fëanor perd son dernier pv, lancez deux dés. Si vous n'optenez pas deux 1, Fëanor recupére TOUT ses pvs. L'ainé: Fëanor est l'ainé de ses frères, qu'il méprise. Vous ne pouvez inclure dans une même armée Fëanor et un de ses deux frères, Fingolfin et Finarfin.
  2. Après plusieur essais je dit que la liste est efficace, mais ça dépend surtout du terrain, quand il est très dense c'est un vrai caucehmar pour l'adversaire, vos héros évoluent en terrain difficiles, avec des arbres, rochers, ect couvrant leurs flancs!!
  3. Même caché dans une faille, les volées des hommes de Radagast peuvent le toucher, car il le voit, donc c'est juste un obstacle! Contre la ligne urul je te garanti ça marche!!
  4. Le trébuchet peut dévier et donc toucher Grima. Même si se n'était pas un tir de volée le trébuchet peut dévier!! Et Domination peut faire ouffrir une porte, il y a un autre débat dessus sur le forum!
  5. Encore une hypothése, Gothmog pourrait être un numoréen noir, non? Je crois que rien ne s'y oppose!
  6. A part Xev personne n'est intéréssé? Enfin je vais espérer...
  7. C'est très compliqué les règles de Grombindal, mais pourquoi ne peut mettre des règles traversé de terrain? Genre quand on traverse une montagne, un tier de l'armée arrive en retard, au 4ème tour? Ou des chemins, sur lequel tendre des embuscade? Gandalf, 200 messages...
  8. Les profils "gros bill" créer par les menbres ne sont pas joué à chaque fois! Et puis que pour les grosses partis! Ou alors on équilibre avec un pour le mal et un pour le bien! Je prend pou exemple mes "magiciens". J'ai parfaitement conscience qu'il ne faut pas les sortir avant 1500pts. Donc si j'ai Gandalf le Blanc et mon advairsaire le Roi-sorcier à 1500pts, voir plus, le jeu reste équilibré! De plus le SDA reste un jeu de héro, mais pour une question d'équilibre GW les a rendu plus faible (genre ds le livre Gandalf le Blanc ne peut être tué par des armes, ou quand Aragorn, ds le film, se fait plein d'uruk et Lurtz.
  9. Pas mal, pas mal... vraimment pas mal! Mais je ne mettrais esprit dupé que si Sauron est sur la table, ou un de ses serviteurs magiques (nazgû,..) Et si certain hommes resistaient à l'emprise se Sauron? Genre ils sont gratuits, et contrôlé par celui qui a l'initiative?
  10. Très belle bataille mais pourquoi le mal gagne (on se doutait j'étais pour le bien!) Pourquoi on regarde plus ce rapport que le mien? Bah oui il est mieux fait celui de Xev mais bon... Gandalf, qui profite pour faire de la pub pour SON rapport.... mais qui aime bien celui de Xev.
  11. Quoi! Xev et moi on est d'accord! Mais c'est, c'est imposs...impossible! Bon bah je crois qu'on peut fermer le topic.
  12. Je n'ai jamais fait 5/6 mort car je devais avancer. Je voulais que mes He est l'air de vétérans, apte a se débrouiller seul, dans tout les types de combat. Je ne regrette pas mes choix car tous He non engagé était quand même une menace! Je fait les premiers tours demain!
  13. Cette après-midi j'ai joué un scénario avec un ami. Le but était que le joueur de bien (moi) réussise à sortir la moitié de ses troupes par un côté de la table, le joueur du mal devait l'en empêcher. Le joueur du bien se déploie au centre, le mal sur les bords. Le bien a 350pts de troupes, le mal 450. Le mal bénificie de la règle inombrable (sauf pour le troll et le capitaine) et le bien à droit a autant d'archer qu'il le veut! (mais pas très utile car il doit fuir!) Nous avons joué sur une table de 1m sur 75cm. LE BIEN: Elrond 21 archers hauts elfes avec lames elfiques . LE MAL: 1 capitaine orc ac bouclier 1 troll avec lance 6 berzekers 3 archers orcs 10 archers haradrims 12 lanciers haradrims 6 guerriers orcs avec bouclier. ============N -------aTa----------------------------------A---- --------a-------------------------------------A--- bg--------BB-------------------------M-------A-- bg-----BB--------------------------M----------A- bg-------------------G------------M------------A note: au centre il y a ------------------G---G--G-----M--------------- une grande colline -----------------G------G------------------------ avec des rochers que je ----------------G--GG--E-G----------gllC------ ne peux pas dessiner. bg------------G---GG--G----------------------- bg-------------G-------GG--------------gll----- bg---------------G------------------------------- O -------------------------------------------------- E --------------------------------------------------- --------------------------------------BB---------- ---------------------------------------BB--------- tt-------BB--------------------------------------- tt-------BBB-------------------------------------- tt--------BBB--------------M--------------------- -------------------------------M------------------- ---------------------------------M----------------- -A--------------------------------M--------------- ---A----------------------------------------LL----- -----A-------------------------------------LL------ -------A----------------------------------LL------- ---------A------------------------------------------ =============S T= troll a=archer orc b=berzeker g=orc avec épée et bouclier A=archer haradrim L=lancier haradrim l=lancier orc C=capitaine orc E=elrond g=guerrier haut elfe avec lame elfique et arc t=tente b=buisson M=muret en pierre Tour 1: Mon plan est simple: envoyé une première vague, attendre qui m'offre un couloir de sortie puis, avec mes archers resté en soutien, m'engouffrais dedans. J'avance Elrond et les 10 guerriers les plus proche vers l'est. De toute part les ennemis arrivent,refermant le piège, mais je constate qu'il veut peut-être amener les lanciers du sud-est en renfort, me laissant ainsi un passage. J'éspère... Mon advairsaire charge les compagnons d'Elrond mais l'ignore. Avec mes archers en retrait je fais une perte dans les lanciers haradrims qui m'interresse. Le corps à corps est violent, un orc et un haut-elfe y laissant la vie. Tour 2: Le mal gagne l'initiative, ce qui n'augure rien de bon. Je garde cependant les points d'Elrond pour la deuxième vague. Il commence bien son tour en faisant revenir ses deux pertes( ) à l'est. Ses troupes à l'ouest avancent et arrivent à me charger deux guerriers (chacun encerclé par 3 berzekers et 2 orcs!) tandis que l'est je suis pris sous la masse. Heureusement il déplace les lanciers du sud-est vers le nord! Je me précipite dans ce canal avec des guerriers de la colline ou des compagnons d'Elrond non engagé, ce qui fait 12 guerriers (ils pacent au sud du buisson)! Lui concentre ses tirs, 1 haut elfe au sud meurt. Grossemélée est a mon avantage, logiquement, mais grâce a une chance scandaleuse il me tue 2 haut-elfe, contre un seul orc! Heureusement à l'ouest un guerrier engagé tiens bon (voir ses advairsaire ci-dessus)! Or mis ma fuite vers le sud-est ce tour c'est mal passé! Tour 3: OUI! J'ai l'initiative et je sors 4 guerriers! J'en place neuf autre à l'est du buisson, à 14cm d'Elrond, trois bloquant le passage aux haradrims pouvant les charger! Je déplace 2 autre hauts-elfes vers le nord-est. Le survivant au centre se précipite sur la colline, ralentit par le terrain difficile. Un berzeker en profite pour contourner la colline, lui coupant la retraite. Les trois hauts-elfes bloquant le passage sont chargés dont l'un par le capitaine orc. Elrond s'occupe d'un seul haradrim. Lui fait revenir un orc au sud-est. Mes tirs, peu nombreux, échouent, et lui m'abat un guerrier de plus. Je déclare alors un combat héroïque avec Elrond ( ) en jettant à mon advairsaire un regard mauvais à ma victi... euh, à mon advairsaire . Elrond tue l'haradrim, son épée souillé de son sang, et se rue sur le capitaine, le bloquant avec le guerrier haut-elfe. Si je le tue, je fais un élan héroïque et je suis sur de gagner! Je perd, le combat de deux points! Nooooon... Je décide de tenter le tout pour le tout, dépense deux points de puissance et je parviens à l'abattre en lui faisant 6 blessures! Tout mes combattant s'en sorte indem. Tour 4: Si j'ai l'iniative, je gagne. Je jette mon dé.... un cinq! Oui! Et lui.... il jette... ail j'ai une tendinite je ne peux plus taper :l: Ah ça va mieux !lol! donc il lance le dé.... il roule.... un six! NOOOOOOOOON! Pourquoi? Pourquoi? Pourquoi moi? :ouin: Il me charge plein d'hauts elfes (l'orc revenu au tour d'avant m'en bloque plein!!). Les deux hauts elfes au nord sont chargé par le troll! Celui sûr la colline est pris à parti par un berzeker qui n'a pas l'air de vouloir lui serrer la main! Je ne sors que deux hauts elfes! Je perd un guerrier au corps à corps! (mais pas celui fasse au berzeker, ni contre le troll!) Argh il faut que j'en fasse sortir un ailleur! Tour 5: Enfin! J'ai l'initiative et je sors Elrond et 4 de ses compagnons! Si seulement je n'avais pas eu une perte au tour d'avant! Enfin il ne me reste que trois guerriers sur la table. J'en fait sortir un et c'est bon! Je déplace celui de la colline (un chanceux quand même) vers l'ouest cat ses ennemis l'attendent à l'est! Pendant ce temps, un haute elfe occupe le troll alors que l'autre se précipite vers la sort mais s'arrête à deux centimètre du bord!! : Malheureusement il est rattrapé par deux archers haradrims! Le fuiard du centre est rechargé par 3 berzekers et 2 orcs.(!) Il est brutalement tué mais je gagne les autre combat (pff le troll) et celui en bord de table tue un advairsaire! Tour 6: Il faut que j'ai l'initiative! Il lance le dé.... un trois! Youpee! Argh non ma tendinite revient !lol! , la suite plus tard !lol! !lol! !lol! Bon c'est bon j'ai plus de tendinite! Alors mon dé roule.... un deux! Noooooon! Encore ses fichus D6! :Po: Mon unique espoir un bord de table est ratrappé par des archers haradrims (heureusement pas très fort!), mais le troll s'approche. L'haut elfe au nord est chargé par deux berzekers et trois orcs, mais seul une attaque d'orc le tueras! Avec mon haut elfe près à sortir je gagne et tue un haradrim! Tour 7: Qui auras l'initiative? Le suspens est immense... Mais c'est le mal qui l'aura!! Encore! Mais qu'il est chanceux! Une foule de trente ennemis encercle l'elfe!! Mon guerrier est pris à parti par le troll et deux haradrims! Les dés du troll roule... Deux 1 et un 3! Ouf! Les haradrims font 5-1=4!! Une chance sur deux de gagner.... Mais après il faut gagner l'initiative, et avec ma chance... Je lance pour mon unique attaque... Un trois! Mon guerrier est applatit par le troll! Splatch splatch! LE BIEN: Sans cette malchance j'aurais pu gagner! Je trouve mon plan bon en ensemble et si vous relisez ce rapport vous ferez que il y à une demi-doueaine d'actions, qui, si elles ne c'étaient pas passez, m'auraient fait gagner!! Enfin bon... Si je jouais l'autre camps je ne mettrais pas le troll et les berzekers du même côté car je les ai un peu évité! LE MAL: Mouahahah (insérer içi un rire diabolique)! Enfin la victoire est à moi! Il faut savoir que c'est la première foie que je gagne sur Gandalf le noir, et je désespérais un peu de jamais l'avoir! De plus il jouait son armée préféré, les hauts elfes, et personne dans notre communauté n'est à l'aise quand il sort cetter amrée. C'est comme ça, on est plus à l'aise quand il joue les orcs ou autre. Enfin il est tombé, je suis le premier à l'avoir avec une armée 100% hauts elfes! Et c'est le début d'une série de 50 victoires (on peut éspérer, non?) Si je rejouer le partie je ferai plus attention à ne pas ouvrir de couloir de sort à mon advairsaire! Si je prenais le bien je pense que je ferai comme Gandalf le noir! Que le règne de Sauron le Grand commence! L'âge des orcs est arrivé!
  14. Et hop Radagast est fait! Est-ce que son coût en point est bien où il faut le changer?
  15. Petit gob c'était tout le monde, ensuite j'ai vraimment un troll! On me l'a donné. J'ai une armée des ténébres, les uruk! OK merci Necrid je me suis trompé dans les règles bâton de pouvoir, et aussi pour Gandalf. Voilà le prochain profil est celui de Radagast le Brun, que je situe entre Gandalf el girs et les nazgûls.
  16. Bouhouhou personne ne vient voir. Bouhouhou me laissez pas tout seul,snif. Je vous le ferez payer sale petit gob, je vous ouvrerais les tripes et je le donnerai à manger à mon troll, fois d'orc. Je vous signalerer aux nazguls, je connais vos numéros!! He, vous lisez ce que je dis ou vous m'écoutez pas? JE ME VENGERAIS!
  17. Et hop Saruman! Vous remarquerez qu'il est plus fort que Gandalf en magie mais moins fort au corps à corps.
  18. Finalement je vais peut-être faire Saruman, et aussi Radagast! Puis les mages bleu! La bouche de Sauron doit aussi être revu. Et puis aussi Elrond, Galadriel et Celeborn, et puis aussi Aragorn, et puis.... bon il faut que je m'arrête!
  19. C'est exate, mais je ne le met pas car tout les magiciens peuvent le faire (même Gandalf!) et ce n'est pas dans le livre. Enfin car mes profils ressemblent un peuà ceux créé par les autres joueurs de ce forum, et donc pour ne pas rapprocher le mien encore plus d'eux. Mais c'est quand même une bonne idée!
  20. Voilà j'ai fait le Roi-sorcier. On ne sait pas qui sont les "ILS", mais il y avait Saruman et ses larbins!
  21. Ca c'est ce que dit Peter Jackson! Dans le livre on donne le choix à Gandalf de diriger ou non le conseil blanc, mais il refuse de le commander. De plus ce que Peter traduit par un deul est en fait une seul phrase:"ILS se sésirent de moi" dit Gandalf Arrété de m'insulter avec la prétendu supériorité de Sarumansour mon touble gris! Regardez ce que lui fait mon double blanc!!
  22. Et hop Gandalf le blanc. Pourquoi je ferai pas mon profil? Gandalf le noir ça sonne mieux non?
  23. Je pense qu'il ne peut pas sautoguérir, car il est dit "d'un allié", mais chacun interpréte comme il veut!
  24. Hum ben si je crois (un petit peu quand même) ce que je dis! Je vais véréfier en demandant à GW!
  25. Je te ferai remarquer que j'avais mis deux pvs et deux attaques AVANT que tu le demande! 1-- Non pas de CC 10 ni de force 8 2-- Trop cher 3-- Pourquoi pas si tu paies!
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