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Dada

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Tout ce qui a été posté par Dada

  1. Astrabell tu pourrais faire un dessin sur la position final que tu estime juste , Mais ce que je comprend pas et j'attends la réponse de Nevar c'est pourquoi les sanguinaires sont juste de coin et du coup gênés par la tour de guet. AMHA le problème viens d'une erreur sur la position d'origine des sanguinaires. En V8 il me semblait que cette situation ne pouvait plus se présenter car (p.20 ) "Une unité qui charge a un mouvement illimité, car il a déjà été déterminé qu'elle était à portée..Blablabla..." et la roue de 90 qui doit faire en sorte qu'il y ai un maximum de fig en contact. Du coup les sanguinaires n'auraient plus la tour de guet dans leur ligne d'avancement , et la je suivrais une de tes solutions , c.a.d tu enlève les pertes squelettes du rang arrière mais tu recule l'unité et avance les sanguinaires pour garder les chiens en contact. Après je vois pas trop en quoi ma proposition p61 "Plus aucun ennemi!" ne fonctionne pas , tu énonce le fait que le plus souvent c'est du au fait que l'unité ennemie est annihilée.Mais ça en fait pas une règle général. Les chiens perde le contact avec l'unité ennemie , ils sont en contact de flanc et n'ont pas le droit de se retrouver dans le dos, tu peux retourner chaque unité dans tout les sens ça ne changera pas car la tour de guet bloque l'accès du flanc engagé par les chiens. Edit: après les jolies dessin de Nevar Ton deuxième dessin me semble le plus juste mais imagine seulement qu'on ne puisse pas les décaler du fait d'un terrain gênant ou autre unité présente on en revient a mon avis a ma solution p61 , non ? Et aussi juste Nevar si tu pouvais me dire pourquoi tes Sanguinaires se trouvaient dans cette position a leur charge , car apparemment ça ne choque pas Astrabell du coup j'ai du louper un truc dans l'EBR Donc pour moi ça rentre dans les situations rare que couvre la règle "plus aucun ennemie!" et du coup les chiens à leur prochain tour pourraient charger de dos.
  2. Salut , (page 102 , paragraphe Livrer un défi, dernière phrase) en gros les persos lors d'un défis ne peuvent pas etre attaque par d'autres figurines pendant le round de cc. La règle est pourtant claire , un défis c'est une histoire d'honneur bordel -Dada l'ogre qui a les crocs-
  3. Salut Aprés certaine recherche(p.61) , dans un combat multiple si ou X ou Y raisons une unité ne se retrouve plus au Cac (contact socle a socle), elle est considéré comme n'étant plus dans le combat , les pertes compte dans le résultat mais pas les autres bonus. Edit: ce qui m'intrigue c'est comment tu es arrivé dans cette position avec tes sanguinaires car tu aurais du maximiser le contact.
  4. coucou désolé pour le quasi monoligne mais pourquoi les ogres ne peuvent pas cumuler les sorts d'amélioration sur leurs unités sachant que le paragraphe qui l'interdisait doit etre ignoré maintenant (5éme , p60) d'après le pdf.
  5. j'avoue que je pensais en prendre une même si dans l'immédiat j'en avais pas d'utilité, mais les nouvelles ailes me bloque ,elle vont tres bien pour un lamasu ceci dit. Donc j'espère aussi qu'il y aura un choix possible pour les ailes. Et pour répondre a un post plus haut il est bien plus simple de remplir des trous que les faire
  6. Bon je ne ferais pas de remarques sur ta motivation et tes recherches sur les ogres , je t'invite a lire ce post qui peux donner quelques idées. ogres -Dada l'ogre qui vous veux du bien-
  7. la tu parle d'un objet qui donne 2 capacités, alors que la c'est plus tot un objet magique qui modifie un autre.Si on part de ce principe je veux même pas imaginer les abus. Enfin je fonctionne en V7 Edit: Merci pour la ref Gorthor
  8. AMHA et si j'ai bien compris, c'est tactique mais oui B détruit E , tu te retrouve dans la situation ou tu arrive en contact d' une unitée en fuite.Par contre si l'unité t'avait traversé elle aurait juste fait des tests de terrain et ça c'est bizarre Edit: en fait tu rentre exactement dans la situation p23 , ton mouvement de charge te permet de rattraper les fuyards et tu pourra même te reformer si tu réussis le test de cmd
  9. J'aurais pas les réf sous la main mais une arme magique ne bénéficie jamais d'un autres bonus "sur arme" les seul bonus peuvent etre les buff qui donnent +1 A a tout perso etc. Par contre si tu as un arme de base sup , celle ci sera empoisonné et la tu prendra ta force pour le malus de svg
  10. Salut donc petit débrief: Alors journée trés sympa rencontre de nouveaux joueur(de toute age) et d'anciennes tête que je connaissais,l'occasion de pouvoir jouer sur de belles tables avec des sièges (j'arrive pas a jouer assis) et d'aller bouffer un kebab. L'ambiance était a la bonne humeur, le fair play aussi j'étais venue pour intégrer les règles v8 ce qui a donné lieu a plusieurs discussion bref du bon. J'ai fait 2 parties sympa dans de bonne condition bref je reviendrais.Le cotée aussi ou de jeune joueurs rencontre des anciens est plus tôt sympa car même si certain on une tendance au bourrinnage quand je me rappel des mes parties a leur ages on faisait la même chose.Et c'est avec les rencontres de joueurs plus âgée que j'ai évolué. Donc a mon sens c'est en faisant ces rencontre qu'on peut faire avancer le Hobby D'autres points positif comme le faite d'avoir fait connaitre la gloutonnerie des ogres a d'anciens et nouveaux joueurs on fait que j'ai passé une bonne journée.Les vendeurs et clients qui venaient curieux du déroulement des parties sans jamais déranger.Et j'allais oublier aussi le plaisir d'affronter un pâté de 40 marteliers plus il y en a plus il y a a manger. Ps: Dasu heureusement que cette boutique apporte ça car c'est une de ses raisons d'être.Sinon j'ai été surpris par le fait que le magasin ne sois plus envahit par une marée hurlante et stridente de snotling a en faire transpirer les murs. -Dada l'ogre qui vous veux du bien-
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