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Précision sur le L-Plasma


Djassa

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Bien le bonjour aux habitants du sous monde de ce forum :P

J'ai quelques questions de noob sur des points de règles, je précise que je joue en V1:

- Pendant le tour où un lance plasma se recharge est ce que le porteur peut agir normalement (bouge - tire avec une autre arme - court - charge - se cache etc...) ou bien non?

Je trouve les règle peu précise à ce sujet, à mon avis oui il peut faire ce qu'il veut mais j'aimerais savoir comment vous le jouez?

- Les grenades : Est ce que toutes les grenades à gabarits peuvent être lancées sur un point de la table plutôt que sur un ennemi (avec le malus de -1) ou bien seulement les fumigènes?

Je pense que seules les fumigènes peuvent l'être mais un joueur "vétéran" ne le joue pas comme ça, pourtant je trouve que ça permettrait de trop facilement cibler des figurines cachées...

J'attends vos réponses avec impatience :-x (parties dans + ou - 1 heure :) )

Modifié par Djassa
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- Pendant le tour où un lance plasma se recharge est ce que le porteur peut agir normalement (bouge - tire avec une autre arme - court - charge - se cache etc...) ou bien non?

Oui, l'arme se recharge toute seule. L'utilisateur n'a pas besoin de tourner la manivelle de la dynamo pour recharger la batterie ^^ Il ets donc libre de faire ce qu'il veut.

- Les grenades : Est ce que toutes les grenades à gabarits peuvent être lancées sur un point de la table plutôt que sur un ennemi (avec le malus de -1) ou bien seulement les fumigènes?

Je pense que seules les fumigènes peuvent l'être mais un joueur "vétéran" ne le joue pas comme ça, pourtant je trouve que ça permettrait de trop facilement cibler des figurines cachées...

Je ne sais plus comment c'est à Necromunda, mais comme les règles sont à 90% les mêmes que W40K v2, quand on tire (cela inclus le lancer de grenade) sur un point du terrain plutôt que sur une cible précise, on ne réussit que sur du 6+ (donc ça dévie très souvent).

Il n'y a que la grenade anti-char, lancée sur une cible qui a le malus de -1.

EDIT : Je viens de vérifier sur mon Necromunda v2 (mon bouquin v1 est à 500km d'ici). Justement, le lancer un peu au pif fait fartie des ~10% de différences entre W40K v2 et Necromunda (v2, mais je suppose que c'est pareil en v1). Adonc quand on vise un point du terrain, c'est considéré comme tire rsur une petite cible, et donc le tireur subit un malus de 1. L'exemple donne est pour un lancer de grenade fumigène, mais il n'y a pas de raison pour que ça ne marche pas quand on veut lancer une grenade frag juste devant l'angle derrière lequel se cache l'ennemi.

Modifié par Flogus
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Concernant les grenades, il était précisé dans les faq de specialist games que seules les grenades fumigènes et photoniques peuvent être lancées au sol sans désignation d'une cible visible ^_^

Voici ce que j'ai retrouvé sur mon disque dur :

38- Si une figurine est cachée, puis-je lancer une grenade sur l'obstacle derrière lequel elle s'abrite (à -1) dans l'idée de la toucher quand même ?

Non. Il faut avoir une cible valable pour lancer des grenades. Seules les grenades fumigènes ou photoniques peuvent être jetées au sol.

85- Si une figurine est cachée, puis-je lui envoyer une grenade en tir courbe ?

Non. Les grenades doivent être lancées sur des cibles visibles (à l’exception des fumigènes et des photoniques)

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  • 1 mois après...

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