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Elfes et Valar


Sdge

Messages recommandés

salut

voici des profils surtout pour ungoliant, mais aussi pour tout le monde

vive Valinor

guerrier de valinor 10 pts

C F D A PV B

6 3 4 1 1 6

Equipement ; aucun, il peut avoir :

armure 1 pt

armure lourde : 2 pts`

lame de Valinor ( recoit un bonus de plus 1 pour gagner le combat ) 2pts

Arc de valinor 3 pts ( relance des jets pour tirer ratés )

banniere des Valar 40 pts ( bannoiere avec effet de 15 cm )

arme a 2 mains 2 pts

regle spéciales : Pays d'Aman : s'ils combattent a coté d'un valar(environ 3 cm), ils ont tous leurs tests de bravoure réussis automatiquement

Modifié par Seigneur de guerre Elfe
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Merci de ce post...

Le profil est bien évalué, et je l'aime bien....

Mais je te conseille d'enlever Illuvatar avant que tout le forum se mette à te lapider en criant "non respect du fluff" :lol:

Modifié par Ungoliant
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ré edition du 1er message

mage valinorien

C F D A PV B PVD

5 3 4 1 1 6 020

Equipement : baton magique ( a 2 mains ). aucun autre

Magie : lumiere des Deux Arbres : sur un 4+, le mage envoie la lumiere des arbres de valinor sur ses ennemis : ils ne peuvent pas lui tirer dessus a moins d'un 6 pour tirer

puissance d'aman : les alliés a 5 cm gagnenet +1 en combat . fonctionne sur un 5+

volonté des valar les alliés a 5 cm du mpage réussissnet tous les tests de bravoure du tour et gagnent +1 en force pour le tour

RS : pays d'aman ( cf guerrier de valinor )

ah oui, j'allais oublier, le guerrier de valinor a la figurine d'un haut elfe

le mage coute 50 pts

capitaine de valinor 75 pts

C F D A PV B PVD

7 4 5 2 2 6 311

Equiupement ; aucun il peutt avoir :

armure 5 pt

bouclier 5 pts

lame de valinor 5 pts

lance 5 pts

arc valinor 10 pts

RS : pays d'aman

le capitaine utilise la figurine d'u capitaine haut elfe

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Permet moi de les rendre plus lisibles s'il te plait :innocent::lol: :

Noldor 9pt

  C  F D A PV B
5/3+ 3 4 1 1 5

Les Noldors peuvent recevoir l'équipement suivant au cout indiqué :

-lame elfique................. 1pt

-boucler.........................1pt

-armure.........................1pt

-armure lourde...............2pt

-armure lourde noldor.....3pt

-lance............................1pt

-arc elfique.....................2pt

-bannière......................35pt

-cor..............................20pt

Fine lame : Pour 1pt de plus par arme, elles peuvent avoir les propriétés suivantes :

Sur un 6, un Noldor avec une telle arme (ou flêche) peut utiliser son Combat au lieu de sa Force

Capitaine Noldor 70pt

  C  F D A PV B P/V/D
6/3+ 4 5 2 3 6  3 1 1

Les Capitaines Noldors peuvent recevoir l'équipement suivant au cout indiqué :

-lame elfique...................5pt

-armure...........................5pt

-armure lourde................10pt

-armure lourde noldor....15pt

-lance..............................5pt

-arc elfique.....................5pt

-bouclier.........................5pt

Fine lame : Pour 5pt de plus par arme, elles peuvent avoir les propriétés suivantes :

Sur un 6, un Noldor avec une telle arme (ou flêche) peut utiliser son Combat au lieu de sa Force

Mage Noldor 70pt

C F D A PV B P/V/D
5 3 4 2 2 5  2 4 2

Les Mage Noldors portent des armes à 2 mains (bâtons de pouvoir), ils peuvent recevoir l'équipement suivant au cout indiqué :

-armure...........................5pt

-armure lourde................10pt

-armure lourde noldor.....15pt

Pouvoirs Magiques :

Lumiere des Deux Arbres 3+ : voir lumière aveuglante ou suaire de ténèbres dans le livre de règles

Puissance d'Aman 4+: Les alliés a 8 cm comptent le mage comme une bannière, le sort dure tant que le mage n'a pas été engagé au corps à corps.

Colère de la Nature 4+ : voir le livre de règles

Modifié par Ungoliant
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