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[GImp] liste à 2000 pts


immo

Messages recommandés

2000pts garde (2010pts)

QG (170.0pts)

  • 1 x Escouade de commandement de compagnie à 170.0pts = 170.0pts
    x4 lances-plasma/Officier de la flotte/Astropathe

Elite (210.0pts)

  • 1 x Escouade de troupe de choc à 105.0pts = 105.0pts
    x2 fuseurs
  • 1 x Escouade de troupe de choc à 105.0pts = 105.0pts
    x2 fuseurs

Troupes (1060.0pts)

  • Vétéran+ chimère (155.0pts)
    • 1 x Vétérans
      x3 fuseurs
    • 1 x Chimère

    [*]I (395.0pts)

    • 1 x Escouade de commandement de peloton 1
      x4 lances-plasma/Varkasch "Al Rahem"
    • 1 x Escouade d'infanterie I1
      Radio/ lance-flammes/commissaire/épée énergétique
    • 1 x Escouade d'infanterie I2
      lance-flammes/épée énergétique
    • 1 x Escouade d'infanterie I3
      lance-flammes/épée énergétique

    [*]II (510.0pts)

    • 1 x Escouade de commandement de peloton II
      Canon laser
    • 1 x Escouade d'infanterie II1
      Canon laser/ radio
    • 1 x Escouade d'infanterie II2
      Canon laser
    • 1 x Escouade d'infanterie II3
      Canon laser
    • 1 x Escouades d'armes lourdes II1
      mortier
    • 1 x Escouades d'armes lourdes II2
      mortier
    • 1 x Escouades d'armes lourdes II3
      Canon laser

Soutien (570.0pts)

  • 1 x Leman Russ à 185.0pts = 185.0pts
    Canon laser/bolters lords latéraux
  • 1 x Leman Russ à 185.0pts = 185.0pts
    Canon laser/bolters lords latéraux
  • 1 x Leman Russ Punisher à 200.0pts = 200.0pts
    Canon laser/bolters lords latéraux

Créé par le logiciel "Targol's Warfo CdA manager"

Tactique:

Le QG reste en retrait et balance le plasma en voyant des ordes à tout va. :shifty:

Les élites arrivent en FDP et envoient leurs fuseurs sur les chars.

Le peloton de Varkasch arrivent en attaque de flanc, les trois escouades sont combinées pour chasser/ cramer l'infanterie.Son escouade de commandement se poste dans un couvert et balance du plasma.

L'autre peloton campent en fond de court et détruit les chars avec les canons lasers ou pillonnent avec les mortiers.

Les deux obusiers campent aussi, en essayant de balancer le plus de gallette et le punisher reste sur la ligne front sans toutefois être risqué de se faire pulvériser au CAC.

Cette liste est en rapport avec mon sujet à long terme.

Je joue en général contre du chaos et des orks.

EDIT:j'ai oublier de préciser que mon adversaire ork joue beaucoup sur les véhicules(3 chariots de guerre et un truk) et que mon adversaire chaos joue un defiler et un predator.

Modifié par immo
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Même sans question je peut te dire que,ta liste contre les orks OK,mais contre le chaos d'un coté: si tu joues contre des guerrier dont le cri de guerre est :"TUER MUTILER BRULER,TUER MUTILER BRULER,TUER MUTILER BRULER"(des berkos si tu ne connaissais pas le cri de guerre) tu as de grandes chances de gagner mais de l'autre coté : si tu as le malheur de jouer contre des Marines de la peste tu es presque sur de perdre: les MDLP ne craignent pas la majoritée des armes que tu utilise.

Tu devrais remplacer des canons laser par des lances plasma dans les escouades d'infanterie .

à oui !

les bolter lords je ne connais pas!!! :shifty:

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T'es sûr pour ton anti-char.

Parce que tu as quand même 3 CL dans ton unité fusionnée et un autre dans ton Cdt Pon...

Ce n'est pas l'anti-char lourd qui m'inquièterait à ta place, mais plutôt l'anti-transports (rhinos, etc...).

Pour ça les Hydres, et les AC sont très bons...

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