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Warhammer Forum

[Ultramarine][2000 Pts] Liste Pour Tournoi En Janvier


Silverick

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Hello tout le monde,

De batailles en batailles, je commence à trouver la combinaison d'unités qui me conviennent.

Une liste avec laquelle, je prends de plus en plus de plaisir.

Parfois faut serrer les fesses, parfois ça passe tout seul (ca dépends de la situation <_< )

Le marine étant très orienté tir, ma liste est plus axée dessus, sans vouloir jouer le fond de court, car je n'en suis pas fan.

"Portez le combat chez l'ennemi"

**QG**

Archiviste 100 pts Pouvoir: Vengeur, Zone neutre

Un classique chez le marine, c'est amha, le QG le plus rentable. Il rejoint l'escouade Sigma

**Elite**

Escouade terminator d'assaut 465 pts

-3 marteaux tonnerre, bouclier tempête

-2 paires de griffes énergétique

Land Raider assigné, blindage renforcé, multifuseur

La seule escouade qui va au charbon, je l'ai faite équilibrée pour contrer un peu de tout.

Escouade de vétéran d'appui 230 pts

-7 vétérans d'appui

-3 combi-fuseur

-Sergent avec gantelet

Rhino assigné, lame de bulldozer

Nouveautés dans mon armée, ils ont bonne pub, c'est en cours de test.

Ironclad 180 pts

fuseur, lance-flammes lourd

Drop pod assigné

Je ne sors plus sans mon clad de poche. Son blindage de 13 l'a sauvé des pires situation, ça ne fait pas tout, mais c'est polyvalent.

**Troupes**

Escouade tactique Alpha 250 pts

-10 marines

-Fuseur

-Lance-missiles

-sergent avec gantelet et combi-fuseur

Rhino assigné, lame de bulldozer

Escouade qui sera orienté anti-char

Escouade tactique Sigma 250 pts

-10 marines

-Lance-flamme

-Canon laser

-sergent avec arme énergétique

Razorback assigné, Canon laser jumelés

Escouade splitté, c'est dangereux, car plus fragile, mais bien utilisé, c'est très pratique. L'archi rejoint l'escouade qui est depuis quelques temps, spécialiste du barbecue de xenos.

Escouade qui sera orienté anti-troupes

Escouade tactique Omega 235 pts

-10 marines

-lance-plasma

-Lance-plasma lourd

-sergent avec Gantelet

Rhino assigné

Escouade dont la mission sera variable suivant les situations. Gardienne d'objo, soutien en cas de besoin.

**Soutien**

Vindicator 120 pts

-Lame de bulldozer, blindage renforcé

Whirlwind 85 pts

La doublette déviation, quand ça touche, le résultat est magnifique.

Total: 2000 pts

Je n'ai pas de stratégie particulière. En fond de table, il y aura le wywy avec 2 demis escouades.

En milieu de table, les vétérans d'appui, avec l'escouade Omega et le vindicator.

Enfin, chez l'ennemi, les terminators en LR, les 2 demis-escouades "d'assaut".

Le maitre mot est polyvalence, essayer de contrer un maximum d'armée possible (même si ce n'est pas réalisable).

En attente de vos commentaires et critiques.

Merci d'avance,

Silver

Modifié par Silverick
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Land Raider assigné, blindage renforcé

un multifuseur en plus serait le bienvenu non?

Escouade de vétéran d'appui 230 pts

-6 vétérans d'appui

-2 combi-fuseur

-Sergent avec gantelet

Rhino assigné, lame de bulldozer

Nouveautés dans mon armée, ils ont bonne pub, c'est en cours de test.

Si tu aimes, tu peux tenter l'escouade barbecue:

5 veteran d'appui

3 combi-fuseur

2 lance flamme lourd

rhino, lame de buldozer pour approximativement le même coût.

Il ya combo avec les bolts sans sauvegarde de couvert ou PA3 si tu débarques.

Ca te donne 2 lance flamme lourds dans la même unité qui peuvent tirer par la trappe.

Combiné avec des attaques de char pour tasser l'adversaire, ca peut flamber sec.

Ca te permettrait de passer l'escouade alfa en fuseur/combifuseur/gantelet/plasma lourd.

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Pour le multifuseur, je l'avais mis au début, puis retiré par manque de points. Et je pensais utiliser un canon laser sur une cible, puis une autre avec le second canon laser grâce à l'esprit de la machine. Si vraiment cela vaut le coup (parce que ca arrive de raté son tir, même en jumelé). Je gratterais quelques points pour le multifuseur.

Sinon, ta proposition sur les vets d'appui, c'est très vil !

Mais j'adore :lol:

Je vais essayer de me monter ça rapidement pour tester, sans compter que la conversation est très jolie.

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Avec ta cargaison de termis d'assaut, tu vas aller occuper le centre de la table avec ton LR.

Ca te permet de garder 2 armes antichars après le premier resultat arme détruite.

Le seul défaut c'est que la PA1 va souvent te faire réfléchir entre le tir de lascan jumelé et le tir de multi...

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Escouade splitté, c'est dangereux, car plus fragile, mais bien utilisé, c'est très pratique. L'archi rejoint l'escouade qui est depuis quelques temps, spécialiste du barbecue de xenos. Plutôt orienté anti-troupe
Escouade alpha: Spécialisée anti troupe, pourquoi un gant alors?

Perso j'aurais interverti son gant et l'épée de l'escouade oméga, cependant comme t'es 6 avec l'archiviste le gant reste jouable

- Pour les vet d'appui j'aurais mis au moins 4 combi

- Ca manque un peu d'anti char de loin à mon gout, disons que c'est tout juste.

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Avec ta cargaison de termis d'assaut, tu vas aller occuper le centre de la table avec ton LR.

Ca te permet de garder 2 armes antichars après le premier resultat arme détruite.

Le seul défaut c'est que la PA1 va souvent te faire réfléchir entre le tir de lascan jumelé et le tir de multi...

Effectivement, d'un côté, il ya la PA 1, de l'autre, un tir jumelé. A tester.

Escouade alpha: Spécialisée anti troupe, pourquoi un gant alors?

Perso j'aurais interverti son gant et l'épée de l'escouade oméga, cependant comme t'es 6 avec l'archiviste le gant reste jouable

J'ai l'archiviste qui va frapper à l'init avec son arme de force. Le gant, c'est au cas ou un dread ou une cm contre charge l'escouade. A 6, je te le confirme, c'est juste, mais ça m'a déjà sauvé de nombreuses fois :lol:

- Pour les vet d'appui j'aurais mis au moins 4 combi

- Ca manque un peu d'anti char de loin à mon gout, disons que c'est tout juste.

C'est toujours le même et cruelle dilemme. Que retirer pour ajouter ce qui manque?

Je cherche déjà des points pour le multifuseurs du LR :-)

Ce soir, je test la liste. Je verrais à la suite de ça, les modifications qui sont nécessaires.

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  • 2 semaines après...

Hello tout le monde,

J'ai mis à jour ma liste, je me suis aperçu que j'étais à 1915 pts ...

Donc, dans les ajouts:

-Multifuseur sur le land raider,

-Un vétéran d'appui avec combi-fuseur

-Un combi-fuseur sur le sergent de l'escouade alpha.

-Un canon laser jumelée sur le razorback de l'escouade Sigma

-Le razorback de l'escouade alpha remplacé par un rhino.

-Blindage renforcé sur le vindicator.

-Lame de bulldozer en série sur les rhino.

Voila, cette fois, je suis à 2000 pts.

Ultramarinement,

Silver

Modifié par Silverick
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Je passerai le razorback en canon laser+plasma jumelé si j'étais toi, car sa cargaison veut avancer. Une fois en milieu de terrain, tu vas apprécier les 3tirs F7+PA2 combinés à null zone.

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C'est vrai que cette escouade en razor est sensé vite rejoindre le front, et le canon laser l'aurait ralenti.

C'était vraiment la chose qui me chiffonnait dans la liste.

Avec ta proposition, cela change radicalement son utilisation: on passe d'antichar à anti-elite/CM. Ce qui est très intéressant.

Sinon, pour appuyer sur le côté anti-troupes, que penses-tu du lance-flamme lourd jumelées en tourelles?

(et en plus, on peut adapter ta tactique sournoise que tu décrivais pour les vet d'appui).

Une fois de plus, cela change l'orientation du véhicule: anti-troupes.

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En Ultramarines je te déconseille le LFL jumelé, beaucoup trop cher pour ce qu'il fait, car tu ne peux bouger que de 6 et tirer. Autant mettre un rhino et faire tirer les passagers par la trappe.

Si l'antitroupe te chiffone, tu peux virer du blingbling et rajouter un predator AC/BL à 85pts ou un typhoon, ou bien passer des vétérans en LFL.

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