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Warhammer Forum

[gimp] Nouvelle armée


Firestraits

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:whistling: Salut à tous,après un long passage de taus dans ma vie j'aimerais changer et prendre une armée de la garde.Elle devrait pouvoir jouer contre beaucoup d'adversaires(du sm jusqu'aux orks).Je n'ai pas d'idée bien précise de ma tactique mais juste des rôles assignés aux unités:

Fires VI (Garde Impériale) : 960 Points

QG

  • Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 90 pts)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/68 pts)
      • 4x Autocanon
      • Grenade frag

      [*]1x Commandant de Compagnie (22 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag

Troupes

  • 3x Equipe d'Armes Lourdes (60 pts)
    • Arme de corps à corps, Fusil Laser, Mortier
    • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts)

    • 9x Garde (45 pts)
      • Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

      [*]1x Sergent (5 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts)

    • 9x Garde (45 pts)
      • Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

      [*]1x Sergent (5 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    [*]Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 60 pts)

    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/50 pts)
      • 2x Autocanon, 2x Lance flamme
      • Grenade frag

      [*]1x Chef de Peloton (10 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    [*]Escouade de Vétérans (10 unités / 85 pts)

    • 9x Vétéran (63/78 pts)
      • Fusil Laser, 3x Lance flamme
      • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

      [*]1x Sergent Vétéran (7 pts)

      • Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars

Attaque Rapide

  • 1x Sentinelle de Reconnaissance (35/40 pts)
    • 1x Autocanon
    • Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts

    [*]1x Sentinelle de Reconnaissance (35/40 pts)

    • 1x Autocanon
    • Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts

Soutien

  • 1x Char Leman Russ (150 pts)
    • 1x Lance flamme lourd, Obusier
    • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

    [*]1x Char Leman Russ (150/170 pts)

    • 1x Bolters lourds tourelle lat x2, Obusier
    • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

    [*]1x Char Leman Russ (150/165 pts)

    • 1x Canon laser, Obusier
    • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

Au niveau des équipements je les ai mis comme cela pour etre plus polyvalent.

J'attends avec impatience vos critiques(constructives)^^

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Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 90 pts)

4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/68 pts)

4x Autocanon

Grenade frag

Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 60 pts)

4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/50 pts)

2x Autocanon, 2x Lance flamme

Grenade frag

Tu m'explique comment tu fait pour avoir autant d'autocanons par escouade :whistling: ...

Et par pitié, ne passe pas par army creator, on s'en fout que t'on space machin ait un fusil laser, par contre on voudrait voir au premier coup d'oeil qu'il a un fuseur...

Refait ta liste, en l'état, c'est impossible de commenter.

Modifié par rat-bajoi
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-un garde peut avoir: ...

-un autre garde peut avoir: ...

-remplacer deux autres gardes par une équipe d'armes lourde: ...

- tout garde qui n'a reçu aucune des options ci-dessus peut remplacer son fusil laser par: ...

Il est bien spécifié 2 autres gardes, pas tout garde qui ... .

Je sais pas si je me fait bien comprendre. :whistling:

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Ma liste serais donc celle-ci:

Fires VI (Garde Impériale)

QG:

Escouade de commandement de compagnie

-1commandant de compagnie

-4 vétérans(dont 2 avec autocanon)

Troupes:

Escouade de commandement de peloton

-4 gardes

-1 chef de peloton

3 équipes d'armes lourde(mortier)

Escouade d'infanterie

-9 gardes(dont 1 avec LF)

-1 sergent(arme de cac et pistolet laser)

Escouade d'infanterie

-9 gardes(dont 1 avec LF)

-1 sergent (arme de cac et pistolet laser)

Escouade d'infanterie

-9 gardes(dont 1 avec LF)

-1 sergent (arme de cac et pistolet laser)

Escouade de Vétérans

-9 vétérans (3 LP)

-1 sergent vétéran(pistolet laser et arme de cac)

Attaque rapide:

1 sentinelle de reconnaissance

-1x Autocanon

1 Sentinelle de Reconnaissance

-1x Autocanon

Soutien:

1 Char Leman Russ

-1 LFL, Obusier

◦Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

1 Char Leman Russ

-1 BL tourelles lat.x2, Obusier

◦Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

1 Char Leman Russ

-1 CL, Obusier

◦Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

Modifié par Firestraits
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Dans e codex, il est dit "remplacer 2 gardes [...]", ce qui veut dire que tu peux remplacer 2 gardes par une équipe d'arme lourde, mais absolument pas que tu peux remplacer 4 gardes par deux équipes d'armes lourdes.

1 équipe d'arme lourde max dans chaque escouade de commandement (Cie ou Pon) et dans chaque escouade d'infanterie.

Oui, La Garde a une grosse puissance de feu, non, ce n'est pas la fête du slip !!!

Un peu de couleur stp.

Le Leman avec LFL de coque, je ne suis pas convaincu (rapport à la portée de l'obusier et à la règle monstre pesant).

Tes infanteries ne vont que très difficilement utiliser leur LF car elles sont très peu mobiles. Elles sont beaucoup plus à l'aise avec des armes longue ou moyenne portée.

Le Cdt Pon est une super unité : 4 fuseurs, 4 LF ou 4 LG dans un VAB et rouler jeunesse !!!

Les vétérans 3 LP sont très bons, mais le seraient encore plus s'ils avaient un VAB , et le seraient encore encore plus s'ils étaient un Cdt Cie avec 4 LP...

Si tu veux regrouper tes infanteries, il te faut un commissaire...

Modifié par Technaugure
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