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Warhammer Forum

[GI]118eme Heldhoria


klenz

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Bonjour a tous,

alors voilà je cherche à créer un thème a mon armée et je souhaite du full mécanisée !

En gros tout doit être en chimère donc zéros piétons (en fait un avec Marbo mais collle à mon fluff et je le trouve très utile). Le but reste tout en conservant ce thème de reste le plus efficace possible donc disons semi dur comme on dit sur ce sacré warfo ^_^ .

Bref voiçi la liste :

118eme heldhoria (Garde Impériale) : 1450 Points

full mécanisé

QG

  • Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
      • 4x Lance-plasma

      [*]1x Commandant de Compagnie

      [*]1x VAB Chimère

Elite

  • 1x Le Soldat Marbo

Troupes

  • Escouade d'Infanterie (11 unités)
    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]1x Sergent

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]1x Sergent

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]1x Sergent

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités)

    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
      • 4x Fuseur

      [*]1x Chef de Peloton

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

    • 9x Vétéran
      • 3x Fuseur

      [*]1x Sergent Vétéran

      [*]1x VAB Chimère

Attaque Rapide

  • 1x Hellhound
  • 3x Sentinelle de Reconnaissance
    • 3x Autocanon

Soutien

  • 1x Char Leman Russ
    • 1x Canon laser

    [*]1x Char Leman Russ

    • 1x Canon laser

Alors la stratégie :

les 3 escouades d'infanterie pilonnent sur le grouilleux / VAB depuis mon camps.

Les vets fuseurs et l'escouade Pon créer des zones de dangers pour les chars et avancent pour prendre les objos.

Les Lemans font leur boulot de grosses brutes.

Les sentinelles en attaques de flanc pour le fond de cours pour se faire les chars de flanc ou taper l'infanterie genre déva.

Le hellhound pour cramer les troupes a couvert toujours embarrassantes.

Marbo rempli toujours à merveille son rôle d'épine dans le pied pour un très faible investissement et peu se faire un tank plus ou moins facilement à la bombe à fusion genre whirlwind ou autre artillerie.

il me reste 50 points à dépenser peut être un astropathe pour fiabiliser les réserve ??? je ne sait pas trop ! je me trouve peu être juste un peu léger en canon lasers mais bon ...

Une solutions serai d'enlever marbo et un canon laser d'un leman russ pour recruter une vendetta qu'en pensez vous ?

Je tiens à garder cet esprit de liste mécanisé a outrance mais je recherche aussi l'optimisation .

J'attend vos remarques merci d'avance !!!! -_-X-/:wink:

Modifié par klenz
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La liste semble bien mais tu n'as aucune arme a souffle mis a part le hellhound et donc tu risques de ne pas pouvoir gerer les concentrations d'infanterie ou les unites de pietons trop proches de tes lignes. je serais toi je donnerais des LF au chef de peloton ou je remplacerais les bolters lourds de coque de tes chimeres par des lance-flamme lourds.

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Marbo risque de prendre la mort assez rapidement puisque, faute d'autre cibles, les armes antipersonnel adverse vont s'acharner sur lui.

A par ça la liste est dur voir même très dur sauf peut être pour les sentinelles de reconnaissance mais je pense qu'il faudrait mieux les laisser pour éviter de faire trop gros bill.

Pareil pour les CL sur les lemans russ ça ramolli un peu la liste.

E.creed

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Mise à jour de la liste version vendetta :

118eme heldhoria (Garde Impériale) : 1500 Points

full mécanisé

QG

  • Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
      • 4x Lance-plasma

      [*]1x Commandant de Compagnie

      [*]1x VAB Chimère

Troupes

  • Escouade d'Infanterie (11 unités)
    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]1x Sergent

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]1x Sergent

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

    • 9x Garde
      • 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)

      [*]1x Sergent

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités)

    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
      • 4x Fuseur

      [*]1x Chef de Peloton

      [*]1x VAB Chimère

    [*]Escouade de Vétérans (11 unités)

    • 9x Vétéran
      • 3x Fuseur

      [*]1x Sergent Vétéran

      [*]1x VAB Chimère

Attaque Rapide

  • 1x Hellhound
  • 3x Sentinelle de Reconnaissance
    • 3x Autocanon

    [*]1x Vendetta

Soutien

  • 1x Char Leman Russ
  • 1x Char Leman Russ
    • 1x Canon laser

Voilà c'est vrai que ça peut faire un peu bourrin :D mais les adversaires sont aussi adeptes du bill comme on dit !

Le plus vient du faite que je souhaiter obtenir une liste full mécanisé genre légion d'acier (un rêve jamais pu réaliser efficacement en V3-V4). :clap:

Merci pour les réponses n'hésiter à continuer a faire partager vos bonnes idées et remarques.

Modifié par klenz
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Coucou, ta liste est plutôt dure, mais elle peut être encore amélioré. :clap:

Je te propose d'enlever les vétérans, je m'explique en citant technaugure...

LA plupart des listes mécanisées les aligne en troupes de base, alors qu'un Cdt Cie ou de Pon fera le même travail, voir mieux, pour beaucoup moins cher...

Donc le vétéran à toutes les sauces, pour ne pas prendre de peloton, c'est souvent en fin de compte du gaspillage de points, mais chut !!!!

... et de mettre à la place un deuxième peloton avec une escouade de com full fuseurs et une escouade d'infanterie avec AC et LG (ainsi qu'un officier de la flotte dans ton escouade de com de cie) comme suit:

Peloton 1

- 1 Escouade de com de peloton: 70pts

4 fuseurs, assignés dans une chimère avec ML et LFL (55pts)

- 1 Escouade d’infanterie: 65pts

1 AC, 1 LG, assignés dans une chimère (55pts)

- 1 Escouade d’infanterie: 65pts

1 AC, 1 LG, assignés dans une chimère (55pts)

Peloton 2

- 1 Escouade de com de peloton: 70pts

4 fuseurs, assignés dans une chimère avec ML et LFL (55pts)

- 1 Escouade d’infanterie: 65pts

1 AC, 1 LG, assignés dans une chimère (55pts)

- 1 Escouade d’infanterie: 65pts

1 AC, 1 LG, assignés dans une chimère (55pts)

Pour trouver les pts, je te conseille d'enlever les sentinelles.

Je trouve aussi que tu manque de force 10, ça va te jouer des tours contre certain adversaires...

Après, je ne suis pas un expert, et c'est à toi de décidé des changement dans ta liste. :D

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Arf je vois le principe rat-bajoi et en effet tu viens de m'ouvrir des perspectives cependant j'aime bien les sentinelles elles sont fluff et tout de même efficaces. Après, deux peletons d'infanterie motorisées commencent a faire beaucoup pour 1500pts ce serai peut être plus pour du 2000pts .

Je suis d'accord pour la force 10 mais le dilemme se pose encore au niveau des points ... je préfère la polyvalence du leman russ a la puissance d'un Démolisseur ou d'une manticore.

mais bonnes remarques, carrément même !!!

C'est du bon tout ça ! merci

PS : mais bon dieu c'est vrai que ça tape cette histoire de double peleton !

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