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[Tyranides] 750 points polyvalent


Fogia

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Salut la compagnie.

Cela faisait un moment que je n'avai pas trainé mes guêtres ici, la preuve en est mon ancien compte a été supprimé :skull:

Bref, je me mets tout doucement à 40k avec des coupaings qui jouent SM (Blood Angels et Dark Angels lorsqu'ils auront leur codex) tandis que moi je joue Tyty et Ork car les fig de Black Reach roxxent du boudin et que les orks c'est génial (cf ma signature).

Bref on commence tout en douceur et après une partie à 400 points pour bien assimiler les règles, samedi qui vient on passe à 750. Je vais donc jouer contre le SM vanille qui jouera les fig' dont il a envie, j'en sais un peu trop rien donc faudrait que je fasse un truc assez polyvalent.

De mon point de vue de newbie et de ce que j'ai pu lire, la V5 c'est la foire aux mecha et chez les tyty on dispose visiblement de deux choses assez sympathiques pour les gérer, les zozos et les gardiens. J'ai donc pondu deux listes, une avec beaucoup de zozos et une autre avec un peu moins de zozo. Sur le papier, j'aime beaucoup leur galette PA 3 qui pourrait faire (je l'espère) bien faire des petits trous chez mon adversaire, donc même s'il n'a pas ou peu de tanks (il dispose d'un rhino et d'un predator et je pense qu'il va céder et jouer au moins le préda), il se prendra des galettes sur ses marounes donc c'est tout benef'.

Sans plus attendre, les listes :

Tyty 750 - Zozo (Tyranides) : 752 Points

QG

  • Escouade QG (4 unités / 215 pts)
    • 1x Tyranide Prime (95 pts)
      • 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur
      • Exosquelette renforcé

      [*]3x Guerriers tyranides (120 pts)

      • Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os
      • Carapace renforcée

Elite

  • 2x Gardien des ruches (100 pts)
    • Canon empaleur, Griffes et crocs
    • Carapace renforcée

    [*]2x Zoanthropes (120 pts)

    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée

    [*]2x Zoanthropes (120 pts)

    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée

Troupes

  • 5x Genestealers (85 pts)
    • Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée , 5x Sacs à toxines

    [*]14x Hormagaunts (112 pts)

    • Griffes tranchantes
    • Chitine , 14x Sacs à toxines

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Et la deuxième avec un peu plus de troupaille et moins de zozos :

Tyty 750 - polyvalente (Tyranides) : 761 Points

QG

  • Escouade QG (4 unités / 215 pts)
    • 1x Tyranide Prime (95 pts)
      • 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur
      • Exosquelette renforcé

      [*]3x Guerriers tyranides (120 pts)

      • Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os
      • Carapace renforcée

Elite

  • 2x Gardien des ruches (100 pts)
    • Canon empaleur, Griffes et crocs
    • Carapace renforcée

    [*]2x Zoanthropes (120 pts)

    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée

Troupes

  • 6x Genestealers (102 pts)
    • Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée , 6x Sacs à toxines

    [*]14x Hormagaunts (112 pts)

    • Griffes tranchantes
    • Chitine , 14x Sacs à toxines

    [*]14x Hormagaunts (112 pts)

    • Griffes tranchantes
    • Chitine , 14x Sacs à toxines

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Bon là le problème c'est que je dépasse les 750 points de beaucoup et je ne sais pas trop quoi rogner :/

Dans l'idée, j'aimerais quand même tester les deux listes afin de me faire mon propre opinion sur le manque flagrant de bestioles de la première, mais j'attends néanmoins de lire vos avis avec avidité.

Concrètement, pour le plan de bataille on ne va pas se prendre le chou : les stealers sont en attaque de flanc tandis que le Prime + guerriers + gardiens sont au centre, avec les flancs épaulés par les zozos + horma pour la 2nde liste et pour la 1ère ça dépendra des décors. J'espère que les zozos vont attirer tous les tirs (effet psychologique garanti) et qu'il en oubliera les guerriers tyranides + Prime qui devraient (s'ils arrivent au corps à corps) faire office de bouchers.

Voila, j'attends vos critiques sur les deux listes, sont-elles viables toutes les deux ? Laquelle vous parait la plus pertinente ? Quels changements verriez-vous dans ces listes ? Obiwan Kenobi ?

Ah et aussi, tant qu'on est là, en anti SM je ne vois pas grand chose étant donné que les stealers ne baffent plus à l'énergétique, vous utilisez quoi vous ? Si vous pouviez m'aider à orienter les listes ci-dessus en anti-SM, ça me ravirait également.

Au plaisir

EDIT : Ah et j'oubliais, on va jouer en annihilation pour le moment, ça peut avoir son importance

Modifié par Fogia et son chat
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Je suis plutôt en faveur de ta seconde liste, la 1ère manque un peu de monde selon moi. Dans ce genre de format (moins de 1000 points) bien souvent la règle en Tyranide c'est "on oublie les options, et on met plein de figurines" car vu nos sauvegardes il vaut mieux jouer sur le nombre.

Du coup je partirais de ta seconde liste et je changerai les éléments suivants :

- Supprimer les sacs a toxine a une unité d'Horma et augmenter leur effectif a 16

- L'unité de guerriers avec épées coute chère, il faudra vraiment que tu fasse tout pour réussir à la mettre au milieu de l'action (ce qui est pas simple sans la règle course). Mais ça reste un choix tout à fait valable.

- Quitte a mettre des armes de tir aux guerriers je mettrai un étrangleur, dans ce genre de format épées d'os + dévoreur est envisageable, mais a plus de 1000 points je déconseille les dévos car les guerriers auront besoin de sprinter a tous les tours pour aller le plus vite possible au corps a corps (donc si tu n'as pas encore collé les bras réfléchis bien :lol: )

- Il peut être intéressant aussi de séparer les Zoohantropes en 2 unités de 1 pour faire 2 unités synapse et pouvoir tirer sur 2 cibles différentes. Dans ta liste j'aurai presque tendance à mettre que 1 Zoohantropes d'ailleurs.

Sinon pour affronter du marine (et donc de la sauvegarde 3+ en général) y'a pas mal de choses qui marchent en Tyranides :

- Les Stealers (le perforant est ton ami si tes dés font des 6 :) )

- Les guerriers épées d'os (mais ca coûte chère en points)

- Les CM (Trygon :skull: et prince ailé coûtent un bras mais font le ménage)

- Les rôdeurs avec pinces broyeuses (encore du perfo)

- La saturation au tir ou au Cac (mine de rien 20 Hormas de base en charge sur des space marine c'est en moyenne 5 morts chez les spaces, et un chance raisonnable que le gantelet/arme NRJ soit mort dans l'histoire).

Bon courage, et que l'Esprit de la ruche te guide vers la victoire! :lol:

Modifié par lichouille
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QG

* Escouade QG (4 unités / 215 pts)

o 1x Tyranide Prime (95 pts)

+ 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur

+ Exosquelette renforcé

o 3x Guerriers tyranides (120 pts)

+ Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os

+ Carapace renforcée

Juste un détail qui me chifonne.

Tu fais comment pour mettre des guerriers en choix QG alors qu'il s'agit d'un choix troupe ?

Ok ça change rien à la validité de ta liste puisque tu n'as pas 6choix troupes. Mais bon.

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[

Tu fais comment pour mettre des guerriers en choix QG alors qu'il s'agit d'un choix troupe ?

En fait c'était pour montrer qu'ils étaient en escorte, surement une mauvaise manipulation de ma part sur le site 40k Army

Pour le split des zozos avec la 2nde liste c'est clair que j'avais oublié cela, je vais rectifier le tir.

Vous pensez vraiment que rajouter 2 horma pour en contrepartie virer les toxine soit un bon choix ?

Pour les guerriers je pensais les orienter corps à corps donc effectivement, je vais leur mettre des pinces broyeuses. Il est clair que je n'ai pas eu une vision assez globale de la chose pour le sprint, bien vu. Aprè il serait peut-être sympa de les remplacer par des rôdeurs ? A noter qu'on va jouer sur une table de 120*95 cm donc peut-être que finalement les guerriers arriveraient au corps à corps assez rapidement, même si les rôdeurs le surclasseraient clairement. J'aimais aussi l'option synapse des guerriers donc là mon coeur balance.

Et où rogner ces fichus 11 points ? A la rigueur je peux virer une escouade d'horma pour la remplacer par une de gargouilles + toxines ?

Merci à vous :skull:

Modifié par Fogia et son chat
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Bonjour,

Tu ne peux pas remplacer tes guerriers par des rôdeurs et tes horma par des gargouilles, si tu fais ça il ne te reste plus de troupes à part les stealers qui sont pas fait pour prendre de l'objo.

Concernant les dimensions de la table, si vous jouez selon les règles ça ne devrait rien changer au problème de la distance, au déploiement il devrait y avoir 24 pas entre les 2 camps (dans la plupart des déploiements).

Je vous conseille donc de jouer dans le sens de la longueur. Pcq je peux t'assurer que si vous avez pas assez de distances entre vos armées et que tu peux charger tour 1 ou 2, il va pleurer.

En revanche, sur une petite table, jouer les stealers en attaque de flanc sera surement très fort (alors que sur les 180*120, c'est assez décevant...)

Pour tes listes, j'aime bien la 2eme. Et pour les points en trop c'est pas compliqué, tu enlèves de l'horma.

Modifié par ostoulouf
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Yop,

J'ai pris en considération les remarques et je vous présente la liste que je jouerais demain, si vous y voyez des objections/conseils, n'hésitez pas à commenter, c'est là pour ça après tout ^^

Tyty 750 - polyvalente (Tyranides) : 746 Points

QG

  • Escouade QG (4 unités / 215 pts)
    • 1x Tyranide Prime (95 pts)
      • 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur
      • Exosquelette renforcé

      [*]3x Guerriers tyranides (120 pts)

      • Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os
      • Carapace renforcée

Elite

  • 2x Gardien des ruches (100 pts)
    • Canon empaleur, Griffes et crocs
    • Carapace renforcée

    [*]2x Zoanthropes (120 pts)

    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée

Troupes

  • 7x Genestealers (119 pts)
    • Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée , 7x Sacs à toxines

    [*]16x Hormagaunts (96 pts)

    • Griffes tranchantes
    • Chitine

    [*]16x Hormagaunts (96 pts)

    • Griffes tranchantes
    • Chitine

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creatorrl][/i]

Modifs réalisées :

  • Gonflement des packs d'horma et virage des toxines car ils n'ont que F3, je me suis dis que ça ne valait pas spécialement le coup de toucher sur du 4+ au lieu de 5+ étant donné que je vais perdre des bêbêtes le temps qu'elles arrivent
  • Augmentation du pack de Stealers. Là par contre j'ai laissé les toxines afin de maximiser leur impact et de leur permettre de relancer les blessures car ils ont F4 contre E4 (Space Marine). Les stealers seront soit in inflitrateurs soit en Attaque de flanc, ça dépendra de la map, mais en tout cas ils n'avanceront pas de front comme des dingues à l'image des hormas.

Concrètement j'ai laissé les dévoreurs sur les Guerriers afin qu'ils puissent avancer et tirer de manière modéré étant donné que les 2 packs d'horma iront droit devant le plus vite possible, épaulés chacuns par un zoanthrope. Les Gardes resteront au milieu avec les guerriers. J'hésite encore à mettre le Prime en solo ou à le laisser avec les guerriers.

Je peux me planter, notamment sur les guerriers mais ils m'avaient bien impressionnés lors de ma 1ère partie à 400 points. Cependant leur effectif me faire un peu peur, d'où mon idée de leur foutre le Prime, du moins pour le début, après ils se spliteront peut-être ... Mais uen fois au close, si j'ai les guerriers qui meulent une unité et le Prime qui en meule une autre ça peut être sympa non, ou vaut-il mieux les laisser ensemble tout le long de la game ?

Conclusion :

Liste pas fun mais plutôt polyvalente je pense, apte à se faire tout et n'importe quoi à ce format. Si vous avez des idées pour la rendre encore plus anti-SM, je suis preneur.

Bien à vous

Modifié par Fogia et son chat
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