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ostoulouf

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Tout ce qui a été posté par ostoulouf

  1. [quote]Crowe dans l'escouade de 5 purif[/quote] Non ce n'est pas un personnage indépendant.
  2. Voilà une nouvelle liste à 1850 point tout rond. Avec tout de même beaucoup de tirs par tour. A voir encore si les 30 points Psyker de l'inquisiteur sont vraiment nécessaires. Le Stormraven sera probablement pour balader Crowe et l'envoyer au casse pipe ! [b][u]CG 1850 V6 (Chevalier gris) : 1850 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Castellan Garran Crowe[/u][/color] [*][color=red][u]Inquisiteur de l'Ordo Malleus en armure terminator[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon[*] 1x Psyker [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Purificator[/u][/color] [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis[*] 2x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon [*] 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 4x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon [*] 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 4x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list][/list] [list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 1x Psycanon [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé[*] 1x Multi-Fuseurs jumelés [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [*] 1x Projecteur [/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [*] 1x Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  3. Bonjour, Pour les paladins, je pense te rejoindre, c'est surtout pour les 8 tirs de psycanons que je voulais les prendre, mais ça ne justifie probablement pas la différence de points avec 5 termites. Après pour les Razor, tu es sur que ça soit encore si intéressant ? Tu penses à la version de base avec Bolter Lourd + Psybolt ou avec canon d'assault ? Pour le Storm Raven j'ai cru comprendre qu'il avait pris du galon. Il est intéressant de le jouer vide juste pour aller chasser ou mettre un paté de purificator dedans ? Voir mettre seulement Crowe dedans ?
  4. Nouvelle Liste plus bas. [b][u]CG 1850 (Chevalier gris) : 1850 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Castellan Garran Crowe [/u][/color](150 pts) [/list] [b][color=blue]Troupe[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (325 pts) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Incinerator[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 3x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (335 pts) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 4x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (335 pts) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 4x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list][*][color=red][u]5x Paladin[/u][/color] (315 pts) [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 2x Psycanon [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]Land Raider[/u][/color] (255 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Bonjour, Voici une liste d'armée pour la V6 que je pense faire. En V5 je jouais 1500 Crowe avec Razorback. Ici une petite évolution et changement vers beaucoup de tirs. L'objectif étant d'avoir le plus de tirs de psycanon possible chaque tour. Concernant le Land Raider, je pensais à celui là pour améliorer mon potentiel anti blindé et avoir encore une utilité une fois les troupes débarquées. Après je n'ai en principé rien contre le Redeemer, qui me permettrait de mettre des projo un peu partout. Vous en pensez quoi ? Le Land Raider sert pour le transport des paladins ou de Crowe, selon le déploiement et l'armée en face. S'il y a des galettes F8 je ne vais pas laisser les paloufs dans la pampa !
  5. Tu as 6 Rhino pour les points d'un Land Raider, donc ce n'est pas vraiment dans le domaine du comparable. Après entre le LR et le SR, ce n'est pas vraiment le même style non plus, mais le LR est globalement plus intéressant et "puissant" que le SR qui reste tout de même très fragile et la vitesse du LR est tout de même largement suffissante dans beaucoup de cas.
  6. En théorie ça ne se fait pas de changer la liste selon la mission. Sinon pour la F5, il parlait du pouvoir psy des paladins.
  7. [quote]1 Paladin ; 55 1 épée En réserve jusqu'au 5em tours pour les objectif[/quote] Sauf erreur de ma part, on [b]doit[/b] lancer les dés de réserve. Dans tous les cas, enlève les 2 paloufs tout seul, ils ne serviront à rien.
  8. [quote]tu comptes spliter en 4 et 6 [/quote] Relire la règle "escouade de combat". Pour la liste, elle est très propre. Mais avec l'équipement actuel que tu as mis, la façon la plus horrible de jouer tes purif serait de ne pas les faire embarquer dans le Razor, mais de les laisser à pied et de tirer au psycanon. Les 2 bolters lourds + les 2*2 psycanons et fulgurants, ça fait très mal. Alors qu'une petite escouade de 6 au Cac, ça se défend mais ça ne fait pas le café. Ou alors pour le cac, il faut équiper 5 hallebardes/1 marteau.. Le Laser sur les Razor, sur le papier j'aime bien aussi, mais dans les parties c'est un truc qui déçoit presque toujours . Je pense que le canon d'assaut est bien plus efficace. Mais je dis ça, je sors aussi le laser .
  9. Salut, Une idée pour rendre tout ça assez laid, enlève le Vindicare et les 2 Paladins pour les remplacer par X Purificator en Rhino/Razor dans lesquels tu mettras ton champion.
  10. Bonjour, M'enfin, à moins de 2000 points sortir un techmarine + vindicare ça commence à faire beaucoup. Sinon à propos du Vindicare, il est tout à fait jouable mais comme dit il ne faut pas non plus compter trop dessus. Entre la portée, l'arme lourde, une seule touche max, etc... Il peut très bien ne pas faire grand chose... Mais il peut aussi faire sauter n'importe quel blindé et oblige l'adversaire à être prudent :-). Son plus gros défaut, est qu'il est cher. 2 AutoDread + 1 Vindicare reste quand même ce qu'il y a de plus propre chez les CG pour gérer les blindés.
  11. C'est clair qu'on c'est déjà tous fait la réflexion sur le rapport coût en € et points. Mais bon, il suffit de prendre le cas du Rhino pour voir qu'on peut difficilement faire une armée en se basant sur ce principe, la règle est pratiquement 1 escouade SM / 1 Rhino.
  12. [quote name='shikomi' timestamp='1315339979' post='1988919'] De la FAQ BA: Q. Si je scinde une escouade de dix Space Marines en deux Escouades de Combat, celles-ci peuvent-elles embarquer ou être déployées dans le même transport assigné? (p.23) R. Non. Il ne s’agit plus de la même unité et un véhicule de transport ne peut embarquer qu’une seule escouade d’infanterie. [/quote] Déjà cité X fois, ça dis juste en français que 2 escouades ne peuvent pas entrer dans un véhicule, rien de plus à interpréter. [quote]Q. Peut-on sélectionner une escouade de 10 membres avec un module d’atterrissage, la scinder en Escouades de Combat pour embarquer la première dans le module, et déployer la seconde sur la table ou la placer en réserve mais pas dans le module d’atterrissage? (p.32) R. Non, car les unités placées en réserve ne peuvent pas être scindées en Escouades de Combat.[/quote] Pareil, débattu X² fois, c'est même le sujet du topic, "c'est quoi les réserves, c'est quand le déploiement, tout ça, tout ça". Et la conclusion personnelle que je fais de la règle escouade de combat, c'est que c'est une des règles les plus mal écrites de 40k . Après, pour les véhicules j'ai toujours laissé faire une demi escouade dedans et l'autre dehors au déploiement sans me demander si c'était correct ou pas. Pour les réserves, je suis beaucoup plus perplexe sur le coup des arrivées en FEP et séparation ensuite.
  13. [quote]Escouade Purificator (5 unités) 1x Chevalier de la Flamme 4x Purificator 4x Psycanon[/quote] Tu ne peux pas avoir 4 psycanons dans 1 escouade de 5. Evidemment tu peux faire une escouade de 10 et séparer, mais dans ce cas il faut présenter ta liste autrement. Le CLJ c'est un point ou tu peux économiser je pense, et rajouter 2 Purificator cac pour passer à 6.
  14. [quote]Un polo noir m'a dit que c'était un oublie pour Crowe après coup de téléphone au siège.[/quote] Chacun est libre de faire les règles comme ça l'arrange, mais il y a déjà eu 2 versions de la FAQ CG de sortie et le statut de Crowe n'a pas été changé, donc non il n'est pas PI.
  15. Hello, Une remarque, je trouve très dommage de mettre 4 psycanons dans un Razorback, en Rhino ou à pattes.
  16. Hello, Alors, as tu pu tester ta liste ? Bien que sceptique au départ, je dois avouer après relecture du codex et réflexion, je me dis qu'il doit être possible de faire qqch avec cette liste. En revanche je me suis demandé comment tu te déploies ? Tout sur la table, escouade de combat, où vont les Qg et tout ça ? En laissant par 10 il y a l'avantage de vraiment pouvoir bien encaisser, mais 16 tirs de psycanons sur une seule cible ça risque d'être un peu overkill, alors que du 4*8 ça peut être violent. Intéressé par un retour donc
  17. ostoulouf

    Chevalier gris

    Bon, il n'y a pratiquement que des gens qui postent pour dire du mal des fiers CG, je dois un peu équilibrer la chose. Il faut un peu arrêter la mauvaise foi et les "on dit". Une liste CG 1500/2000 points sans QG spé ne sera pas plus imbuvable qu'une bonne liste BA ou SW, donc oui le codex est brutal, mais pas plus que d'autres :-). Ensuite, dire qu'il est impossible de jouer mou ? Faut arrêter, si on commence à faire des listes variées avec du Paladins, termi, interceptor, purgator, Cuirassiers et en évitant les triplettes, on se retrouve avec des listes bien molles avec 2 péons sur la table. Les CG sont une bonne armée, avec de très belles figurines. En revanche les choix et possibilités sont moins variés que d'en d'autres codex SM, pas de chars, moto, antigrav, etc. C'est à prendre en compte aussi. Les Tyranides, depuis le nouveau codex je ne les aime plus ou peut-être que je les ai trop joué. Mais ça reste une bonne armée variée.
  18. Salut, Dans 40K army creator, tu as des options à la fin pour ne pas montrer toutes les options de bases.. Si tu veux mon avis pour rendre ta liste la plus méchante possible : * Maximise le nombre de purificators * Tu peux enlever le Vindicare et le Cuirassier * Ajouter un 2eme Dread et ensuite que du Purificator et des psycanons ! Je n'arrive pas à lire ta liste trop chargée, mais je ne vois pas de psycanons, met en au moins 2 dans l'escouade en Rhino pour profiter des trappes * Donne des véhicules à toutes tes escouades ! Donc - Vindicare - Cuirassier + Véhicules (Razor munition psy) + Psycanons + Purificators
  19. Bonjour à toi, [quote] je ne comprends rien aux "Purgator" "Interceptor" et "Purificator"[/quote] As tu le dernier codex ? Si on ne veut pas jouer de suites inquisitoriales, il n'est pas très compliqué à prendre en main et se pencher sur une première liste. Sinon [quote]- 1 Grand maitre + 2 escouades de purificators + Troupes (CG/termi) et un Dread double autopsy est effectivement un bon choix de base.[/quote] Tu mets les véhicules qui vont bien et tu peux sortir une liste.
  20. Pour ma part on traite les barrières comme des terrains difficiles classiques avec le D6 qui va avec pour les véhicules.
  21. ostoulouf

    Blood ou Chevalier

    Hello, Pour ma part je te conseillerai les BA pour une première armée, même si je joue les CG ;-) mais les BA sont un de mes principaux adversaires et c'est surement le codex que je préfère dans 40K. Il est plus polyvalent que les CG et c'est à mon avis important pour débuter que de pouvoir tester différentes façon de jouer, cac, tirs, méca, fep... Il y a également plus d'entrées chez les BA (si on met de côté les serviteurs chez les CG). Après sur les débats de tel codex plus dur à jouer qu'un autre, je reste relativement perplexe. La vraie difficulté quand on commence est d'assimiler toutes les règles et ne pas en oublier pendant une partie. L'armée en soit demande seulement de faire des parties et retenir ses erreurs.
  22. Pour ma part avec Crowe je le joue pour chaque figurines séparément, le texte est tout de même assez clair sur ce point.
  23. Je pense aussi qu'un retour sur les inquisiteurs (non spé) serait pas mal. J'ai pas encore pu tester, mais un petit Xenos avec juste les 2 Grenades me paraît être très pertinent pour un coût ridicule. Je ne sais pas si lui donner une 3+ est vraiment nécessaire, tout comme essayer de le rentre fort au Cac ou tir. S'il rejoint des purificators en véhicule, il sera protégé des tirs et au Cac les purificator feront le boulot profitant du -1E.
  24. Hello, Egalement joueur CG, je vais apporter ma maigre contribution. Le titre est "commentaires et tactica", alors je vais commencer par les commentaires. Si je devais en faire un seul, ça serait au niveau des QG (non spéciaux) qui me posent vraiment un problème. Il y a trop d'armures terminators à mon goût, un petit archiviste énergétique n'aurait pas mangé de pain. Jouant surtout en format 1500 points, je n'ai rien contre les termis, mais j'ai un très gros problème avec les FEP qui est une règle qui ne me plaît pas du tout ! Pour le moment je me suis donc lancé dans une liste Crowe + Purificator + Vindicare + Dread Auto. Rien de très original, mais ça permet de se faire la main ! [b]Conseils généraux :[/b] Toujours réfléchir à quel sort on veut lancer avec une escouade. Rien qu'avec les purificators il y a 3 choix possible (+1F, blessure 4+, arme de force). Le besoin de l'arme de force ou non est assez simple normalement (et encore !). Mais choisir entre +1F et la blessure 4+, c'est pas forcément évident dans toutes les situations. Contre du SM like j'aurai tendance à choisir le +1F pour faire passer le maximum d'attaque énergétique. Le retrait des pertes, c'est tout bête, mais si un CAC est en approche, il faut en priorité enlever les armes de tir (inci/psy) des escouades pour garder un maximum d'attaques énergétiques. Et pour continuer sur la question des armes de tirs, il faut bien voir que dans une escouade de 5/6, si l'on a 2 armes spé de tirs, on perd un grand potentiel au CaC. Même si les purificators permettent de prendre 2 armes/5, je pense qu'il faut se contenter d'1/5. Sauf dans le cas d'une escouade de 10 avec 4 psycanons que l'on va séparer en escouade de combat. Concernant les Dreadnought, à 1500 points je suis sur que la version en soutien à 135 points est largement suffisante. Pas la peine d'investir plus pour le protéger. Il sera de toute façon fond de table, donc se prendra surtout des tirs de laser et missiles qui sont des bonnes armes, mais loin de détruire très facilement un Dread en un coup.
  25. ostoulouf

    [Tyranides] 1500pts

    [quote name='WG_Yggdrasil' timestamp='1307525732' post='1929812'] Enlève déjà deux gardes des ruches et remplace les par 2 zoanthropes. Meilleur anti char et synapse. [/quote] En général, oui, mais contre de l'Eldar non. 3 Dés de test et seulement 18 pas de portée. Sinon ta liste me semble plutôt adapté contre de l'Eldar, mais de manière générale c'est dur de lutter contre de l'Eldar véhiculé.
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