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ostoulouf

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Tout ce qui a été posté par ostoulouf

  1. [quote]je considère Castellan comme une amélioration d'une escouade de purificators[/quote] Sincèrement, au delà du fait que je trouve pas ça très réglo, je pense que Crowe est mieux tout seul dans son coin. Avec sa règle qui donne charge féroce + relances aux ennemis, il faut bien choisir ses cibles. La liste est sympa, mais 2 perso spé + règle maison, tu as des amis très tolérant .
  2. Hello, Moi ce qui me dérange avec ce genre de listes, c'est que si ton adversaire commence et t'ouvre ton LR Tour 1, tu peux presque remballer. Et les FEP, pour avoir joué Tyty et SMC avec pas mal de FEP, j'en suis arrivé à haïr cette règle . Tes gus arrivent Tour 3/4 et si c'est ton adversaire qui a commencé, c'est vraiment trop tard je trouve. Les 2 cuirassiers, dans cette liste je le trouve bien dans cette config. Si tu commences, ça permettra d'aller mettre le bordel chez l'adversaire et de gagner du temps. Après comment arranger ça tout en restant full termite, je ne sais pas . Peut-être essayer d'avoir 2 LR sur la table dès le début ?
  3. [quote]>Accompagné d'une garde 5 terminators, dans un Land raider Reedemer (pas forcément celui là, mais pour lancer un assaut je le trouve mieux adapté).Bien au chaud accompagné de ses camarades, amenez le à portée de charge d'une grosse unité d'élite ou d'une bande de CM. Une fois à destination faite le sortir ... mais tout seul. [/quote] J'ai pas le GBN sous les yeux, donc je m'excuse par avance si ce que je vais dire est faux ! Mais pour pouvoir séparer Stern des Termis, il faut le faire au début de la phase de mouvement ? Ou tout du moins, cela n'est pas possible si le LR a déjà bougé ? Du coup on perd l'intérêt du véhicule d'assault. Ou me serai-je trompé ?
  4. Pour ma part j'ai aussi cherché a faire 2 dread double autocanon jumelé pour les CG. J'ai pris 2 boites de défense Aegis pour ça et 2 boites de Dread Vénérable (pour les jouer en dread classique, mais ils sont plus beaux...) Le bras droit, celui qui porte normalement l'arme de tir, le rendu est très sympa est à presque l'air "intégré". Le bras gauche, où il y a normalement le poing, j'ai eu plus de mal à faire un bon rendu sur le premier, j'ai trop coupé... Je posterai des photos à l'occasion, mais faut avouer que ça fait parti des petits trucs qui m'amusent pas beaucoup de lutter pour avoir ma figo équipé ^^.
  5. Hello, Je serai toi je passerai les Purificators à 10 avec 4 psycanons/1marteau/Hallebardes. Tu sépares en escouade de combat au début de la partie, avec les 5 pour le CaC dans le Razor et les 4+1 à pied en full psycanon. Le gros avantage c'est que le psycanon coûte que 10 points VS 20 chez les purgators. Ok le sort des purga est mignon, mais les purificators ont l'avantage de faire peur à l'adversaire qui réfléchira 2 fois avant de les charger. Même par 5 et sans armes spé, ce sont des monstres . Pour la liste en générale, je ne peux pas trop commenter, c'est à des années lumières de la façon de jouer qu'on a avec mes amis . Je suis plutôt du genre à faire tout ce que tu détestes (Crowe + purif + razor + Dread). Mais tout de même, jouer une unité sac à point, OK. Mais alors il faut sortir des unités optimisées à côté, le cuirassier à 300 points c'est trop.
  6. Un petit début de traduction des points qui ont beaucoup été débattu. Nb : ce n'est pas une FAQ, ni officiel. Prenez le comme vous voulez. Je trouve juste pour ma part qu'une bonne partie des réponses sont "sensées" et argumenté. Le mec n'est pas d'un support offshore avec un manuel . [quote]Paires de glaives : +2A Peut pas utiliser le saut de 30ps du téléporteur pendant le mouvement de scout Les bolters ouragan avec munitions psy ne sont plus défensif On peut utiliser plusieurs fois brillante stratégie Pas d’intérêt à faire d’une arme de gabarit une arme de maître Le Nemesis Doomfist du Dreadknight fonctionne comme un poing de combat de dreadnought (ndlr : en même temps, c’est mot pour mot la règle, mais bon…) Les cerveaux crânes fonctionnent avec le relais orbital Un personnage ne peut utiliser qu’une seule fois par tour le même sort, quel que soit son niveau. [/quote]
  7. J'ai pas le GBN sous les yeux, mais ce dont je suis sur : Avec un gantelet, une griffe éclair, pour avoir +1A il en faut 2.
  8. Arme de cac + pistolet = +1A Le coup des 2 armes identiques, c'est pour les armes spé de cac. Ex : Gantelet + pistolet ne donne pas +1A. (je dis ça, car c'est déjà arrivé).
  9. Bonjour, Sur le forum Bolter & chainsword, un joueur a reçu des réponses aux questions de règles de la part du staff GW Australie. [b]Alors, ce n'est pas une FAQ, ce n'est pas officiel et c'est très probablement l'avis personnel du membre du staff.[/b] Mais, je trouve tout de même que ça vaut le coup de l'avoir lu une fois :-). [b]Attention, c'est en anglais[/b], il y a beaucoup beaucoup de texte. Je traduirai un peu quand j'ai le temps, si d'autre veulent en faire autant, feel free ! [quote]Dear Brock Thanks for your email. Let's see if we can't tackle this long list of questions about the new Grey Knights (please bare in mind that there is a good chance that the studio might bring out an FAQ for the Grey Knights but until then please go by this email clarification) : The first one is Falchions. They state that they are a pair of close combat weapons that grant the bearer +1 attack. Is this cumulative with the +1 attack for having two close combat weapons, giving a total of +2 attacks to a model with Falchions, or is the +1 attack already the bonus for a pair of weapons? The pricing to equip a model with the weapons is quite costly if it only gives one more attack, especially in an army that is almost always outnumbered, and where maxing out squads can hurt the army's effectiveness badly. It's +2 attacks in total; +1 for arming the model with a pair of Falchions and +1 for being armed with two close combat weapons. --Can Interceptors and Dreadknights with personal teleporters use their 30" shunt move during heir scout move, if it's granted to them by the Grand Strategy? No they cannot use their personal teleporters while making a scout move. It states in the scout rules section that it must be a normal move. Pg 76 --If a stubborn unit is assaulted by (or assaults) a unit with psychotroke grenades is their leadership modified by the 'They're Horrible' result? How does this interact with Ork Mob rule? Does the psychotroke grenades' 'The world is spinning' override Eldar Banshee masks? If 2 units, both with Psychotroke grenades assault a single unit do the results stack? The stubborn units maintain their leadership as the stubborn special rule states that the unit always ignores negative modifiers when taking a morale tests (Pg 76) The same goes for the Ork Mob rule effected models as it says they too may always choose to substitute their leadership value with the number of Orks in their mob. As for the Banshees, they would be effected by the 'The World is Spinning' result in that they would have their initiative reduced (this effect is trumped by the psychotroke grenades) but the Banshee masks ability to negate any initiative bonus conferred by cover would still remain. As for stacking results, yes they do but if you roll up the same result it only applies once. --Is the Initiative test for the brain mines taken on unmodified Initiative or do we factor in modifiers like Furious Charge, Psykout Grenades etc? This would be tested on whatever their initiative is including modifiers as it does not state that it must be tested on unmodified initiative. --Since there are wargear items that modify leadership, is the leadership used for the psychic hood unmodified? No, modifiers would not come into effect beacuse the psychic test as stated in the rulebook in the psykers section, are made on the models own leadership value. Pg 50 Paragraph 2. --Are Pintle mounted Storm Bolters with Psycannon Bolts, main or defensive weapons? Their strength makes them main, but the rules list them as 'an additional defensive weapon'. Is the Basic storm bolter on the rhino considered to be pintle mounted? No, a pintle mounted storm bolter with psycannon bolts is no longer a defensive weapon. As stated in the defensive weapon section, onl weapons of strength 4 or less are considered to be defensive. The increased strength from the pysbolt ammunition makes the storm bolter no longer a defensive weapon. Pg 48 --When making a sweeping advance test, do you take into account any Initiative increases from Nemesis Force Halberds? Do opponents take reductions from Psyk-out grenades into account? No, the initiative test made by a model who is sweeping advanced is always made on the initiative value on the model's profile according to the sweeping advance rules in the rulebook . Pg 40 --When an Ordo Malleus Inquisitor has two Daemonswords, do they get the +1A for two cc weapons? Basically, if you roll different abilities for the Daemonswords, do they still count as being "the same special weapon" for extra attack purposes? No, this an impossible scenario, an Ordo Malleus Inquisitor can only take one Daemonsword as the option is only offered once in their entry in the Grey Knight army list section. The power fist, incinerator, nemesis daemon hammer, daemon blade, or hellfire for 15 points each is only offered once as one option (the 15 points pertains to the cost of each item as opposed to 15 points collectively). Pg 87 --If you have multiple Grand Masters (including Mordrak and Draigo) in your army, can you use multiple 'The Grand Strategies'? Or are you limited on only one, regardless of how many Grand Masters you have? Yes, each Grand Master would generate different grand stratergies. However, you may only assign one grand stratergy to a unit maximum, as the units effected by a grand stratergy must have the same grand stratergies as the other units selected to have the same role. Pg 22 --As the Dark Eldar Crucible of Malediction forces a Leadership test, are Grey Knight vehicles effected by this? If they are and they fail, are they removed from play? If the vehicle is also a Transport, what happens to any embarked units? Are they also removed from play? No, vehicles would not be effected. They only have leadership values for the purpose of psychic tests as stated in the Psychic Pilot rule in the Grey Knight codex. Pg 21 --If the brotherhood champion is in close combat with a unit of monstrous creatures and chooses the Rapier Strike stance can he only kill 1 model from the unit or are wounds allocated as normal? Can he use this ability to snipe out monstrous creatures out of units? No, he must allocate all the attacks to one independent character or monstrous creature in base contact as stated in the Rapier Strike rules. Any additional wounds caused if the target is killed are disregarded. Pg 26 --Can the grand master's grand strategy affect assassins, Crowe, and Mordrak (if he doesn't take any ghost knights), who are listed as characters but not Independent ones? What about allies? The power would affect Crowe and the Assassins (though chances are this may change in the FAQ) Mordrak is also affected by Grand Stratergies, it just spefiies that his retinue of Ghost Knights are not affected (However if the Spear of Light Stratergy is taken and Mordrak couldn't take it as he can't leave the unit and the Unyielding Anvil as it would make the entire squad a troops choice, the other Grand Statergies would be fine as they can be restricted to just Mordrak). Allies are not affected by Grand Stratergies. Pg 23 --If an IC is joined to a unit with the brotherhood banner and the banner activates the force weapons, does the IC have to activate his? At what Initiative step is this performed, the IC may have a higher or lower Initiative? What happens if the IC has run out of powers he can cast for that turn? Yes, the independent character would have to activate the with the unit the only exception would be if he has run out of psychic powers that turn. However, his activation is still resolved seperately as stated in the Force Weapon special rule in the Nemesis Force Weapon section. Pg 54 --If Mordrak is embarked in a Storm Raven, that is nominated to enter play by Deep Strike, does the Storm Raven benefit form Mordraks "First in the fray" rule? If so, would this be possible if the Storm Raven carries a Dreadnought in addition to Mordrak? No, the Storm Raven is a seperate unit for all intents and purposes. It's only if he and his unit of Ghost Knights enter play via deep strike through teleporting in. --When a squad activates their force weapons, do all Nemesis Force Weapons in the squad inflict Instant Death, or is it one per squad, chosen by the owning player? All nemesis force weapons are subject to the Force Weapon special rule. Pg 54 Well, we hope that provides some clarity on these rules concerning Grey Knights. Again bare in mind that that future FAQ updates may provide alternative intepretations and in the event of this happening follow the FAQ. So please make sure that you keep an eye out for regular FAQ updates. Thanks once again for your email and if you have any further questions regarding Games Workshop hobby, product, games or events please feel free to get in touch with us again. Did you know? You can place orders over the phone using a credit card by calling us at the Hobby Service Centre. You can also post your orders to us and pay with a cheque or money order. We can also help you resolve rules queries and provide updated information on your previously placed orders.[/quote] [quote]Dear Brock Thanks once again for your email. Let's see if we can't provide clarity on yet more Grey Knight questions: What happens if you Master Craft a Template weapon, such as a Grandmaster Master Crafting an Incinerator? Currently, there are no rules for this so it would seem that MC has no effect on template weapons, and the purchase would be wasted. Is this correct? Yes, you can master-craft a template weapon however, it has no real effect on the weapon as the rule grants the weapon to re-roll one single roll to hit. As a template weapon does not need to roll to hit this re-roll in turn becomes redundant. Pg 57 Grey Knight Codex How do Nemesis Doomfists work for the Nemesis DreadKnight? Not being a Walker, do these double the NDK Strength? If a Nemesis DreadKnight equipped with both a Nemesis Doomfist and Greatsword chooses to use the Doomfist, does it follow the DCCW rules and gain an extra attack for having an additional weapon? The Nemesis Doomfist as it states it it's entry in the Nemesis Force Weapons section of the Grey Knights Armoury in the Grey Knights Codex, states that it works in the same way as a Dreadnought Close Combat Weapon with the additional rules of the Nemesis Force Weapons (because it is one). If a Nemesis Dreadknight were to be equipped with a Nemesis Doomfist and a Nemesis Greatsword he wouldn't be able to gain the additional attack because even though they're both Nemesis Force Weapons they're different types of close combat weapons as detailed in the Fighting With Two Single Handed Weapons section of the Warhammer 40,000 rulebook. Pg 42 Do Servo Skulls reduce the scatter distance for Orbital Strike Relay blasts that land within 12" of them? Yes because all three options are blast weapons according to their entry in the Grey Knights Codex. Pg 58 If an enemy unit deep strikes onto a servo skull is it a mishap or does the servo skull retreat? What about friendly units? In the instance of an enemy unit deep striking and landing on top of the Servo Skull, the Servo Skull would be destroyed as according to it's rules in the Wargear Section of the Grey Knights Codex. As the models have moved within 6" of the Servo Skull causing it to self destruct. As for a friendly unit that land on top of it, you would just place the models around it as best you can so they're as close to the landing point as possible. Can you Master Craft an Orbital Strike Relay? Silly, I know, but it says it's treated as a weapon. And listed with the rest of the Weapons. Yes you can master-craft the Orbital Strike Relay as the option is there. However, just like the template weapons in the earlier question it will have no effect. As the Shooting section of the Warhammer 40,000 rulebook explains a roll to hit is a roll of D6 for each shot fired. Because ordinance weapons roll a scatter and 2 D6 for each shot you cannot re-roll one single shot of a D6 as their aren't any single D6 rolled in the process of firing an ordinance weapon. Pg 15 Is the Orbital Strike weapon a Barrage weapon? No, if it was it would say so in it's profile. Can a unit with a Null Rod cast psychic powers providing they don't affect there own unit? eg Smite Yes, if a unit with a Psycher wants to cast a psychic power and a member of the same unit (or potentially the psycher himself) is armed with a Null Rod they can cast psychic powers so long as they have no affect on the unit itself as the rules for the Null Rod state in the wargear section of the Grey Knights Codex. Pg 57 If a unit is firing plasma weapons at a unit with a psyker in it using the psyocculum within 12" of a plasma syphon, what's it's BS? The model firing the plasma weapon would be considered BS 1 as the effects of the Ulumeathi Plasma Syphon would trump the effects of a Psyocculum. If an Ordo Malleus Inquisitor has a Nemesis Daemon Hammer and a Force Weapon does it get the +1 attack for 2 CCWs? Are Nemesis Daemon Hammers, force weapons or thunder hammers (or both) for working out whether they get an additional close combat attack? No he would not gain +1 attack. Just like in your question before about the Nemesis Dreadknight with Nemesis Doomfist and a Nemesis Greatsword, the Nemesis Daemon Hammer and the Force Weapon are two different types of close combat weapons. A Nemesis Daemon Hammer whilst yes is a Force Weapon due to it being a Nemesis Force Weapon, it is also a Thunder Hammer as stated in it's rules in the Nemesis Force Weapons section of the Grey Knights Armoury in the Grey Knights Codex. Seeing as though the other Force Weapon is not a Thunder Hammer it cannot be combined to gain an extra attack again as stated in the Fighting With Two Single Handed Weapons section of the Warhammer 40,000 rulebook. Pg 42 If an Inquisitor is armed with a Daemonblade but is not a psyker what is the effect of an 11-12 on the chart? If a model is armed with a Daemonblade and a special weapon (eg force weapon) do they still have to use the special weapon in close combat? Yes, he would gain mastery level one and be able to cast one psychic power a turn. If the model is armed with a Daemonblade and a special weapon then you mush choose which weapon to use that turn as per the Fighting With Two Single Handed Weapons - Two Different Special Weapons rule in the Warhammer 40,000 rulebook. Pg 42 If Heroic Sacrifice or Cleansing Flame used against any Grey Knights, is the Psychic Test to cast them subject to the Aegis special rule? Yes they do as it effects any enemy psycher trying to cast a psychic power on a unit with the Aegis special rule. Pg 21 Grey Knights Codex If a psyker has mastery level 2 or more can they cast the same power more than once per turn, assuming they aren’t shooting attacks, if the first casting was unsuccessful? No, as it says in the Psyker Mastery special rules in the Grey Knight Codex he may use one psychic power per mastery level per turn. So when you use the psychic power whether it's successful or not you've used it for that turn. Pg 21 Does the shrouding psychic power affect vehicles and/or monstrous creatures? Currently vehicles need to be obscured to get a cover save which the power doesn't state, and it doesn't appear to override the 50% rule for MCs. Yes, as both can receive cover saves like their non-vehicle (as it states in the Vehicles and Cover - Obscure Targets section of the Warhammer 40,000 rulebook) and non-monstrous creature counterparts, they could have those saves improved upon. Pg 62 What initiative value do you use for the warp rift psychic power, is it the majority or the best? You're doing it model by model basis. So each model would test on their own respective initiative (modifiers would apply if there are any). With Mindstrike missiles, are the models under the blast marker the ones who suffer Perils of the Warp, or is it only if the opposing player allocates wounds inflicted onto a psyker in the squad? Also, is each Grey knight squad hit with a Mindstrike missile only counted as a single psyker for the purposes of the Perils of the Warp, or is one Perils inflicted for each Grey Knight under the marker? Only Psykers hit by the template from the Mindstrike Missile suffer the addition Psi-Shock effect and suffer the effects of Peril of the Warp. The other models who aren't psychers in the unit who are under the template only suffer the regular hits. As for the Grey Knights, as per their rules they're only treated as a single psyker so they'd only take one Perils of the Warp for the unit. [/quote]
  10. Pourquoi des glaives et pas des Hallebardes ? Et surtout, grande question qui m'intrigue toujours quand je vois des listes comme ça, comment gère tu les déploiement "Brouillard de guerre" ? Tu utilises quoi comme règles ? (J'ai pas envie d'en débattre ici) Avec "ma façon" de jouer brouillard de guerre + escouade de combat : Déploiement initial, 1 QG 2 troupes max Crowe + 1 troupe splité (sans le Razor !!!) Crowe + 1 troupe de 10 + Razor à côté pour rien Ici, ce n'est pas mon interprétation, c'est simplement les règles. Ensuite, là où il y a discussion c'est sur les autres qui sont en réserve et qui arrivent. Je ne vais pas chercher la FAQ et co, il y a plein de post en section règle. Mais pour ma part, je joue avec Réserve => Pas de séparation en escouade de combat (cf FAQ). Donc tu ne peux mettre personne dans les razor et tout le monde est à pied. Mais tout le monde ne joue pas comme ça, d'où ma question.
  11. Psycanon : Assault 2 / Lourd 4 Canon D'assault possible sur Dread Source : codex
  12. Certes, mais il y a une grosse différence entre la caractéristique "Attaque" et le nombre de tirs d'une arme.
  13. Classique, classique, le Codex a tout juste 19 jours et je suis convaincu que 70% (et pas 71% !) des joueurs n'ont définitivement pas pour le moment de figos de Dread Double Autocanons jumelés. Après, Karamazov, je vois pas forcément l'intérêt, Coteaz/Inqui Xenos pas cher, permet de gratter des points pour une chimère et d'autres options. Je trouve dommage que les Purificators en Rhino soient équipés qu'avec des Incinérators, ça fait quand même perdre 4 tirs de Psycanons pendant au moins 2 tours.
  14. Partiellement d'accord sur la défense du 1000 points. Avec des tyranides, orcs, GI par exemple, ça peut donner lieu à des parties intéressantes et on peut varier les figurines sur la table. Mais en SM Chaos, 1000 points t'as rien sur la table et un Rhino qui pète Tour 1 et t'as déjà envie d’arrêter la partie. Après les formats sont liés à l'ancienneté des joueurs souvent, plus t'en as et plus tu veux en mettre sur la table .
  15. FAQ SM 1.1 Donc je répète : Le problème vient uniquement du fait que les gens ne veulent pas l'accepter, il n'y a aucune ambiguïté pour débattre dans ces quelques mots...
  16. Il y a sur la même page un post avec le même titre et la même question... Pour ceux qui veulent se faire une idée de cette question, le plus simple et de chercher (pas très loin) les nombreux post à ce sujet. Concernant les points de règles litigieux, tout le monde attend toujours la FAQ sauveuse. Ici, GW en fait une avec une réponse on ne peut plus claire en anglais, français, allemand... Mais comme la réponse ne plaît pas vraiment aux joueurs, ils la refusent. C'est mon sentiment sur ce problème. Mot pour mot de la FAQ : Unité en réserve => pas de division en escouade. (sauf POD SM) Il n'y a aucune liberté d'interprétation laissé ici. Si au début du Tour 1 tes gus sont déjà sur la table, tu as pu les séparer avant en escouade de combat. S'ils ne sont pas sur la table à ce moment là, ils seront 10 pour le reste de la partie. Bon a noté : En brouillard de guerre : 1 Rhino + 10 gus = 2 troupes 1 Rhino + 5 +5 (divisé) = 3 troupes, donc illégal.
  17. Je ne suis pas 100% d'accord avec le commentaire précédent, je dirai : Crowe est bien si tu axes ton armées sur les purificators. La tu prends 2 escouades de purifiators, ok c'est du coup des troupes opé mais ça ne compense pas le fait que Crowe est pas top. T'es termi ne sont effectivement pas réglo là. Mais globalement laisser les épées pour le 4+ invu c'est bien.Après c'est personnel, mais je déteste la FEP (de manière générale), si ton adversaire commence et que t'es gars arrive tour 3 ou 4 ils vont se sentir très seul. Pour les purificators, 4 incinérators c'est trop je pense, c'est certes gratuit mais tu perds ton arme du coup et tu prends le risque de ne pas pouvoir charger après les tirs.
  18. ostoulouf

    [Tyr] Le chevalier gris

    Jouant les 2 armées ou plutôt me lançant dans les CG (1500 points ça ne se colle pas tout seul) je peux dire que mes tyty ne feront pas un seul petit pli contre ma liste CG (qui est crade). 1 Castellan Crowe 1 Vindicare 10 Purificators en rhino (3 psycanons, marteau, hallebarde) 5 Purificators en Razorback (Canon d'assault F7, hallebarde, incinérators) 5 Purificators en Razorback (Canon d'assault F7, hallebarde, incinérators) 5 Incursions en Razorback (Canon laser jumelé) 2 Dreadnought Double Autocanons F8 Ce n'est pas pour discuter la liste, mais pour donner une idée de listes CG pas gentille. Pratiquement pas besoin de pouvoirs psy / armes de forces pour dérouiller, les tirs sont déjà immondes. Contre cette liste 3*3 Gardiens feraient surement très mal. Mais les cac seront difficilement en faveur des tyty.
  19. Hello, Ce n'est pas mal, mais 2 questions rapidement : Pourquoi ne pas jouer de Gardiens des ruches ? Sais tu qui sera ton allié ou c'est aléatoire ? Ca peut pas mal aider pour faire une liste en "synergie".
  20. Salut, Ca serait bien de savoir quel résultat tu voudrais atteindre avec la liste, en terme d'efficacité j'entends. En l'état contre une liste SM (BA par exemple) mécanisée qui commence, tu peux presque avoir perdu Tour 1 ^^. Et même si tu commences, le saut des cuirassiers ne fera pas grand chose contre des escouades en véhicule. Va partir du principe que l'idée n'est pas de faire dans le très violent. Quelques pistes qui me piquent : De manière générale je déteste les FEP classiques, c'est surement la règle la plus pourrie de 40k. Imagine que ton adversaire commence et que tes Termi arrivent tour 3 ou 4. Dromast : tu tiens vraiment à le jouer ? 80 points/figo c'est cheros. Purificator + Inci en Stormraven : je valide. Si tu peux mettre quelques hallebardes, c'est pas mal. Les cuirassiers : 600 points la dedans, c'est couillu comme on dit . Je virerai le Gatling perso. Mais bon, 1 seul cuirassier coûte plus du double de 2 Dreadnought Double Autocanon Psy en survivant clairement moins bien que le Dreadnought caché loin des combats ^^. 1 Cuirassier TP + 2 Dreadnought Autocanon en choix de soutien donnerait un peu de tonus à la liste je pense. Termis : 1 psycanon par escouade me semble indispensable. Allé, bonne chance !
  21. FYI : http://www.bolterandchainsword.com/index.p...howtopic=224872 En anglais. Eux poussent le capilotractage à son paroxysme .
  22. Le DK : Pour le coup qu'il perd le statut de CM avec le téléporteur, c'est vraiment capilotracté comme raisonnement... Concernant les armes de Dreadnought, si vous comprenez que le DK ne reçoit aucune des règles des dites armes parce-qu'il n'est pas un marcheur, faudrait se demander à quoi bon avoir préciser qu'il a ces armes alors. Moi naïvement, je lis mon codex CG qui me dit que le DK a des armes de cac de Dreadnought, point. Que le GBN utilise "marcheur" dans le texte, c'est relativement normal vu que le GBN a quelques années et que c'est la section marcheur... Les glaives Là en revanche, un éclaircissement de la part de GW ne sera pas du luxe. Aucunes des 2 possibilités ne me surprendra vraiment après FAQ. La séparation en escouade de combat Je n'en parle même pas, que GW ne soit pas capable après toutes ces années d'éclaircir ce point de règle qui concerne 50% des armées jouées à 40K...
  23. Hello, A mon avis c'est très mou, mais facilement améliorable. Au tour 1, tu n'as que 2 Rhinos sur la table (selon déploiement, of course). Si ton adversaire commence et les explose, tu peux pratiquement remballer. Tu n'as pas précisé comment tu comptes déployer tes escouades (split). Pourquoi munition psy sur les purificators ? En gros, essaie de voir comment tu peux donner plus de menaces à ton adversaire et ainsi éviter que 2 tirs de laser te fassent perdre.
  24. Comme quoi... Tu devrais aussi relire ton dex . Psycanon : assault2 / lourd4. Pas de gabarit. Psycanon lourd -> c'est pas la même arme. Autrement, concernant la liste, fallait bien qu'elle tombe une fois ici. J'espère juste qu'il ne va pas y en voir 10 de la même sorte. C'est du spam de Razorbak, rien de nouveau...
  25. Je ne suis pas sur de comprendre, le donneur d'extase c'est le nom de l'arme démon qu'en aucun cas un Prince Démon ne peut avoir. Autrement, les Terminators de CaC à pied, comme toujours c'est pas terrible. Je vois pas trop pourquoi ton adversaire se laisserait charger par eux. Faut leur donner un Land Raider ou les jouer en mode tirs amha. Ou les remplacer par autre choses, Berserks en Rhino par exemple. Sinon, pas grand chose à dire, ça devrait le faire.
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