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ostoulouf

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Tout ce qui a été posté par ostoulouf

  1. My 50 cents, 40K Est plus intuitif que Battle et moins "réglés", on avance où l'on veut et l'on tire où on voit. Du coup on peut vraiment jouer avec les décors et aller se cacher derrière un arbre, là où à Battle on n'entre pas vraiment dans les décors. Mais si j'avais une chose à dire à propos de 40K, quitte à m'attirer les foudres d'autres personnes, c'est que 40K est un jeu Space Marine. Donc en commençant avec un chapitre Space Marine (SM) ou les SM du Chaos vous ne prenez pas de risques d'être déçu par 40K. C'est pour moi la plus grosse différence avec Battle, les parties c'est du SM contre SM, des profils très similaires. Après pour les questions sur le tir, CaC, véhicules. Toute armée SM dispose de ces 3 composantes, certaines insistent plus sur l'un que sur l'autre.
  2. ostoulouf

    [SMC] liste à 1500 pts

    Mouais, moi par contre je ne suis pas du tout convaincu . Le minimum serait de prendre distorsion temporel, avec ça il mange sans soucis des escouades entières de marines. Et encore plus mignon, la marque de Nurgle fait qu'il n'est pratiquement que blessé par les gantelets au cac. Qu'on ne veuille pas jouer le Père Fouettard (155points seulement), je comprends, le sort étant vraiment disproportionné. Mais un PD nu, je persiste à ne pas comprendre. Après c'est ta liste hein , tu fais comme tu veux.
  3. Joli poulet . La lame de l'épée est superbe et le rouge très bien traité aussi . J'aurai bien aimé un plan où l'on verrait l'épaulière droite en entier.
  4. ostoulouf

    [SMC] liste à 1500 pts

    Hello, QG : Je ne comprends pas trop tu ne veux pas mettre de marques/sorts à ton PD ? Pour très peu de points tu te prives de son vrai potentiel. Là c'est "juste" une créature monstrueuse avec 4A et 4A ça se rate ;-). Alors qu'un bon gros PD de Nurgle avec Distorsion Temporel c'est un bestiaux E6 qui passe facilement 5A F6 énergétique en charge. Aucune raison compréhensible de s'en priver. Ton seigneur, c'est sympa, un petit Combi-Fuseur en plus c'est jamais du luxe. Dommage d'avoir viré les Termis et gardé le Dread. Les 3 termis avec Autocanon + 2 combi-fuseur en FEP c'est tout à fait jouable. Les troupes, rien de spécial à dire, l'autocanon me laisse un peu perplexe. Essaie vraiment d'optimisé tes QG et ça sera une liste sympa
  5. Hello, Il y a pas mal de choses qui m'interpellent dans le post. Comme d'autre l'on dit, jetez de nouveau un oeil sur les règles de FEP et répartition des blessures, car un Alpha accompagné de stealers tous identiques n'a pas beaucoup de choix dans les blessures qu'il prend. En 1500 points, les attaques de flanc ne sont pas si gênantes que ça sur une table standard (1.80*1.20m). Tu dis que ton adversaire veut encore rajouter du Trygon/Mawloch, mais bon il n'y a que 3 choix soutiens, il ne peut pas sortir Trygon, Mawloch, Biovore, Carnifex... Après on n'a pas la liste de ton adversaire ni la tienne sous les yeux, mais je pense que prendre un peu de temps pour revoir les validités des listes et les différentes règles serait pas mal. J'ai l'impression que tu te fais un peu rouler . Courage
  6. ostoulouf

    [tyty] Liste 3000 pts

    Moi non plus je ne peux pas t'aider pour la dureté de la liste, je ne connais pas ce format. Mais je serai très intéressé par un retour en revanche. J'ai du mal à voir comment il peut être possible de faire une liste très dure à 3000 points en tyranides ? On a autant d'antichar à 1000 points qu'à 3000 . Mais si les organisateurs ne considèrent pas ta liste trop dure, tu devrais pouvoir faire de bonnes parties . Contre 6 Rhinos, 3 Baal, 3 Vindi et 2 Land Raider (liste que je ferai en BA à 3000 points ^^), ça risque d'être plus sport.
  7. Joli . L'ange ressemble très fortement à Parsifal des Chroniques de la Lune Noire, c'est voulu ou un hasard ? Edit : comme quoi, il faut google avant de poser une question. Ce n'est donc pas un hasard ^^.
  8. Bravo . Perso, si je joue contre une armée tellement jolie, je laisse gagner juste pour le principe ^^. Juste un petit truc, si tu peignais le contour des socles en une couleur brune (comme ce brun/orange que tu as sur tes figos) ça serait encore plus joli je pense.
  9. 2 heures pour les 3 oblitérators ? On va te faire passer des tests anti-dopages !!! Tu pulvérises les encres vertes et brunes à l'aérographes ? Sinon, toujours pareil, c'est laidement beau ! Je t'échange ma soeur contre ton armée !
  10. Des pièces magnifiques, mais arrête de dire que c'est du "vite fait", tu fais des jaloux ! (moi en tout cas ) Sinon, je suis curieux d'en savoir plus sur ton encrage que tu dis passer avant de peindre ? Si tu trouves le temps de dire quelques lignes à ce sujet, je suis très preneur ! Bon courage
  11. Bonjour, Tu ne peux pas remplacer tes guerriers par des rôdeurs et tes horma par des gargouilles, si tu fais ça il ne te reste plus de troupes à part les stealers qui sont pas fait pour prendre de l'objo. Concernant les dimensions de la table, si vous jouez selon les règles ça ne devrait rien changer au problème de la distance, au déploiement il devrait y avoir 24 pas entre les 2 camps (dans la plupart des déploiements). Je vous conseille donc de jouer dans le sens de la longueur. Pcq je peux t'assurer que si vous avez pas assez de distances entre vos armées et que tu peux charger tour 1 ou 2, il va pleurer. En revanche, sur une petite table, jouer les stealers en attaque de flanc sera surement très fort (alors que sur les 180*120, c'est assez décevant...) Pour tes listes, j'aime bien la 2eme. Et pour les points en trop c'est pas compliqué, tu enlèves de l'horma.
  12. En considérant le fait que le seigneur Terminator du Chaos est (AMHA) l'une des plus belles figos 40K, ça vaut forcément le coup !!! En revanche, l'arme démon de Khorne je la trouve très risquée. Déjà que dans toute la partie tu taperas pas beaucoup (FEP + 1 tour pour charger), prendre le risque de ne pas mettre une seule claque, si ça t'arrive ça va te dégoûter. Perso je suis entrain d'en monter un Combi-fuseur / Arme démon (sans marque). Mais il ne faut pas se mentir, c'est un QG cher qui n'apportera rien en comparaison avec un PD.
  13. En lisant les listes SMC à 1000 points, je me rends compte que c'est vraiment dur de faire une liste à ce format . Si tu joues entre amis, tout est négociable, c'est pas à nous de te l'interdire. Mais dans les faits, c'est toujours mieux de se tenir à la limité fixée... 5 points c'est pas rien tout de même et fera le différence entre un gantelet et une épée énergétique. Donc tu demandes à ton adversaire, si sa liste à lui est à 996 points, pour être fair-play respecte le 1000. (mais je suis mal placé pour faire la morale là dessus, je suis du genre à faire mes listes au dernier moment sur un bout de papier en calculant de tête , donc 30% de marge d'erreur ) Pour évoluer, c'est ton choix de bourrinisme, il y a plein de possibilités très bonnes. - 1 PD - 1 Vindi - Des Termis ! - 1 troupe en plus Rien qu'un Vindi + 1 troupe + 1 obli et t'as déjà 500 points.
  14. Dans la section "autour du Hobby" il y a pas mal de sujet/épinglés concernant les revendeurs. Peut être une bonne idée de regarder chez plusieurs pour trouver le meilleur prix/délai de livraison. Mais pour le Chaos, le détachement SMC est vraiment tout bon! 8 Khorneux -> pas besoin d'explications ^^. 1 Rhino : sera le premier des X qui suivront 15 SMC : tu peux en faire du SMC ou des élus. Faudra juste chercher plus loin pour les armes spé. X possédés : c'est pas le meilleur choix du codex, mais c'est franchement jouable. Et après pour évoluer il faut partir sur : * Prince Démon * Oblitérator * Vindicator * Terminator (ou tout ce qui finit en "tor" ^^) Pour te donner un exemple, on a monté une armée SMC en 2010 avec un ami. Pour arriver à 1500 points pas encore 100% optimisés, mais pas moux pour un sous : * 1 Détachement SMC * 1 Vindicator * 1 Rhino * 2 PD * 2 Oblitérators * Boite de Termninators J'espère t'avoir aidé
  15. ostoulouf

    [Tyranides] 1500 points

    Salut, Merci de ta réponse. Quand je dis que les carnifex sont couvrables, j'entend qu'il est possible de les cacher derrière du décor au minimum, contraiment au Trygon. Les Zozo, je leur demande pas de survivre, juste de faire péter un blindé en arrivant, tout le reste c'est bonus . Et les Zozo viennent en spore, c'est écrit (pas forcément clair, je te l'accorde ^^). Sur les stealers, je suis arrivé au gros pattés après bcp de tests. Un groupe inférieur à 10 part trop vite quel que soit le déploiement, tactique, options. Infiltration à 12 pas : impossible d'être complètement invisible, en tout cas sur mes tables et avec mes adversaires qui ne laissent clairement pas la possibilité. Infiltration à 18 pas : ça veut dire prendre tous les tirs anti troupe de l'adversaire. Attaque de flanc : là c'est pareil, à 1500 points contre des adversaires jouant surtout en transport, ils n'ont aucun intérêt à coller un bord et donc les stealers ne peuvent pas charger le tour où ils arrivent et prennent la mort. Donc le très groupe pas cher qui avance couvert par du gaunt, c'est ce que j'ai trouvé de mieux pour le moment. Juste les options, je vais y réfléchir un peu pour donner du punch à la charge. Le tervigon, je ne doute pas que c'est très fort et utile. Mais il n'y a pas de figo et j'ai pas envie de m'en convertir un en ne connaissant pas officiellement les dimensions de la bête. J'ai déjà fait un joli Spore, 2 Primes, mais un moment GW peut aussi sortir les figs . (petit hors sujet pour râler, ne pas débattre ça ici svp). D'autres avis sur les configs de stealers notamment ?
  16. Bonjour, Voici ma liste 1500 points de tyranides que j'ai déjà testé. Je serai surtout intéressé par des idées sur les options notamment. QG Tyranide Prime (95 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os [*]Tyranide Prime (95 pts) 1x Crache-mort, 1x Paire d\'épées d\'os Le premier avec BK rejoint l'escouade de Carnifex pour justement utiliser le BK. Le deuxième rejoint l'escouade de guerriers. Elite 3x Gardien des ruches (150 pts) 2x Zoanthropes (120 pts) Les gardiens sont là pour l'antichar / Rhinos. Les ZoZo prennent la spore et s'occupe des menaces prioritaires (vindicators, Predator, LR, etc.) Troupes Genestealers avec alpha (17 unités / 284 pts) 16x Genestealers Genestealers alpha [*]4x Guerriers tyranides (170 pts) 1x Etrangleur, 4x Paire d\'épées d\'os [*]16x Hormagaunts (128 pts) 16x Sacs à toxines [*]19x Termagants (95 pts) Les horma forment la pointe de l'armée. Les terma avancent ou reste sur un objectif. La plus grosse menace de la liste sont les Genestealers, nombreux pour en ramener assez au cac. Soutien 2x Carnifex (320 pts) Je me suis laissé convaincre par le duo de Carnifex. Après des essais avec un Trygon qui m'a toujours déçu. Ils sont rejoint par le Prime pour en faire une unité très violente et couvrable !!! Véhicule Spore mycétique (40 pts) Total : 1497 Stratégie Après de nombreux essais du nouveau Codex avec des Trygons (FEP et sur la table), des stealers en attaque de flanc, des ymgarl des bois, des Princes tir/cac/volant, des guerriers de tirs, etc... J'ai fait pas mal de conclusions. La première étant que toute forme d'arrivée tardive chez les tyranides (FEP, flanc) n'est vraiment pas top, hors Zozo en spore. Je n'ai pas testé le Mawloch, mais il ne m'intéresse pas du tout. Donc maintenant, tout le monde sur la table avec comme seul objectif de foncer le plus vite possible vers l'ennemi. Mes adversaires sont : BA, Eldars, Taus, SMC pour l'essentiel. Et toujours avec des listes de porcs.
  17. ostoulouf

    [Tyranides] 2000 pts

    Je te conseille de tester une fois pour voir la FEP, qui globalement est une règle à utiliser que dans qq cas. Le plus important pour justifier la FEP est de pouvoir tirer (fort) à l'arriver -> Les zozo. Pour les rodeurs, il y a 0 intérêt de FEP. Ce sont des brutes de cac très rapide qui peuvent charger tour 2. Alors qu'en FEP c'est minimum tour 3 pour charger, prendre le risque d'un incident de frappe, se faire tirer dessus tout un tour, etc. Les rôdeurs tu les mets à couvert derrière du gaunt/décor et ça passera. Le Trygon, lui tu peux pas le cacher et va clairement se prendre tous les tirs d'armes lourdes. Mais bon, endu 6 et 6 pv, il doit pouvoir tenir 1 tour. Donc ici aussi, courir vite et charger dès que possible. Après je dois t'avouer que je n'aime pas le Trygon. Contre la plupart des chapitres SM il prend tellement cher que ça me donne envie de pleurer . En revanche j'aime le duo de Carnifex de cac, ça se cache, ça sprint et rase tout sur son passage. Pour avoir affronté régulièrement du BA et de l'Eldar avec mes Tyty, je peux que te conseiller de tester et d'optimiser au fur et à mesure. Et à mon avis, tu remarqueras rapidement que tu as besoin de gardiens ruches. Si je devais refaire une partie contre ces armées, je sortirai 2*3 gardiens + 2/3 Zozo en Pod. Mais il faut avouer que mes amis jouent des listes de .
  18. La partie sur les Bio Knout est franchement surprenante. Les points sur les spores mines, je comprends pas trop non plus. Mais autrement c'est bien les éclaircissements sur les points "mauvaise foi inside" qu'on pouvait voir, du genre : Le mawloch, évidemment qu'il peut arriver sous une figo... Ailes + FEP Fléau Donc c'est cool !
  19. Oui c'est un gros Ouin Ouin, car c'est ce que j'en retiens et pas après une seule partie. De ce que j'ai lu je ne suis pas le seul à retenir cela, j'aurai pu ajouter du positif, les gardiens de ruches c'est bien, les ZoZo c'est bon, le tyranide prime c'est mignon. Je le sais, c'est pas la question. Je dis et répète, que je joue avec des joueurs qui savent jouer et avec des listes dures au possible sans cadeaux. Si tu me dis que face à une liste BA optimisée tu ne pars pas perdant, je demande à voir. Face à de l'eldars Falcon/Prisme holochamps, même chose. Alors oui j'aime les unités et elles sont équilibrées, mais face à certaines autres armées, non. Par malchance mes adversaires ont plutôt les codex forts du moment, donc je juge face à ça. Mais pour le point des prises d'objectifs, les autres armées ont clairement plus de possibilités de venir contester au dernier tour que les tyty, je n'en démords pas. Et pour la FEP, c'est juste un constat dans les nouveaux codex la FEP est beaucoup mise en avant mais c'est une règle bancale qui ne fait que ralentir et ajouter du hasard. Fin bon, tout tes arguments ne me convainquent pas, ne le prend pas pour toi, mais j'ai assez joué pour me faire une idée. Je ne dis pas que les tyty sont la pire armées, c'est faux ils sont vraiment charmant avec ce codex pleins de possibilités. Mais face à des listes optimisées je ne tiens plus actuellement. Ps : Il y a eu une réponse entre. La bonne blague, dire de jouer Tau pour voir du mou, j'ai pas dis que les tyty étaient les plus mauvais. Je dis juste que SW, BA, Eldar crade sont meilleurs de loin. Un moment faut arréter de me faire dire des choses... J'ai bien expliqué le contexte dans lequel je joue (listes dures) donc me vendre les tyty face à des listes molles/marrantes, c'est pas crédible.
  20. Je vais donner mon point de vu sur le nouveau codex après un certains nombres d'essais avec différentes listes contre différentes armées. Contexte : 1500 points. Listes dures. Spaces Wolfs, Blood Angels, Eldars Falcon/Prisme, Nécrons. Grosse déception pour ma part, venant d'un mélange de la V5 et du nouveau codex. Je ne vais pas rentrer dans le détail des unités, ça a déjà été discuté, mais plus les scénarios et règles V5 qui rendent les tyty assez ridicules face aux autres armées. Le déploiement Avec le déploiement 1QG+2 Troupes et le reste entre par le bord de table, ça part déjà très mal je trouve. Il faut se taper toute la table pour atteindre le CAC. On en arrive à un gros reproche, la lenteur, toutes les armées sprint maintenant, ont des véhicules rapides, même des prédators scouts... Et nous on doit marcher tranquillement, il ne reste plus que les rôdeurs qui chargent à 12ps mais ont un CD de moule maintenant. Reste la FEP, c'est la dernière règle à la mode, tout le monde peut FEP dans les derniers codex. Alors que c'est une règle ridicule et inutile en l'état. Il est bien plus rapide de se déployer et d'avancer que de FEP vu les restrictions une fois arrivée en FEP. Pourquoi ne pas avoir donné une règle de FEP spéciale aux tyty comme aux BA ? De pouvoir FEP + charge le même tour ? Attaque de flanc, pour ma part je joue sur une table standart 180*120 cm. Mes adversaires ne vont pas laisser trainer n'importe quoi à porter de charge des stealers, même si ça ajoute une petite pression. Hibernation, je trouvais ça intéressant, mais là aussi un peu d'intelligence de l'adversaire et on se retrouve à mettre les Ymgarl chez nous. Les scénarios Objectifs : On a pour prendre les objectifs proches les guerriers et le Tervigon. En revanche comment aller prendre ou contester les objectifs en face ? Les autres armées ont les véhicules (attaque de char au dernier tour et pouf tu perds ton objectifs) ou encore les moto et autre unités très rapides. annihilation : Je n'en parle même pas, n'importe qu'elle liste SM ne peut que gagner en terme de KP, on a pas de Save et on prend les morts instantanées. Les créatures monstrueuses Un petit point sur les CM. Avec la save à 3+ ça tombe tout seul, le Trygon est trop grand pour avoir une save de couvert le plus souvent et donc ça tombe. Le Prince, hors de prix pour un impact très discutable. Donc des monstres qui ne font pas vraiment peur à des listes optimisées. Contre les SW : le pouvoir psy (morsure du loup ?) et pouf malette. Contre Eldars : guerre mentale et pouf malette. En conclusion Je regrette d'avoir commencé les tyty il y a quelques années et pas un chapitre SM. Tout comme à Battle où j'avais joué Hauts Elfes qui partent perdant, à 40K les armées les plus favorisées sont sur base SM (loyaliste ou chaos) car ce sont les plus joués. Avec les règles actuelles je ne vois pas de moyen de jouer dur avec les tyty, qui ne sont pas les champions du CaC face à des BA dopé à la bannière et insensible à la douleur, ni les champions de la vitesse face à n'importe quel véhicule. Autre reproche, sortir beaucoup de nouvelles unités mais pas de figurines ni même d'indication de tailles. Sachant l'importance des lignes de vues en V5, un spore micétique qui varie du simple au double a un impact sur le jeu. De même pour le Tervigon, il était évident qu'il allait être joué. Donc oui le codex est bien et équilibré, dans un contexte de jeu mou, on peut se faire très plaisir à faire beaucoup de listes différentes. Mais face à des listes SW, BA, Eldars, dure, Il y a clairement un gouffre.
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