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Ondskapt

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    Warhammer 40000 : World Eaters / Khorne Daemons

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  1. Bonjour, pour information j'ai le même problème avec Nord Vpn (France ou Allemagne, j'ai testé Australie et ça fonctionne)
  2. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Ah oui, je l'avais relevé sur le moment. Bon après c'est cool de voir autre chose que du Berserker Warband. Je ne joue que Khorne Daemonkin depuis la sortie du codex et j'avoue avoir du mal à trouver une liste qui me convienne et que j'arrive à jouer correctement. Le détachement est exigeant sur les synergies pour vraiment profiter des stratagèmes et trouver le bon équilibre n'est pas simple. Et si les bloodletters permettent sur le papier des trucs sympa, en vrai c'est assez rare que j'arrive à les faire marquer des points ou à tuer des trucs : hier j'ai joué contre un Ork, autant dire que leur létalité était nulle et qu'ils fondaient comme neige au soleil dès que 3 Boyz les regardaient. Après les 2 trucs qui motivent à jouer KDK : bloodcrushers et Skarbrand !
  3. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Que tout le monde n'ait pas le même wording ne me choque pas quand les figurines sont très différentes : le socle des bloodcrushers n'a rien à voir avec celui d'un marine d'assaut avec jump pack par exemple. Dans les erreurs, je ne suis pas sûr que MisterM aurait pu faire rentrer ses bloodletters là où il les a rentré quand le Land Raider a été détruit car le Dread n'était pas encore détruit par l'explosion. A voir si les BM dues aux explosion arrivent avant qu'on retire la figurine, ou pendant.
  4. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Non, ça veut juste dire que toute son armée est sticky. La syntaxe est la même que la règle des Jackals Si tes Jackals ne sont plus sur l'objectif, à aucun moment ton adversaire doit mettre 11 oc pour le reprendre
  5. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    J'ai du mal à comprendre ce qui fait peur avec son OC. Tu dis qu'il a mit 40 OC sur son objectif maison, très bien, il est sticky grâce à son détachement, mais au moment de le reprendre, s'il n'a rien dessus et que tu as 1 D'OC, tu le reprends quand même, tu dois pas mettre 40oc dessus. Pareil sur ses pox au centre, s'il n'a plus de pox et que t'as 1 oc dessus, tu le reprends. Et s'il lui reste 4 pox, ça fait OC 4 et voilà faut juste avoir plus, ca change pas d'une autre armée.
  6. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Ah oui, j'avais zappé qu'il avait cc2 et ses profils d'armes en sweep qui étaient d2 ou d3.
  7. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Je ne vois pas trop l'intérêt de jouer un Rampager comparé à un Lord of Skulls Mouvement : 12" identique Endu : 13 > 11 Pv : 24 < 26 Save : 3+ identique Invu : 5+ > 5+ tir seulement Strike et sweep : similaires ? Tir : oui > non (anecdotique) Cout : 505 < 400 Synergies armée : oui > non Son plus gros défaut est qu'il est 105 pts plus cher mais il bénéficie des stratagèmes de l'armée, des bénédictions et il a du tir vraiment pas degueux. ET il a endu 13 donc les armes F12 le blessent a 5. Niveau patates, je crois que le Ravager a Sustained 1 de base, mais c'est pas comme si le Los pouvait pas l'avoir facilement.
  8. Ondskapt

    Les Démons du Chaos .

    https://www.warhammer.com/fr-FR/warhammer-40000/chaos/chaos-daemons La rubrique n'est pas vide. Y'a bcp de trucs non dispos par contre et des références absentes. Peut être pour repackaging
  9. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Dataslate mise à jour : confirmation que le Juggerlord dans les Bloodcrushers fait profiter des Bénédictions à son unité
  10. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Le marteau est excellent contre les véhicules et les grosses sauvegardes. Le meilleur combo est poing/marteau
  11. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    D'ailleurs avec le pilein a 6",tu n'as pas besoin d'utiliser un Rhino pour bloquer une intervention héroïque, cf mon message précédent. Sinon à ma connaissance il n'existe aucune armée qui a une capacité poir contourner un défenseur en fight first, ce n'est possible qu'à travers des tricks de mouvements / placement (le fameux slingshot)
  12. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Règle de base : pour qu'une figurine puisse combattre, elle doit être - à portée d'engagement - ou socle a socle avec une figurine amie à portée d'engagement. La règle du Lord est la suivante : La règle ajoute que n'importe quelle figurine à 3" d'une figurine qui peut combattre peut également combattre. Si l'unité de ton Lord est à 3" d'une unité ennemie, elle ne remplit pas la première condition de la règle de base.
  13. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Euh oui, c'est faux. Quand ton unité charge, pour que la charge soit réussie, il faut que tu arrives à portée d'engagement qui est 1" ou moins. Si tu n'y arrives pas, ta charge est ratée.
  14. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Le seul moyen d'éviter le Fight first est de pouvoir charger une unité à proximité qui n'ait pas fight first, de mettre en socle à socle au moins une figurine par figurine adverse et si impossible ou si au moins une figurine adverse contactée, alors tes figurines peuvent aller n'importe où, du moment qu'elles se rapprochent de l'unité ciblee. Ensuite lors de l'activation de ton unité, comme les fight first sont passés, tu rapproches les figurines qui ne sont pas en contact avec l'unité chargée vers l'unité fight first que tu voulais éviter, et tu peux taper dedans. C'est plus facile à dire qu'à faire, ça nécessite beaucoup de micro gestion, de déplacements bien gérés, sachant qu'il faut garder la cohésion d'unité etc. Avec le pile in/conso a 6",c'est plus safe car tu évites en plus l'intervention héroïque si tu es à 6.1"
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