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  1. Salut, petit retour après avoir joué les deux détachements (une seule game de chaque donc ça reste un premier avis) qui me semblent tous les deux biens. Le Renegade Warband qui donne un serment chaotique me semble plus adapté a une armée type gunline. C'est plus facile de profiter de la relance avec des tirs, cela permet d'enchainer avec la deuxième cible du serment au corps à corps et grâce à la règle assaut tu peux avancer et tirer sans risquer de te battle shock. Par moment l'absence de dark pact se fait quand même ressentir et globalement le détachement demande pas mal de PC. Comme dit plus haut je pense que les Noise Marines vont y être spam puisqu'ils ne perdent rien et profitent de très bons stratagèmes en plus du serment. Le Huron's Marauders est très cool aussi, +1 à la touche tir et corps a corps profite biens aux unités qui peuvent faire les deux et la possibilité de faire une avance automatique de 6 pouces change beaucoup la donne. Le stratagème de +1 attaque rends les packs d'élus, de warp talons et de terminators potentiellement très violents. Le stratagème de retour en réserve donne envie de jouer des obliterators qui reviennent en FEP régulièrement. Je n'ai pas encore trouvé la bonne liste car c'est des unités chères et comme pour l'autre détachement il est gourmand en PC mais je le rejouerais, pour l'instant c'est lui que je préfère !
  2. Après quelques games avec, même si je n'ai pas testé toutes les possibilités, je pense qu'il est en dessous des détachements "compétitifs" : Renegade Raider, Veteran et Pactbound Zealot par contre il me semble au dessus des autres car il y a des trucs cool a faire. Sans doute qu'avec plus d'entrainement il y a de quoi faire mais je trouve qu'il lui manque un truc au niveau de la règle d'armée qui est quand même assez restrictive.
  3. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Sans être forcément une liste de tournoi, peut-être que si tu joue régulièrement contre le même adversaire ta liste est trop orientée anti-DG ? Tu es full PA 2/3 D2 ce qui est de base le bon type de profil pour chasser du SM ou équivalent. J'avoue qu'a la lecture de ta liste je me pose des questions : Comment arrives tu a jouer autant de points / d'unités en réserve et les faire arriver au contact ? Pas de rhino, ça veut dire que tu ne joues qu'avec 3 stratagèmes du coup ?
  4. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    En effet il n'est pas question de portée d'engagement dans la règle des BloodCrushers donc il aurait du jeter sept dès ! Comme le tournage d'un rapport de bataille est très long c'est assez fréquent de voir de petites erreurs comme ça, d'autant que d'une unité à l'autre la règle est écrite différemment. Ce serait bien d'unifier ce genre de capacités pour la v11, ça simplifierais déjà pas mal les parties. Typiquement sur les stratagèmes type avance & charge, tu as au moins 10 wording différents et des stratagèmes qui s'utilisent a des phases différentes ce qui t'oblige à re-vérifier tout le temps ce que tu peux faire ou non et à quel moment le déclarer.
  5. En effet mais tu peux les embarquer dans un rhino et dans ce cas c'est lui qui fait les 6 tirs F11 PA2 D3 avec le Dark Pact, en dehors du rhino ils ne peuvent pas en bénéficier je suis d'accord !
  6. Salut et merci pour tout le détail du post ! Je ne l'ai joué que deux fois mais j'ai trouvé le détachement plutôt cool, il s'en tire sans doute un peu mieux face aux armées de tir que de corps à corps grâce à sa "bulle de stealth" qui est le principal moyen de défense. Le bonus des sorciers assez difficile a utiliser car il y a peu d'unités a qui +1F au tir fait passer des paliers importants, le Predator est sans doute l'une de celles qui en profitent le mieux comme tu le dis. Si tu en as, les Noise Marines dans un rhino peuvent en bénéficier également et passer F11 avec leurs gros tirs. Du coup j'ai l'impression qu'un techmancien avec l'amélioration Psyker serait très bon, +1F & +1 à la touche en une seule figurine. J'avais joué deux Princes Démons et le volant avec l'amélioration est vraiment destructeur en Khorne pour aller chercher des tanks (ou Slaanesh pour davantage de mouvement) : en stat tu fais 5BM à la charge puis 6 attaques F12 PA-4 D3 ou un swipe 12A F8 PA2 D1 ça nettoie pas mal de choses. Le Master of Possession qui donne lance est bien, je l'avais joué avec les possédés mais ça doit bien fonctionner avec des élus également ! Les deux personnages synergisent bien par contre ça fait un pack autour de 400 pts quand même je pense qu'un rhino serait utile pour les protéger et augmenter encore leur projection. Je serais curieux des retours si tu joue cette liste, n'hésite pas à nous les partager
  7. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Bienvenue en World Eaters ! C'est deux éviscerateurs par tranche de 10 figurines. Idem pour les pistolets plasma sauf que tu peux en plus en mettre un sur le chef d'escouade.
  8. Bonjour, j'ai déjà eu un cas similaire avec une autre unité et la réponse se trouve dans le document Core Rules Updates : If a persisting effect applies to an Attached unit and that unit ceases to be an Attached unit (because either all of its Bodyguard models or all of its Leader models are destroyed), any persisting effects continue to apply to the surviving unit(s) for their full duration. Donc la réponse est oui, l'effet continue de s'appliquer au personnage jusqu'à la fin de la bataille. A noter que s'il rentre dans un transport, l'effet est "mis en pause" et reprendra quand le personnage quittera le transport.
  9. En regle generale on ecrit 2+ pour une sauvregarde a 2, 4++ pour une sauvegarde invulnerable a 4, et parfois tu verras des 5+++ pour un insensible a la douleur à la 5.
  10. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Globalement assez d'accord, je n'ai pas joué de LoS parce que je n'en ai pas ni de Land Raider car j'ai du mal a debloquer autant de points. Le maulerfiend est bon mais en concurrence avec le helbrute, pour l'instant je joue plutôt le second. J'ai pu tester quatre detachements jusqu'ici : Berzerk Warband - Sans grande surprise ca semble être le detachement le plus fort. De la létalité, des stratagème qui sont tous utiles, et et toutes les unités du codex peuvent profiter des boost. Vessels of Wrath - La règle de détachement et les stratagèmes sont sympas, le problème c'est qu'il profite surtout aux unités d'infanterie qui sont a mon avis surcostées en WE. Les spawn, forgefiend, helbrute, maulerfiend etc n'en bénéficient pas trop. Si on a une baisse en points de l'infanterie il peut devenir très fort, pour l'instant il ressemble au BW en moins bon. Goretrack Onslaught - Beaucoup de tricks de mobilité avec les rhino / berzerks, mais un vrai manque de létalité. Je pense qu'il faut pas mal de games avec ce detachement pour le maitriser, n'en ayant fait qu'une je l'ai trouvé un peu faiblard. Je ne douté pas qu'après 4 ou 5 parties il devienne meilleur mais je ne sais pas jusqu'à quel point il peut gagner en efficacité. A noter que c'est dans ce détachement que j'ai pu faire charger 2 helbrutes dans 10 terminators qui se sont activés deux fois chacun pour un total de 32 attaques touches soutenues +1 hit F12 PA2 D3 mais ils n'ont quand même pas tué le pack Khorne Daemonkin - Points forts, jouer des demons et un stratagème craqué. Points faibles, une regle trop random et toute ta partie repose sur ce stratagème craqué. C'est le detachement qui propose les parties les plus variées je pense vu toutes les possibilités offertes, il est sûrement très bon après quelques parties d'entraînement. Le plus gros problème c'est qu'une grande partie de ton efficacité dépends d'un seul stratagème, le jour ou il se prend un bon nerf tu te retrouves avec 1000 points de démons difficilement jouables. Très fun a tester en tout cas Ce sont des avis après une seule partie pour la plupart des detachement, donc ca evoluera sûrement avec le temps !
  11. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Dans ce cas le mot-clé World Eaters ne change rien il me semble. Pour avoir accès aux bénédictions de Khorne il faut 1) que ta faction d'armée soit World Eaters, ce qui est le cas même dans le détachement Daemonkin et 2) que ton unité ait l'aptitude bénédiction de Khorne, et l'unité en dispose puisque le leader l'a. Exemple : Une unité qui à la capacité de stick un objectif, si elle est rejointe par un personnage qui ne l'a pas elle garde cette capacité. Certaines capacités par contre, comme scout, précisent que toutes les figurines de l'unité avoir le mot-clé pour en bénéficier. En l'état et sans précision spécifique, je pense que l'unité qui est rejointe par le Lord profite des bénédictions. Il y aura surement une clarification ou un errata de GW parce que ça reste assez flou quand même
  12. Salut, pour bénéficier du Dark Pact il faut avoir cette capacité dans la datasheet donc non les Noise Marines n'y ont pas accès ! Par contre comme ils ont le mot-clé heretic astartes il me semble qu'ils peuvent profiter de la plupart des stratagèmes.
  13. Soir c'est ça, soit c'est les datasheet de leur détachement démons de tzeentch puisque Magnus a envahi Fenris.
  14. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Je ne sais pas quelle est la meilleure option pour le Helbrute, il faudra tester et voir a quel point on a besoin de ses tirs ou si l'on peut abuser de la multiple activation en phase de combat. L'avantage du full corps à corps c'est que tu peux l'équiper de deux armes différentes puis choisir selon le tanking de la cible, mais je ne suis pas certain que le marteau soit souvent utile. En berzerk warband que tu sois F14 ou 16 changera rarement la donne, la PA supplémentaire tu peux l'avoir avec un stratagème, reste le dégât du marteau qui est meilleur contre un -1 à la touche. Peut-être que le poing + fléau est une bonne option.
  15. Je ne vois pas trop de synergie, la capacité du defiler permet de tirer ou tenter une charge à la phase de mouvement, si tu te fais tirer dessus ta phase de mouvement est passée et le stratagème permet de faire un "normal move" donc impossible d'arriver au contact.
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