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Warhammer Forum

[BTemplars]


Dodof

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Salut tout le monde, je commence une armée de Space marines Black templar et je me suis pausé plusieur question:

- comment joué ce codex ? j'ai vu leur regle speciale et j'ai l'impression qu'ils ont que des desavantages
- ils ont quoi comme point fort (genre les blood angel et leur capacité de mouvement acrues)


Merci de repondre svp :)
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Salut a toi. Étant un adversaire regulier contre du black templar, je vais te dire ce qui m'enquiquine lorsque je les affronte. D'abord il y a le fameux champion de l'empereur qui mine de rien fait mal et boost ton armée au cac ( avec le capacité qui te fait relancer les jets pour toucher ratés). Les novices qui sont la pour prendre les blessures qui annulent les svg ça ça rend fou perso. Après pour moi le pire étant ces fumeux terminator qui peuvent avoir encore 2 armes lourdes avec tueur de char. Apres tu a accès aussi a esprit de la machine sûr quelques chars ce qui peut être interesant.
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[quote name='Dodof' timestamp='1305501807' post='1913640']
Salut tout le monde, je commence une armée de Space marines Black templar et je me suis pausé plusieur question:

- comment joué ce codex ? j'ai vu leur regle speciale et j'ai l'impression qu'ils ont que des desavantages
- ils ont quoi comme point fort (genre les blood angel et leur capacité de mouvement acrues)


Merci de repondre svp :)
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Tout d'abord, pourquoi as tu choisi les Black Templars? Etant donné que j'ai l'impression que tu ne connais rien d'eux, poses toi d'abord cette question... Ensuite, en tapant "Tactica Black Templars V5" sur Google, tu devrais trouver pas mal de choses sur ce que tu recherches.
Je vais essayer de te résumer le Codex: grosso modo, ce sont des Space Marines chevaleresques et fanatiques qui ont voués leurs vies à défendre l'Empereur et l'Humanité en de grandes croisades (pas limités par le nombre de 1.000 comme les petites frappes du Codex Marines/Blood Angels/Dark Angels). menés par un Champion de l'Empereur (choix Q.G. équilibré et obligatoire), les Black Templars se battent souvent en unité de 20 (10 Initiés, 10 Novices), ou comme leurs collègues Marines, en Rhino. C'est une armée plutôt corps à corps, bien qu'elle souffre de stats de Marines, c'est à dire qu'elle est "moyenne" (elle roulera sur les gros nazes du close comme la Garde ou les Tau, ne gagnera pas forcément contre des armées équilibrées, et se fera démonter contre des spécialistes du close comme les Berzerks ou les Orks).
Les Black templars font effectivement face à des désavantages, mais ça ne les empêche pas d'apparaître à l'ETC, avec des listes types, souvent un Champion de l'Empereur en Land Raider Crusader avec 7 Terminators MT/BT, 3 ou 4 x 5 Marines LP/CL, 2 x 2 Typhoon, des Vindicators avec Esprit de la Machine pour se la jouer Blood Angels,...

Bref, on a quand même de quoi se défendre ;)
Kaelis-ra
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Yop yop, merci pour vos reponse

tu me demande pourquoi je veu joué les BT, mais en fait je sauré pas l'expliqué mais en gros leur histoire est sympas, je les trouve equilibré que sa soit au cac ou a distance mais le plus gros point fort ... leur look, je les trouve super class, les bits de conversion sont complet (bien que cher) et méme sur FW il y a des suplement sympas :)

pour le tactica j'en ai trouvé un sympas mais ils parlent souvent d'une unité "mini dev" vous pourriez me dire ce que c'est ?

en vous remerciant
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Tu as tout mon respect, moi même je me suis laissé aller aux fils de Dorn à cause de leur aspect Templiers ^^.
Une mini dev, c'est une petite escouade de Marines (5 ou 6 maxi) avec une arme lourde (souvent un canon laser), et parfois une arme d'assaut longue portée (le lance-plasma).

Kaelis-Ra
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Salutation,
Pour ma part je suis assez abject des mini dev, je joue a fond sur le close au plus vite mais c'est vrai qu'en regle générale c'est mes TT d assaut qui fond tout au close et non les troupes. Mais ca ce médite.
Ce qui m'a plu dans cette armée c'est avant tous l histoire, on retrouve une grande fraternité dans les BT encore plus que chez les autres astartes, notamment vu du fait qu'il n'y est pas de sergent dans les escaoudes et qu'il y est des novices.
Le champion c'est genial il fera pester tes adversaires des milliard de fois qu'il soit vivant ou mort. Un de mes combots favori ses TT d assaut 4 en griffe et 1 en MT en land raider, tu relance tous:-D .
Bienvenu chez les templiers frère ;-)
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un autre combos hyper sympas apporté par la Maj 1.1 c'est

-5 terminators d'assaut avec bouclier marteau et charge féroce, avec un sénéchal, cape d'adamantine, marteau bouclier et charge féroce en Land,

-5 terminators d'assaut 3 griffes, 2 marteau\bouclier charge féroce en land avec le champion...

Ca te fait une escouade casseuse de tank ou de gros perso\créature monstrueuse qui encaisse comme des porcs tapant force 9 en charge avec un sénéchal 3 point de vie guerrier éternel, et une escouade avec une init 5 en charge qui relance les touches et les blessures pour tuer de la troupaille ou même de l'escouade plus lourde.

J'ai dejà essayer contre un salamanders 10 totor marteau\boubou avec vulkan contre mes 2 escouades, je les ai tous tués en perdant juste 1/3 de mes totors... rageant pour lui qui a été super surpris...

Et biensur le Vindic avec esprit de la machine qui même si tu bouge de 12 pas tu peux encore tirer à 24 :) ça aussi ça fait ouinouiner :)

après il faut combler avec de la minidev en général, elles restent en arrière ou vont contester les objos a toi de voir, genre lance missile\fuseur ou canon laser\plasma pour les arrières qui ne bougerons que peu, ça te permet de déglinguer du char a longue distance pour aider tes totors à buter ce qui en descendra, ou multifuseur\fuseur pour aller chercher de l'objo, voir même si tu prèfere les escouades cac, gantelet\fuseur dans des escouades de 6/8 initiés, les novices ne servant vraiment pour moi que si tu met tout ce petit monde a pied ou si tu a trop de points dont tu ne sais pas quoi faire.
Le lance flamme a la place du plasma sert aussi pour déloger une escouade sur un objo, d'une tu évite la malencontreuse surchauffe qui te coute ton marines, et de deux, laissera les ennemis à couvert à poil(sauf si invu). Et ne néglige jamais la puissance d'un bon fuseur qui te permettra d'abattre n'importe quel char :)

Ma préférence étant de laisser tout ce petit monde le plus longtemps possible à l'abri dans un rhino tuant tout ce qui bouge pour attendrir la viande avant de porter le coup fatal car comme certains l'ont dit plus haut le Black Templar est fort contre des faibles au cac, s'en sortira contre ses semblables, et sera submergé par le nombre et les hautes init, d'où l'utilisation cruciales des charges féroces sur les terminators d'assaut avec des griffes éclaires te permettant au moins de taper en même temps que tes ennemis. Modifié par Harkilius
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salut tout le monde merci de vos conseil, cet aprem je test la si connue minidev (j'en jou 2 dans une armée 1 000 pts) et vu que ca sera ma premiere partie avec autre chose que des tyranide on verra bien ce que sa donne:)

j'ai une escouade de 6 termi griffe eclair et le fait de rejeté tout les jet de touche et de blessure (voeun du champion) ca me tarde de testé ca au cac :)
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Plop,


les BT ont d'autres avantages....( déjà le coup de la minidev canon laser et plasma pour une cnetaine de points, c'est pas mal...)

C'est un ancien codex donc...

Donc en élite ( et aussi en suite de QG) on a accés aux terminators par 5 et 2 armes de type "canon d'assaut" ou "lance missile cyclone"...( et le lance missile cyclone ayant subi une modif dans la FàQ devient un cyclone "générique", soit 2 tirs de lance missile soit F8 soit galette) et, en plus ont accés aux compétences de vétérans... tueurs de chars par exemple... :whistling: .
D'autant plus que les gantelets bénéficient de celà au cas ou.

Le voeu courant permets de taper mieux au close. Il y en a d'autres pas mal...

Les land speeders sont pas chers ( surtout une version). L'esprit de la machine est accessible aux blindés les plus valables.
Le pedator annihilator est moins cher. Le crusader un tout petit peu moins cher.
Le sénéchal donne un commandement de 10 pour tout le monde. :innocent: Ca compense largement l'obligation pour l'infanterie d'effectuer un test de comm pour tirer sur autre chose que l'ennemi le plus proche avec un malus de 1...
10 ça fiabilise contre les pilonnages et moral divers et (a)variés.

Les motos sont nulles au close, mais ont accés à 3 armes spé. Et avec un plasma à 6 points pièce, ça permets d'avoir une unité mobile capable d'amener un tir là ou on veut l'emmener. C'est fragile et tout, mais ça peut bien aider, le plasma c'est bon contre l'élite, les créatures monstrueuses et le cul des blindés.

++
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