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Warhammer Forum

[GImp] 1000 points amical (extension prévue 1500)


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Bonjour à tous.

Alors, je suis le Warfo depuis quelques temps déjà et je joue à Warhammer 40000 également depuis un certain temps (pour ne pas dire un temps certain). J'avoue avoir joué un peu presque toutes les armées, via des prêts, afin de savoir où j'allais me lancer. La garde impériale est pour moi un coup de coeur, j'ai acquis pas mal de figurines et je travaille à la peinture de tout ce petit monde.

A partir de mes figurines actuelles et de quelques projets d'achats, je souhaite créer une liste polyvalente à 1000 points (j'ai déjà mes idées pour une extension à 1500 quand je ferai mes achats). Mon adversaire principal est un Ork (beaucoup de truks, de traks et autres saletés rapides), j'ai un autre adversaire qui joue SW et enfin un ami qui se met aux Eldars Noirs.

J'aimerais que vous me disiez si ma liste est jouable (comme je l'ai dit rien d'optimisé, mes amis ne sont pas non plus des arpenteurs de tournois), pas de grosses lacunes en vue (genre manque de troupes ou autres). D'avance merci.



La liste :

QG :
[color="#ff0000"][b]Escouade de commandement de compagnie[/b][/color], 2 Fuseurs, CL.
[color="#006400"][b]Chimère[/b][/color] ML - BL.
145

Troupes :
[b][color="#ff0000"]Vétérans[/color][/b], 3 Fuseurs.
[b][color="#006400"]Chimère[/color][/b] LFL - LFL
155

[b][color="#ff0000"]Escouade[/color][/b] [b][color="#ff0000"]de[/color][/b] [b][color="#ff0000"]commandement[/color][/b] [b][color="#ff0000"]de[/color][/b] [b][color="#ff0000"]peloton[/color][/b], 2 LF.
40

[color="#ff0000"][b]Peloton[/b][/color] [color="#ff0000"][b]de[/b][/color] [color="#ff0000"][b]gardes[/b][/color], LF, [color="#0000ff"][b]commissaire[/b][/color].
90

[color="#ff0000"][b]Peloton[/b][/color] [color="#ff0000"][b]de[/b][/color] [color="#ff0000"][b]gardes[/b][/color], LF.
55

[color="#ff0000"][b]Peloton[/b][/color] [color="#ff0000"][b]de[/b][/color] [color="#ff0000"][b]gardes[/b][/color], LF.
55

[color="#ff0000"][b]Peloton[/b][/color] [color="#ff0000"][b]de[/b][/color] [color="#ff0000"][b]gardes[/b][/color], LF.
55

Elite :
[color="#ff0000"][b]Escouade[/b][/color] [color="#ff0000"][b]de[/b][/color] [color="#ff0000"][b]psykers[/b][/color] [color="#ff0000"][b]de[/b][/color] [color="#ff0000"][b]combat[/b][/color], 3 psykers additionnels.
[b][color="#006400"]Chimère[/color][/b] ML - BL.
145

Attaque Rapide :
[color="#ff0000"][b]Hellhound[/b][/color], LFL, Fumigènes.
135

[color="#ff0000"][b]Sentinelle[/b][/color] [color="#ff0000"][b]lourde[/b][/color], ML.
55

Soutien :
Soit un [color="#ff0000"][b]Hydre[/b][/color], Soit un [color="#ff0000"][b]Griffon[/b][/color].
75

Total : 1005


En 1500 points, la base reste identique, sauf que je dois ôter un psyker de combat (ce qui m'embête un peu, les pertes se font trop vite sentir).et j'ajouterais :

Troupes :
[b][color="#ff0000"]Escouade[/color][/b] [b][color="#ff0000"]de[/color][/b] [b][color="#ff0000"]commandement[/color][/b] [b][color="#ff0000"]de[/color][/b] [b][color="#ff0000"]peloton[/color][/b], 4 LF.
[color="#006400"][b]Chimère[/b][/color] LFL - LFL.
105

[b][color="#ff0000"]Peloton[/color][/b] [b][color="#ff0000"]de[/color][/b] [color="#ff0000"][b]gardes[/b][/color], LF.
55

[b][color="#ff0000"]Peloton[/color][/b] [b][color="#ff0000"]de[/color][/b] [color="#ff0000"][b]gardes[/b][/color], LF.
55

Soutien :
[color="#ff0000"][b]Leman[/b][/color] [b][color="#ff0000"]Russ[/color][/b], BL.
150

Elite :
[color="#ff0000"][b]Marbo[/b][/color]. 65

Attaque rapide :
[b][color="#ff0000"]Sentinelle[/color][/b] [b][color="#ff0000"]lourde[/color][/b], LPL.
75

Total : 1500 pile.


Evidemment, en annihilation, je fusionne le plus d'escouades de gardes autour du commissaire. Je crains que j'offre beaucoup de kp à l'adversaire, non ?

En capture d'objectifs, c'est plus délicat. Je groupe quand même vingt hommes autour du commissaire pour avoir un pavé fiable. Les autres hommes doivent être très prudents (camper sur un objectif proche. Les vétérans fuseurs et le QG chassent les blindés.
Si j'ai en face de moi beaucoup de piétons je prends un griffon, si ce sont des transports, une Hydre à la place (surtout contre les EN).


Voilà, ai-je commis d'énormes fautes ? Les sentinelles sont elles bien sélectionnées ? Ai-je des némésis ? J'avoue être peu expérimenté et avoir un budget modeste, donc j'aimerais avoir une liste souple et adaptable à l'adversaire, est-ce réussi ?

Merci encore pour vos futurs commentaires.
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Salut,

Tout ça m'a l'air pas mal mais moi je mettrais un char de tir en plus comme tu joue contre des mauvaises sauvegardes (sauf SW) pourquoi pas un LR exterminator en rajoutant les BL en tourelle (pas mal de tir d'autocanon pour péter des chars légers mais aussi pas mal de tir pour casser du mec...)

Sinon c'est pas mal !
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Pour ma part, quand je regarde les Leman Russ (à part les modèles de base et démolisseur), je trouve qu'ils sont tous un peu bancaux : il y a toujours un autre choix très efficace disponible dans le codex GI. Par exemple, à part le blindage 14, je préfère choisir une manticore plutôt qu'un Exterminator, pour un prix assez similaire. On est toujours dans un rôle de chasse aux masses et aux blindés (même lourds !), et j'aime l'artillerie ^^.

Mais que retirer pour trouver ces points ?



Pas d'autres remarques ? C'est peu une seule réponse :crying: .
D'ailleurs merci Arnagol pour ta participation ^^
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[quote]Escouade de commandement de compagnie, 2 Fuseurs, CL.
Chimère ML - BL.
145

Troupes :
Vétérans, 3 Fuseurs.
Chimère LFL - LFL
155

Escouade de commandement de peloton, 2 LF.
40

Peloton de gardes, LF, commissaire.
90

Peloton de gardes, LF.
55

Peloton de gardes, LF.
55

Peloton de gardes, LF.
55

Elite :
Escouade de psykers de combat, 3 psykers additionnels.
Chimère ML - BL.
145

Attaque Rapide :
Hellhound, LFL, Fumigènes.
135

Sentinelle lourde, ML.
55

Soutien :
Soit un Hydre, Soit un Griffon.
75

Total : 1005

[/quote]

Alors, pour l'escouade de commandement de compagnie, soit 4 fuseurs pour azttaquer les trucs ennemis soir Canon laser, étendard, radio pour soutenir l'infanterie. Laisse le multilaser à la chimère des vétérans, pourquoi s'en priver? ^^
Pour l'escouade de commandement de peloton, mets 4 LF+chimère ^^ et rajoute une radio à une escouade du peloton combiné.
Une sentinelle lourde avec ML... Préfère soit avec LP lourd, soit une de reco avec AC
Voilà!
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A 1000 points, en ôtant la sentinelle et un psyker, je dois pouvoir acheter une chimère et deux LF pour l'escouade de cmdt de peloton. Ensuite, je spécialise mon QG, en ôtant des fuseurs et en ajoutant radio et étendard. Je n'ai pas mon 'dex ici mais je vérifierai la faisabilité au niveau des points.

Merci pour tes conseils, je ferai des parties test pour voir si la chimère est plus intéressante que la senti. Je prenai une senti blindée ML pour avoir la force d'engluage la moins chère, en fait.
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Je ne vois pas l'intérêt là comme ça de ton peloton... Si tu veux du LF pour la contre-attaque, l'escouade d'armes spé est juste mieux. Si tu veux partir à l'assaut avec eux, il leur faut des armes énergétiques. Si veux du fond de cour, c'est au minimum l'autocanon. Si tu affrontes de l'orc ou du marines bardés de transport, tu n'auras jamais assez d'autocanons.

Pour le soutien, Griffon. C'est le pied le griffon.
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