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Warhammer Forum

[Gimp] 1500 points


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Salut à tous,
Je soumets à la vindicte ma liste GI pour tournoi. Je manque grandement d'expérience dans le jeu, mon ratio victoire/partie est lamentable en tournoi. Mon ancienne liste comportait 2 unités de TdC qui ne se rentabilisait que rarement, pire elles se faisaient toujours one shot, tout comme mes cavaliers. Bref, j'ai essayé de remplacer tout ça par une base plus classique d'escouades de gardes combinées + 1 2e escouade de cdt de compagnie. En espérant que je m'en sortirais mieux avec..


[color="#0000FF"]QG[/color]

[color="#FF0000"]* Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 120 pts)[/color]
o 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/88 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]4x Lance-plasma (60 pts)[/color], Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Commandant de Compagnie (22/32 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Pistolet a plasma (10 pts)[/color]
+ Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag
[color="#FF0000"]* Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 100 pts)[/color]
o 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/78 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Canon laser (20 pts), 2x Lance-plasma (30 [/color]pts), Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Commandant de Compagnie (22 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag

[color="#0000FF"]Troupes[/color]

[color="#FF0000"]* 1x Commissaire (35/45 pts)[/color]
o [color="#2E8B57"]1x Arme énergétique (10 pts)[/color], Pistolet Bolter
o Gilet Pare-balles , Grenade frag
[color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (10 unités / 60 pts)[/color]
o 9x Garde (45/55 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Autocanon (10 pts)[/color], Fusil Laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Sergent (5 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
[color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (11 unités / 115 pts)[/color]
o 9x Garde (45/65 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Canon laser (20 pts[/color]), Fusil Laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Commissaire (35/45 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Arme énergétique (10 pts)[/color], Pistolet Bolter
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Sergent (5 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
[color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts)[/color]
o 9x Garde (45/65 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Canon laser (20 pts)[/color], Fusil Laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Sergent (5 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
[color="#FF0000"]* Escouade d'Infanterie (10 unités / 60 pts)[/color]
o 9x Garde (45/55 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]1x Autocanon (10 pts)[/color], Fusil Laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Sergent (5 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
[color="#FF0000"] * Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 40 pts)[/color]
o 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/30 pts)
+ Arme de corps à corps, Fusil Laser, [color="#2E8B57"]2x Lance flamme (10 pts)[/color], Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
o 1x Chef de Peloton (10 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade frag
[color="#FF0000"]* Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)[/color]
o 9x Vétéran (63/93 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]3x Fuseur (30 pts)[/color], Fusil Laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag
o 1x Sergent Vétéran (7 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag
[color="#FF0000"]* Escouade de Vétérans (10 unités / 100 pts)[/color]
o 9x Vétéran (63/93 pts)
+ Arme de corps à corps, [color="#2E8B57"]3x Fuseur (30 pts)[/color], Fusil Laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag
o 1x Sergent Vétéran (7 pts)
+ Arme de corps à corps, Pistolet laser
+ Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

[color="#0000FF"]Soutien[/color]

[color="#FF0000"]* 1x Char Leman Russ (150/185 pts)[/color]
o [color="#2E8B57"]1x Bolters lourds tourelle lat x2 (20 pts), 1x Canon laser (15 pts), Obusier[/color]
o Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur
[color="#FF0000"]* 1x Char Leman Russ Exterminator (150/180 pts)[/color]
o [color="#2E8B57"]Autocanon Exterminator, Bolter Lourd, 1x Bolters lourds tourelle lat x2 (20 pts), 1x Mitrailleuse (10 pts)[/color]
o Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur
[color="#FF0000"]* 1x Lance-Roquettes Manticore (160 pts)[/color]
o LFL, Roquettes Storm Eagle
o Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur

[color="#0000FF"]Véhicule[/color]

* [color="#FF0000"]1x VAB Chimère (55 pts)[/color]
o [color="#2E8B57"]Bolter Lourd, Lance flamme lourd, Multi-laser[/color]
o Fumigènes , Projecteur
*[color="#FF0000"] 1x VAB Chimère (55 pts)[/color]
o[color="#2E8B57"] Bolter Lourd, Lance flamme lourd, Multi-laser[/color]
o Fumigènes , Projecteur
[color="#FF0000"]* 1x VAB Chimère (55 pts)[/color]
o [color="#2E8B57"]Bolter Lourd, Lance flamme lourd, Multi-laser[/color]
o Fumigènes , Projecteur


Bon alors comment je vois la chose. Une partie de la force en shoot de loin, l'autre en contre attaque.

La compagnie de fond de table se fera sous les ordres de l'escouade de cdt de Cie avec Canon laser, les plasmas seront là pour dissuader les gros vilains. Les 4 escouades de gardes seront combinées 2 à 2. Les 2 CL ensemble et les 2 AC ensemble, chacune avec un commissaire pour le cdt 9 et histoire d'engluer. Leurs cibles prioritaires seront les blindés, c'est pourquoi elles se positionneront sur un objo, max à 12 pas du chef de Cie pour bénéficier de l'ordre "abattez le".
L'escouade de cdt de peloton prend place au centre de ce dispositif pour contrer les menaces inflammables, pour donner des ordres..
Les blindés lourd font du soutien à distance. Les Leman Russ accompagneront et encadreront la contre attaque des chimères avec vétérans triple fuseurs, menée par la chimère avec escouade de cdt de Cie avec 4 plasma.
Le truc sera de bien se déployer pour ne pas avoir à se faire charger après avoir explosé le véhicule des méchants. Il leur faudra tenir l'ennemi à distance en l'obligeant à se mettre à portée d'un maximum de mes autres unités. Si les menaces directes sont écartées, on se redéploit vers les objectifs ou vers la menace suivante.

Bref, j'attends vos conseils
Merci d'avance
Noodle Modifié par Noodle
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salut !

Alors première chose : ne mets pas les sous totaux dans ta liste, c'est propriété GW tu vas te faire taper sur les doigts par les modérateurs, ils peuvent même tu tuer psychiquement il parait.

Pour ta liste : j'aime, je kif, je jouis mais pas pour du tournoi.

Ta deuxième escouade de co : ne mélange pas canon laser et lance plasma dans la même escouade, pose toi la question tu vas tirer sur quoi ? le LP cest contre du MeQ ou de linfanterie de prés le CL cest contre du véhicule de loin donc fait ton choix (perso j'aime bien les escouades de fond de cours donc plus CL)

Pour tes troupes regroupe trois paquets d'infanterie avec trois autocanons plus un seul commissaire avec arme énergétique.
Et tu peux mettre trois LF pour ton escouade de co tant qu'à faire non?

les vétérans super, je pense qu'il n'y a pas mieux comme truc.

Pour le soutien, oublie l'exterminator, son nom est classe oui c'est vrai mais ça s'arrête là : deux hydre c'est mille fois mieux, fais le calcul :)



Bon c'est juste mon avis.

Bisous copain Modifié par Kelevra
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