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[BA] 1850 points de Blood


vicenzo

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Voici une liste Blood en 1850 que je voudrais optimisé pour rendre mi-dur / dur


Qg :

Archiviste épistolier 150
lance et bouclier / divination



Troupes:

Escouade d'assaut x10 210
2x fuseur

Escouade d'assaut x10 210
2x fuseur

Escouade d'assaut x10 200
2x lances flammes

5 marines d'assauts 130
Fuseur
Razorback

5 marines d'assauts 130
Fuseur
Razorback

5 marines d'assauts 125
Lance flamme
Razorback



Attaque rapide

Prédator baal 115
Canon tempête de feu

Predator baal 145
Tourelles bolters lourds



Soutien

Vindicator. 145

Predator 135
Tourelles canon laser

Vindicator. 145



Total 1840 points

Niveau stratégie je vois bien le baal lance flamme en attaque de flanc les 30 marines d'assauts en fep

Je pense peut être être léger en antichar longue portée ?

Je pensais aussi a autre chose je m'explique : enlever le baal bolters lourds pour équiper un peu tout le monde c'est a dire les razorbacks en canons d'assauts ou canons lasers (peut être pas tous les trois ?)
Équiper mes assauts en jump pack d'arme énergétiques et pistolet pour les sergents ?

Voilà dites moi ce que vous en pensez
Sachant que je tiens a mes space marines d'assauts et a un des deux baals autant que fer ce peut

Merci !
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Salut !

Il te reste 10 pts pour caler des bombes a fusion a deux de tes sergents.
Sinon, bonne liste d'apres moi.
Tu manques certainement un peu d'antichar a longue distance, mais a part vvirer un vindicator pour rentrer un autre predator Autocanon / Canon laser de flanc ( c'est bien celui la que tu joues ?) y a pas grande solution.
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Ce n'est que mon point de vue, mais je ferai :

+ archiviste avec réacteurs (bouclier/lance)
- epistolier
+ prêtre sanguinien avec réacteurs et griffe éclair
+ gantelet sur tous les sergents des assauts, celles avec fuseur
- l'escouade avec razorback en lance flamme
+ arme énergétique sur l'escouade d'assaut enance flamme
- bolter lourd sur le près baal, changement en tempête de feu
+ canon laser et plasma jumelé sur un razorback

Ne joue pas les asm en fep, laisse les sur la table, fait les profiter du prêtre et du bouclier de l'archiviste, ça encaisse bien et ça multiplie tes menaces sur la table.
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Donc en prenant note de vos conseils


Qg :

Archiviste épistolier 175
lance et bouclier / divination
Réacteurs dorsaux



Élite :

Prêtre sanguinien 90
Réacteurs / griffe

Prêtre sanguinien 90
Réacteurs / griffe



Troupes:

Escouade d'assaut x10 240
2x fuseur
Sergent
Bombe a fusion
Gantelet

Escouade d'assaut x10 240
2x fuseur
Sergent
bombe à fusion
Gantelet

Escouade d'assaut x10 200
2x lances flammes

5 marines d'assauts 130
Fuseur
Razorback

5 marines d'assauts 165
Fuseur
Razorback
Canon laser / lance plasma jumèles


Attaque rapide

Prédator baal 115
Canon tempête de feu

Predator baal 115
Canon tempête de feu



Soutien

Vindicator. 145

Vindicator. 145



Total 1850 points


J'ai enlever le prédator laser pour caler un deuxième prêtre pour avoir beaucoup de monde de couvert ensuite je laisse l'epistôlier pour pouvoir faire deux pouvoir par tour

L'épée énergétique est elle indispensable pour l'escouade lance flamme ??
Ensuite pourquoi une griffe et pas une épée aux prêtres ?

Merci a vous
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Hello,

perso, je mettrais pas d'arme energetique, mais un pisto lance flamme ;)

Concernant les pretres, griffes pour la relance pour blesser.

Bon, perso, je suis quand meme pas fan de la doublette de vindicator, je prefere la doublette de pred, mais sinon, bonne liste !
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Deux vindic c'est bien, mais tu n'as rien pour embêter un aéronef...
Vu ta liste, 2 pred seraient plus adapté du coup.

Tu grattes les points des bombes à fusion sur les escouades fuseur et tu peux mettre l'arme énergétique sur l'escouade lance flamme, ou un pistolet.

Tu préfères l'epistolier, admettons, je le trouve juste trop cher pour l'apport, qui te permettrai de passer ton deuxième razrback en canon laser et plasma jumelé, donc d'augmenter ta puissance de feu à distance., et d'ajouter du combi fuseur sur un prêtre.
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Salut l'ami blood.

Pour l'archiviste si je ne dis pas de bétise, je te conseillerai de mettre "Don de la colère" sa donnera plus d'impact à ton escouade d'assaut.

Sinon, as tu pensé à essayer une escouade de commandement avec réacteur dorsaux ? Il y a un prêtre sanguinien dedans ... Sa te permet d'en enlever 1 dans les élite et de prendre autre chose.
En gros tu à une escouade de 5 gus avec 4 attaque en charge (ou moins selon les équipements), auquel tu peux mettre un champion plutôt peu chers pour une CC améliorée et une arme énergétique + BCombat etc...
Par-contre sa signifiera prendre des points ailleurs.

Sa n'engage que moi mais j'aurai laisser les predators en canon d'assaut. Histoire de gérer les blinder léger ou l’infanterie lourde sans trop s'approcher et éviter de perdre de PC au CaC.

[quote]Hello,

perso, je mettrais pas d'arme energetique, mais un pisto lance flamme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote]

Les pistolet Infernus/lance-flammes léger, autant le dire, c'est inutile. Autant perdre une attaque sur un bonhomme et laisser des lance-flammes plus puissant ou des fuseurs qui ont une meilleur porté.

Bonne liste dans l'enesemble.
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je ne suis pas d'accord avec toi sur pleins de choses N3mesis:

- Garde d'honneur: C'est absolument pas une escouade de cac, vraiment pas. Vraiment, vraiment pas. C'est une escouade spécialisé jouable avec 4 arme spé : 4x Fuseurs pour de l'antichar, 4x L.plasma pour de l'antielite/cm , 4x Lance flamme pour gerer la masse ou faire de la saturation., mais jamais au cac. 5 Marines au cac, ils ce font demonter.

- Pouvoir d'archiviste: c'est un choix, mais don de la colere n'est pour moi, pas un bon choix. Lance de Sanguinus, bouclier de sanguinus, peur des tenebres ( pas mal efficace ) voir la divination si tu veux une relance.

- Le pisto lance flamme inutile: Tu rajoutes un gabarit de flamme a ton escouade avec 2 Lance Flammes ( meme 2 Pisto L.Flamme, c'est un bon choix - rappel, c'est une arme pour le sergent) c'est certes F3 mais cela va rajouter a la saturation. Donc non, ce n'est pas inutile. ET c'est pareil pour les pisto infernus, 2 pisto infernus sur le sergent ça rajoute deux tirs F8 PA1 avec la Fep precise des BA, on ne peux pas dire que c'est inutile.
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