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Warhammer Forum

[Ajout] Divers codex


Immortus

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Bonjour à tous

Voici les quelques règles maison que mon groupe de joueur et moi aurons le loisirs d'utiliser. Nous ferons peut être une ou deux modifs.
[center][center][b][u][size="3"]Space Marines[/size][/u][/b][b] [/b][/center][/center]
[b][u][color="red"]Capitaine Mortalis de la 2[sup]e[/sup] Compagnie des Sword'sPerfidy [/color]:[/u][/b] [b]210pts [/b][i]Peut être sélectionné en tant que choix QG du codex Space Marines. Il donne accès à une Escouade de Commandement. S'il est votre Seigneur de Guerre vous ne pouvez bénéficier d'aucune tactique de chapitre.[/i]



Mortalis CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 SVG2+

[b]Type : [/b]Infanterie(Personnage).

[b]Equipement : [/b]Pistolet à plasma, Lame en Pierre, Armure d'Artificier, Digilasers, Grenades à Fragmentation, Grenades Antichars, Halo de Fer.

[b]Trait de Seigneur de Guerre : [/b]Frappe Orbital.

[b]RèglesSpéciales : [/b]Tactique de Combat, Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur,Bombardement Orbital, Personnage Indépendant, Botte Fourbe.

[u]Lame de pierre : [/u]



Lame de Pierre Porté- F U+2 PA2 Type Mêlé, Encombrant

[u]Frappe Orbital :[/u] Les modules d'atterrissage de votre détachement principal perdent la règle [i]Assaut Orbital, [/i]à la place au début de chacun de vos tours y compris le premier vous pouvez faire rentrer n'importe lequel de vos modules sur 3+ (faites un jet séparé pour chaque module).

[u]Botte Fourbe :[/u] Lorsque Mortalis est en duel il ignore la règle encombrant de la Lame de Pierre.




[center][center][b][u][size="3"]Garde Impériale[/size][/u][/b][b] [/b][/center][/center]
[b][u][color="red"]Seigneur Commissaire Immortus :[/color][/u][/b] [b]125pts[/b] [i]Peut être sélectionné en tant que choix QGdans une armée de la Garde Impériale.[/i]



Immortus CC5 CT5 F3 E3 PV3 I3 A3 Cd10 SVG 4+

[b]Type : [/b]Infanterie (Personnage).

[b]Equipement : [/b]Pistolet Bolter, Epée Energétique, Armure Carapace, Champ Réfracteur, Grenades à Fragmentation, Bombes à Fusion.

[b]Trait de Seigneur deGuerre : [/b]Sur mes Coordonnées.

[b]Règles Spéciales : [/b]Aura de Discipline, Obstiné, Personnage Indépendant, Exécution Sommaire.

[u]Sur mes Coordonnées :[/u][b] [/b]Vous pouvez désigner Immortus comme la cible de vos armes d'artillerie de Leman Russ, même s'il est [i]engagé.[/i]Centrez le gabarit sur Immortus et ne faites pas de déviation. Immortus suit les règles [i]Guerrier Eternel [/i]et [i]Sans peur [/i]pour la durée de la phase de tir si vous utilisez cette compétence. L'unité qu'il a rejoint ce rallie immédiatement. De plus il compte comme ayant une radio pour ce qui est de l'atout stratégique Sur mes Coordonnées.

[center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center]
[center][center][b][u][size="3"]Blood Angels[/size][/u][/b][/center][/center]
Les Blood Angels ont accès aux [i]Storm Talon, [/i]ils sont un choix d'Attaque Rapide.

Rajoutez ces options aux Capitaines Blood Angels :Remplacer son [i]Arme de C-à-C[/i] (ou son [i]Arme Energétique[/i] s'il a une armure terminator, dans ce cas prenez le deuxième prix).

-[i]Glaive Carmin :[/i][b]20/5pts[/b]

-[i]Lame deSanguinus :[/i] [b]30/15pts[/b] [i]Une seule par armée.[/i]

Remplacer son [i]pistolet bolter[/i] par un [i]Lance-Flammes Léger : [/i][b]5pts[/b]

[u][color="red"]Lame de Sanguinus :[/color][/u]



Lame de Sanguinus Porté - F U/+2 PA 3/2 Type Mêlé, Arme Bénite, Arme de Maître

[u]Arme Bénite :[/u] Contre les figurines du Codex Space Marines du Chaos le porteur utilise le deuxième profil lors du premier round de chaque combat.

Les Capitaines peuvent remplacer [i]Armure Energétique [/i]par une [i]Armured'Artificier[/i] pour [b]15pts[/b]





[center][center][b][u][size="3"]Nécrons[/size][/u][/b][/center][/center]
[b][u][color="red"]Parias :[/color][/u] 70pts [/b][i]Font partie de la cours royale.[/i]


Paria CC4 CT4 F5 E5 PV1 I2 A1 Cd10 SVG 3+

[b]Type : [/b]Infanterie(Personnage).

[b]Equipement : [/b]Lance de Phase

[b]RèglesSpéciales : [/b]Vide Psychique, Présence Dérangeante

[u]Vide Psychique : [/u]Au début de chacun de leurs tours les psykers ayant une ligne de vue sur au moins un Paria doivent effectuer un [i]test de moral[/i], avant de lancer leur test psychique.

[u]Présence Dérangeante :[/u] Toutes les unités ennemies dans un rayon de 12ps d'au moins un Paria voit leur CD divisé par deux. (Divisez par deux le nombre d'Orks pour ce qui est de la règle l'[i]Union Fait la Force).[/i]



[center][center][b][u][size="3"]Space Marines du Chaos[/size][/u][/b][/center][/center]
[b]Arme Démon : [/b][i]Rajouté ces équipements à la Liste d'Equipement du Chaos. Ils ne sont pas limités en nombres.[/i]

[u][color="red"]Arme Démon Universelle :[/color][/u] [b]15pts[/b][i] Seigneur du Chaos uniquement. Remplace une arme énergétique (il faut la payer).[/i]

Rajoutez Arme Démon au profil de l'arme. Conservez son type(comme masse, épée…).

[i]Figurine avec la Marque de Khorne et Démon de Khorne uniquement.[/i]

[u][color="red"]Lame Infernale :[/color][/u] [b]25pts[/b][i] Seigneur du Chaos et Champion des Crânes uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i]



Lame Infernale[i] [/i] Porté - F U PA 3 Type Mêlé, Arme Démon, Des Crânes pour le Trône de Crânes.

Des Crânes pour le Trône de Crânes : Si le personnage doit effectuer un jet sur le tableau des Bienfaits du Chaos, vous pouvez relancer le jet.

[u][color="red"]Verse Sang :[/color][/u] [b]50pts [/b][i]Seigneur du Chaos et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i]

[i] [/i]

Verse Sang Porté - F U PA 2 Type Mêlé, Arme Démon, Arme à Deux Mains,Du Sang pour le Dieu du Sang.

Du Sang pour le Dieu du Sang : Le personnage lance 2D6 pour son bonus d'attaque. Si l'un ou l'autre des dés donnent 1 appliquez le résultat habituel. Si les deux dés donnent 1 appliqué le résultat habituels. Deplus l'utilisateur effectuera ces attaques contre les figurines les plus proches, alliés inclus. En cas de double 6 l'utilisateur à CC10 et F7 jusqu'à la fin de son rang d'initiative.

[i]Figurine avec la Marque de Slaanesh et Démon de Slaanesh uniquement.[/i]

[u][color="red"]Fouet de Soumission :[/color][/u][b] 25pts [/b][i]Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos,Champion Noise Marines et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i]



Fouet de Soumission Porté - F U-1 PA - Type Mêlé, Arme de Spécialiste, Contrôle Mental

Contrôle Mental : Au lieu de tirer l'utilisateur peut désigner une unité dans un rayon de 18ps. S'il réussit un jet pour toucher cette unité est renversée et doit effectuer un mouvement de 2D6ps.

[u][color="red"]Donneur d'Extase :[/color][/u][b] 45pts[/b][i] Seigneur du Chaos et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i]

[i] [/i]

Donneur d'Extase Porté - F U PA 3 Type Mêlé, Arme Démon, Perce Cœur, Perforant

Perce Cœur : Si l'utilisateur est en défi il peut effectuer une unique attaque au lieu de frapper. Décider avant de jeter le dé pour l'arme démon. Si le porteur réussi à toucher, la figurine adverse subit une Mort Instantané sans sauvegarde d'Armure possible.

[i]Figurine avec la Marquede Nurgle et Démon de Nurgle uniquement.[/i]

[u][color="red"]Lame Rouillée :[/color][/u] [b]5pts [/b][i]Seigneur du Chaos et Champion de la Peste uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i]



Lame Rouillée Porté - F U PA 6 Type Mêlé, Corrosion.

Corrosion : Une figurine touché par la lame voit sa valeur d'armure (ou de blindage sur toutes les faces) réduite d'un point par touche, avant les jets de sauvegarde d'armure.

[u][color="red"]Porte-Peste :[/color][/u] [b]55pts [/b][i]Seigneur du Chaos et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i]

Porté F PA Type

Porte-Peste - U 2 Mêlé, Arme Démon, Infection Virale, Empoisonnée(3+)

Infection Virale : Mettez un marqueur à côté du porteur chaque fois qu'il tue une figurine. Au début de n'importe lequel de vos tours vous pouvez créer une unité de zombies de la peste d'un nombre égal au nombre de marqueur. Placez cette unité dans un rayon de 6ps de l'utilisateur. Si c'est impossible placez-la le plus près possible.





[i]Figurine avec la Marque de Tzeentch et Démon de Tzeentch uniquement.[/i]

[u][color="red"]Souffle du Changement :[/color][/u] [b]30pts [/b][i]Prince Démon, Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos, Aspirant Sorcier uniquement. Remplace une arme de tir (sauf pour le Prince Démon.)[/i]



Souffle du Changement Porté souffle F 9 PA - Type Assaut 1, Feu de l'Âme, Flamme Warp

Flamme Warp : Effectuez le jet pour blesser contre la valeurde Cd majoritaire de l'escouade ciblée. De plus les blessures de Feu de l'Âmesont résolues avec une F 6 et blesse le Cd. Les blessures du Souffle du Changement ignorent les armures.

[u][color="red"]Bâton de Pouvoir :[/color][/u] [b]65pts[/b] [i]Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos etPrince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i]



Bâton de Pouvoir Porté - F U PA 2 Type Mêlé, Arme Démon, Catalyseur

Catalyseur : Les figurines équipées d'un Bâton de Pouvoir gagne la règle Psyker et ont deux Niveaux de Maîtrises (ils peuvent toujours en prendre d'autres).

Voilà. Donc si vous avez des trucs qui vous choquent dites le moi. (Notamment pour les espaces qui disparaissent lors du passage de W[size="2"]ord au fofo.)[/size]

[size="2"]Adishatz[/size] Modifié par Immortus
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