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[75] Resistant : Return to Mars


Messages recommandés

Bonjour,

 

Il y a un an nous proposions le tournoi Résistant : Mission to Mars. Voici la seconde mouture, j'espère vous y voir nombreux et motivés!

 

Resistant : Return to Mars

 

!!! ce règlement est suceptible d'être modifié sous peu !!!

Date : 28 & 29 Mars 2015 ;

Lieu : Waaagh Taverne (16 rue Stanislas, 75006, Paris) ;

Horaires : 9h30 à 20h30 le 28/03 et 9h30 à 17h30 le 29/03 ;

PAF : 15 euros par joueur (soit 30 par équipe).

 

Format : 1250 points en équipe de 2 ;

Places : 16 équipes ;

Lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=13886

 

 

Système d'alliance

L'alliance est composée de deux armées de 1 250 points chacune maximum ; les points non dépensés par l'une ne sont pas redistribués à l'autre.

Vous pouvez soit forger une alliance avec deux armées différentes, soit avec deux mêmes armées.

Dans le premier cas, l'alliance sera peu fiable quelques soient les races jouées. Dans le second cas, l'alliance sera fiable. Les elfes noirs, les skavens et les démons forgent des alliances instables (fragiles).

Pour les alliances de même race, vous ne pourrez avoir qu'un seul de vos deux généraux qui donnera sa présence charimatique à l'armée entière (à préciser sur les listes d'armées), et une seule grande bannière.

 

Restriction des listes d'armée

 

!!! Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes !!!

 

> 50% de seigneurs et 50% de héros ;

> Domaine de la non-vie interdit ;

> Unités End of Time acceptées, listes d'armées End of Time interdites ;

> Aucun personnage nommé ;

> Aucun nain du chaos ni mercenaire.

 

> 8 niveaux de magie maximum par alliance (max 4 pour une armée), en comptant les unités sorciers (horreurs roses, soeurs de l'épine, conjurateurs, etc.) ;

> 3 dés de canaliser maximum par alliance ;

> Pas de doublette d'objet magique ;

> Pas de sort 6 (relancer si généré ; Peste et 13ème sort sont des sorts 6).

> Pas de doublette d'unités rares par armée ;

> Pas de triplette d'unités spéciales par armée ;

> 4 machines de guerre maximum par alliance (boute-fer, canon apo, canon à crânes, TAV, roue infernale, cloche, creuset ; 1-2 balistes valent pour 1) ;

> Aucun objet/rune de 100 points ou plus ;

> 2 objets/runes maximum pouvant dissiper un sort par alliance (miroir d'argent, cube, etc.).

> La mort du hierophante ne provoque plus l'effondrement de l'armée.

> Aucun personnage ne peut rejoindre les Conjurateurs du Feu maudit.

 

Règlement du tournoi

> Les collines/Les infranchissables/Les bâtiments bloquent les lignes de vue avec une hauteur infinie.

> Les canons devront viser un point au sol visible de la table, donc pas sur une figurine ou un décor.

> Une unité peut effectuer un pivot virtuel lorsqu'elle se reforme, en résumer vous pouvez la soulever en l'air lors d'une reformation, tout en restant à plus de 1ps de toute autre unité quand vous la reposez.

> Seules l'infanterie, les machines de guerre et l'infanterie monstrueuse pourront entrer dans les bâtiments.

> Les forêts, marais, lac procurent un couvert léger contre les tirs.

> Les ruines, murs, barricades, bâtiments (pour l'unité à l'intérieur) et les unités en interférence procurent un couvert lourd contre les tirs.

> Il n'y a aucun malus de couvert lorsque l'on tir sur une grande cible, sauf si une autre grande cible est sur la trajectoire.

> Les unités sur les collines ignorent les couverts au tir conférés par les autres unités, en contrepartie les unités ennemies n'ont pas de malus de couvert lorsqu'elles leur tirent dessus.

> Il faut que plus de 50% de votre unité soient dans un couvert pour en bénéficier.

> Il faut que plus de 50% du front de votre unité soit caché par une autre unité/décor pour avoir un couvert.

> Une alliance ne peut utiliser qu jusqu'à 12 dés de pouvoir durant chaque phase de magie.

 

Edit de Mars (et non de Nantes)

 

A la fin de la quatrième partie, l'alliance ayant totalisé le plus de fiasco gagnera 5 points (les fiascos annulés ne comptent pas).

 

Les cascades ayant donné un allé simple pour le Warp donneront 1 point.

 

Wanted !

Une fois les armées déployées (éclaireurs compris) mais avant les mouvements d'avant-garde, les membres de l'alliance se mettent d'accord sur une unité ennemie (en secret, qu'il confie à l'orga avant le début de la bataille) ; si elle est détruite ou sort de table, elle rapportera le double de ses points de victoire (sans compter les potentiels personnages les ayant rejoints).

 

Administratif

 

Déroulement

 

Comptage ETC (tranche à 150 points).

 

Samedi : 4 pools de 4 équipes qui devront se rencontrer sur 3 parties de 3 heures.

 

Dimanche : les pools auront éclatées dans la nuit, retour à la ronde suisse traditionnelle. Ajout de la note de peinture (sur 20) et d'orga (sur 10) ainsi que les points de l'Edit de Mars pour déterminer les appariements de la dernière partie ; mode fermé pour les 4 premières alliances.

 

La note de peinture et celle d'orga sont données pour l'alliance. WISIWYG 51%, full paint (3 couleurs, socles texturés).

 

Les 3 premières équipes seront récompensées, de même que pour celle ayant reçu la meilleure note de modélisme.

 

Administratif

Inscription des membres de l'alliance sur T3

Envoi des listes sur resistantsbattle@gmail.com avant le 15 Mars 2015, 23h59. Précisez les coûts intermédiaires.

Envoi (ou dépot) des chèques à Résistants Battle - Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006, Paris. Aucun paiement par espèce ou carte. Envoi avant le 10 Mars 2015, un seul chèque pour l'alliance (merci de préciser les deux pseudos). Aucun remboursement à partir du 11 Mars.

 

 

 

Venez nombreux !!!

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