stefcoudou Posté(e) le 31 janvier Partager Posté(e) le 31 janvier (modifié) Bonjour à tous, l'ensemble des topics autour de ce jeu est statique, ce qui semble assez normal, si l'on considère que le jeu en lui même a une durée de vie limitée. En revanche, je reste très attaché à l'esprit et l'atmosphère de cette parution, et depuis quelques années, je n'arrive pas à me résoudre à l'archiver. Et puis les figurines sont chouettes. Alors je viens poster ici, peut être est ce que ça a dejà été fait, les profils des aventuriers, compatibles 40k v10, ainsi que Kill Team, et Necromunda, qui est un jeu dont j'adore les règles. Pour 40k, il s'agira bien entendu de les utiliser en mode narratif. Il ne s'agit pas de profils "optimisés-méta-équilibrés". Ici, il sera juste question du plaisir de jouer. Je reviens plus tard pour poster l'ensemble des profils... Modifié le 31 janvier par stefcoudou Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
stefcoudou Posté(e) le 31 janvier Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier (modifié) Voici, dans un premier temps, les profils des explorateurs adaptés au mieux aux règles de la v10 WH40k UR-025 (Robot Man of Iron) M 6" | T 7 | Sv 2+ | W 7 | Ld 6+ | OC 2 Armes Poings énergétiques : Mêlée | A 5 | CC 3+ | F 10 | PA -2 | D 3 Canon à énergie : 24" | A 4 | CT 3+ | F 8 | PA -2 | D 2 Règles Ancienne Technologie : Ignore la première blessure subie chaque phase. Automate de Guerre : Ne peut jamais être affecté par des règles de moral. Hérésie Silencieuse : N’est pas IMPERIUM pour les règles d’armée (mais peut être inclus narrativement). Rogue Trader Janus Draik M 6" | T 4 | Sv 4+ | W 5 | Ld 6+ | OC 2 Armes Pistolet archéotech : 12" | A 2 | CT 2+ | F 4 | PA -1 | D 2 Épée énergétique : Mêlée | A 4 | CC 2+ | F 5 | PA -2 | D 2 Règles Maître de l’Expédition : Une fois par tour, peut relancer un jet de touche ou de blessure pour une unité alliée à 6". Charisme Autoritaire : Tant qu’il est sur la table, gagne +1 OC. Espern Locarno (Psyker) M 6" | T 3 | Sv 5+ | W 4 | Ld 5+ | OC 1 Armes Bâton de force : Mêlée | A 3 | CC 3+ | F 6 | PA -1 | D 2 Pouvoirs (choisir 1 par phase psy) Châtiment Warp : 18" | A D3+1 | CT 3+ | F 5 | PA -1 | D 2 Voile de l’Immatériel : Une unité amie à 6" gagne FNP 5+ jusqu’à la fin du tour. Règles Psyker Fragilité Mentale : À chaque double 1 sur une attaque psy, subit 1 Blessure mortelle. Dahyak Grekh (Kroot Mercenaire) M 7" | T 3 | Sv 5+ | W 4 | Ld 6+ | OC 1 Armes Fusil Kroot : 24" | A 2 | CT 3+ | F 4 | PA 0 | D 1 Lames tribales : Mêlée | A 4 | CC 2+ | F 4 | PA -1 | D 1 Règles Infiltration : Peut être déployé hors de la zone de déploiement à plus de 9". Chasseur de Proies : +1 pour blesser contre INFANTRY ou BEAST. Taddeus the Purifier (Missionnaire) M 6" | T 3 | Sv 5+ | W 4 | Ld 5+ | OC 2 Armes Fusil laser sanctifié : 24" | A 2 | CT 4+ | F 3 | PA 0 | D 1 Masse de foi : Mêlée | A 3 | CC 3+ | F 5 | PA -1 | D 2 Règles Zèle Fanatique : Une unité à 6" gagne +1 Attaque en mêlée. Foi Inébranlable : 5+ invulnérable. Pious Vorne (Prêcheuse Pyromane) M 6" | T 3 | Sv 5+ | W 4 | Ld 6+ | OC 1 Armes Lance-flammes lourd relique : 12" | A D6+2 | Auto | F 5 | PA -1 | D 1 Hache de pénitence : Mêlée | A 4 | CC 3+ | F 6 | PA -2 | D 2 Règles Purification par le Feu : Les unités touchées par le lance-flammes testent le Battleshock à -1. Ferveur Incontrôlable : Doit charger si possible. Rein & Raus (Ratling sniper) M 5" | T 2 | Sv 6+ | W 3 | Ld 6+ | OC 1 Arme Fusil sniper Ratling : 36" | A 2 | CT 2+ | F 4 | PA -1 | D 2 | Precision Règles Camouflage : Couvert même à découvert. Tir Calculé : +1 pour toucher si n’a pas bougé. Amallyn Shadowguide (Ranger Aeldari) M 7" | T 3 | Sv 4+ | W 4 | Ld 6+ | OC 1 Armes Fusil Ranger : 36" | A 2 | CT 2+ | F 4 | PA -1 | D 2 | Precision Lame Aeldari : Mêlée | A 3 | CC 3+ | F 4 | PA -1 | D 1 Règles Éclaireuse Fantôme : Peut se redéployer après le déploiement. Discrétion Aeldari : -1 pour être touchée à plus de 12". Modifié le 31 janvier par stefcoudou Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
stefcoudou Posté(e) le 31 janvier Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier Et voici la meilleure approximation en coût que j'ai pu réaliser : Blackstone Fortress / Profils Warhammer 40,000 V10 Valeurs en points UR-025 – 135 pts Rôle : Briseur de ligne Ancienne Technologie, Automate de Guerre Janus Draik – 85 pts Rôle : Chef tactique Relances limitées, OC amélioré Espern Locarno – 75 pts Rôle : Soutien psy fragile Châtiment, protection warp Dahyak Grekh – 70 pts Rôle : Harcèlement et infiltration Taddeus the Purifier – 65 pts Rôle : Soutien moral et mêlée Pious Vorne – 75 pts Rôle : Nettoyage rapproché, contrôle Rein & Raus – 60 pts Rôle : Sniper de précision Amallyn Shadowguide – 70 pts Rôle : Éclaireur longue portée Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
stefcoudou Posté(e) le 31 janvier Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier (modifié) Et voici les mêmes personnages adaptés à Kill Team : UR-025 — Ancient Automaton APL 2 | M 4⬤ | DF 4 | SV 2+ | W 18 Armes Poings énergétiques 4⚔ | 3+ | 5/7 | Brutal Canon à énergie 4⬤ | 3+ | 5/6 | AP1 Capacités Ancienne Technologie : La première fois par round que cet opérateur devrait subir des dégâts, les réduire à 0. Automate : Ignore les pénalités d’APL et les tests de moral. Lourd : Ne peut pas effectuer de Dash. Janus Draik — Rogue Trader APL 3 | M 3⬤ | DF 3 | SV 4+ | W 13 Armes Pistolet archéotech 3⬤ | 2+ | 4/6 | AP1 Épée énergétique 4⚔ | 2+ | 4/6 | Lethal 5+ Capacités Maître de l’Expédition : Une fois par round, un opérateur ami visible peut relancer un dé. Autorité Naturelle : Tant qu’il est en jeu, +1 APL au premier opérateur activé chaque round (1 fois/round). Espern Locarno — Psyker Renégat APL 2 | M 3⬤ | DF 2 | SV 5+ | W 10 Armes Bâton de force 3⚔ | 3+ | 4/6 | Stun Pouvoirs psychiques (choisir 1/action) Châtiment 4⬤ | 3+ | 4/5 | MW1 Voile Warp Donne FNP 5+ à un opérateur visible jusqu’au prochain round Capacité Instabilité Psychique : Sur un double 1 lors d’une attaque psy, subit 2 blessures mortelles. Dahyak Grekh — Kroot Traqueur APL 2 | M 4⬤ | DF 3 | SV 5+ | W 11 Armes Fusil Kroot 4⬤ | 3+ | 4/5 Lames tribales 4⚔ | 2+ | 3/5 | Relentless Capacités Infiltrateur : Peut être déployé hors de la zone de déploiement. Chasseur de Proies : Relance des attaques contre ennemis blessés. Taddeus the Purifier — Missionnaire APL 2 | M 3⬤ | DF 3 | SV 5+ | W 11 Armes Masse de foi 3⚔ | 3+ | 4/6 | Stun Fusil laser 4⬤ | 4+ | 2/3 Capacités Zèle Fanatique : Une fois par round, un allié à 3⬤ gagne +1 attaque en mêlée. Foi Inébranlable : 5+ invulnérable. Pious Vorne — Pénitente Pyromane APL 2 | M 3⬤ | DF 3 | SV 5+ | W 12 Armes Lance-flammes relique 6⬤ | Auto | 3/4 | Splash 1 Hache de pénitence 4⚔ | 3+ | 5/7 | Brutal Capacités Purification par le Feu : Les ennemis touchés ont -1 APL lors de leur prochaine activation. Ferveur Incontrôlable : Doit charger si possible. Rein & Raus — Ratling Sniper APL 2 | M 2⬤ | DF 2 | SV 6+ | W 9 Arme Fusil sniper Ratling 6⬤ | 2+ | 4/6 | Silent, MW1 Capacités Camouflage : Toujours en couvert. Tir Calculé : Si immobile, relance 1 dé d’attaque. Amallyn Shadowguide — Ranger Aeldari APL 2 | M 4⬤ | DF 3 | SV 4+ | W 10 Armes Fusil Ranger 6⬤ | 2+ | 4/6 | Silent Lame Aeldari 3⚔ | 3+ | 3/4 Capacités Éclaireuse Fantôme : Redéploiement gratuit après le déploiement. Discrétion Aeldari : Les ennemis à plus de 3⬤ la considèrent comme en couvert. Modifié le 31 janvier par stefcoudou Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
stefcoudou Posté(e) le 31 janvier Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier (modifié) Et enfin, la même équipe convertie en profils Necromunda : http://IMG_2114 by Stephane Coudou, sur Flickr Necromunda – Gang Explorateurs (adaptation Blackstone Fortress) UR-025 — Ancient Automaton 160 credits APL 4 | M 4 | CC 3 | BS 3 | F 4 | PV 10 Équipement : Poings énergétiques (CC 4+, 1D), Canon à énergie (BS 4+, AP1, 2D) Compétences : Automate (Ignore blessures critiques une fois/round), Lourd (ne peut pas courir), Ancienne Technologie (+1 CC ou BS pour relancer un test mécanique par tour) Janus Draik — Rogue Trader 140 crédits APL 5 | M 4 | CC 3 | BS 4 | F 3 | PV 9 Équipement : Pistolet archéotech (BS 3+, 1D), Épée énergétique (CC 3+, 1D, Lethal 5+) Compétences : Maître de l’Expédition (1 relance allié/round), Autorité Naturelle (+1 APL sur un allié au début du tour) Espern Locarno — Psyker Renégat 130 credits APL 4 | M 4 | CC 3 | BS 3 | F 3 | PV 8 Équipement : Bâton de force (CC 3+, 1D, Stun), Pouvoir psychique (Châtiment : BS 4+, MW1 ; Voile Warp : FNP 5+) Compétences : Instabilité psychique (double 1 → 2 PV), Pouvoirs limités par APL, peut canaliser pour relancer 1 dé allié Dahyak Grekh — Kroot Traqueur 110 crédits APL 4 | M 5 | CC 3 | BS 3 | F 3 | PV 9 Équipement : Fusil Kroot (BS 3+, 1D), Lames tribales (CC 3+, 1D, Relentless) Compétences : Infiltrateur (déploiement hors zone), Chasseur de Proies (relance attaques contre ennemis blessés) Taddeus the Purifier — Missionnaire 120 credits APL 4 | M 4 | CC 3 | BS 3 | F 3 | PV 9 Équipement : Masse de foi (CC 3+, 1D, Stun), Fusil laser (BS 3+, 1D) Compétences : Zèle fanatique (+1 CC allié à proximité, 1/round), Foi inébranlable (FNP 5+) Pious Vorne — Pyromane 130 credits APL 4 | M 4 | CC 3 | BS 3 | F 3 | PV 10 Équipement : Lance-flammes relique (BS Auto, Splash 1, 2D), Hache de pénitence (CC 3+, 1D, Brutal) Compétences : Purification par le feu (ennemis touchés −1 APL au prochain tour), Ferveur incontrôlable (doit charger si possible) Rein & Raus — Ratling Sniper 100 credits APL 3 | M 3 | CC 2 | BS 5 | F 3 | PV 7 Équipement : Fusil sniper Ratling (BS 2+, Silent, MW1, 2D) Compétences : Camouflage (toujours considéré en couvert), Tir Calculé (relance 1 dé si immobile) Amallyn Shadowguide — Ranger Aeldari 120 credits APL 4 | M 5 | CC 3 | BS 4 | F 3 | PV 8 Équipement : Fusil Ranger (BS 2+, Silent, 2D), Lame Aeldari (CC 3+, 1D) Compétences : Éclaireuse fantôme (redéploiement gratuit), Discrétion Aeldari (ennemis à >3⬤ la considèrent en couvert) Modifié le 31 janvier par stefcoudou Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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