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[53][1500pts]Tournoi May'Hammer - restrictions et refus de listes - 18-19 Juillet 2026


botrix

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Le club L8D6 de Laval est hereuse de vous accueillir à son premier tournoi Old World avec limitations et refus de liste !


Retrouvez nous sur le discord de l'évenement :

https://discord.gg/pzZ8xUnUK2


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I - Détails Pratiques

  1 - Lieu et date
Le tournoi aura lieu les 18 et 19 juillet 2026, à la salle Enedis , 53200 Château Gontier.
La salle n’est pas référencée par google map , elle est juste à côté du club nautique de Château Gontier

  2 - Horaire
2 rondes d’environ 3h par jour, soit 4 rondes au total. Accueil dès 8h30, début des rondes à 9h. Fin de l’évènement vers 17h dimanche.

  3 - Inscription
Il y a 18 places, vous pouvez vous pré inscrire sur T3 :
[en attente de validation]
Mais seul le règlement des 20€ sur Paypal validera votre inscription :
https://paypal.me/mayhammer53

Date limite d’inscription : Lundi 15 juin
Date limite de remise des listes d’armées : Lundi 22 juin
(les listes devront être envoyées à botrix@hotmail.fr )

II - Peinture et WYSIWYG
Les figurines devront représenter l’équipement dont elles sont dotées sur la liste d’armée. Au moindre doute, n’hésitez pas à solliciter l’équipe sur le discord de l’évènement. N’hésitez pas car le jour J, une figurine ne convenant pas sera retirée de l’armée.
Concernant la peinture, toutes les figurines devront être peintes, et soclées au format spécifié dans la liste d’armée.

III - Corpus de règles
Le tournoi accepte les armées de Forces Fantastiques,  Hordes Sauvages et Légendes.
Tous les Arcanes Journals seront pris en compte, de même que le Matched Play Guide, et les FAQ et erratas en ligne sur le site GW.
Certaines zones grises perdurent dans les règles de TOW, en cas de doute sur un point de règle spécifique, n’hésitez pas à poser la question dans la section idoine du discord.

 

IV Composition d’armée

En un mot, le tournoi combinera les restrictions Grande Mêlée et Oldhammer, pour des armées de 1500 points maximum Pour éviter les listes risquant d’entrainer des parties peu intéressantes malgré ces restrictions, un refus de liste sera également appliqué.

  1 - Grande Mêlée
Ces restrictions sont données p13 du Matched Play Guide :
• Vous ne pouvez pas dépenser plus de 25 % de la valeur totale en points de votre armée (donc 375pts) pour un seul personnage ou une seule unité
• Votre armée peut inclure n'importe quel nombre de sorciers de niveau 1 ou 2, mais ne peut inclure que 0 1 sorcier de niveau 3.

  2 - Oldhammer
Le format devrait être familier aux vétérans ! En plus des habituelles limitations en pourcentage figurant dans la liste d’armée choisie, votre armée devra inclure :
• Aucun Seigneur
• 1-3 Héros
• 2+ unités de Base
• 0-3 unités Spéciales
• 0-1 unité Rare

    a) Seigneurs et Héros
Dans ce format, sont considérés comme des Héros (avant tout bénéfice apporté par une éventuelle monture) :
• Tout Personnage « Infanterie Lourde » ou « Infanterie régulière » ayant 2PV ou moins.
• Tout Personnage « Infanterie Monstrueuse » ayant 4PV ou moins (sauf les Princes Démons !)
• Les Princes des Tombes et les Généraux Shugengan

Tous les autres personnages sont des Seigneurs et sont interdits. Notez qu’un Héros peut tout de même choisir une monture qui change son nombre de PV ou son type. Cette monture ne prend aucun autre slot, à moins qu’il s’agisse d’un Béhémoth, auquel cas elle  occupe également un slot Rare.

Exemple : Titouan le Noble Haut Elfe est « infanterie régulière » et n’a que 2 PV, c’est donc un Héros, il peut être sélectionné et occupera un choix de Héros. Il peut être monté sur un Char de Tiranoc ou un Cotre Volant comme d’habitude, même si cela lui ajoute des PV et change son type. Mais s’il est monté sur Dragon Solaire (un Béhémoth), il occupera également un slot Rare. Pour ce qui est des pourcentages, il comptera uniquement dans les 50 max alloués aux personnages, quelle que soit sa monture.

 

    b) Unités Spéciales et Rares
Ces unités sont limitées, mais certaines comptent pour 0,5 et peuvent donc être prises en plus grand nombre :
• Toute baliste
• Toute unité de 1 char, de moins de 90pts
• Les Grands Aigles


Exemple : Titouan le Noble Haut Elfe en Grande Armée peut être accompagné de 6 unité de 1 Char de Tiranoc (75 pts), totalisant 6 x 0,5=3 slots de Spécial. Il peut également sélectionner 1 Grand Aigle et 1 Baliste Serre d’Aigle, pour occuper son unique slot de Rare.

 

    c) Changement de catégorie
A part chez les Démons du Chaos, aucune unité ne peut changer de catégorie pour passer en Base grâce à la présence d’un personnage.

 


  3 - Refus de liste
Vous l’aurez compris, ces limitations visent à offrir un cadre de jeu original et plus plaisant que les sempiternelles armées no limit. Cependant, elles ne sont pas parfaites, et peuvent parfois être contournées.
En conséquence, les listes seront soumises à un refus impartial et anonyme. Si en rédigeant votre liste vous vous dites « c’est génial, mon truc pété passe les limitations », sachez qu’il y a de grandes chances qu’elle soit refusée :P
Notez que les joueurs Cathay devront faire particulièrement attention pour passer le refus, nous sommes les premiers à le regretter...

 


V - Scénarios, scores et appariements

 

  1 - Scénarios
Les scénarios seront tirés du Matched Play Guide (p 20 à 25), les conditions de fin de partie et les objectifs secondaires seront déterminés en amont et indiqués sur table.
Les parties seront jouées sur des tables de 48 x 72 ou de 44 x 60.


  2 - Scores
Les scores seront calculés d’après les modalités du Matched Play Guide (p 19) et ramenés sur 6 (p 10-11)

 

  3 - Appariements
Les appariements de la première ronde seront faits aléatoirement, en évitant de faire se rencontrer les joueurs d’un même club. Par la suite, ils seront fait en Ronde Suisse, d’ apres le total des scores des parties précédentes

 

  4 - Score final
En plus des 24 pts à obtenir au cours des parties, une note de peinture apportera jusqu’à 10 pts de plus. 6 autres points seront attribués automatiquement, mais pourront être réduits en cas de retard dans la restitution des listes ou en cas de problème de fair-play.

 

 

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