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Dread' Boss


Invité MKD

Messages recommandés

Un big boss est une brute, selon tous les standards possible. Mais lorsque celui-ci est gravement blessé et qu’il prend l’idée de quelques mekanos et medikos de le mettre dans un dreadnought, on obtient une brute de destruction massive.

Points : 90

CC : 5 CT : 2 F : 5(10) Avant : 12 Flanc : 12 Arr. : 10 I : 4 A : 4

Armes : voir page 15

Options : voir page 15

De plus le dread’boss à accès à l’ekipement suivant : Kustom d’arme, Bannière Waaagh, Plaque de blindage, Grot bidouilleur, Lames & pointes, Turbo Boosters peintur’ rouge et Champ de force.

Gardes du Corps : le dread’ boss peut être accompagné d’une garde personnel (voir page 8)

Mais celle-ci doit toujours être à moitié composé de mekanos pour pallier aux éventuelles pannes.

Options d’ékipement du Dread’ boss :

Groparleur : Ce sont des hauts parleurs qui servent désormais au big boss pour s’exprimer. Grâce à eux il peut hurler, crier et beugler. Invectiver ses boyz et insulter ses ennemis. Les unités amis dans un rayons de 6 pas sont sans peur.

REGLES SPECIALES

Pétaj’ de plombs: au début de la phase de mouvement, lancez un dés sur le tableau suivant :

1 : Raaaaah ! Le dread boss est victime d’un surcharge et se déchaîne. Il doit avancer de 6+1D6 vers l’ennemi le plus proche et l’engager au corps à corps (s’il y était déjà il double ses attaques). S’il est hors de porté de charge utilisez la règle Bratatata

2-5 disjoncté : un câble à sauté ou un fusible surchauffe. Le dread’boss s’arrête sur place. Il compte alors comme immobilisé pour 1 tour.

6 : Bratatata ! Le dread’boss libère un déluge de feu sur l’ennemi, il doit tirer deux fois avec chaque arme sur l’unité ennemie la plus proche. Sinon sur l’unité amie la plus proche. S’il n’a plus d’arme ou pas de cible remplacez cette règle par Disjoncté.

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Voilà ma dernière création, jai mélangé du dreadnought ork, du big boss et du dreadnought du chaos. Donc comme d'hab commentaires et critiques sont les bienvenus :hat:

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